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NS2 向下兼容翻车:九成游戏要打补丁才能玩!宝可梦传说 NS新闻   任天堂Switch 2公开后,官方确认其可通过特殊技术向下兼容Switch游戏,但首批测试结果堪称"大型翻车现场"——在已检测的过万款游戏中,仅1款任天堂第一方游戏被宣判"物理性死刑",其余191款游戏均存在不同程度bug,需要厂商配合打补丁修复。   任天堂在技术访谈中透露,Switch 2并未采用传统模拟器方案,而是独创"数据格式实时转换"技术。简单来说,就像把Switch游戏文件塞进翻译机,现场编译成Switch 2能读懂的代码。不过这套系统显然还不够成熟:90%的游戏被标注为"运行验证时发现问题"或"部分操作异常",其中141款正在与开发商联合攻坚,50款将通过后续更新解决。   唯一彻底不兼容的竟是任天堂自家作品《Nintendo Labo Toy-Con 4: VR套装》——由于原套件严丝合缝适配Switch尺寸,任天堂工程师无奈表示:"总不能让玩家用Switch 2主机玩VR时,还得自己拿锉刀改造纸板吧?"周边设备更是集体阵亡:Switch充电支架、底座、电源适配器等因接口规格调整被判"无期徒刑",老款microSD卡也因传输速率不达标遭淘汰。   面对玩家"买新机玩不了旧卡"的担忧,任天堂承诺将建立游戏兼容性实时查询系统。有业内人士调侃:"这相当于给每款游戏发健康码——绿码畅玩、黄码凑合、红码直接抬走。"而那位独享红码的《Labo VR》,或许会成为游戏史上最孤独的"钉子户"。#宝可梦传说#
宣誓1.3版本 更新 调整大量游戏内容 《宣誓》在Xbox和PC平台上发布了1.3版本的补丁。随着更新的推出,黑曜石发布了一篇内容详尽的补丁说明文章,概述了所有的各种改动、修复和调整。这份清单内容实在太多,以至于黑曜石不得不将其拆分。说实话,内容太多了,我甚至无法在这篇文章里全部呈现。考虑到其篇幅以及包含一些剧透内容,我在这里只列出了无剧透的重点内容。最棒的消息是,玩家现在在等级达到5级、10级、15级、20级、25级和30级时将额外获得一个天赋点。如果你已经超过了这些等级也不用担心,因为这些额外的点数也会进行追溯发放。我很喜欢《宣誓》,但我确实觉得它在天赋点的给予上有点吝啬,而天赋点可以用来解锁和升级新的能力和法术。这额外的六个天赋点会很有帮助! 在这篇篇幅很长的补丁说明文章中,黑曜石还隐晦地暗示了关于未来更新的内容。开发者表示,在接下来的几周里,将发布《宣誓》的路线图,分享工作室在未来一年左右对这款游戏的一些计划。 不管怎样,以下是《宣誓》最新更新的无剧透补丁说明。再说一次,这不是全部内容,只是由黑曜石提供的重点内容: 社区要求增加的功能 #宣誓# 玩家现在在等级达到5级、10级、15级、20级、25级、30级时将额外获得一个天赋点。等级超过这些的玩家存档也将获得额外的点数。 高对比度文档:新增选项可增大字体大小,并对所有文档、教程、游戏内弹出窗口以及任务日志选项卡应用加粗样式。 行走切换:使用鼠标和键盘的玩家现在可以在行走和奔跑之间切换。 平视显示器(HUD)自定义: HUD隐藏键位绑定:新增键位绑定(默认:反斜杠键)可隐藏所有HUD元素,以便截取更干净的屏幕截图。 HUD透明度滑块:可根据个人喜好调整HUD的透明度。 相机和指南针选项: 第三人称视野(FOV)滑块:已添加到图形设置中。 固定指南针选项:玩家现在可以锁定指南针,使其始终指向北方,而不是旋转。 控制器和输入改进: 全面支持自定义控制器键位绑定。 崩溃和重大问题 游戏稳定性修复:修复了在场景切换时切换音乐时出现的罕见崩溃问题。 Xbox应用程序(PC端)启动崩溃修复:不再出现错误代码0xc0000005的崩溃情况。 修复了一个与保存数据相关的问题,该问题会导致在保存/加载时因遭遇生成敌人而崩溃。 解决了有时可能发生的快速旅行崩溃问题。 解决了一个影响华硕ROG掌机和英特尔集成显卡笔记本电脑的罕见崩溃问题。 主菜单帧率现在已被限制,以防止崩溃和硬件问题。
