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【NS2资讯】破解NS2自毁设备?黑客:不仅变砖 还会被老任追责 6月5日,任天堂新一代游戏主机Switch 2即将正式发售。然而在发售前夕,已有测试者提前获得设备并尝试破解,结果发现其破解难度超过预期。#宝可梦传说# 据知名推主@Pirat_Nation透露,多名黑客尝试使用MIG Switch烧录卡等工具对Switch 2进行破解测试,但均以失败告终。测试过程中,设备一旦检测到异常操作便会立即锁死,进入无限重启状态。需要注意的是,即便是简单的电压探测操作,也会触发主机的安全机制导致设备锁定。 消息人士指出,Switch 2内置了精密的电压感应系统,能够识别最细微的电压波动并立即采取保护措施。目前已有至少3名资深测试者尝试从软硬件层面进行破解,但均导致设备损坏。虽然任天堂提供了通过SD卡恢复固件的官方方案,但这些被锁定的设备仍无法摆脱启动循环的问题。
《巫师3狂猎》曾想这么设计:白狼若全副武装下水 就会淹死 在《巫师3狂猎》十周年之际,开发商CDPR近日透漏,在开发过程中他们曾尝试过一个不为人知的设定:如果杰洛特全副武装下水就会溺水而亡。要想游泳,他必须脱掉装备,把盔甲和武器留在岸上。## 网友评论说:“还要把装备留在岸上这设定有点逆天了,经常游着游着去别的地方一上岸就遭遇战,结果要全果跑回去找装备吗?” 也有玩家反问道:“真实吗?嗯?猎魔人设定身体素质就比普通人强很多,砍各种怪物都不在话下,你跟我说穿盔甲下水就游不动了?真实吗?????????” 更有网友建议加到“死而无憾”难度里……
惊!曝育碧《飙酷车神》系列下一款游戏的开发已获批! 近日,据资深“舅舅党”汤姆·亨德森消息称,育碧《飙酷车神》系列下一款游戏的开发已获批。虽然暂未有更多消息透露,但已有不少网友开始期待#飙酷车神# 作为业内权威爆料人士,汤姆·亨德森此前曾多次准确预测游戏行业动向。其创办的insider-gaming网站以提供独家游戏资讯著称,该平台特别设置了独立板块,分别展示网站独家消息和其他爆料人的资讯,确保信息来源的清晰可辨。 需要注意的是,《飙酷车神》系列近年来因服务器关闭问题备受争议。2023年12月,育碧在未提前告知的情况下将初代《飙酷车神》从数字商店下架,并宣布将于2024年4月终止游戏服务运营。
新一期宝可梦发布会将于7月22日召开!油管全程直播 近期宝可梦公司官宣,下一次的“宝可梦发布会”将在2025年7月22日 星期二召开,会在官方油管平台进行全程直播。#宝可梦传说# 官网上写道:“训练师们,做好准备了吗?新一期‘宝可梦发布会’将于2025年7月22日星期二在宝可梦官方油管频道首播。敬请关注来自宝可梦时间的最新动态和新闻。”除此之外,官方并未透露其他相关信息。 近期官方宣布《宝可梦传说 》将于2025年10月16日发售,因此本次发布会的重点大概率聚集在这款即将到来的游戏上。而粉丝也希望关于《宝可梦go》、ptcg(宝可梦集换式卡牌)、ptcg口袋版的消息。
狂野星球复仇记 什么垃圾游戏 一直黑屏 搞笑是吧 沉睡舱=黑屏!
《巫师》剧集第四季未播 第五季杰洛特造型抢先曝光 第五季将作为该系列最终季,也是Hemsworth第二次担纲主演。由于大超(Henry Cavill)退出剧组,制作方不得不重新选角以完成故事收尾,即将上线的第四季将成为Hemsworth的首秀。 据Redanian Intelligence独家披露的片场照显示,Hemsworth身背一柄新剑,外媒推测这把武器可能由角色Zoltan在第四季或第五季前期赠予。#巫师#
风暴崛起 战役 为什么 还是只有2关 难道是之前 的存档问题 之前的存档删了 可以解决?
宝可梦传说 NS2 游戏价格 大家觉得贵吗 而最令粉丝激动的就是,任天堂宣布:Switch 2将于6月5日在全球发售,除了众多第三方游戏外,《马里奥赛车》系列的最新作《马里奥赛车世界》也将在Switch2发售首日推出。 不过,关于这款新主机的价格和游戏价格,却引发了网友的吐槽。原因就是Switch 2的售价为449.99美元(人民币3,289元)。如果你决定购买包含《马里奥赛车世界》的套装,价格则高达499.99美元(人民币3,654元),而且其中的游戏只是下载码,而非实体卡带。 港版Switch 2标准版定价为3450港币 港版Switch 2《马里奥赛车世界》套装定价为3750港币 不过,这里有几个需要注意的地方。在日本,任天堂将推出区域锁定版的Switch主机,售价仅为49980日元(人民币2,552元),相比之下多语言版Switch 2的价格则高达69980日元(人民币3,573元)。 考虑到发售时可能出现的供应短缺和JS哄抬价格的情况,这是个不错的办法,既能遏制这种现象,又能确保日本玩家不会被高价Switch 2榨干钱包。#宝可梦传说# #NS2#
NS2游戏掀起涨价狂潮!《GTA6》是否会步其后尘? 而最令粉丝激动的就是,任天堂宣布:Switch 2将于6月5日在全球发售,除了众多第三方游戏外,《马里奥赛车》系列的最新作《马里奥赛车世界》也将在Switch2发售首日推出。 不过,关于这款新主机的价格和游戏价格,却引发了网友的吐槽。原因就是Switch 2的售价为449.99美元(人民币3,289元)。如果你决定购买包含《马里奥赛车世界》的套装,价格则高达499.99美元(人民币3,654元),而且其中的游戏只是下载码,而非实体卡带。 港版Switch 2标准版定价为3450港币 港版Switch 2《马里奥赛车世界》套装定价为3750港币 不过,这里有几个需要注意的地方。在日本,任天堂将推出区域锁定版的Switch主机,售价仅为49980日元(人民币2,552元),相比之下多语言版Switch 2的价格则高达69980日元(人民币3,573元)。 考虑到发售时可能出现的供应短缺和JS哄抬价格的情况,这是个不错的办法,既能遏制这种现象,又能确保日本玩家不会被高价Switch 2榨干钱包。#NS2# 大家觉得NS2 价格贵吗???
