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求助,稍加粉饰任务 20个木板就是复合木板吧?东西都齐了找不到“”麦“”这个NPC,也不出现,怎么办啊???
关于高等级教育的工人从事低端工作的问题 如题,会不会增加犯罪和不满?
卡车骨料卸载站bug反馈 建造好后,变成了载具存放处。
水塔水压问题 水塔出口管是最大的管127流量的,但是上图只显示47.68.水塔出口连的泵,泵到配水站也是127管,显示的就是正常的。 请帮我看看,是哪里的问题呢?
污染问题不明 环境监测居民区都是绿色的,但是污染如下图。并且大量死人。
此次更新视频有个拉链结合电线滑索 视频里演示滑索时转向非常流畅,可是在游戏里不知道如何弄出来,有人知道吗?
1.4原版无mod,维持数量不在全图结算了吗? 1.4原版无mod,维持数量不在全图结算了吗?
action queuer plus和egg pain queuer能不能一起用 如题,这两个mod可以一起用吗,按键都有哪些,请指教谢谢。
有没有能显示灵能倒计时的mod 比如隐身还剩几秒,直接一目了然能看到,不用去健康里看。
交错世界建筑物上的符石等等怎么拿 如题,谢谢
技能方面是不是不能做的再好些了? 一开始就能蹦老高跳老远的跑酷人,落地后翻滚竟然要学技能才会。 1代技能作为基础,2代应该再好好揣摩下技能,有些技能我觉得不应该花费技能点,比如可以通过任务进行学习获得。
弹药台用的核能电池和油伞花,怎么弄的? 弹药台用的核能电池和油伞花,怎么弄的?
希望更新的一些个人建议玩了这么久这游戏,深刻体会到xbox移 希望更新的一些个人建议 玩了这么久这游戏,深刻体会到xbox移植过来的游戏,对pc端不太友好。 1.普通的使用道具可以快速切换,武器为什么不能,数字键是否可以安排下? 2.点了潜行技能才能跑我觉得有点难受,希望都可以蹲下跑,应该不过分吧。 3.瞄准镜的机制希望调整下,倍率是个秘之设定。 4.希望在设定里加入地图限制幸存者数量的功能,50多个人有点少。 5.子弹每组数量希望调多一些。 6.希望加入更高级的消音器,可以和弩媲美。目前游戏散弹枪 左轮等一些大嗓门武器都是箱底货。 就这些吧,大家一起想想提一提。
如何快速切换武器? 如何快速切换武器?
第五技能隔音技术是什么? 第五技能隔音技术是什么?
中文版幸存者模式保存退出后,没有存档。是不是学习版的问题❓ 中文版幸存者模式保存退出后,没有存档。是不是学习版的问题❓
文达维尔要塞任务最后boss在哪,不杀守卫的情况下。 文达维尔要塞任务最后boss在哪,不杀守卫的情况下。
状态菜单和其他有名字的菜单 名字不显示 不修复吗 英文我试了没事,中文简体 官方的 还有繁体都不行,怎么办?
求指教工具清理任务 求指教工具清理任务
刚刚更新了100多兆什么情况 大佬快来 刚刚更新了100多兆什么情况 大佬快来
如何关闭学习上限 如何关闭学习上限
1.0最新更新后电网功率还能是负的 是不是bug刚才风力发电 1.0最新更新后电网功率还能是负的 是不是bug 刚才风力发电都不动了 太阳灯还亮着,负的2000多
游戏非常贯彻 不打不相识的理念,就不能来个劝架的吗? 游戏非常贯彻 不打不相识的理念,就不能来个劝架的吗?
大地图的任务不太明显 怎么办 大地图的任务不太明显 怎么办
1.0又更新了30多兆是什么 1.0又更新了30多兆是什么
1.0又更新了30兆是什么 载入更新前的档提示版本不符,还有 1.0又更新了30兆是什么 载入更新前的档提示版本不符,还有红字
求问 make patchleather 裁缝里的什么东西 求问 make patchleather 裁缝里的什么东西
特性 indoorsman 求解释 谢谢 特性 indoorsman 求解释 谢谢
工程办公室和科技办公室的技术办公室是什么 要疯了,这是什么意思,需要更多的技术办公室来招揽这种类型的租户?
需要一个献祭是什么意思,求指教 需要一个献祭是什么意思,求指教
游侠网下载的1.2.4.4的最新版64位玩不了什么情况 win10系统玩不了吗?双击mordheim.exe后进不去游戏!什么问题?
DOTA 2的一场游戏就像做一道大菜 选ban备料(挑选英雄)、属性少许(出门装)、文火对峙(对线)、小火gank、快火push、放入主菜(提升装备)、大火团战、爆炒三路、胜利出锅、盛盘享用!