最后生还者第二季 艾比主演深受网络舆论困扰 坦言自己对舆论看  在接受 ScreenRant 采访时,德弗被问及是否关注粉丝对于她出演艾比的期待。她坦言:“网上的那些评论很难视而不见。尤其是在深入塑造角色阶段,我确实偶尔会去查看。但对我而言,最为关键的还是与尼尔和克雷格合作,务必精准把握艾比的核心特质,比如她的情绪状态、内心的愤怒、挫败感以及悲伤。我期望自己能将这些元素完美诠释,把这个角色演绎得淋漓尽致。”   上个月,顽皮狗联合总监尼尔・德鲁克曼曾表示,HBO 版的艾比不会呈现出游戏中 “肌肉猛女” 的模样,原因在于剧集版无需还原某些游戏机制。#最后生还者# 尼尔在接受《娱乐周刊》采访时透露:“我们不会特意让艾比看起来和游戏里一样强壮,毕竟这次在剧集中,她无需在游戏机制方面与艾莉形成对比。在游戏中,玩家要操控艾莉和艾比,我们希望她们的玩法存在显著差异,艾莉战斗时更显灵活,而艾比则类似乔尔,凭借强大力量压制敌人。但在剧集中,这种差异并非那么重要,因为剧集着重展现的是戏剧性,而非每个瞬间的战斗场景。”  制片人克雷格・麦辛也补充说道:“我觉得我们有机会去挖掘一个在身体上或许比游戏版艾比更为柔弱,然而内心却更为坚毅的人物形象。她的坚韧源自何处,又怎样得以体现?这将是我们在第二季及后续剧情中着重探索的要点。”   据悉,《最后生还者》第二季将于 4 月 13 日在 HBO Max 开播,全季共七集。
Control 《控制》终极版更新: 终极版日前推出了 2025 年 3 月更新。1.30版本更新现已登陆 PC,并将在稍后登陆 PS5 和 Xbox Series X|S。 此次免费更新增加了新的硬件支持、新的服装、画面工具、DLSS支持以及其他一些改动。但最重要的是此前在 PS4 数字豪华版独占的小岛秀夫联动任务。 名为“德井义实博士意象指引体验”,该任务有小岛秀夫亲自献身配音。玩家在研究部的超感实验室获得一份“德井的磁带”即可开始该任务。 这也包括了联动的特殊服装,包括“AstralDive Suit”、“TacticalResponse Gear”和“UrbanResponse Gear”。 添加了 HDR支持 · 添加了新的超级光线追踪预设,可让您获得更多的每像素光线和更高的时间稳定性 · 添加了对高达48:9 显示器的超宽显示器支持 · 为游戏摄像机添加了FOV 缩放设置 将 SDR 更新为 10 位(从 8 位),可减少可见的色带 · 改进了启动时的图形适配器检测,可在DX11 和 DX12 之间自动选择 · 为超宽显示器实施了屏幕宽高比修复 · 现在可以从屏幕分辨率和渲染分辨率菜单中可靠地选择当前显示器分辨率 · 添加了超过4K 的渲染分辨率支持 · 实施了纹理流修复 · 光线追踪错误修复 DLSS 支持 · 为所有分辨率添加了DLSS 支持 · 添加了DLAA 支持 · 将 DLSS 更新为 DLSS 3.7,具有更高的时间稳定性 · 将胶片颗粒重新添加到DLSS SR 修复了启用DLSS 时的阴影分辨率 · 添加分辨率相关的DLSS MIP 贴图偏差。这可以提高纹理质量,例如,在应用DLSS 性能设置时。 整体更新 · 更新了电影和片尾字幕的音频,以消除意外的声道混合。您将不会再听到任何不该听到的声音。(不是嘶嘶声,是我们的声音。抱歉。) · 修复了几个错误和崩溃