RTS荣光 还是得风暴崛起 豪华版首发92%好评 还在下载 中 !!#风暴崛起#!
NS2 向下兼容翻车:九成游戏要打补丁才能玩!宝可梦传说 NS新闻 任天堂Switch 2公开后,官方确认其可通过特殊技术向下兼容Switch游戏,但首批测试结果堪称"大型翻车现场"——在已检测的过万款游戏中,仅1款任天堂第一方游戏被宣判"物理性死刑",其余191款游戏均存在不同程度bug,需要厂商配合打补丁修复。 任天堂在技术访谈中透露,Switch 2并未采用传统模拟器方案,而是独创"数据格式实时转换"技术。简单来说,就像把Switch游戏文件塞进翻译机,现场编译成Switch 2能读懂的代码。不过这套系统显然还不够成熟:90%的游戏被标注为"运行验证时发现问题"或"部分操作异常",其中141款正在与开发商联合攻坚,50款将通过后续更新解决。 唯一彻底不兼容的竟是任天堂自家作品《Nintendo Labo Toy-Con 4: VR套装》——由于原套件严丝合缝适配Switch尺寸,任天堂工程师无奈表示:"总不能让玩家用Switch 2主机玩VR时,还得自己拿锉刀改造纸板吧?"周边设备更是集体阵亡:Switch充电支架、底座、电源适配器等因接口规格调整被判"无期徒刑",老款microSD卡也因传输速率不达标遭淘汰。 面对玩家"买新机玩不了旧卡"的担忧,任天堂承诺将建立游戏兼容性实时查询系统。有业内人士调侃:"这相当于给每款游戏发健康码——绿码畅玩、黄码凑合、红码直接抬走。"而那位独享红码的《Labo VR》,或许会成为游戏史上最孤独的"钉子户"。#宝可梦传说#
最后生还者2 PC版 特有功能! 在本作中,玩家将以前所未有的方式体验这部广受赞誉的续作,因为游戏进行了诸多针对PC的优化,比如支持宽屏显示,支持通过DLSS 3和AMD FSR3.1等软件进行画质提升,还具备帧生成功能等等。 这款游戏还为玩家们钟爱的绝地模式添加了新的更新内容,包括新角色和新地图。#最后生还者#
《最后生还者2:重制版》PC版首发特别好评!同时在线峰值为23350 《最后生还者2:重制版》Steam首发同时在线峰值为23350人,当前在线16444人:根据网友反馈,《最后生还者2:重制版》PC版的优化比1代有了巨大的进步,“优化无敌,2K画质拉满一百多帧,配合ds手柄获得极致的游戏体验”。#最后生还者#
NS2 任天堂Switch2电池容量公布!充满后可运行2-6.5小时 在电池续航方面,Switch 2相较于Switch初代有了一定提升,但似乎仍未能完全满足玩家的期待。据任天堂官网介绍,Switch 2配备了5220mAh的锂电池,充满电后,根据所玩游戏的不同,续航时间大约在2至6.5小时之间波动。而在待机模式下,将电池完全充满则需要大约3小时。#宝可梦传说#
Switch 2向下兼容功能超强!绝大部分Switch游戏都能玩 就在昨晚的任天堂直面会上,万众瞩目的Switch2终于正式公布,该主机将于6月5日正式发售!日版售价49980日元(约合人民币2429元)。港版现已正式开放预购活动,定价3450港币(约合人民币3234元),《马里奥赛车 世界》+主机捆绑包售价3750港币(约合人民币3516元)。 我们已经知道,除了一些专属游戏外,Switch2也将兼容一代主机的游戏,支持卡带以及数字版。但是官方也提醒,会有部分游戏软件不支持,详情将于日后在官网公布。 昨晚直面会上曾提到,包括《塞尔达传说 旷野之息》、《塞尔达传说 王国之泪》、《星之卡比:探索发现》和《超级马里奥派对 空前盛会》在内的多款游戏在Switch2平台将会获得升级版,拥有原版的玩家可以花费少量费用进行升级。
《哈迪斯2》官宣登陆Switch和Switch 2!发售时间未知 在最近的任天堂直面会上,Supergiant Games宣布《哈迪斯2》也将登陆任天堂Switch和Switch 2平台。但该游戏在这两台任天堂主机上的具体发售时间尚不明确。#哈迪斯# 与此同时,Supergiant Games还在其官方网站上确认,《哈迪斯2》在Switch 2上将以1080p分辨率运行,且游戏在Switch和Switch 2上的帧数均为60帧/每秒。该工作室还就《哈迪斯2》的发布计划提供了一些最新消息。该工作室表示:在游戏当前的抢先体验阶段,至少还有一个重大更新 计划推出,而1.0版本将在那之后的某个时间发布。
沙丘觉醒 各个版本 对比 大家觉得 哪个版本最合适?! 标准50 豪华70 终极版90
沙丘觉醒 终极版 游戏内容 大家觉得值吗 终极版包含: 季度通行证:包括4个DLC。首个DLC将包含几款从厄拉科斯野生动物中汲取灵感的可放置物品,包括夏胡鲁本体。接下来的3个DLC将于之后推出。 萨多卡指挥官护甲:萨多卡这支精英军队所穿的威慑性护甲,游戏中玩家将成为他们的猎物。 暮行者沙地摩托配色:为您的沙地摩托打造的独特配色 蓝色冲锋扑翼机配色:为您的扑翼机打造的独特配色 卡拉丹宫殿建筑套件:2021年版电影中的建材和可放置物品 《沙丘》(2021)电影蒸馏服:保罗·厄崔迪在电影中穿的蒸馏服 数字画册:一本50页的画册,包含游戏开发过程中的艺术作品 数字原声音乐:90分钟的游戏音乐 仅限预购:提前5天抢先体验游戏、穆阿迪布生态缸和日落全球配色 #沙丘觉醒#
沙丘觉醒 游戏大小 60G+
沙丘觉醒 预购开启了 标准版 50块钱 ········
传言《宝可梦传说:》新增27个Mega进化 据知名爆料人Pyoro(此前曾多次准确泄露任天堂直面会内容)透露,本作将包含27种全新Mega进化。这个数字的暗示相当巧妙——有粉丝发现Pyoro在社交媒体上让网友“看看键盘左上角”,而ASCII码27对应的正是ESC键。游戏媒体Universo Nintendo声称已掌握部分超级进化名单,以下是据传将获得新形态的宝可梦(请注意目前官方尚未确认): · 大食花 · 宝石海星 · 水晶灯火灵 · 龙头地鼠 吧友门怎么看呢 宝可梦传说的 27个MEGA
