藍坝侠
藍坝侠
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為奇《刀劍神域》小說能夠繼續,動畫不能繼續? 小說比動畫好看?
還有那裡有人討論爆丸? 感覺人都不在百度。
綠壩娘有動畫了 愚人節快樂
發現有卡牌店很多人玩爆丸 愚人節快樂
其實有沒有爆丸組卡教學? 很多受歡迎TCG網上都很多斆學。
想提醒以為香港很好的人 現在香港也有愛國教育和國安法。 愈來愈和你們一樣。
真正受歡迎動漫每天都有新同人圖 而綠壩娘不能
有沒有人自創爆丸玩法? 玩battle spirits 時見過有人自創玩法。 遊戲王都好像有很多玩法。
看battle spirits日文效果教學 希望大家幫忙補充及優化。 我最初也不會看bs上的日文, 不過買 港版基deck送的說明書有基本字彙, 瑞華行網站的也有說明書。 先背基本字詞,再買本battle spirits最強卡牌大全看。 日子久了 便會看。 以下是說明書的日文。 相手,對手 色,顔色 輕減シソポル,輕減標誌 コア,core コスト,cost 自分,自己 ツャッフル,洗牌 シソポル,標誌 スピリット,spirits アルティメット,Ultimate ターソ,回合 デッキ,咭組 ドロー,抽牌 トラッツュ,廢棄區 ネクサス,nexus ブレイヴ,Brave 破壞,破壞 マジック,magic バトル,對戰 疲労,疲勞 フィールド,場地 フラッツュ,flash ボイソ,空間 メイソ,主要效果 リザーブ,預備區 レベルアッブ,升級 できる,指可發生或不發生的效果。 する,指在可能的範圍內必須執行效果 。 できない,不能夠。 OOすることでXXする,進行OO便可以 XX。 手札,手牌 カード,卡 ライフ,生命值 ミラージュ,幻影 カウント,count カウントエリア,count區 トークン,Token 這裏補充一下說明書沒有的日文。 この,這個 例子:BS01-003,テラノセイバー 『相手のアタックステップ』このスピ リットは、相手のスピリットをブロッ クできない。 對手攻擊階段,這張spirits不能阻擋 對手的spirits攻擊。 その,那個 例子:BS01-037,イリュージョナ『 このスピリットのアタック時』疲労状 態の相手のスピリット1体を指定し、 そのスピリットにアタックできる。 這張spirits攻擊時,疲勞狀態的對手 的spirits一個指定,那張spirits攻 擊。 ずつ,各 例子:BS02-047,機神官フレイ 『このスピリットの召喚時』ボイドか ら、コア1個ずつを自分のネクサスす べての上に置く。 這張spirits 召喚時,從空間,全部 Nexus各放一粒core。 ず,不需要;或省略 例子:BS07-018,z女教皇リル・サキ ュバス『このスピリットの召喚時』 自分のスピリットすべての『このスピ リットの破壊時』効果を、スピリット を破壊させずに発揮させる。 這spirtis召喚時,自己的spirits全 部這spirits破壞時的效果,不需要破 壞發動 例子:BS06-109アルカイックスマ イル [フラッシュ]バトル解決時、BPを 比べずにバトルを終了させる。 flash對戰結束時,省略BP比併,當作 對戰結束。 は……として扱う,可以當作。 例子:ナイフ投げのジャグリーン 分のフBS02-002,ィールドに 自分のフィールドにスピリットが2体 以下しかいない間、このスピリットは Lv3として扱う。 自己場上只有二張或以下spirits時, 這張spirits可以當作LV3。 から,在 につき,每有一個,就 オープン,以雙方都看見的方法公開。 例子:SD02-005,天使ヘルヴィム 『このスピリットの召喚時』自分のデ ッキを上から、自分の黄のシンボル1 つにつき1枚オープンする。 その中にマジックカードがあれば、1 枚選び手札に加える。残ったカードは 好きな順番でデッキの下に戻す。 這張spirits 召喚時,在自己卡組, 自己每有一個黃色標誌,便以雙方都看 見的方法公開一張卡。 當中選一張magic 加入手牌,其他按 自己喜好的次序放在卡組底。 とき,的時侯 によって,被。 