贴吧用户_0PRKDeC
往事如尘早已散
突然发现好多年过去了。
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楼下拍到的,这位是? 以为是白鹡鸰,但后脑勺和前胸的颜色不太像
内测玩家入先锋版,玩得肝火上升 1.电量机制 “消耗电量采集建材,消耗建材回收电量”这个操作毫无意义。 大部分采集都是不赚甚至亏损的,大残骸300建材耗25电,树40建材耗6电,矿石1建材轮胎10建材,这俩不耗电但是效率又低又很无聊。 目前很容易因为采集和开门锁耗尽电量,导致无法继续探索。 电量关系到大地图的探索能力(耗电换地图),也关系到小地图内获取资源(耗电开门,快速过图),但获取电量的渠道很少。 采集是基本亏损的,地图电量资源又很随机,只碰到过一次大电池给了50电,体验非常差。 另外电桩这个建筑目前没什么卵用。 杀敌能力几乎没有,又不像内测时能提供电量恢复,也没有承伤能力,建议还是把电桩改回发电机的功能。 或者干脆把电桩删掉,换成发电机。 建议在教学中添加对电量这种重要机制的讲解,并且提供稳定有效的回电机制,有助于改善探索体验。 2.资源和科技树 采集资源和地图资源过多。 地上看起来很多矿石可以捡,但是操作费时费力又很无聊,收益也不高。 地图上的各种低级材料种类很多,完全记不住是干嘛用的,捡回来还需要一层一层合成,又要花时间去看合成表记下来缺哪些东西,严重消磨乐趣。 强烈建议简化合成和研发系统,可以参考戴森球计划,幸福工厂之类的科技树设计,按照“原料→初级零件→初级成品→高级零件→高级成品”的合成逻辑。 同一合成级别下的零部件区别度要高,可以一眼就认出这个物品对应哪条科技树。 比如“齿轮”“连杆”对应“机械科技树”。 “线圈”“电池”对应“电磁科技树”。 “溶剂”“反应釜”对应“化学科技树”。 按照“通用部件+特殊部件”的逻辑合成为对应科技树的高级成品。而不是像我这样玩了五个小时还只有初始送的一个机枪,到处捡垃圾还不知道自己到底捡了什么东西。 科技树清晰有助于找到探索目标,快速入门搭建基地,形成良好的反馈。 3.武器装备系统 我到目前没有获得其他主武器,还拿着初始手枪。暂时没有发现研发和合成界面里能不能造装备。 如果想要让玩家得到pve射击的快感,需要提供获取枪械和改造枪械的渠道,我目前只知道可以捡溶质插枪上,但是插上之后原来的溶质就没了。具体这个溶质有什么效果,好不好用只能去试。 主基地的改枪界面很乱,我完全不知道自己现在有什么东西,可以进行什么改造,这些改造有什么效果,会不会导致配件永久损失。 这方面的体验目前非常差。 4.捡垃圾玩法 按照现在我大概五个小时的体验,这游戏就是个纯粹的捡垃圾游戏,一切资源都只能去捡,还不一定捡得到。 那个莫名其妙飞走的无人机我也不知道是干嘛的。 开门锁要耗电,电耗光了我就不能再探索其他地图只能撤。 没电又没法造弹药,捡的弹药没了就打不过小怪,只能缩在后面让哨站自己扛。 扛过去了回收的东西有什么用也不知道,只能回基地挨个看自己能造什么东西。 处于一种瞎忙活,见什么捡什么的混乱状态,这不利于新玩家入门,只能说是演示动画里的大基地在吊着我的兴趣,想看看什么时候能造自己的基地而已。 