《最后生还者2》PC版包含专属功能和四张可解锁的全新地图 最后生还者2PC重置 专属功能: 画面优化,提升视觉体验 支持PlayStation DualSense控制器的自适应扳机与触觉反馈 支持超宽屏(21:9)、极宽屏(32:9)及三屏模式(48:9) 支持HDR 可调整性能的显示与图形菜单 支持DirectStorage 支持DLSS 3、FSR 3.1及Intel XeSS等性能增强技术 鼠标和键盘映射 通过PSN账号访问PlayStation Overlay,解锁奖杯、查看好友列表及个人资料 全新内容(PS5与PC): 新增角色比尔和玛琳 四张可解锁的全新地图
《最后生还者2RE》PC配置:最低只要GTX 1650 720P 最低设置(720p/30fps): 处理器:Intel Core i3-8100 或 AMD Ryzen 3 1300X 显卡:GeForce GTX 1650 或 Radeon RX 5500XT 内存:16GB 存储:150GB固态硬盘 最后生还者 最低配置还是很低的#最后生还者# 不过分辨率是720 P
《最后生还者2:重制版》PC配置需求 4080爽玩游戏 最后生还者2 重置版 PC配置要求 这下PS RPO 又赢了#最后生还者#
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《饿狼传说》主题曲《Chain Reaction》MV 《饿狼传说:群狼都市》的主题曲《Chain Reaction》的完整MV,该作将于4月24日正式发售,登陆PS5|4、XSX|S和PC平台。
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圣剑传说 涂装 极限竞速 帕尔米娜! 喜欢圣剑传说 做了 帕尔米娜的 涂装 怎么能没有我们圣剑传说呢
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【地平线5涂装】极限竞速 地平线5 外传 同款 毁灭战士裁决之刃 裁决之刃的 颜色可能过亮了 本来考虑到发光的问题 #极限竞速# http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1sWQ8Y8EAw%2F%3Fspm_id_from%3D333.1387.homepage.video_card.click%26vd_source%3De40573b4940f0717fcc8c58c425283ed&urlrefer=a31d8e2757b71b77a55cc0404d9ed6cb
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忍者神龟:战术 打击确定将于5月22日在PC平台推出。 本作由Strange Scaffold开发,讲述了四位忍者神龟达到成年前夕的情况,他们的导师斯普林特已经去世,反派角色施莱德也不复存在,英雄们将目标对准新的“脚帮”领导者。#宣誓#
宣誓1.3版本 更新 调整大量游戏内容 《宣誓》在Xbox和PC平台上发布了1.3版本的补丁。随着更新的推出,黑曜石发布了一篇内容详尽的补丁说明文章,概述了所有的各种改动、修复和调整。这份清单内容实在太多,以至于黑曜石不得不将其拆分。说实话,内容太多了,我甚至无法在这篇文章里全部呈现。考虑到其篇幅以及包含一些剧透内容,我在这里只列出了无剧透的重点内容。最棒的消息是,玩家现在在等级达到5级、10级、15级、20级、25级和30级时将额外获得一个天赋点。如果你已经超过了这些等级也不用担心,因为这些额外的点数也会进行追溯发放。我很喜欢《宣誓》,但我确实觉得它在天赋点的给予上有点吝啬,而天赋点可以用来解锁和升级新的能力和法术。这额外的六个天赋点会很有帮助! 在这篇篇幅很长的补丁说明文章中,黑曜石还隐晦地暗示了关于未来更新的内容。开发者表示,在接下来的几周里,将发布《宣誓》的路线图,分享工作室在未来一年左右对这款游戏的一些计划。 不管怎样,以下是《宣誓》最新更新的无剧透补丁说明。再说一次,这不是全部内容,只是由黑曜石提供的重点内容: 社区要求增加的功能 #宣誓# 玩家现在在等级达到5级、10级、15级、20级、25级、30级时将额外获得一个天赋点。等级超过这些的玩家存档也将获得额外的点数。 高对比度文档:新增选项可增大字体大小,并对所有文档、教程、游戏内弹出窗口以及任务日志选项卡应用加粗样式。 行走切换:使用鼠标和键盘的玩家现在可以在行走和奔跑之间切换。 平视显示器(HUD)自定义: HUD隐藏键位绑定:新增键位绑定(默认:反斜杠键)可隐藏所有HUD元素,以便截取更干净的屏幕截图。 HUD透明度滑块:可根据个人喜好调整HUD的透明度。 相机和指南针选项: 第三人称视野(FOV)滑块:已添加到图形设置中。 固定指南针选项:玩家现在可以锁定指南针,使其始终指向北方,而不是旋转。 控制器和输入改进: 全面支持自定义控制器键位绑定。 崩溃和重大问题 游戏稳定性修复:修复了在场景切换时切换音乐时出现的罕见崩溃问题。 Xbox应用程序(PC端)启动崩溃修复:不再出现错误代码0xc0000005的崩溃情况。 修复了一个与保存数据相关的问题,该问题会导致在保存/加载时因遭遇生成敌人而崩溃。 解决了有时可能发生的快速旅行崩溃问题。 解决了一个影响华硕ROG掌机和英特尔集成显卡笔记本电脑的罕见崩溃问题。 主菜单帧率现在已被限制,以防止崩溃和硬件问题。
