查理曼德斯 mmwangweimm
我在沙滩上用沙子偷偷造了一座城堡,我没法做到亲手把它推倒,只希望翻滚而来的海浪能稍微留情,只留下一些遗迹就好
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希里这个身份认同很迷惑,哪来的猎魔人结局? 希里原本人生就没规划好,头衔太多去哪都能当老大。从被他妈帕维塔公主托付给奶奶卡岚瑟女王,再到辛特拉亡国灭种被杰洛特带回狼窝暂住。但是城堡只允许工匠,术士,猎魔人和小男孩学徒活动(温室任务里讲普通人不知道具体位置,火蜥蜴帮团长贾奎斯不带路暴民根本找不到凯尔莫汉). 希里这时候也就个贵族小女孩,没人给她喝青草试炼,她也被带到过群岛生活,跟哈尔玛青梅竹马。后来上古之血显现被叶和特带到艾瑞图萨法师学校学习,这也是为什么所有女术士都认识希里。能力被公开后各路人马心怀鬼胎,包括他亲爹恩希儿也被威爷骗了突然就开始找起闺女了,再往后就是越用能力越被狂猎追捕,可以说后面就是逃亡之路。 这也解释了为啥希里会穿梭星球体验新生活,小时候压抑惯了,没释放途径说不准就是第二个红王拉多韦德。自己承认闲不住一个星球住久了就要换,也不接委托不愁吃喝主打一个宇宙该溜子。我觉得她根本不是猎魔人,只是小时候被猎魔人照顾过跟着学徒小男孩一起学习且恰好躲过灭门事件。长大后选择当流浪者drifter,游戏里也没突变没魔药没装备(最高难度砍老巫妪享福版),只是具有猎魔知识的上古之血持有者,且能力都来源于后者。 艾瑞汀镇
沉下心带入自己体验了威伦的剧情有感 我觉得全知的她是来到威伦的远古德鲁伊,代表的就是威伦的意志,就像群岛的那个远古鹿首精,既守护着一片净土也需要环境去供养。但世界是动态的而非一成不变,就像原先古大陆没有魔种没有人类全靠天球交汇污染了这个世界,就像太极一样阴阳是互相循环的如日出日落,游戏也多次暗示以后非人种会消逝于人类强大的繁殖能力。 那么我理解的真相就是全知德鲁伊来到并守护这片土地,赐福后威伦从原始状态变到适合人类居住,后来不甘寂寞捏出三姐妹泥人陪伴,再过一段时间不知是到了循环阶段还是单纯和平久了精神错乱就把威伦整的难以生存,但人类就是赖着不走且当成故土。三姐妹看出这一点就刺杀了他们的母亲并接管了威伦。或许是人类和魔物对这片土地的摧残引起了守护神对他们的迫害,三姐妹也彻底腐化成三巫妪。 综上我选的是解救树心,因为从对话里来看她的精神已经回归到正常,报复三姐妹和为虎作伥的村民后会继续当掌管威伦的大德鲁伊。可惜游戏为了剧情发展没体现出这一点,三巫妪不可能交给杰洛特处理的,几百年之间他们都没交集,何况这片土地不管人类还是魔物都信仰和听从这一套。 退一步讲也该救孩子守护希望,而非下亚伦那些愚昧不堪无药可救的村民,男爵和安娜也是死得其所毕竟都不是啥善茬,后者还跟三巫妪签契约自寻死路。有感觉吗xdm