如果捡垃圾的乐趣消失了,这时候还造不出什么名堂,那就到了退坑吃灰的阶段了。 5.主基地界面 就我当前的进度而言,主基地的整个地图都毫无意义,甚至不如手游的2D主界面。 迷宫似的地方,黑沉沉的色调,NPC长得都不咋地,人物对话也没啥意思,各种乱七八糟的屏幕和设备晃的眼睛花。 我不关心这基地是不是反映了什么苦大仇深的剧情,还是有什么狗屁倒灶的阴谋,或者符合什么忍辱负重的设定。 我只希望捡完垃圾回来能待在一个看着舒服的地方,而不是像坐牢一样踩完缝纫机回到监狱多人间对着锈干净的铁栅栏发呆。 建议把灯光打亮一些,用一些明亮的暖色调装修,UI颜色也做亮一些简洁一些,当前资源,可选操作,升级路线,需求资源这些条目分门别类展示清楚,角色模型漂亮一些,枪和配件帅一些,给我刷刷刷捡垃圾的动力。 6.世界观相关 强烈建议不要有什么生造的不明觉厉的名词,比如那个什么骸质还是什么镯质的鬼玩意儿,要不是群里讨论我都不知道这东西居然就是研发点,要拿来开科技树的。现在很多游戏都喜欢生搬硬造一些莫名其妙的概念。 护盾不叫护盾,叫稳态。(点名一款二犹) 弹种不叫弹种,叫溶质。(当面点名) 护甲不叫护甲,叫系数。(点名一款二犹) 角色不叫角色,叫适格者。(点名xxx) 敌人不叫敌人,叫生骸。(点名一款二犹) 这些听起来高大上的东西一琢磨就发现土的不行,还不如接地气一点,至少没有理解上的门槛。这条算是个人的怨念吧。
老哥们有没有新的小游戏想van? 现在这几种任务模式大家都玩差不多了吧?我想搞点刺激的:地下爆破模式! 从虫巢洞口钻下去,找到地下孵化场,呼叫钻地炸弹把孵化场炸塌。
重写一下少前2剧情 新政权不允许格里芬把持太多武力,指挥官仇人多,被各方点名让克鲁格交人。 老板比较仗义,安排个替死鬼让主角假死脱身。但好几伙势力都盯着,这么多人形不可能带走。 因为明面上指挥官已死,人形都是格里芬的财产。一番讨价还价之后,iop派人来把人形火控都拆了,削减了格里芬的武力规模。 主角带着几个本来就打黑工的人形转入地下,一边接活攒本钱,一边等风头过去。 elid感染大爆发,全世界都忙的一批没人惦记格里芬了,主角才终于能出来收拢以前的这些人形部下。 她们都以为主角死了,重逢之后抱头痛哭一场,抹掉眼泪重新拿起武器追随指挥官战斗。
仔细想想,战争机器的机制挺适合少前2的 狙击,自带两种架枪: 1警戒,架一条线,碰线就挨枪。 2监视,盯一个人,行动就挨枪。 机枪,自带两种架枪: 警戒,架一个面,面内行动就挨枪。 破拆,架一条线,碰线就打烂掩体加挨枪。 霰弹,自带两种架枪: 防卫,只架身边一圈,有人行动就打断行动加挨枪。 反击,被动,近距离受击回一枪。 不论敌我,只要行动,就应该视为脱离掩体保护。行动中受击随机出debuff。打腿了减行动距离,打手了无法攻击,打躯干了持续流血,打头了暴击眩晕,直接行动中断停在受击位置一回合。 命中率这设定蛋疼,我们可以反着来。 命中率反过来是什么,暴击率啊! 高打低,加暴击。 没掩体,加暴击。 有克制,加暴击。 打背刺,加暴击。 暴击溢出,1比1加暴伤。 什么是策略,出暴击就是策略。 什么是爽点,出暴击就是爽点。 哪怕堆数值,也堆点让人爽的数值,对吧?