浪人崛起 3月14日 16点更新补丁说明 功能追加及调整: 更改了画面设置中预设选项的默认值。 降低了会对电脑造成较大负荷的选项的预设数值。 单独提高各项数值的功能可以继续使用。 在画面设置的预设选项中增加了“推荐”标识。 会根据您的电脑性能推荐最适合的设置。 将显示设置中的“帧率上限”更改为“帧率”。 由于游戏为固定帧率,且为了明确帧率对游戏表现的影响,我们更改了选项名称及说明。 修复问题: 修复了CPU同时运行的程序超过33个时,游戏启动会崩溃的问题。 修复了特定环境下载入无法完成的问题。 改善了特定关卡或情境下会出现卡顿的问题。 修复了特定情况下与隐刀的旗帜互动会导致游戏崩溃的问题。 修复了获得留魂录难度“暗夜”的奖励时,如果操作方向键游戏会无法进行的问题。 修复了在标题菜单快速选择OPTION会导致游戏无法操作的问题。
宣誓 滤镜 MOD N网 看上去还不错 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Favowed%2Fmods%2F124&urlrefer=df6c8e004bc7f1ae12efeec6c93b0f00 滤镜的风格更加鲜明了 对比如提高了 色彩饱也改了
《最后生还者2重制版》PS5 Pro增强特性 增强进一步沉浸式体验! PS5 Pro版本的《最后生还者2重制版》中,提供了全新的「Pro」模式供玩家体验,通过PSSR的AI超分技术,实现1440p原生渲染到4K分辨率跨越,并稳定60帧/秒。《最后生还者2重制版》现已发售,PC版将于4月3日推出。 #最后生还者#
辐射 辐射美剧第二季现场 照片泄露! 《辐射》真人剧第二季泄露片场照/视频泄露,包含了新维加斯大道(The Strip)以及幸运 38 赌场(Lucky 38)的霓虹招牌。#辐射# 目前,《辐射》第二季仍在拍摄中,关于新维加斯的更多细节,预计将在未来的预告或正式宣传中揭晓。
最后生还者第二季 游戏与美剧 场景对比 《最后生还者2》剧集与游戏同场景的对比 《最后生还者》剧集第二季将于2025年4月在HBO开播,共7集。乔尔与艾莉之间的冲突一触即发,艾比、蒂娜和杰西等新角色也将登场。他们将面临一个比以往更加险恶、变幻莫测的世界。#最后生还者#
最后生还者第二季 艾比主演深受网络舆论困扰 坦言自己对舆论看 在接受 ScreenRant 采访时,德弗被问及是否关注粉丝对于她出演艾比的期待。她坦言:“网上的那些评论很难视而不见。尤其是在深入塑造角色阶段,我确实偶尔会去查看。但对我而言,最为关键的还是与尼尔和克雷格合作,务必精准把握艾比的核心特质,比如她的情绪状态、内心的愤怒、挫败感以及悲伤。我期望自己能将这些元素完美诠释,把这个角色演绎得淋漓尽致。” 上个月,顽皮狗联合总监尼尔・德鲁克曼曾表示,HBO 版的艾比不会呈现出游戏中 “肌肉猛女” 的模样,原因在于剧集版无需还原某些游戏机制。#最后生还者# 尼尔在接受《娱乐周刊》采访时透露:“我们不会特意让艾比看起来和游戏里一样强壮,毕竟这次在剧集中,她无需在游戏机制方面与艾莉形成对比。在游戏中,玩家要操控艾莉和艾比,我们希望她们的玩法存在显著差异,艾莉战斗时更显灵活,而艾比则类似乔尔,凭借强大力量压制敌人。但在剧集中,这种差异并非那么重要,因为剧集着重展现的是戏剧性,而非每个瞬间的战斗场景。” 制片人克雷格・麦辛也补充说道:“我觉得我们有机会去挖掘一个在身体上或许比游戏版艾比更为柔弱,然而内心却更为坚毅的人物形象。她的坚韧源自何处,又怎样得以体现?这将是我们在第二季及后续剧情中着重探索的要点。” 据悉,《最后生还者》第二季将于 4 月 13 日在 HBO Max 开播,全季共七集。
Control 《控制》终极版更新: 终极版日前推出了 2025 年 3 月更新。1.30版本更新现已登陆 PC,并将在稍后登陆 PS5 和 Xbox Series X|S。 此次免费更新增加了新的硬件支持、新的服装、画面工具、DLSS支持以及其他一些改动。但最重要的是此前在 PS4 数字豪华版独占的小岛秀夫联动任务。 名为“德井义实博士意象指引体验”,该任务有小岛秀夫亲自献身配音。玩家在研究部的超感实验室获得一份“德井的磁带”即可开始该任务。 这也包括了联动的特殊服装,包括“AstralDive Suit”、“TacticalResponse Gear”和“UrbanResponse Gear”。 添加了 HDR支持 · 添加了新的超级光线追踪预设,可让您获得更多的每像素光线和更高的时间稳定性 · 添加了对高达48:9 显示器的超宽显示器支持 · 为游戏摄像机添加了FOV 缩放设置 将 SDR 更新为 10 位(从 8 位),可减少可见的色带 · 改进了启动时的图形适配器检测,可在DX11 和 DX12 之间自动选择 · 为超宽显示器实施了屏幕宽高比修复 · 现在可以从屏幕分辨率和渲染分辨率菜单中可靠地选择当前显示器分辨率 · 添加了超过4K 的渲染分辨率支持 · 实施了纹理流修复 · 光线追踪错误修复 DLSS 支持 · 为所有分辨率添加了DLSS 支持 · 添加了DLAA 支持 · 将 DLSS 更新为 DLSS 3.7,具有更高的时间稳定性 · 将胶片颗粒重新添加到DLSS SR 修复了启用DLSS 时的阴影分辨率 · 添加分辨率相关的DLSS MIP 贴图偏差。这可以提高纹理质量,例如,在应用DLSS 性能设置时。 整体更新 · 更新了电影和片尾字幕的音频,以消除意外的声道混合。您将不会再听到任何不该听到的声音。(不是嘶嘶声,是我们的声音。抱歉。) · 修复了几个错误和崩溃