例子:BS01-057グラーバ このスピリット上に、スピリット/ネ クサス/マジックの効果によってコア が置かれるとき、その数を+1個する 這spirits被spirits/Nexus/magic的 效果放置core時,那個數+1。 か、,或。 例子:BS10-006ヤシウム 『このスピリットの召喚時』 自分のトラッシュにあるスピリットカ ードか、ブレイヴカード1枚を手札に 戻す。 這spirits召喚時,自己的廢棄區的 spirits或brave一張回手牌。 バース,Burst。 による,被。 例子:バースト:相手による自分のス ピリット破壊後 brust:自己的spirits被對手破壞後 スタートステップ,開始階段。 コアステップ,core階段。 ドローステップ,抽牌階段。 リフレッシュステップ,回復階段。 メインステップ,主要階段。 アタックステップ,攻擊階段。 エンドステップ,結束回合。 アタック,攻擊。 ブロック,阻擋。 バトル,對戰。 ソウルコア,soul core。 お互い,雙方。 例子:BS01-105 魔帝の墓標 『お互いのアタックステップ』コア1 個しか置いていないスピリットは、ア タックとブロックができない 雙方的攻擊階段,放置一個core的 spirits ,不能攻擊及防禦 ない,沒有。 例子:BS10-080 炎の結晶石 自分の手札にある効果の記述を持たな いスピリットカードすべてに軽減シン ボル赤を与える。 自己手牌中沒有效果的spirits全部多 一個紅色減輕標誌。 すべて,全部 セットされ,set。(通常指Burst set) さらに,此外,不過我不知這和その後 (然後)的分別。 例子:BS14-093 リベレイションオー ラ [フラッシュ]このターンの間、アタ ックしている自分のスピリットすべて をBP+2000する。 バーストがセットされている間、さら に、アタックしている自分のスピリッ トすべてをBP+2000する。 flash,這回合,自己攻擊的spirits 全部BP+2000。 有brust set時,此外,自己攻擊的 spirits全部BP+2000。 または,或者。 例子:BS10-104トライアングルト ラップ [フラッシュ]相手のスピリット1体を 疲労させる。または、コスト4以下の 相手のスピリット3体を疲労させる。 flash,對手spirits一張疲勞。或者 ,cost4或以下的對手spirits三張疲 勞。 までを,最多。 例子:BS01-036 シャ・ズー 『このスピリットの破壊時』自分か相 手のスピリット2体までを疲労させる 。 這spirts 破壞時,自己或對手的 spirits最多2張疲勞。 は……ない不能,或未被。 例子:BS01-035 ボーン・グラディエ イター 『このスピリットのアタック時』この スピリットは、緑のスピリットからブ ロックされない 這張spirts攻擊時,這張spirits,綠 色spirits 不能防禦。 とき,的時候 なければならない ,必須。 例子:SD02-013 転召の祭壇 相手は、【転召】を持たないコスト3 以下のスピリットカードを召喚すると き、1コスト余分に支払わなければな らない。 對手召喚沒有轉召效果3cost或以下的 spirits時,必須多支付1cost ごと……ら,其中/從 までしか,只能 例子:BS15-042 オリンピアの天使ア ラトロン 自分のバーストをセットしている間、 お互いのライフは、ターンごとにスピ リット1体から1まで 減らされない。 自己有brust set時,雙方的生命值, 一個回合中一張spirits只能最多減少 一。 あるとき,當有……的時候。 例子:BS03-065 天使キュリオ 『このスピリットのブロック時』 自分のフィールドに緑のネクサスがあ るとき、ボイドからコア1個をこのス ピリット上に置く。 這spirts防禦時,自己的場上有綠色 的nexus時,從空間放一粒core在這 spirits。 に戻す,返回 例子:BS01-146ドリームリボン [フラッシュ]相手のスピリット1体を 相手の手札に戻す。 flash,對手的spirits一張返回對手 手牌。 