关于mod和市场的疑问 CCmod是官方的吗? 我发现CCmod里的五金店、百货商店、摊位等都可以直接当仓库用,但是市场却不能。 如果都能当仓库用了,那么真的仓库有些功能上的多余。 主要是疑惑市场为何不能直接当仓库用。必须安排小贩才能收集物资,但是其他那几种都可以不用小贩也行。 不能大家能明白我的意思吗?
【求助】生态建筑伟大工程,怎么样才会提供劳工给城市等问题。 游戏地图是三一峡,使用城市是诺维奇山,完成生态建筑伟大工程后出现劳工不提供的问题如下,求解答: 1、城市有总公交,观察了下偶尔能看到有1-2辆大巴进入工程里,但是我的人口职缺合计有六千多,中等收入的职缺四千多占多数。伟大工程已经8级了里面电和水也是满足的,但工人就是上不来,这是为何。 2、城市有火车,伟大工程门口我看也有火车道,但不知是否有站点,此地图火车在城市和伟大工程之中起得了作用吗? 3、生态建筑伟大工程里的劳工是否有技术,劳工是包含各个收入阶层的吗?学生是否会来城市上课? 4、听说需要拆除城市的居民楼,工程才会提供劳工吗?
金融帝国2实验室 不能窗口化运行吗? windowed mode 下的分辨率不能选是灰色的按钮 点击APPLY就退回桌面了
哪位玩家能给发下各个建筑对应的势力 如题
神舟万元超级战神游戏本、八核手机疯狂送! 这个活动很给力,小伙伴们不要错过哦!
这游戏支持迅游,如果不用会不会很卡,难道这是商家的一个坑 RT
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分享关于工人的问题和仓库的问题 划片采集资源的时候,优先过来的是工人,除非你的工人不足无法满足你划片的范围,才会过来小贩、贸易者、伐木者、护林人、铁匠、裁缝等,一般护林人(必须开着砍伐和种植)、猎人、采集一个人的话基本就是没有时间干别的。 远距离开荒时只有工人才能去砍伐树木和石头铁,但是其他职业会帮着搬运。 当放下建筑准备建造的时候,建筑区域上有树木什么的,这时建筑工不会去清理,因为他们会等待工人清理,如果没有工人那么就一直建造不了。 如果没有仓库,铁匠、采集、猎人的资源都散落一地不能用,即使有集市也没用,裁缝生产的东西会直接送到集市。 只是一些零散的内容,随便看看吧。
探讨下关于房屋距离工作地点和仓库料堆的多远合适 因为我发现有些职业出现了空闲,即使安排1人也会空闲。 就拿采集小屋测试后观察,工作地点房屋仓库贴着造的,小人去工作了然后收集物品送到仓库,之后就空闲了。 不是说空闲不好,但如果你此时打算建造或者是你主动发布的一次指令的话,那么这个空闲的人不管多远多饿都会去。即使你给采集小屋优先级了也不好使。 另外补充一下大家都知道小人1年吃12次东西,取暖多少回不太清楚。 由此看出每次触发吃东西和取暖时的条件应该是变换季节(就是初春到春天算一次变换)并且刚完成之前的工作等。 那么小人工作是不是在一个季节里有固定的工作时长。不知道大家能否明白我的意思。 闲着无聊探讨一下。 还有就目前来说不推荐大家造矿井的理由,我觉得并不是占地方不能清除或者是老死人,这些不是主要问题,最主要的是采矿工的ai,他们只负责采矿但是不管搬运采上来矿料,就是往矿井边上一堆,他是省事了结果是工人和空闲的人来搬运,你想去吧从大老远跑来个工人搬了一个铁后,饿死在了回家的路上。
千万不要发展两个独立的不关联的村庄! 由于是大地图发展人口需要扩张,但是工人总死在长征的路上,我就离得远的一个地方发展了一个卫星村庄然后把和主城的桥全拆,结果是游戏算不出来了,很多儿童和学生没有家,就近分配工作的原理也不好使了,也就是说这游戏根本没考虑过独到发展卫星村的策略。
请教贸易站问题。 为什么贸易站门口有个堆料而且还有50%的空间,而贸易站的工人非要送货到很远的堆料里?