《毁灭战士:黑暗纪元》的新等离子枪将会“很有趣”  id Software的《毁灭战士:黑暗纪元》承诺带来诸多新内容,从更大的关卡和迄今为止规模最大的“最宏大”的战役,到更重、更像坦克的“杀戮者”。其武器亦是如此,游戏总监雨果·马丁几乎对每一件武器都大肆宣传,称其都是“从零开始”打造的。   《毁灭战士:黑暗纪元》游戏总监马丁和制作人马蒂·斯特拉顿 最近接受了PC Gamer的采访(第408期),前者表示:“我认为只有霰弹枪是相同的。等离子枪变化太大了,所以其余武器都是全新的。这确实是出于设计考虑,真正确保我们能为玩家提供全新的工具来掌握。”新等离子枪是“加速器”,“基本上就是一把冲锋枪式的等离子步枪。所以它的射程较短,射速很快,而且非常有趣。”   马丁说道:“经典元素必不可少,这是一款《毁灭战士》游戏。所以你得有等离子步枪,你得有霰弹枪。但除此之外我们还能做些什么呢?所以我们从零开始设计每一把枪。”当然,还有新的近战武器,比如护盾锯和链枷。   马丁继续说道:“虽然像机枪和火箭发射器这样的武器会回归(其改动细节尚未公布),但像《毁灭战士:永恒》中的重型加农炮这类武器则不会出现。从《黑暗纪元》开始,我们会把那种东西重新交到玩家手中,我的意思是,这会开始让人觉得像是一个DLC,因为他们已经掌握了那个工具。我们的目标是为玩家提供一套全新的工具包,让他们去探索、学习和掌握。这将确保我们能带来真正平衡的游戏体验。而且我们不必马上提高难度,因为我们给了你一套在前作中已经熟练掌握的工具。”#毁灭战士#
宣誓更新 1.24版本补丁更新说明! 1.2.4 补丁说明: 大家好 新补丁现已上线!此更新带来了重要的修复和改进,因此请务必在游戏可用时进行更新。 我们非常感谢您的所有报告和反馈——它们对于帮助我们识别和解决问题以改进游戏非常宝贵。您的支持和耐心对我们来说意义重大,我们希望您知道我们正在倾听。我们的团队致力于为每个人提供最佳体验,我们将继续努力根据您的意见改进和增强游戏。 我们有一个专门的团队,致力于让 宣誓 越来越好,我们很快就会宣布更多内容。敬请期待! — 公开的团队 崩溃和主要问题 调整了角色设置,因此无法杀死的角色现在会在神秘死亡时重生,从而防止任务进度受阻。 任务和区域设计 当玩家远离时创建战利品堆时,战利品堆不再会放置在意想不到的位置。之前受影响的已保存游戏现在会将战利品堆回到拥有角色死亡的地方。 在帕拉迪斯围城战期间,杀死 Kostya (存档受影响的玩家现在可以简单地进出会议空间来重新触发对话。 Dawnshore、Shatterscarp 和 Galawain's Tusks 中的赏金大师现在正确地允许玩家上交赏金,即使他们获得的奖杯物品比预期的要多。 Vemas 现在允许玩家上交 Debt of Blood,即使他们在返回时已经与他交谈过。 玩家在 An Unwell End 期间不会再因没有活动的目标而被困住。 修复了玩家可能会卡在 Dehengen 小屋附近环境中的问题。 如果玩家杀死了 ,保存了他们的游戏,然后重新加载了该存档,则敌人的战利品将不再消失。 Ambassador Hylgard 不能再在跟踪玩家时死于溺死在 The Strangleroot 中,这阻止了他出现在 Paradis 的大使馆。 如果 Fior mes Iverno 变得无法访问,玩家将不再被阻止完成 Ancient Soil。 