せる……で,只要把……變成 例子:BS02-X07巨神機トール 『このスピリットのアタック時』系統 :「武装」を持つ自分のスピリット1 体を疲労させることで、 このスピリットをBP+(疲労させたス ピリットのBP)する 這張spirits攻擊時,只要把自己擁有 系統武装的spirits變成疲勞, 這張spirits 必須BP+(疲勞的spirts 的BP) を……で,只要 例子:BS20-X07咎人の骨剣エグゼ キューショナーズ このブレイヴを破壊することで、相手 は、相手のスピリット1体を破壊する 。 只要破壞這brave,對手選擇一 spirits破壞。 ただし,但是。 例子:BS02-030兵隊アントマン このスピリットの破壊時』自分の手札 にある系統:「怪虫」を持つスピリッ トカードを好きなだけ、 コストを支払い自分のフィールドに召 喚できる。 ただし、この効果で召喚されたスピリ ットの『このスピリットの召喚時』効 果は発揮されない。 這spirits破壞時,自己手牌中系統怪 虫按自己喜好, 能夠不支付cost召喚,但是,這效果 召喚的spirits不能發動這spirits召 喚時效果。 になる,直至 例子:BS01-138ハンドリバース [メイン]自分の手札すべてを破棄す る。その後、相手の手札と同じ枚数に なるようにデッキからカードをドロー する。 主要,自己手牌全部捨棄。然後,從卡 組抽卡直至和對手手牌同數目。 しか,只有 例子:BS01-044牛霊スモゥグ 『このスピリットのアタック時』コア が1個しか置かれていない相手のスピ リット1体を指定し、そのスピリット にアタックできる 這張spirts攻擊時,只有一個core的 對手psirits一張指定,能夠對那 spirts攻擊。 と,及 例子:SD02-009獣将軍クジャルタ 与える,增加 このスピリットと【転召】を持つ自分 のスピリットすべてに “『このスピリットのバトル時』この スピリットをBP+2000する”という効果 を与え 這spirits及自己有轉召的spirits全 部增加「這spirits對戰時」這 spiritsBP+2000。效果 て……たら,如果它是、或若這是 例子:このバースト発動時に紫のスピ リットが破壊されていたら 這burst發動時如果它是紫spirits破 壞時。 だけの,只有 例子:BS14-003スカートゥース 『自分のアタックステップ』自分のト ラッシュにあるカードが赤のカードだ けの間、このスピリットをBP+3000す る。 自己攻擊階段,自己的廢棄區只有紅色 卡時,這spirits必須BP+3000 を比べ,比併 だけを,只有 上まわった,超過了 例子:BS17-009ソードマスター・ ドラゴン 『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破 壊したとき、 上まわったBP3000につき、相手のラ イフのコア1個を相手のリザーブに置 く(上限3個)。 這spirits攻擊時,BP比併共有對手 spirts破壞時, 每有一個超過3000BPspirits,對手生 命值一個core移去預備區(上限3個) にある,在……中 まで,直至。 につき,每有一個,就 ゲーム,game 例子:BS11-036 冥土の魔女ヘレン 『このスピリットの召喚時』 自分の手札にあるマジックカード3枚 までをオープンして手元に置くことで 、 オープンしたカード1枚につき、自分 はデッキから1枚ドローする。 オープンしたマジックカードは、ゲー ム終了時まで、手札にあるときと同様 に使用できる。 這spirits 召喚時, 自己在手牌中最多3張magic公開在場 地以外的地方, 每公開一張,自己卡組就抽一張卡。 公開的卡,直至遊戲結束時,當作手牌 一樣使用。 Uトリガー,U Trigger,ヒット,命 中 Uトリガーヒット,U Trigger命中, 對手咭組最上第一張咭牌移到廢棄區, 該咭的cost比這張Ultimate少時為命 中。 WUトリガーヒット,WU Trigger命 中,對手咭組最上二張咭牌移到廢棄區 ,該咭的cost比這張Ultimate少時為 命中。 置く,放到 持ち主,持有者 例子:BS05-057藍紫の虚空 『お互いのアタックステップ』コスト 1以下のスピリットが疲労したとき、 そのスピリット上のコア2個を持ち主 のトラッシュに置く。 