永不言败boy 永不言败boy
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关于夏油杰黑化的逻辑 在第二季还没播时,我就知道夏油杰的黑化,当时没看漫画,看的是各种百科,我其实也觉得这个反派逻辑有点幼稚,但是看了第二季之后,我慢慢想通了。 夏油杰一开始是非常伟光正的人,作为咒术师应该保护人类,作为强者应该保护弱者,与五条悟的随意和玩世不恭相比,他坦然地接受任务,关心后辈,关注伙伴,即使理子被杀,他依然冷静地阻止五条悟想毁掉教众的想法。 在动画里,让人感觉到的是,保护理子的失败、后辈的惨死、村里对双胞胎姐妹的不公对待造就了他的黑化,然而事实上,即使没有这些事件,他也迟早也会黑化。 这取决于他的世界观以及行事逻辑 首先,在世界观上,这里不是一个美好的背景,好人不断惨死,而坏人大行其道,如果不是5t5的存在,更应该让人觉得是道高一尺,魔高一丈。咒物里本就各种可怕的牛鬼蛇神,咒术师界也存在着各种不讲道理的人物。(感觉在映射现实?) 其次夏油杰的咒术是吸收咒物,这虽然是个潜力很大的技能,但是使用的体验却很差,这种世界观以及夏油杰的天赋,造就了他的行事逻辑,他的成长以及助人的手段总是不愉快的,为此他需要某个“意义”。这个意义便是他曾经信仰的,咒术师保护人类,强者保护弱者。这其实很正常,正如我们从小到大所接受的教育 然而,这世界归根结底是个“不合理”的世界,这种“伟光正”的想法对比夏油杰日常使用咒术那种不愉快的想法及逐渐崩坏的现实,相比之下,他的价值观就崩塌了,他便找不到意义。只要他存在一天,他便会发现越来越多的不合理,理子的死亡、后辈的惨死等只是作为一个个印象深刻的事件,作为压倒他价值观崩塌的最后一根稻草。 所以最后他崩溃了,其实他的屠村,本质上是一种自杀,包括去杀害自己的父母,以及说要造就一个只有咒术师存在的世界,以他的聪明才智,不可能不知道这个所谓的“理想”的荒谬,其实这只是夏油杰崩溃后的自毁行为。
初次接触回合制,吐槽一下优缺点 简单玩了几天,首先崩铁还是好玩的,在难度和战斗设计上不复杂,动画绚丽,玩了几天也愿意继续观望。但是缺点也延续了米哈游一贯的傲慢,1、首先是缝合地不能再缝合的主线,各种中华元素缝合星际科幻概念,塞一堆自以为是的词,我真的服了,你做科幻就科幻,做仙侠武侠风就安心做,结果缝个四不像,我一个玩手游的,有这精力就理解你这屁用没用的剧情。这点对比下来原神是做的还可以,就算是缝,起码做到不把概念复杂化,写剧本的就没那能力。2、一贯的卡级、卡资源。只能说某些群体以及国内手游的拉跨给了米桑的底气,就像原神一样,各种卡你,卡经验书卡升级,这种掣肘感太恶心了,也不是说一天就要怎么样怎么样,你好得改一下,包括角色池、角色经验、技能升级、冒险等级等等,就喜欢让玩家处处受限是吧,好听点是懒,难听点不就是逼氪吗?现在主线全程跳过,这水平真是装逼界的三流网文 最后说一下优点:仅存的有一定可玩性的二游;虽然前期体验一般,后期平民月卡党可以靠时间的增长玩的舒服;抛开主线内容,各方面都是有75分的,没有很值得想批评或吐槽的bug,出品很稳定; 这些优点看上去很平常,但是其实能做到的游戏还真不多,有的要么就是纯粹抽卡其他完全没有可玩性,有的机制还行但是基础架构做不到及格;所以我觉得崩铁未来还是不错的,毕竟减分下来还是有70多分,很多手游也就只能做到60分。