系统和游戏性改进 无神的箱子和石棺现在在他们的战利品列表中有货币。 升级材料(金属、木材、皮革)现在在每个地区的商店中都能更一致地提供。 升级材料现在可以在商店库存更新时正确刷新。 默认情况下,自动保存频率已从 5 分钟更改为 10 分钟。(这仍然可以在播放器设置中进行调整。 自动保存槽位由 3 个提升至 5 个。 流血切割技能现在可以更可靠地应用流血累积。 在 Steam 上登录 Xbox 网络不再重置玩家选择的语言设置。 Kai 现在在使用 Leap of Daring 时不太可能传送到墙内。 同伴现在可以更可靠地协助战斗。 视觉与艺术修复 在 Claviger's Landing 巡逻的民兵守卫现在拥有正确的颈部纹理。 调整了敌方腐烂骷髅巫师的生命条位置。 修复了玩家的头发和盔甲在受到剧毒累积影响时抖动的问题。 降低了 Ondra 神庙内喷泉的不透明度。 用户界面 (UI) 和控件 绑定到 Quick Slot 菜单的同伴技能在重新加载存档后不再被撤销。 为控制器用户添加了新设置,用于调整游戏手柄外观、加速强度和加速时间。 更正了 Encumbrance 教程和 Compiling Shaders 屏幕上的拼写错误(现在可以正确表示“几分钟”而不是“片刻”)。 杂项 现在已禁用使用 DirectX 11 启动 Avowed,因为游戏不支持它。 一些玩家一直在使用 DirectX 11 启动参数作为各种崩溃、性能问题或兼容性问题的解决方法。但是,这可能会引入我们无法解决或解决的其他问题,包括意外的视觉或性能问题。#宣誓#
宣誓更新 1.24补丁说明! 1.2.4 补丁说明大家好, 新补丁现已上线!此更新带来了重要的修复和改进,因此请务必在游戏可用时进行更新。 崩溃和主要问题 调整了角色设置,因此无法杀死的角色现在会在神秘死亡时重生,从而防止任务进度受阻。 任务和区域设计 当玩家远离时创建战利品堆时,战利品堆不再会放置在意想不到的位置。之前受影响的已保存游戏现在会将战利品堆回到拥有角色死亡的地方。 在帕拉迪斯围城战期间,杀死 Kostya 并摧毁 Solace Keep 的玩家在与生命之地的首领交谈时,将不再遇到掉线对话。(存档受影响的玩家现在可以简单地进出会议空间来重新触发对话。 Dawnshore、Shatterscarp 和 Galawain's Tusks 中的赏金大师现在正确地允许玩家上交赏金,即使他们获得的奖杯物品比预期的要多。 Vemas 现在允许玩家上交 Debt of Blood,即使他们在返回时已经与他交谈过。 玩家在 An Unwell End 期间不会再因没有活动的目标而被困住。 修复了玩家可能会卡在 Dehengen 小屋附近环境中的问题。 如果玩家杀死了 Ygwulf 和蓄水池中的刺客,保存了他们的游戏,然后重新加载了该存档,则敌人的战利品将不再消失。 Ambassador Hylgard 不能再在跟踪玩家时死于溺死在 The Strangleroot 中,这阻止了他出现在 Paradis 的大使馆。 如果 Fior mes Iverno 变得无法访问,玩家将不再被阻止完成 Ancient Soil。 系统和游戏性改进 无神的箱子和石棺现在在他们的战利品列表中有货币。 升级材料(金属、木材、皮革)现在在每个地区的商店中都能更一致地提供。 升级材料现在可以在商店库存更新时正确刷新。 默认情况下,自动保存频率已从 5 分钟更改为 10 分钟。(这仍然可以在播放器设置中进行调整。 自动保存槽位由 3 个提升至 5 个。 流血切割技能现在可以更可靠地应用流血累积。 