《毁灭战士暗黑纪元》导演暗示 游戏可能有故事DLC 导演Hugo Martin最近接受了PCGamer的采访,采访时Martin被问及是否会将毁灭战士“放进棺材”时,Martin说道:“还不行,我的意思是,那样就结束了黑暗时代,结束了《毁灭战士》传奇的中世纪篇章。这有点像《毁灭战士》传奇中的《毁灭战士编年史》。据说他们把一座大楼压在他身上,然后把他封进了我们在 2016 年初发现他的那个石棺里。但故事不会这样结束。” 虽然这远不能确认《毁灭战士:暗黑纪元》会有续作,但它确实表明游戏开发商id Software可能正在为该游戏制作后续DLC,以某种方式延续其故事。我们上次看到这种情况是在《毁灭战士:永恒》中,该游戏通过DLC继续讲述了它的故事。 Martin过去曾谈到过这款游戏对中世纪背景的运用。早在二月份的一次采访中,Martin就谈到中世纪背景让id Software得以在《毁灭战士:暗黑纪元》中将武器设计得阴森恐怖。他还把游戏中的武器与中世纪和黑暗奇幻题材中的刑具做了比较。#毁灭战士#
曝《最后生还者3》正在制作中!部分场景已完成拍摄 近期,关于《最后生还者3》的消息引发了不少讨论,顽皮狗联合总监尼尔·德鲁克曼曾在采访中表示“别指望会有更多《最后生还者》作品”,令不是粉丝感到不安。近日,知名业内爆料人Daniel Richtman透露,玩家们无需担心,《最后生还者3》实际上已经在制作中了。 Richtman表示,《最后生还者3》并不像一些人所认为的那样遥远,游戏已经开始制作中了,并且《最后生还者3》为不同角色选定了演员,部分场景也已完成拍摄。 外媒comicbook认为,考虑到顽皮狗对该系列的重视,取消或搁置《最后生还者3》似乎不太可能。有可能尼尔·德鲁克曼会编写剧本或构思故事大纲,然后交由其他团队执行,同时自己负责监督和指导。#最后生还者#
《毁灭战士:黑暗纪元》可用纯近战 武器通关 操作困难 游戏总监马丁表示,对于硬核玩家来说,不使用枪支通关是完全可行的。如果玩家能够在《毁灭战士4》中以无伤状态通关,并且仅使用手枪通关噩梦模式,那么我相信他们也能找到方法,通过仅使用盾牌和近战武器通关《黑暗纪元》。不过,这种组合尽管非常强大,操作起来将会非常困难。 另一位主创则提到,仅依靠近战通关将使游戏体验变得更加不稳定,甚至可能让游戏变得无趣。特别是对于以近战为主的玩家来说,挑战最大的部分可能是那些涉及流程机制的BOSS战。
《毁灭战士:黑暗纪元》的新等离子枪将会“很有趣” id Software的《毁灭战士:黑暗纪元》承诺带来诸多新内容,从更大的关卡和迄今为止规模最大的“最宏大”的战役,到更重、更像坦克的“杀戮者”。其武器亦是如此,游戏总监雨果·马丁几乎对每一件武器都大肆宣传,称其都是“从零开始”打造的。 《毁灭战士:黑暗纪元》游戏总监马丁和制作人马蒂·斯特拉顿 最近接受了PC Gamer的采访(第408期),前者表示:“我认为只有霰弹枪是相同的。等离子枪变化太大了,所以其余武器都是全新的。这确实是出于设计考虑,真正确保我们能为玩家提供全新的工具来掌握。”新等离子枪是“加速器”,“基本上就是一把冲锋枪式的等离子步枪。所以它的射程较短,射速很快,而且非常有趣。” 马丁说道:“经典元素必不可少,这是一款《毁灭战士》游戏。所以你得有等离子步枪,你得有霰弹枪。但除此之外我们还能做些什么呢?所以我们从零开始设计每一把枪。”当然,还有新的近战武器,比如护盾锯和链枷。 马丁继续说道:“虽然像机枪和火箭发射器这样的武器会回归(其改动细节尚未公布),但像《毁灭战士:永恒》中的重型加农炮这类武器则不会出现。从《黑暗纪元》开始,我们会把那种东西重新交到玩家手中,我的意思是,这会开始让人觉得像是一个DLC,因为他们已经掌握了那个工具。我们的目标是为玩家提供一套全新的工具包,让他们去探索、学习和掌握。这将确保我们能带来真正平衡的游戏体验。而且我们不必马上提高难度,因为我们给了你一套在前作中已经熟练掌握的工具。”#毁灭战士#
前《巫师3》设计师:当时制作《巫师3》有着巨大的风险 《巫师3》的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz,现在是《黎明行者之血》开发商Rebel Wolves的创意总监,他在接受GamesRadar+采访时回忆了这项艰巨的任务。 “我认为当时没有多少游戏尝试做我们做的事情,也就是尝试结合这些非常广泛的叙事技巧,这些技巧通常更多地内置在更线性RPG中,例如《巫师2》等走廊结构RPG中。我们试图将这种技巧带到一个开放的世界中。” Tomaszkiewicz回忆说,“这样做存在风险,制作像《巫师3》这样漫长的故事存在风险”,因为团队甚至不知道这是否“符合开放世界游戏的玩法”。 “但我们冒了这些风险,我们尽了最大努力来减轻风险。我认为,最终结果还不错。我很确定有些人不喜欢它,他们更喜欢《巫师2》或一些Bethesda游戏的风格,我认为这完全没问题。”#巫师#
顽皮狗称《最后生还者2》可能是系列终章!下一部不会有了 在剧集版《最后生还者》第二季于 4 月 13 日在 Max 平台首播前夕,联合制片人尼尔・德鲁克曼(Neil Druckmann)接受了《综艺》杂志(Variety)的专访。当被问及《最后生还者 3》游戏是否会推出时,他给出了相当悲观的回应。 尼尔明确向粉丝传达,不要对该系列后续作品抱有期待。他隐晦表示,《最后生还者 2》很可能会是这个系列的终章,顽皮狗工作室未来将把目光投向新领域,探寻全新的创作方向。 尼尔称:“我一直在等着被问到这个问题。我唯一能说的就是,别指望会再有更多《最后生还者》作品了。或许就到此为止了。” 回顾作品发行历程,《最后生还者 2》于 2020 年在 PS4 平台上线,2024 年初以复刻版姿态登陆 PS5,并且将于 4 月 3 日正式登陆 Windows PC 平台。 有趣的是,仅仅在一年前,尼尔还曾透露自己已经有了关于第三部游戏的构思,故事将围绕乔尔的兄弟汤米展开。 彼时尼尔表示:“我始终相信,总有一天它会和大家见面,只是我不确定它会以游戏形式呈现,还是会拍成电视剧。”#最后生还者#