看见求带,求配卡,推荐武器的我就头疼有感觉吗 很多时候看问号频道也想帮萌新,但上来就是 1.求大佬带。不说带啥,不说怎么带,带到什么程度,加速器能不能让我俩成功组队?过不去图不先研究为啥过不去嘛,那以后遇见准备野队嗯混?二零年前红爆才5位数的,现在伤害膨胀到什么程度了真能过不去嘛… 2. 推荐武器的就更狠了能吵起来,归根到底不就是个人有个人的理解嘛?照我说 C喷能玩,缺点装填射速都需要牺牲额外卡位补强;驱魔也能玩,萌新没浸染那就直伤硬灌呗,玩多了伤手而已;喷火器更能玩啊,喷火器不需要瞄准高爆头率,但需要牺牲战甲位,必须搭配增伤甲的同时保证生存,这需要的卡位就更多了。甚至说你想玩实弹武器都行,只要镀层叠起来都是秒,但是费手费眼…… 除开特定套路,我现在基本就跟着宕机玩战甲技能流了,主武带帕弓,副手带魔典,近战双雄跑酷,哪些武器强我也就能想起一个不需要牺牲任何卡位不伤眼伤手的托里德了,连视触都会面临启动和弹夹射速问题需要补增伤甲 3.求配置的。这游戏武器卡位固定双爆多重,基伤启动,镀层基伤拉上限,俩元素这7个卡位就固定死了,剩下要么手感卡要么紫卡,这有啥好求的呢?没理解纯靠抄那你wf就是半吊子速成鸡啊…… 4. 我有上面的问题是因为我入坑的时候女枪p绝路p刚出,那时候b站视频全是武器攻略,没有视频攻略告诉你该干嘛干嘛的,有问题要么问贴吧要么问氏族大佬要么就wiki查。我单机开荒开到天王星,加了个氏族大佬才告诉我不要用步枪, 用斯特朗一枪一个,不要用咖喱过所有任务,去刷角色用小明loki过间谍,对应的模式给出对应的解才对 5. 我是真不懂现在的新手什么阶段该干嘛,只会说跟着剧情解锁任务,好像这样永远不会错?我的理解就是萌新要么自强自己查攻略,要不就抱团开荒。wf很多很多东西都改版了我的记忆力还对不对,加上现在一堆东西新的老的摆在新人前,怎么带,从那带,武器什么段位才能解锁,什么卡从哪刷,我都要替你这个懒鬼去查wiki再回头告诉你啊…我这个老登都敲脑壳啊
讨论下红拳是否残留有设计缺陷 玩了之后感觉有几个问题,首先是刻印 1:正常进入战斗的15移速/技能伤害/觉醒都是有用的,普攻也加伤害是哪门子事? 2:进入阿修罗状态后只加毁灭普攻不就好了,为什么还要增幅25%的技能伤害,觉醒?难道我开z后不原地罚站A头,去按技能按觉醒? 然后移速还是老样子15%不变?就非要特意不让人吃满140? 为什么不加攻速去辅助普攻的爆发!?这我感觉开Z除了解锁罚站模式没啥变化… 3: 红拳表面上是爆迅职业,但实际就是专迅职业,对暴击200%的点对点增幅使得完美毕业必须全满品暴击,那不就是专长职业对专长的极致追求么,这花费我能说啥… 4:红拳的所有技能必须2个一组,黄绿或者黄蓝,打错一次就很拖沓节奏,技能循环在实战中总是打着打着就乱完了,这点完全不同于其他职业,别人打副本只需要时刻关注boss动作+偶尔瞟一眼技能哪个转好,红拳在此之外要关注特定的两个技能是否转好,你还要按对才行… 5:由于大部分技能都带突进, 技能必须22一组就意味着你打小爆发也要强行先按气力技能看动画,那到底是方便转圈找头还是拖沓头前输出节奏,不就是大锤督军的蓄力变成强行让你看气力的突进动画? 6:X的防御看似完美状态下5s才有空档,实际也就抗抗2级击飞的小技能,boss大技能做不到硬抗后继续输出,盾一下干没了,此时8-9秒的头前虚弱期是真的难受。实测开Z后有状态免疫,开盾就没有,意味着必须对boss强控技能应对的非常好才能保持输出节奏 这些问题到底是设计缺陷还是要用时间打磨熟练度去适应这样一个完全不同于所有角色体系的红拳呢?都说红拳极限状态比黄拳强10%,这不纯纯试炼场打出来的数据?全打头能不伤害高?
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