在 Steam 上登录 Xbox 网络不再重置玩家选择的语言设置。 Kai 现在在使用 Leap of Daring 时不太可能传送到墙内。 同伴现在可以更可靠地协助战斗。 视觉与艺术修复 在 Claviger's Landing 巡逻的民兵守卫现在拥有正确的颈部纹理。 调整了敌方腐烂骷髅巫师的生命条位置。 修复了玩家的头发和盔甲在受到剧毒累积影响时抖动的问题。 降低了 Ondra 神庙内喷泉的不透明度。 用户界面 (UI) 和控件 绑定到 Quick Slot 菜单的同伴技能在重新加载存档后不再被撤销。 为控制器用户添加了新设置,用于调整游戏手柄外观、加速强度和加速时间。 更正了 Encumbrance 教程和 Compiling Shaders 屏幕上的拼写错误(现在可以正确表示“几分钟”而不是“片刻”)。
宣誓更新 2月22日 1.23补丁说明! 嘿,大家好, 新补丁现已推出!此更新包括重要的修复,因此请务必在看到游戏时更新它。 崩溃和主要问题 解决了与 GameThread 超时相关的崩溃问题。 修复了在爬梯子后按 ESC 时发生的崩溃问题。 修复了使用登录 Xbox 帐户在 PC 上玩游戏并失去互联网连接时发生的崩溃问题。 解决了罕见的渲染相关崩溃问题 任务和区域设计 即使“最后一杯酒”是在第三生中遇见Temerti和Yatzli之前完成的,Yatzli现在也能正确推进“通往花园的道路”任务。 Ofryc 现在将按预期出现在 Paradis 中,接近 “Dawntreader” 的结尾。 如果玩家在 Naku Kubel 进入后立即进入,“Shadows of the Past”现在会正确进行。 Sanza 现在会在玩家上交第一张地图时正确奖励玩家。 威尔弗里斯的地图现在在交给桑扎时会从玩家的物品栏中移除。 移除了 Shatterscarp 中任务提供者的“任务可用”图标,如果他们已被杀死。 修复了在“The Siege of Paradis”期间与 Yatzli 的对话开始得太早的问题。 修复了 Dawnshore 中的梦境对话会提前结束的问题。 更正了阻止播放某些结束滑音的条件语句。 如果在任务开始前与 Adelgund 交谈,“Precious Light”任务标记现在会正确显示。 翡翠楼梯中的 Amadio 不再像 xaurips 被杀死一样反应,而只是被元素相互作用伤害。 Sargamis 选择牺牲自己的对话不再被切断。 修复了 Naku Kubel 之外的 Dreamthralls 会意外死亡的问题。 Deadfall Highlands (Shatterscarp) 中的 Xaurips 将不再跟随玩家离开其预定区域。 在 Naku Kubel 面前交谈并快速前往 Party Camp 后,障碍物碰撞现在可以正确移除。 Belderreno 赏金遭遇战现在生成得更可靠。 玩家在“Fires in the Mine”中烧毁巢穴后不能再跳过与 Darle 的对话。 修复了可以在帕拉迪斯之外捡起四把同一把巨剑的问题。 玩家现在可以在“废土信使”中的特定条件下正确地将非法物品交给 Daiko。 玩家现在可以在不确定要升级哪种武器时正确退出 Solace Keep 中与 Forgemaster Dela 的对话。 玩家不能再使用岩石跑酷来绕过“Boundaries of Antiquity”的一部分。 Dawnshore 中的 Pyromancer 不再夹在地面上和从地面上夹出。 如果玩家以意外的方式退出了 The Strangleroot,“Message From Afar”任务现在可以正确完成。 