宣誓 首月玩家在线数高达590W 根据mindGame的数据估算,《宣誓》在发售后的第一个月吸引了全球590万玩家,而《夺宝奇兵:古老之圈》仅为400万玩家,差距接近200万。 这一数据通过分析Gamepass用户、Steam同时在线玩家数量、游戏搜索量等因素得出。虽然与官方数据略有偏差,但仍能准确反映游戏的受欢迎程度。#宣誓#
宣誓更新 版本1.24更新补丁说明 1.24更新补丁说明 之前发帖了 但是因为补丁涉及网址 所以百度没有审核出来 截图大家可以看看
宣誓更新 1.24版本补丁更新说明! 1.2.4 补丁说明: 大家好 新补丁现已上线!此更新带来了重要的修复和改进,因此请务必在游戏可用时进行更新。 我们非常感谢您的所有报告和反馈——它们对于帮助我们识别和解决问题以改进游戏非常宝贵。您的支持和耐心对我们来说意义重大,我们希望您知道我们正在倾听。我们的团队致力于为每个人提供最佳体验,我们将继续努力根据您的意见改进和增强游戏。 我们有一个专门的团队,致力于让 宣誓 越来越好,我们很快就会宣布更多内容。敬请期待! — 公开的团队 崩溃和主要问题 调整了角色设置,因此无法杀死的角色现在会在神秘死亡时重生,从而防止任务进度受阻。 任务和区域设计 当玩家远离时创建战利品堆时,战利品堆不再会放置在意想不到的位置。之前受影响的已保存游戏现在会将战利品堆回到拥有角色死亡的地方。 在帕拉迪斯围城战期间,杀死 Kostya (存档受影响的玩家现在可以简单地进出会议空间来重新触发对话。 Dawnshore、Shatterscarp 和 Galawain's Tusks 中的赏金大师现在正确地允许玩家上交赏金,即使他们获得的奖杯物品比预期的要多。 Vemas 现在允许玩家上交 Debt of Blood,即使他们在返回时已经与他交谈过。 玩家在 An Unwell End 期间不会再因没有活动的目标而被困住。 修复了玩家可能会卡在 Dehengen 小屋附近环境中的问题。 如果玩家杀死了 ,保存了他们的游戏,然后重新加载了该存档,则敌人的战利品将不再消失。 Ambassador Hylgard 不能再在跟踪玩家时死于溺死在 The Strangleroot 中,这阻止了他出现在 Paradis 的大使馆。 如果 Fior mes Iverno 变得无法访问,玩家将不再被阻止完成 Ancient Soil。 系统和游戏性改进 无神的箱子和石棺现在在他们的战利品列表中有货币。 升级材料(金属、木材、皮革)现在在每个地区的商店中都能更一致地提供。 升级材料现在可以在商店库存更新时正确刷新。 默认情况下,自动保存频率已从 5 分钟更改为 10 分钟。(这仍然可以在播放器设置中进行调整。 自动保存槽位由 3 个提升至 5 个。 流血切割技能现在可以更可靠地应用流血累积。 在 Steam 上登录 Xbox 网络不再重置玩家选择的语言设置。 Kai 现在在使用 Leap of Daring 时不太可能传送到墙内。 同伴现在可以更可靠地协助战斗。 视觉与艺术修复 在 Claviger's Landing 巡逻的民兵守卫现在拥有正确的颈部纹理。 调整了敌方腐烂骷髅巫师的生命条位置。 修复了玩家的头发和盔甲在受到剧毒累积影响时抖动的问题。 降低了 Ondra 神庙内喷泉的不透明度。 用户界面 (UI) 和控件 绑定到 Quick Slot 菜单的同伴技能在重新加载存档后不再被撤销。 为控制器用户添加了新设置,用于调整游戏手柄外观、加速强度和加速时间。 更正了 Encumbrance 教程和 Compiling Shaders 屏幕上的拼写错误(现在可以正确表示“几分钟”而不是“片刻”)。 杂项 现在已禁用使用 DirectX 11 启动 Avowed,因为游戏不支持它。 一些玩家一直在使用 DirectX 11 启动参数作为各种崩溃、性能问题或兼容性问题的解决方法。但是,这可能会引入我们无法解决或解决的其他问题,包括意外的视觉或性能问题。#宣誓#
宣誓更新 1.24补丁说明! 1.2.4 补丁说明大家好, 新补丁现已上线!此更新带来了重要的修复和改进,因此请务必在游戏可用时进行更新。 崩溃和主要问题 调整了角色设置,因此无法杀死的角色现在会在神秘死亡时重生,从而防止任务进度受阻。 任务和区域设计 当玩家远离时创建战利品堆时,战利品堆不再会放置在意想不到的位置。之前受影响的已保存游戏现在会将战利品堆回到拥有角色死亡的地方。 在帕拉迪斯围城战期间,杀死 Kostya 并摧毁 Solace Keep 的玩家在与生命之地的首领交谈时,将不再遇到掉线对话。(存档受影响的玩家现在可以简单地进出会议空间来重新触发对话。 Dawnshore、Shatterscarp 和 Galawain's Tusks 中的赏金大师现在正确地允许玩家上交赏金,即使他们获得的奖杯物品比预期的要多。 Vemas 现在允许玩家上交 Debt of Blood,即使他们在返回时已经与他交谈过。 玩家在 An Unwell End 期间不会再因没有活动的目标而被困住。 修复了玩家可能会卡在 Dehengen 小屋附近环境中的问题。 如果玩家杀死了 Ygwulf 和蓄水池中的刺客,保存了他们的游戏,然后重新加载了该存档,则敌人的战利品将不再消失。 Ambassador Hylgard 不能再在跟踪玩家时死于溺死在 The Strangleroot 中,这阻止了他出现在 Paradis 的大使馆。 如果 Fior mes Iverno 变得无法访问,玩家将不再被阻止完成 Ancient Soil。 系统和游戏性改进 无神的箱子和石棺现在在他们的战利品列表中有货币。 升级材料(金属、木材、皮革)现在在每个地区的商店中都能更一致地提供。 升级材料现在可以在商店库存更新时正确刷新。 默认情况下,自动保存频率已从 5 分钟更改为 10 分钟。(这仍然可以在播放器设置中进行调整。 自动保存槽位由 3 个提升至 5 个。 