雙方的攻擊階段,cost1或以下的 spirts疲勞的時候,那spirits的2粒 core放到持有者的廢棄區。 受けない,不受影響 例子:【装甲:紫】このスピリットは 、指定された色の相手のスピリット/ ネクサス/マジックの効果を受けない 裝甲:紫,這spiritsz 不受指定顏色 的spirits/nexus/magic效果影響。 好き……だけ,喜好 例子:【覚醒】自分のスピリット上か ら、コアを好きなだけこのスピリット 上に置くことができる。 覺醒,能夠在自己的spirits 上,按 自己喜好放core放到這spirits。 裏,卡背向上 例子:BS19-X02 冥府三巨頭バロック ・ボルドー 『このスピリットの召喚時』 自分の手札3枚までを裏向きでこのス ピリットの下に置く。(下のカードは 、このスピリットがフィールドを離れ るとき破棄する) 這spirts召喚時, 自己手牌最多3張spirts背向上放到這 spirits下。(在這spirits離開場地時 ,須捨棄下面卡牌。) 順番,排序 残っ,其餘 例子:SD02-005 天使ヘルヴィム 『このスピリットの召喚時』自分のデ ッキを上から、自分の黄のシンボル1 つにつき1枚オープンする。その中に マジックカードがあれば、1枚選び手 札に加える。残ったカードは好きな順 番でデッキの下に戻す。 這張spirts召喚時,自己場上每有1個 黃色標誌,就以雙方都看到的方式公開 自己卡組1張卡牌的內容,如此類推。 如果當中有magic的話, 選取1張加進手。其餘的卡牌按自己喜 好排序後,放至卡組最底。 しか使えない,只能夠使用 例子:この効果はターンに1回しか使 えない 這效果一回合只能夠使用一次 使えない,不能使用 例子:この効果は、メインステップで 使えない。 這效果不能在主要階段使用。 支払いと,支付 例子:[フラッシュ]【神速】 手札にあるこのスピリットカードは、 召喚コストの支払いと上に置くコアを リザーブから使用することで召喚でき る。 Flash,自己持有神速效果的Spirits 可以從預備區支付Cost和放置Core而 召喚 て手元に,場地以外的地方 例子:BS06-054占いペンタン 『このスピリットの召喚時』自分の手 札にあるマジックカード1枚をオープ ンして手元に置くことで、自分はデッ キから1枚ドローする。オープンした マジックカードは、ゲーム終了時まで 、手札にあるときと同様に使用できる 。 這spirits召喚時,從自己手牌公開一 張Magic至場地以外的地方,從自己卡 組抽一張卡。公開的卡直至遊結束,當 作手牌便用。 なかっ,未被 例子:BS14-040勇機リュードロイ ド かわり,代替、改而 例子:バトル解決時、BPのかわりに Lvを比べ、Lvの低いスピリットが破 壊される。Lvが同じとき、お互いの スピリットが破壊される。 戰鬥時,用LV比較來代替BP比拼,LV 較低的Spirit會被破壞。若LV相同時 ,雙方的Spirit都會被破壞。 例子2:自分のライフが2以下のとき 、ボイドからコアを自分のリザーブに 置くかわりに、ボイドから自分のライ フにコア1個を置くことができる。 自己生命值只有2個或以下時,可將從 空間取1個CORE至自己預備區,改而從 空間取1個CORE至自己生命值。 『相手のアタックステップ』ブロック されなかった相手のスピリットのBP がこのスピリットのBP以下のとき、 そのスピリットのアタックでは自分の ライフは減らない。 對手的攻擊階段,末被防禦的對手 spirits,其BP比這張spirits少時, 該張spirits的攻擊無法削減自己的生 命值。 なく……よい,可以不用 例子:CP14-01アルティメット・ ジークフリード・ベビー 『このアルティメットのアタック時』 Uトリガーがヒットしたとき、相手は 可能ならブロックする。ただし、アル ティメットはブロックしなくてもよい 。相手のスピリットにブロックされた ら、相手のライフのコア1個を相手の リザーブに置く。 這張ultimate攻擊時, U Trigger命 中時, 對手可以防禦時,必須防禦。