为“绘制生命之地:加拉文的象牙”添加了适当的任务标记。 系统、游戏玩法和平衡性更新 更正了成就“天外世界”的要求。 奥术面纱平衡调整: 伤害减免:50% → 25% 冷却时间:10 秒→ 15 秒 环境修复: 人物站在带电水上方、跳过或站在冰平台上时不再受带电水的影响。 同伴行为: 同伴现在可以更可靠地协助战斗。 同伴在跳过过场动画后不再罕见地消失。 战斗与遭遇: 与一波又一波的敌怪遭遇现在生成得更可靠。 修复了 NPC 会传送到地图下的罕见情况。 改进了水生电气损坏的行为。 近战武器(单手剑除外)现在在击中敌怪时会正确触发镜头抖动。 战斗中新生成的敌怪现在可以正确检测玩家。 玩家移动和摄像机修复: 修复了钢铁加洛特守卫在对话前受到伤害时武器会放大的问题。 打开小密码箱时,播放器相机不再晃动。 玩家将不再: 打开石棺后短暂悬浮。 打开小密码箱时暂时松开。 加载 Arcane Veil 激活的存档后无法移动。 在过场动画后被困在瞄准器上。 音频改进 根据故事时刻和远景调整了音乐混音音量: 翡翠楼梯 加拉温的象牙 破碎的 花园 声音修复: “强烈移动延迟”技能现在会在敌人撞击时播放音频效果。 “Barbaric Shout” 现在每次使用时都会正确播放 Shout 音效。
【宣誓更新 】1.2.3 2月22日 补丁说明 嘿,大家好, 新补丁现已推出!此更新包括重要的修复,因此请务必在看到游戏时更新它。 如果您遇到任何问题,请继续通过 support.obsidian.net 告诉我们。 感谢您的参与,感谢您的支持! — 公开的团队 崩溃和主要问题 解决了与 GameThread 超时相关的崩溃问题。 修复了在爬梯子后按 ESC 时发生的崩溃问题。 修复了使用登录 Xbox 帐户在 PC 上玩游戏并失去互联网连接时发生的崩溃问题。 解决了罕见的渲染相关崩溃问题 任务和区域设计 即使“最后一杯酒”是在第三生中遇见Temerti和Yatzli之前完成的,Yatzli现在也能正确推进“通往花园的道路”任务。 Ofryc 现在将按预期出现在 Paradis 中,接近 “Dawntreader” 的结尾。 如果玩家在 Naku Kubel 进入后立即进入,“Shadows of the Past”现在会正确进行。 Sanza 现在会在玩家上交第一张地图时正确奖励玩家。 威尔弗里斯的地图现在在交给桑扎时会从玩家的物品栏中移除。 移除了 Shatterscarp 中任务提供者的“任务可用”图标,如果他们已被杀死。 修复了在“The Siege of Paradis”期间与 Yatzli 的对话开始得太早的问题。 修复了 Dawnshore 中的梦境对话会提前结束的问题。 更正了阻止播放某些结束滑音的条件语句。 如果在任务开始前与 Adelgund 交谈,“Precious Light”任务标记现在会正确显示。 翡翠楼梯中的 Amadio 不再像 xaurips 被杀死一样反应,而只是被元素相互作用伤害。 Sargamis 选择牺牲自己的对话不再被切断。 修复了 Naku Kubel 之外的 Dreamthralls 会意外死亡的问题。 Deadfall Highlands (Shatterscarp) 中的 Xaurips 将不再跟随玩家离开其预定区域。 在 Naku Kubel 面前交谈并快速前往 Party Camp 后,障碍物碰撞现在可以正确移除。 Belderreno 赏金遭遇战现在生成得更可靠。 玩家在“Fires in the Mine”中烧毁巢穴后不能再跳过与 Darle 的对话。 修复了可以在帕拉迪斯之外捡起四把同一把巨剑的问题。 