流血切割技能现在可以更可靠地应用流血累积。 在 Steam 上登录 Xbox 网络不再重置玩家选择的语言设置。 Kai 现在在使用 Leap of Daring 时不太可能传送到墙内。 同伴现在可以更可靠地协助战斗。 视觉与艺术修复 在 Claviger's Landing 巡逻的民兵守卫现在拥有正确的颈部纹理。 调整了敌方腐烂骷髅巫师的生命条位置。 修复了玩家的头发和盔甲在受到剧毒累积影响时抖动的问题。 降低了 Ondra 神庙内喷泉的不透明度。 用户界面 (UI) 和控件 绑定到 Quick Slot 菜单的同伴技能在重新加载存档后不再被撤销。 为控制器用户添加了新设置,用于调整游戏手柄外观、加速强度和加速时间。 更正了 Encumbrance 教程和 Compiling Shaders 屏幕上的拼写错误(现在可以正确表示“几分钟”而不是“片刻”)。
宣誓 高速狂战士BD 是男人就该玩 狂战士 !宣誓里体验战神 ! 厌倦了用双枪 或者只想玩打击感手感 强烈推荐 玩 狂战士 发一下我的BD配置 诅咒难度 不喝药 不吃任何食物 还不用担心法力【精粹】的管理消耗 不点法师技能【加上今天法盾削弱了 更加没必要点】 注意 用此BD 必须带上奶妈#宣誓#
宣誓更新 2月22日 1.23补丁说明! 嘿,大家好, 新补丁现已推出!此更新包括重要的修复,因此请务必在看到游戏时更新它。 崩溃和主要问题 解决了与 GameThread 超时相关的崩溃问题。 修复了在爬梯子后按 ESC 时发生的崩溃问题。 修复了使用登录 Xbox 帐户在 PC 上玩游戏并失去互联网连接时发生的崩溃问题。 解决了罕见的渲染相关崩溃问题 任务和区域设计 即使“最后一杯酒”是在第三生中遇见Temerti和Yatzli之前完成的,Yatzli现在也能正确推进“通往花园的道路”任务。 Ofryc 现在将按预期出现在 Paradis 中,接近 “Dawntreader” 的结尾。 如果玩家在 Naku Kubel 进入后立即进入,“Shadows of the Past”现在会正确进行。 Sanza 现在会在玩家上交第一张地图时正确奖励玩家。 威尔弗里斯的地图现在在交给桑扎时会从玩家的物品栏中移除。 移除了 Shatterscarp 中任务提供者的“任务可用”图标,如果他们已被杀死。 修复了在“The Siege of Paradis”期间与 Yatzli 的对话开始得太早的问题。 修复了 Dawnshore 中的梦境对话会提前结束的问题。 更正了阻止播放某些结束滑音的条件语句。 如果在任务开始前与 Adelgund 交谈,“Precious Light”任务标记现在会正确显示。 翡翠楼梯中的 Amadio 不再像 xaurips 被杀死一样反应,而只是被元素相互作用伤害。 Sargamis 选择牺牲自己的对话不再被切断。 修复了 Naku Kubel 之外的 Dreamthralls 会意外死亡的问题。 Deadfall Highlands (Shatterscarp) 中的 Xaurips 将不再跟随玩家离开其预定区域。 在 Naku Kubel 面前交谈并快速前往 Party Camp 后,障碍物碰撞现在可以正确移除。 Belderreno 赏金遭遇战现在生成得更可靠。 玩家在“Fires in the Mine”中烧毁巢穴后不能再跳过与 Darle 的对话。 修复了可以在帕拉迪斯之外捡起四把同一把巨剑的问题。 玩家现在可以在“废土信使”中的特定条件下正确地将非法物品交给 Daiko。 玩家现在可以在不确定要升级哪种武器时正确退出 Solace Keep 中与 Forgemaster Dela 的对话。 玩家不能再使用岩石跑酷来绕过“Boundaries of Antiquity”的一部分。 Dawnshore 中的 Pyromancer 不再夹在地面上和从地面上夹出。 如果玩家以意外的方式退出了 The Strangleroot,“Message From Afar”任务现在可以正确完成。 为“绘制生命之地:加拉文的象牙”添加了适当的任务标记。 系统、游戏玩法和平衡性更新 更正了成就“天外世界”的要求。 奥术面纱平衡调整: 伤害减免:50% → 25% 冷却时间:10 秒→ 15 秒 环境修复: 人物站在带电水上方、跳过或站在冰平台上时不再受带电水的影响。 同伴行为: 同伴现在可以更可靠地协助战斗。 同伴在跳过过场动画后不再罕见地消失。 战斗与遭遇: 与一波又一波的敌怪遭遇现在生成得更可靠。 修复了 NPC 会传送到地图下的罕见情况。 改进了水生电气损坏的行为。 近战武器(单手剑除外)现在在击中敌怪时会正确触发镜头抖动。 战斗中新生成的敌怪现在可以正确检测玩家。 玩家移动和摄像机修复: 修复了钢铁加洛特守卫在对话前受到伤害时武器会放大的问题。 打开小密码箱时,播放器相机不再晃动。 玩家将不再: 打开石棺后短暂悬浮。 打开小密码箱时暂时松开。 加载 Arcane Veil 激活的存档后无法移动。 在过场动画后被困在瞄准器上。 音频改进 根据故事时刻和远景调整了音乐混音音量: 翡翠楼梯 加拉温的象牙 破碎的 花园 声音修复: “强烈移动延迟”技能现在会在敌人撞击时播放音频效果。 “Barbaric Shout” 现在每次使用时都会正确播放 Shout 音效。