但是, Ultimate可以不防禦。 對手spirits防禦時,對手生命值1個 core移至對手預備區。 ガード,被阻擋 例子:自分のUトリガーがガードされ たとき 自己的U Trigger被阻擋時 しか使用でき,只能用, 例子:相手は、相手のフィールドにあ るシンボルと同じ色のマジックカード しか使用できな 對手只能使用與對手場中咭牌擁有同色 標誌的Magic咭。 まで,為至 例子:BP合計5000まで相手のスピリ ットを好きなだけ破壊する。 隨意破壞BP合計5000為止的對手 Spirit。 なけれ,不自行將 例子:相手のスピリットがアタックし たとき、相手は、相手のリザーブのコ ア1個を相手のトラッシュに置かなけ れば、『このスピリットのアタック/ バトル/合体アタック時』効果すべて を発揮できない。 對手的Spirit攻擊時,對手不自行將 對手預備區的1個CORE移至對手的廢棄 區,就不能發揮「這張Spirit攻擊/戰 鬥/合體攻擊時」的全部效果。 破棄,捨棄 できず,不能夠 例子:お互い、ドローできず、手札を 破棄でない。 雙方不能抽牌,也不能捨棄手 に戻る,回到 例子,【光芒】『このスピリットのア タック時』バトル終了時、自分がこの バトルで使用したマジックカードすべ ては手札に戻る。 【光芒】「這張Spirit攻擊時」戰鬥 完結時,自己於這場戰鬥中使用過的 Magic咭回到手牌。 に残る,回到 例子,相手のスピリットの効果で破壊 されたとき、このスピリットは疲労状 態で自分のフィールドに残る。 被對手的Spirit效果破壞時,這張 Spirit以疲勞狀態回到自己的場中。 しかない,只有 例子,相手のフィールドにシンボルが 1色しかない間、自分の黄のスピリッ トすべては、BPを比べ相手のスピリ ットに破壊されたとき、疲労状態で自 分のフィールドに戻る。 對手的場中的顏色標誌只有1種時,自 己全部黃色的Spirit,以BP比拼被對 手的Spirit破壞時,能以回復狀態回 到自己的場地去。 より……ない,不能少於 例子:自分のスピリットすべてのコア の数は、相手によってLv1コストより 少なくならない。 自己全部Spirit上的CORE,不會因對 手而少於LV1 COST。例子:自分のス ピリットすべてのコアの数は、相手に よってLv1コストより少なくならない 。 相手は、,對手選取 例子:相手は、相手のスピリット1体 を疲労させる。 對手選取其1張Spirit變成疲勞狀態 ことで,只要……就可以 例子,自分の手札にある紫のカード2 枚を破棄することで、このスピリット は回復状態でフィールドに残る。 只要捨棄自己手牌中2張紫色咭牌,這 張Spirit就以回復狀態留在場中。 支払わず,無需支付 例子:自分のトラッシュから白/緑の ネクサスカード1枚を選び、コストを 支払わずに自分のフィールドに配置で きる。 從自己的廢棄區選取1張白/綠色的 Nexus咭,無需支付COST配置到自己的 場中。 何……でも,不限數量 例子:[デストロイア(幼体)]はデ ッキに何枚でも入れることができる。 [デストロイア(幼体)]可以不限數 量地放進咭組。 表,咭面向上 例子:自分の分身スピリット1体を表 にする。 將自己1張分身Spirit咭面向 しか……でき,只能 1回,一次 例子:お互い、コスト3以下のスピリ ットは、ターンに1回しかアタックで きない。 雙方COST 3或以下的Spirit,每回合 只能合計攻擊1次。 入れ替える,互相交換 例子:このバトルの間、BPを比べる とき、バトルしている自分のスピリッ トと相手のスピリットのBPを入れ替 える。 這場戰鬥間,BP比拼時,將戰鬥中的 自己Spirit和對手Spirit的BP互相交 換。 持つ,擁有 例子:「調査員」を持つ自分のスピリ ットがアタックしている間、相手はバ ーストを発動できない。 自己擁有「調査員」系統的Spirit攻 擊期間,對手不能發動Burst。 フラッシュタイミング,Flash時間 例子:このバトル終了時まで、相手は フラッシュタイミングで使う効果を使 用できない。 這場戰鬥結束之前,對手無法在Flash 時間使用咭牌效果。 並べ,並排 例子:このスピリットを【マイユニッ ト】で並べたとき、自分はデッキから 1枚ドローする。 