关于观剧后产生虚无感地一些思考 昨天一口气看完了这部动画,全程真的是那种既害怕又抱着期待,害怕是因为知道结局不好,内心不忍,从头到尾,剧中的世界观都如此让人窒息;期待则是因为,这种从未有过的观影感,没有一部剧会让我感到如此冷彻的虚无感,这让我期待最后的表现。然而在最后,大卫的脑袋被一枪爆头之时、Lucy一人在月球观光旅行之时,我忽然想明白了很多事情。 1、个人化理想的破灭出生于底层,从小被寄予厚望,成绩不错,自认为有一定独特及优越之处,甚至考上不错的大学(并没有特指Top2 ),然而现实却狠狠打了一巴掌,不管是个人能力的有限性,还是社会现实的残酷,都给人当头一棒,动画则把这种落差感展现到了极致,竭尽全力活着的母亲,却在一场街头枪战里戏剧般的死去,使主角独木桥般的个人理想迅速走向破灭。我们的生活何尝不是这样,就算没有街头枪战,或许是某场重要的选拔、或许是忽然出现的重病,都可能让底层人本就脆弱的理想破灭。这种恐惧太熟悉了。 我们的人生,是没有容错率的。个人化的理想,在现实的重锤下不堪一击。 2、唯利主义的盛行曾以为赛博朋克不过是科技极度发达的社会,但《边缘行者》才让我意识到,赛博朋克的不过是极致的唯利主义内核披着科技高度发达的外皮,其极端可怕之处在于,人人都奉行丛林法则,正如琦薇说“夜之城不要相信任何人”。每个人都为了榨取一切事物的剩余价值,丛林法则之下,每个人都是猎手也是猎物,人性的光芒彻底黯然,由此,这种社会风气让每一个人都感到绝望和窒息,而科技加持之下,则使其变成一种异化的地狱,本来资本对人的异化,就已经使社会里每个人都更“工具”,而义体,则将人异化到了极致,人从概念上的工具化,甚至本体也变得工具化了。 人与人彼此互相利用,视自己为工具,视别人也是工具,甚至在此基础是,不断地升级义体,渴望提升自己的工具价值,人性之光只能蜷曲在黑暗的角落,所谓赛博疯子,不过是人在把自我完全工具化之后失去人性的表现,所谓神经侵蚀只是一种形式,变成疯子代表着,人逐渐丢失人性,变得彻底工具化,以致最后迷失。 3、没有赢家的黑暗森林这种奉行将人彻底异化的社会,没有人会得以收益,每个人都不得不牺牲人性,每个人都不得不加入将自己及他人异化的大潮,小心翼翼努力生活、遵守法则的母亲,却无法逃离戏剧般的死去;自以为正确的黑帮老大,奉行自己内心的准则,却也不得不在最后因为疯掉而杀死爱人,并死在注定的结局里;背叛同伴的琦薇,也被人背叛,在最后时刻仍在迷茫,无法得到安息;自以为尚独特的主角,也在最后轰轰烈烈地死去,然而终究也是悲剧;活地自我、恣意表达感情、敢爱敢恨、受观众喜爱地丽贝卡,也以一种悲惨地方式退场;中间人自以为机关算尽,最后也难逃变成一滩浆糊;即使加入荒坂,从底层到上层,仍不可避免某一天戏剧般的死去。这种地狱般的黑暗森林,除了个别稳坐龙椅的人,是没有赢家的。所有的理想不过是幻想。 回到现实,人又何尝不是在异化,我们不得不唯利是图,我们没有选择,社会选择让这类人活的更好。我们的社会虽然不是这种地狱,但的确在向其发展。《边缘行者》看似在虚构世界里展示一系列的悲剧,实则在警示一种可能存在的未来:追求极致个人主义,人彻底地异化,即使科技极速发展,也无法掩盖其黑暗本质。 好在,虽然社会在朝着这种趋势发展,然而我们的伟大导师早就揭示了其本质,不过,人们正在失去信心,我曾经也是一员,我一度想不清楚,到底是我的问题,还是社会的问题,甚至一度丧失一切信心。然而《边缘行者》让我看清了自己走向虚无的原因。罪归祸首是资本的异化,每个人都不能独善其身。
须弥的主线让我感叹:友商真是没一个能打的。 当初3.0的pv出来,我真以为原神要平庸下去了,因为之前看2.0pv的时候会让我充满期待,而3.0的pv并未让我动心,加上海岛的繁琐也让我感到失望。(后面有剧透) 1、轮回的花神诞祭和时日无多的迪娜泽黛 但是,玩过主线之后我再次觉得,原神跟友商比真是降维打击,主线从一个亲切的提纳里入手,让人对须弥有初步了解的同时,引入我们对教令院其神秘存在之迷惑,梦中的世界树更是暗示须弥的主题是“精神”。然后,迪娜泽黛,一个出生不幸,却依然充满善良、感激、温柔、乐观的女孩,出现在主角面前,并通过花神诞祭这个主题,引入“轮回”的情境,在这过程,通过卖糖果的小商贩,我们更加共情的感受到,迪娜泽黛是多么美好的女孩,她身上有着太多美好的品质,这种女孩的逝去总是让人联想其对美好愿望的求而不得。