【宣誓更新 】1.2.3 2月22日 补丁说明 嘿,大家好, 新补丁现已推出!此更新包括重要的修复,因此请务必在看到游戏时更新它。 如果您遇到任何问题,请继续通过 support.obsidian.net 告诉我们。 感谢您的参与,感谢您的支持! — 公开的团队 崩溃和主要问题 解决了与 GameThread 超时相关的崩溃问题。 修复了在爬梯子后按 ESC 时发生的崩溃问题。 修复了使用登录 Xbox 帐户在 PC 上玩游戏并失去互联网连接时发生的崩溃问题。 解决了罕见的渲染相关崩溃问题 任务和区域设计 即使“最后一杯酒”是在第三生中遇见Temerti和Yatzli之前完成的,Yatzli现在也能正确推进“通往花园的道路”任务。 Ofryc 现在将按预期出现在 Paradis 中,接近 “Dawntreader” 的结尾。 如果玩家在 Naku Kubel 进入后立即进入,“Shadows of the Past”现在会正确进行。 Sanza 现在会在玩家上交第一张地图时正确奖励玩家。 威尔弗里斯的地图现在在交给桑扎时会从玩家的物品栏中移除。 移除了 Shatterscarp 中任务提供者的“任务可用”图标,如果他们已被杀死。 修复了在“The Siege of Paradis”期间与 Yatzli 的对话开始得太早的问题。 修复了 Dawnshore 中的梦境对话会提前结束的问题。 更正了阻止播放某些结束滑音的条件语句。 如果在任务开始前与 Adelgund 交谈,“Precious Light”任务标记现在会正确显示。 翡翠楼梯中的 Amadio 不再像 xaurips 被杀死一样反应,而只是被元素相互作用伤害。 Sargamis 选择牺牲自己的对话不再被切断。 修复了 Naku Kubel 之外的 Dreamthralls 会意外死亡的问题。 Deadfall Highlands (Shatterscarp) 中的 Xaurips 将不再跟随玩家离开其预定区域。 在 Naku Kubel 面前交谈并快速前往 Party Camp 后,障碍物碰撞现在可以正确移除。 Belderreno 赏金遭遇战现在生成得更可靠。 玩家在“Fires in the Mine”中烧毁巢穴后不能再跳过与 Darle 的对话。 修复了可以在帕拉迪斯之外捡起四把同一把巨剑的问题。 玩家现在可以在“废土信使”中的特定条件下正确地将非法物品交给 Daiko。 玩家现在可以在不确定要升级哪种武器时正确退出 Solace Keep 中与 Forgemaster Dela 的对话。 玩家不能再使用岩石跑酷来绕过“Boundaries of Antiquity”的一部分。 Dawnshore 中的 Pyromancer 不再夹在地面上和从地面上夹出。 如果玩家以意外的方式退出了 The Strangleroot,“Message From Afar”任务现在可以正确完成。 为“绘制生命之地:加拉文的象牙”添加了适当的任务标记。 系统、游戏玩法和平衡性更新 更正了成就“天外世界”的要求。 奥术面纱平衡调整: 伤害减免:50% → 25% 冷却时间:10 秒→ 15 秒 环境修复: 人物站在带电水上方、跳过或站在冰平台上时不再受带电水的影响。 同伴行为: 同伴现在可以更可靠地协助战斗。 同伴在跳过过场动画后不再罕见地消失。 战斗与遭遇: 与一波又一波的敌怪遭遇现在生成得更可靠。 修复了 NPC 会传送到地图下的罕见情况。 改进了水生电气损坏的行为。 近战武器(单手剑除外)现在在击中敌怪时会正确触发镜头抖动。 战斗中新生成的敌怪现在可以正确检测玩家。 玩家移动和摄像机修复: 修复了钢铁加洛特守卫在对话前受到伤害时武器会放大的问题。 打开小密码箱时,播放器相机不再晃动。 玩家将不再: 打开石棺后短暂悬浮。 打开小密码箱时暂时松开。 加载 Arcane Veil 激活的存档后无法移动。 在过场动画后被困在瞄准器上。 音频改进 根据故事时刻和远景调整了音乐混音音量: 翡翠楼梯 加拉温的象牙 破碎的 花园 声音修复: “强烈移动延迟”技能现在会在敌人撞击时播放音频效果。 “Barbaric Shout” 现在每次使用时都会正确播放 Shout 音效。 视觉与艺术修复 摄像机取景调整: 在消除 Naku Kubel 的障碍之前。 在翡翠楼梯与八卦的菲奥里亚公民交谈。 在“The Siege of Paradis”任务期间。 还有 Naku Kubel。 与 Cinzia 在 Thirdborn 中 改进了 The Garden 开放区域的雾外观。 调整了 Emerald Stair 中 Shrine to Skaen 附近的照明。 NPC 现在在 Fior mes Iverno 中与 Giatta、Vidarro 和 Quillici 辩论时正确地看着玩家而不是镜头。 移除了农贸市场附近翡翠楼梯的梦境祸害效果中的图形瑕疵。 用户界面 (UI) 和控件 修复了“资金不足”和删除线文本错误地显示在商店屏幕中的问题。 云同步: 保存失败时,现在会显示更具描述性的错误消息。 如果登录后保存同步失败,现在将显示一个对话框,列出失败的保存同步。 HUD & 指示器: 调整了定向伤害指示器,使其在持续伤害效果期间不显示。 修复了之前无法显示伤害数字的问题。 阐明了交叉保存弹出窗口的文本。 战利品窗口现在会显示正确的堆叠钱币值。 控制器和库存修复: Steam & Xbox 图标现在出现在主菜单中,以指示已登录的帐户。 现在,设置可以在重新启动游戏后正确应用保存的控制器布局。 在制作物品的最大数量后,焦点现在会返回到该物品的配方条目。 现在,无法出售的物品(例如,副本物品和升级材料)的库存值是隐藏的。 杂项 学分:进行了各种更正。 本地化:法语教程现在可以正确显示本地化的图像。 大家可以看看 用的微软翻译#宣誓#
宣誓 下一次更新 需要这几点 1 怪物刷新 2降低物价 3地图可以标记 这样方便探索地图 这个最基本的 功能居然没有 4有些任务 比如杀死怪物证据 没有了 导致悬赏任务被搁置了 5世界地图的 时间流速其实可以在慢一些 #宣誓# 双持 狂战士 真的爽 玩腻了 枪 来玩狂战士吧 手感拉满!
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