這張Spirit以【My Unit】並排時,從 自己咭組抽取1張咭牌。 しない,不會 例子:このスピリットは回復しない。 這張Spirit不會變成回復狀態。 他,其他 例子:BPを比べ相手のスピリットだ けを破壊したとき、 このスピリット上のコアを他のスピリ ットかネクサスに自由に置くことがで きる。 以BP比拼破壞了對手的Spirit時,可 以從這咭隨意移動不限數量的CORE到 其他Spirit或Nexus上。 間,期間 例子:自分のバーストをセットしてい る間、 お互いのライフは、ターンごとにスピ リット1体から1までしか減らされな い。 自己有設置Burst的期間,雙方的生命 值,每回合每張Spirit只能扣1個生命 值。 チーム,隊伍 例子: このスピリットと、このスピリットと 同じチームの自分のスピリットすべて をBP+3000する。 這張spirits及自己全部與這張 spirits同隊伍的spirits +3000BP。 なければ,不能 例子: このスピリットが相手へのデッキ破棄 効果を発揮したとき、 相手の効果で1枚も破棄できなければ 、 ターンに3回まで、このスピリットは 回復できる。 這張Spirit捨棄對手咭組的效果發揮 時, 因對手效果而1張也不能捨棄時, 每回合最多3次, 這張Spirit可變成回復狀態。 ではなく,不是……而是 例子:スピリットが破壊されたとき、 そのスピリット上に置かれているコア は、リザーブではなくトラッシュに置 かれる。 Spirit被破壞時,那Spirit上的CORE ,不是移至預備區,而是移至廢棄區。 行う,決定、執行 例子一:このスピリットが相手のスピ リットの効果で破壊されたとき、シン ボル2つ以上を持つ相手の合体スピリ ットすべてを分離させる。ただし、分 離するときのコアの移動は相手が行う 。 這張Spirit被對手的Spirit效果破壞 時,對手全部擁有2個標誌或以上的合 體Spirit進行分離。但是,分離時的 CORE分配由對手自行決定。 例子二:自分のターン終了時、【激突 】を持つ自分のスピリットすべてを回 復させ、アタックステップとエンドス テップを順番に1回ずつ行う。この効 果はターンに1回しか使えない。 自己回合結束時,自己全部擁有【激突 】技能的Spirit變成回復狀態,然後 再執行1次攻擊階段及結束階段。這效 果每回合只能使用1次。 余分,額外 例子:すべての白のカードは、使用す るとき、1コスト余分に支払わなけれ ばならない。 全部白色咭牌,使用時必須多付(額外 支付)1 COST。 発揮し続ける,持續發揮效果 例子:お互い、デッキを破棄できず、 効果でスピリットを回復できない。 このマジックカードは、相手のスピリ ットのアタックによって自分のライフ が減るまで自分のフィールドに置いて おき、その間、効果を発揮し続ける。 この効果が無効になったとき破棄され る。 雙方不能捨棄咭組、不能以效果讓 Spirit變成回復狀態。這張Magic咭在 對手Spirit的攻擊成功削減自己生命 值之前,一直放置於場上。期間,持續 發揮效果。直至效果無效時才被捨棄。 異なる,不相同 例子:自分のデッキを上から5枚オー プンする。その中のカード名の異なる 、カード名に「明王」と入っているス ピリットカード2枚を手札に加える。 残ったカードは破棄する。 從自己咭組上公開5張咭牌。把當中咭 名不相同,且咭名包含「明王」的2張 Spirit咭加進手牌。捨棄餘下的咭牌 。 残し,只留下 例子:スピリット1体の上にあるコア 1個だけを残し、それ以外をその持ち 主のリザーブに置く。 1張Spirit上只留下1個CORE,其餘的 CORE則移至持有者的預備區。 戻し,回到 例子:ネクサス1つを持ち主の手札に 戻す。相手のネクサスを手札に戻した 場合、ボイドからコア1個を自分のト ラッシュに置く。 1張Nexus回到持有者的手牌。如果是 對手的Nexus的話,從空間取1個CORE 至自己的廢棄區。 は……を受けず,不受 例子:雙方的廢棄區中的全部咭牌,不 受這效果以外的一切效果影響。該效果 不能使用。 