玩家现在可以在“废土信使”中的特定条件下正确地将非法物品交给 Daiko。 玩家现在可以在不确定要升级哪种武器时正确退出 Solace Keep 中与 Forgemaster Dela 的对话。 玩家不能再使用岩石跑酷来绕过“Boundaries of Antiquity”的一部分。 Dawnshore 中的 Pyromancer 不再夹在地面上和从地面上夹出。 如果玩家以意外的方式退出了 The Strangleroot,“Message From Afar”任务现在可以正确完成。 为“绘制生命之地:加拉文的象牙”添加了适当的任务标记。 系统、游戏玩法和平衡性更新 更正了成就“天外世界”的要求。 奥术面纱平衡调整: 伤害减免:50% → 25% 冷却时间:10 秒→ 15 秒 环境修复: 人物站在带电水上方、跳过或站在冰平台上时不再受带电水的影响。 同伴行为: 同伴现在可以更可靠地协助战斗。 同伴在跳过过场动画后不再罕见地消失。 战斗与遭遇: 与一波又一波的敌怪遭遇现在生成得更可靠。 修复了 NPC 会传送到地图下的罕见情况。 改进了水生电气损坏的行为。 近战武器(单手剑除外)现在在击中敌怪时会正确触发镜头抖动。 战斗中新生成的敌怪现在可以正确检测玩家。 玩家移动和摄像机修复: 修复了钢铁加洛特守卫在对话前受到伤害时武器会放大的问题。 打开小密码箱时,播放器相机不再晃动。 玩家将不再: 打开石棺后短暂悬浮。 打开小密码箱时暂时松开。 加载 Arcane Veil 激活的存档后无法移动。 在过场动画后被困在瞄准器上。 音频改进 根据故事时刻和远景调整了音乐混音音量: 翡翠楼梯 加拉温的象牙 破碎的 花园 声音修复: “强烈移动延迟”技能现在会在敌人撞击时播放音频效果。 “Barbaric Shout” 现在每次使用时都会正确播放 Shout 音效。 视觉与艺术修复 摄像机取景调整: 在消除 Naku Kubel 的障碍之前。 在翡翠楼梯与八卦的菲奥里亚公民交谈。 在“The Siege of Paradis”任务期间。 还有 Naku Kubel。 与 Cinzia 在 Thirdborn 中 改进了 The Garden 开放区域的雾外观。 调整了 Emerald Stair 中 Shrine to Skaen 附近的照明。 NPC 现在在 Fior mes Iverno 中与 Giatta、Vidarro 和 Quillici 辩论时正确地看着玩家而不是镜头。 移除了农贸市场附近翡翠楼梯的梦境祸害效果中的图形瑕疵。 用户界面 (UI) 和控件 修复了“资金不足”和删除线文本错误地显示在商店屏幕中的问题。 云同步: 保存失败时,现在会显示更具描述性的错误消息。 如果登录后保存同步失败,现在将显示一个对话框,列出失败的保存同步。 HUD & 指示器: 调整了定向伤害指示器,使其在持续伤害效果期间不显示。 修复了之前无法显示伤害数字的问题。 阐明了交叉保存弹出窗口的文本。 战利品窗口现在会显示正确的堆叠钱币值。 控制器和库存修复: Steam & Xbox 图标现在出现在主菜单中,以指示已登录的帐户。 现在,设置可以在重新启动游戏后正确应用保存的控制器布局。 在制作物品的最大数量后,焦点现在会返回到该物品的配方条目。 现在,无法出售的物品(例如,副本物品和升级材料)的库存值是隐藏的。 杂项 学分:进行了各种更正。 本地化:法语教程现在可以正确显示本地化的图像。 大家可以看看 用的微软翻译#宣誓#
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