关于贸易路线的一些个人看法,希望大家指正。 尝试过老家做仓库点对点运输后发现些问题。 1.点对点的方式一般是,从母港装货到卫星港卸货并装货带回母港,但是每个卫星港的距离都是不一样的,所以必须计算好到达卫星港的路程天数要带多少货物,如果带多了很多货物会积压在船上,这样会造成其他路线的船拿不到货。 2.这个问题举个例子用两个路线说明,首先从卫星港带走生产的货物,比如卢比克到马尔默带走奶酪,卢比克到里加带走兽皮。其次从母港开始发货,比如卢比克到马尔默运送兽皮,卢比克到里加运送鱼干奶酪。那么问题出现了,两条航路天数上有差异,马尔默的船回来了但是里加的兽皮还没有带回,所以肯定空船运送了几回后兽皮才到才能补充的马尔默。这样看似没什么,但是会有很多路线是需要兽皮的,这样造成很多路线几回内没有兽皮可运。 3.由于出现了上述问题,引申出我必须计算好马尔默每天兽皮的消耗量,因为路线短。如果我一次装入10天的消耗量,因为运送的快大部分货物会积压在船上,造成其他船拿不到兽皮。那么我必须加大兽皮的开发,但是兽皮加大了的话你的麻和铁制品需要加大开发,里加人口增大,维持繁荣度的物资消耗增加,这样的话其他产品也是如此开发的话,势必造成后期游戏很累。 4.以上问题还会加大船只的开销,海图上密密麻麻的都是你的船很乱。 这些问题可能对于达人来说不算什么,但是我觉得一个游戏的托拉斯不应该太过繁琐。 所以我的思路是考虑了一种贸易路线,根据游戏提供的10天消耗量展开贸易,我还是举例说明吧。 路线:卢比克-罗斯托克-坦泽-瑞威尔-斯德哥尔摩-维斯比-奥尔堡-爱丁堡-布鲁日-爱丁堡-奥尔堡-维斯比-斯德哥尔摩-瑞威尔-坦泽,不设定母港,只是一条涵盖了除香料外的所有商品的路线,每种可生产的商品只在原有的城市里保存,用船一去一回的过程中所有港都能分到商品,路线中的港会有相同的商品怎么解决,每经过一个港要装入多少货物呢?首先这条路线航程是大于10天的,装入的货物都是以10天为基础。 1:此路线分两个站点,第一是卢比克到布鲁日,第二是布鲁日到卢比克,两天路线装卸是不同的。 2:其中某个站点,无论经过哪个城市我都装入到达终点时所需要的物资,此游戏靠港后先卸货后装货的原理,卸下最大此城市可以生产的物资,装入后面所有城市需要的物资,这样做能控制此商品的生产量,也能节省船只。 3:路线航程在往返的过程中肯定大于10天,但是为了这些城市都能得到不同物资,所以发出一条贸易队后,观察如果10天没有返回到卢比克那么就每隔10天发出一条新的贸易队重复此路线,这样我就不用考虑航程问题了,只控制10天为一个基础就可以了。 4:此路线外还有其他城市,那就再设定一个包括所有商品的路线,但是尽量不要和其他路线有重叠,因为一个城市的扩大会牵连到其他城市,但是我们可以把其他城市控制在一条线路里。这样我就能很轻松的控制城市发展了。即使到了后期城市越来越多,只要控制好路线的选择就可以了。 此方法正在实践中,还望大家多多指正。
个人专家级总结的一些心得,希望对朋友们有所帮助 1、城市木材和砖块持续几天都为0的话,市民或则工厂农田房屋破旧容易发生火灾并且火灾持续烧毁的面积大,水井达到100%的供应也是如此啊,但是水井确实可以降低火灾,只造小水井就行省地,但是也要承担地税.(很有意思的是,我发现市民需要木材和砖是修房子的,而且有动画效果.) 2、鼠疫主要是城市仓库市场积压的某种食物太多,尤其是奶酪,因为我发现例如生产食物的马尔默、奥尔堡等经常鼠疫. 3、瘟疫主要是布料和衣服持续几天为0就会出现,疗养院也只是降低风险几率.和火灾类似我觉的是可以控制的. 以上的灾害的是人为的,应该能控制到最低并且不影响游戏质量.除了冻港 旱灾等是天灾,但是这两个天灾是可以协调的. 首先游戏提供我们很多城市而且还有陆地城市,并且不是每个城市只生产不同物品,那么为了协调冻港并且简化游戏过程,还是以卢比克为母港分发收集货物,毕竟冻港不是每次都是卢比克吧,那人品也太差了. 其次先垄断产业,每个城市的每种物品控制电脑的厂房保持最多3个,这样做的好处是减少人口即减少了消耗,商品全是由我供给市场扩大了利润.想要垄断某种商品,就让这种商品在市场中持续几天的4星之后,你就会看到一个小窗口某某贵族来自奥斯陆那么他就是拆厂房了.当然这个过程相当漫长,但是挺有意思的.想想以后就会感觉咻的一下.(当然我还是在说协调天灾的事) 再次才能真正的协调好天灾,接下来就是平衡每个城市的产业,我所做的就是不集中在某个城市大规模生产某种商品,而是把同种商品的城市看做为一个商品生产线共同建立.那么我就不怕冻港某种商品了,因为我其他的城市也有生产,完全可以顶住冻港的这段时间. 其实旱灾我没太关注,好像小麦产量降低了,木材和砖块需求增加了,可能还有其他吧不是太影响游戏. 对于专家级来说,做好上面的事的同时时刻关注城门任务,尽量别被攻城,尽量吧. 攻城最恶心的是封港,我的5级战斗船长3艘克雷尔自动是打不过封港的未知海盗,只能手动一艘战之.....(没试过其他的船,还望高手指点.) 就想到这么多,此致.
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