お互いのトラッシュにあるカードすべ ては、この効果以外の一切の効果を受 けず、その効果を使えない。 できなく,不能透過 例子:お互い、コスト3以下のスピリ ットカードを召喚するとき、軽減シン ボルによるコストの軽減はできなくな る。 雙方召喚COST 3或以下的Spirit咭時 ,不能透過減輕標誌來減輕COST。 重ねる,重疊 例子:自分の(ソウルコア)をトラッ シュに置くことで、手札にあるこのカ ードを《系統:光導&コスト5以上》 の自分のスピリットに同じ状態で重ね る。 將自己●(SOUL CORE)放置於廢棄區 ,將這張咭牌跟自己的《系統:光導 &COST 5或以上》Spirit以相同狀態重 疊。 横に,旁邊 例子:ネクサスを指定したとき、その ネクサスは、このスピリットの横に置 いておく 須把被指定的Nexus放置在這張Spirit 旁邊 次,下一個 例子:BPを比べ相手のスピリットだ けを破壊したとき、相手は、次のター ンの『相手のメインステップ』を行え ない。 BP比拼後,只有對手的Spirit被破壞 時,對手下一個回合不能執行「對手的 主要階段」。 置く,移至 置か,放置或、置有 例子:【超覚醒】 自分のスピリットのコアを、好きなだ けこのスピリットに置くことができる 。この効果でコアが置かれたとき、こ のスピリットは回復する。 【超覺醒】自己Spirit上的CORE,可 以隨不限數量地依喜好移至這Spirit 上。以此效果放置CORE時,這張 Spirit變成回復狀態。 例子2:このスピリットに(ソウルコ ア)が置かれているとき、このスピリ ットのコスト以下の相手のスピリット /アルティメット1体を破壊する。 這張Spirit置有[SOUL CORE]時,破壞 對手1張COST比這張Spirit低的 Spirit/Ultimate。 支払,支付 例子:自分はデッキから2枚ドローす る。その後コストを支払うことで、こ のカードのフラッシュ効果を発揮する 。 從自己的咭組抽取2張咭牌。然後支付 COST,發揮這張咭的Flash效果。 ステップ,階段 相手のスピリット1体を指定できる。 そのスピリットはステップの最初に、 可能ならこのスピリットにアタックし なければならない。 可指定對手1張Spirit。該張Spirit在 階段最初,可以攻擊時,必須攻擊。
爆丸有沒有可能有新動畫? 重啓不好看, 玩具愈來愈少人有興趣。 無錢賺。 那有沒有可能有新動畫?
爆丸桌游吧招人 歡迎一起討論和了解爆丸這桌游
爆丸桌游吧招人 歡迎一起討論和了解爆丸
爆丸桌游吧招人 歡迎一起討論爆丸
為何無卡牌店有爆丸? 因為無人玩?
發現搜尋爆丸不會找到本吧 其中一個無人原因?
為何動畫第一季後不再用類似現實玩法? TCG動畫很少這樣做。
真正受歡迎動漫會有手機遊戲 而綠壩娘無
簽到一年了
真正受歡迎動漫網上會有大量視頻介紹 而綠壩娘一個介紹視頻都無
真正受歡迎動漫不看動漫的人也會聽過名字 而綠壩娘不能
爆丸桌游吧外交相關 爆丸桌游吧歡迎新人
其實爆丸亞洲無人玩不流行是否命運? 應該再過多久還是無人玩
多數成功國產動漫都是男性做主角 所以綠壩娘不成功
為何爆丸無手機遊戲? 好像很多實體TCG都出了手機遊戲
真正受歡迎國產動漫外國也有人看 而綠壩娘無
貼吧愈來愈少人 是否很多人去了其他地方討論爆丸?
為何無卡店有做爆丸? 是否因為無人玩?
為何《爆丸》動畫男多女少? 美國不是有女權和男女平等?
如果綠壩娘結婚你會怎樣做? 雖然無可能
爆丸有沒有圖鑑? 例如bakugan wiki ,不過是英文。
今年紀念作還是少於十 現實是殘酷,面對現實啦!
在魔法少女作品綠色是不受歡迎的顏色 所以綠壩娘不受歡迎
服務中心有新功能 可以投訴吧主
一人一個同樣叫小綠的動漫角色 《蠟筆小新》的吉永綠
寄信去百度總部投訴吧主有沒有用? 雖然應該無用
真正受歡迎動漫角色會有人和他或她結婚 例如日本有人和初音未來結婚, 香港有人和《新世紀福音戰士》的明日香結婚。 而綠壩娘無人有興趣。
真正受歡迎國產動漫會有人以為是日產動漫 而綠壩娘無人這樣誤會
為何《爆丸》不再日本畫? 美國畫不符合亞洲人口味。 雖然爆丸是美國公司和歐美才有人玩。
那代爆丸玩法最好玩? 初代的玩法、 星域爭霸的TCG玩法、 爆丸3.1的初代加陀螺。 那代最好玩?