2、对轮回的演绎——既视感 每一次轮回,都让人对真相有着更多的疑惑,通过语词解读和联想、选项的变化,更让人对背后的真相好奇,这些演绎都加深了带入感,尤其选糖果盒时,当选项都是同一个,让我有一丝代入感。这个过程,不得不让我想起《命运石之门》,凶真也是试图改变变量,然而世界线最终收束了。 3、那些无法挽回的遗憾 当我们意识到真相时,事情变得无法挽回,那种不甘心和遗憾感,其实暗含着对美好的追求,主角度过了无数个遗憾的花神诞祭,还要去经历看着迪娜泽黛被幕后黑手所累而逝去的真实,那种心情,有点像凶真做了很多事最后却依然要接受助手不在的世界线。那个卖糖果的花之骑士那里,真的让人破防了。还有夕阳下人偶迪娜泽黛的一番话,更让人回忆起真实的迪娜泽黛那亲切、善良的品质。而这也让主角想起这个花神诞祭总是无法完成的花神之舞,并找到了梦的主体者。4、最后的花神之舞 随着梦的主体的发现,纯洁无暇的少女——妮露献出美丽的花神之舞,感叹美丽的同时,让人想起了内心如这舞蹈般美丽无暇的迪娜泽黛,然而此刻,迪娜泽黛居然出现和主角一共欣赏,更是感慨万千。那个音乐和舞蹈安排在这段任务完成之后,真是绝了 ,如流星般逐渐消失的梦境、纯洁的少女、优美的舞蹈、善良的迪娜泽黛配合这音乐,甚至让我想起,现实的夏天也结束了。当然,并不是没有缺点,比如地图优化、配音都还是有瑕疵的,妮露的中培稍显平庸,就是那种只听配音无法想起角色那种感觉,日配倒觉得还不错;至于迪娜泽黛,中日配音都很好,至于有人吐槽为什么选择路人,我觉得正好,因为迪娜泽黛给我们的感觉正是那种内心品质的美好,选择路人反而让我在故事后半段感触更深;很多关于轮回、梦境的理念当然也是蜻蜓点水,不过这毕竟不是什么学术讨论,作为12+的游戏不能讲的太深入,要不就有点故做深沉了。 至于妮露的命座、机制确实让人诟病,不过这些瑕不掩瑜,原神终究是为了角色付费,角色强度固然重要,但角色塑造却也是核心,希望策划迷途知返,不要因为逼氪伤了玩家的心。 最后,这样的故事性、情境演绎、人物设计、音乐设计确实是独一档,单单拿出其中任何一点,或许都会有友商能与之比拼,但是原神在一个魔神任务同时做到以上几点,这真的是友商没法比的,他们不缺人才,不缺资源,但是为什么做不出来,或许跟团队、公司主旨、内容沉淀有关系吧。
再读狂三篇还是很感动 1年前读的时候就觉得引人入胜,时崎狂三,妖艳而致命的少女,终于在书的后半篇揭示了那个刻骨铭心的过去。少女背负着罪孽,带着一个信念,一个能靠杀死初始精灵而让一切回到正轨的信念。然而在狂三下定决心孤注一掷,准备和士道摊牌,更大的阻挠出现了,于是,那一次次的拯救,成就了狂三在所有精灵的分量中最特别的一部分。 1年前读的时候大学还没有毕业,只是单纯喜欢狂三的美丽,可爱,妖艳。现在毕业1年余,这一年感觉自己个内心受到各种冲击,往日的心态也不复存在,再读狂三篇,仍然是很喜欢和感动。 狂三的分身,代表着狂三的过去,包括善良的初心,不成熟的理想等,而现在的狂三,一方面留存了过往的初心,也否定了自己不成熟的一部分,从而早就了现在我们所熟知和喜欢的”时崎狂三”,这其实是符合哲学上”否定之否定”的规律,不成熟的狂三一开始是先肯定自己善良的初心并因此受误导,然后狂三否定了自己不成熟的部分,决意成为”梦魇”背负罪孽。所以,狂三的魅力就在于,过去的狂三和现在的狂三,既”一样”又不同。这也正是我们的成长路径。保留初心和否定自己不成熟的部分,从而成长为崭新的自我。所以狂三的形象设定是有更深刻的哲学含义的,因而也更加丰满。 我永远喜欢时崎狂三,我也会在低谷时期想起这么一个形象,作为信念的一部分。
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