自創撲克牌都遊戲,五人換牌 五人撲克牌遊戲,首先54張的撲克牌洗牌。 每人取十張牌作為手牌,餘下四張卡背向下放在玩家中心。 回合制遊戲,回合玩家把自己一張牌和中心四張牌其中一張交換。 然後到下一位玩家。 手牌有兩個以下所示5張牌組成的組合時, 再公開手牌便勝出。 ==組合== Joker當作0點。 joker只要同色便是同花。 同花順Straight Flush同樣花色,五張順連的牌。例子:5♦6♦7♦8♦9♦ undefined 四條(鐵支,鐵扇)Four of a Kind有四張相同點數的牌,外加單張的牌。例子:A♠A♥A♣A♦4♥ 葫蘆(夫佬)Full house三張相同點數的牌,外加一對其他點數的牌。例子:K♠K♣K♦黑joker紅joker 同花Flush五張同樣花色的牌。例子:3♠4♠8♠J♠K♠ 順子(蛇)Straight五張順連的牌。例子: 3♣4♣5♥6♦7♠ ==十局玩法== 玩十局。 有人勝出後全部人公開手牌。 順子有一分、同花有二分、葫蘆有三分、四條有四分、同花順有五分。 十局後總分最高者勝出。
我作出預言 今年蒼綠祭紀念作還是會少於十
爆丸真的來到地球會發生什麼事? 會否出現動畫的事? 雖然無可能。
有人說人窮不要學人玩TCG 那人窮能否玩爆丸?
爆丸有沒有可能有官方比賽? 雖然以玩的人數是無可能
爆丸動畫是否一代差過一代? 《爆丸3.1》完全無人討論
有沒有可能像動畫有職業爆丸玩家? 雖然應該無可能
自創撲克牌遊戲,手牌帶你遊花園 手牌帶你遊花園 ==介紹== 類似飛行棋的2至4人撲克牌遊戲 ==遊戲準備== 1)抽出52張撲克牌的A至7和K。 2)把沒有抽出的20張各抽一張花正面放在四個角位, 四個角的卡要不同花。 在每個角之間的邊背面各放4張卡, 排成一個6×6類似大富翁遊戲的版圖。 版圖中間為墓地。 圖解: 花:角 ■:牌 花■ ■ ■ ■ 花 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 花■ ■ ■ ■ 花 3)各玩家和選一張K的花代表自己, 放在相同花的角位作為起點。 4)把所有A至7洗牌, 背面向上派牌給各玩家。 4人遊戲時各派7張, 3人遊戲時各派9張,最後多出來的一張送去墓地。 2人遊戲時各派14張。 ==遊戲流程== 1)順時針或逆時針方向的回合制 2)玩家在自己回合開始時, 必須把把手牌一張牌送去墓地, 那張牌是紅色,每有一點數, 玩家代表的K牌便要順時針方向行一步; 那張牌是黑色,每有一點數, 玩家代表的K牌便要逆時針方向行一步。 而各位玩家不可以順時針越過四個起點, 除了由於重疊而回起點。 3)當有二位玩家的K牌重疊, 底那張要回該玩家的起點。 4)到下一位玩家。 ==其他規則== 1)當有玩家逆時針轉一圈, 到達或越過自己的起點, 該玩家便勝出。 2)當所有玩家手牌用完, 而未分出勝負, 可以把墓地的卡洗牌, 再重新派牌繼續遊戲。
當年初代買不到爆丸的小朋友長大了 當年初代買不到爆丸的小朋友長大了, 已經有經濟能力買當年買不到的東西。 不過爆丸還是無人買。
本人的爆丸
真正受歡迎動漫作者想完結也不能完結 𦉫綠壩娘就全部都完了。
龍英文變了loong 龍英文變了loong, Dragon中文變了拽根。 那是否要改叫獨角巨拽根?
其實爆丸為何可以一直出新動畫? 畫動畫很花錢, 而爆丸全亞洲都無人玩。 那何來錢畫動畫?
已經新年了 不過這裡還是無人
真正受歡迎動漫會有手辦 但是綠壩娘連立牌都無
有沒有可能真的有職業陀螺手? 在比賽加旁述增加可觀性。 再在比賽幫贊助商賣廣告之類
爆丸版權到期會發生什麼事? 雖然應該有生之年都不會見證這一刻。
爆丸桌遊吧水樓 可以在這裡說各種無意義的事
有沒有《爆丸》同人漫畫? 雖然應該無
初代米老鼠版權到下月一日到期 會否出現大量惡搞作品?
我終於想到為何有人說軍儀棋比圍棋難 新的棋類遊戲,無人教到你,也不存在棋譜。 軍儀棋是《全職獵人》蟻王篇出現的棋。 類似象棋,一開可以像圍棋在自己地域任意放。 還可以叠棋。
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