这制高点卵用没有啊 1.浪费时间。 本来制高点数量就没几个,开场高地都被敌人占着,自家大狙腿还短。关卡又各种限时,等把敌人灭了再自己爬上去早就没时间了。 2.收益不够。 不加射程,不加暴击,不加伤害,只有一个跨掩体。属性克制也跨掩体啊,浪费很多时间把一个角色定死在射界不咋地的制高点,非常不划算。 我美式战棋的入坑作不是xcom,是战争机器。我玩战争机器最爽的一个炸比开路,另一个就是枪枪暴击,不过一大群糙老爷们还是没有妹子养眼,就跑来少前2了。 然后人就傻了。这手感怪的一批,既没有战争机器的高点架枪地面推进,也没有空轨的技能排列组合打连携。 尤其是,我抽到琼九和奇塔之后,打法就固定了。 1动奇塔,攻击buff,炸一轮 2动闪电,防御buff,炸一轮 3动琼九,有狙就镖狙,没狙就2技能 4动纳美,配合琼九的2技能打个单 第2回合琼九开大,奇塔和纳美一人一枪,闪电可以再炸一轮,两回合下来基本就清场了。 如果抽到托洛洛的话,可以把纳美换下来,琼九第1回合开大配合双动,干boss都能一回合破盾,两回合清场。 就这么三板斧,打黑伞三回合结束,现在进度4-9,没体力了,也没什么快感了
今天的花园真是和平呢 dnmd我战斗节点都哪去了?
挣钱都不会挣 抽婚纱不如直接买,那氪金图什么? 氪金图传说皮啊! 花钱吃饼,买俩葱油饼里边夹了个肉馅的。 你一把抽回来说搞错了不卖了? 可我就想吃肉的,花钱买行不行? 不行,不卖,我给你画张饼吧。 不如直接将错就错,卡池常驻,传说皮轮换奖池,限时up,天天优惠大礼包,周周活动送钥匙,富哥还不V50? 现在倒好搞的乌烟瘴气的。
模拟器刷图,点开始作战之后网突然卡了,加载关卡黑屏,返回桌面再进,进关卡之后就这样了。 结束再开一局,一切恢复正常
关于紫戒指的减技能CD 好兄弟们,紫戒指对单独技能生效的减CD,能和装备叠加到超过40%吗?
记一次十分痛苦的游戏体验,以及对熊猫的不吐不快 这一局打下来只有俩字憋屈。 队友很拼,抱团打钱,输出紧跟,交流友善(对面也很友善),但无济于事。 只能说熊猫抓人,千难万难。 1.绕侧抓到巴哈,MR,俩雷一炸当场残血,补个Q我没了 2.绕侧抓到钟馗,MR+F+SP跟上,人闪现走了,甚至有空走两步来个大招,我死 3.绕后抓到里特,MR+F+SP跟上,人闪现转身给两枪,我残血,被对面前排补刀死 4.绕侧抓到矮子,MR+F+SP跟上,人起身SP+E我倒了,眼睁睁看人溜达走,他甚至有空收个黄点 5.绕侧抓到苏洛,好吧没抓到过,都是人家蹲我来着 6.打正面,矮子开大我当场瞎逼,撞到前排,要么一狙一炸我凉凉,要么一狙一炸我家输出凉凉,我死 7.打正面,矮子开大我依旧瞎逼,撞到后排,参照1234 熊猫这个技能组很难受。 1.单走,除非贴墙连招否则秒不掉人,实战基本没机会搞。 2.MR+F抓后排,只能骗闪现,没闪也得看队友能不能秒 3.MR+F抓前排,还是得看队友能不能秒,扔个苏洛或者莫德回去,就地一滚开出大,那完了我成内鬼了 4.MR+F+SP+R,第一,你得确认对面没闪。第二,你得确认自己要打这个连招。 根据我在练习场的测试,场外提供10%攻速情况下,必须在F第一段打中后,第二段打完前,屏幕边缘模糊出现前一刻按SP。快了没击飞,慢了接不上。你的脑子和手都要提前准备好。 然后,你聚精会神地按出来了,人家闪走了。此时你没有任何收招和位移手段,大招本身的偏转也阻挡不了人家***花。 再者,如果这个大招没打死,也完蛋了。喝酒收招超大硬直,没SP,无法收招,无法行动,看着刚刚被你暴揍的目标狞笑着走到你脸上,我却只能喝着永远喝不上的酒。这个收招动作没有霸体,而且动作不结束,醉酒BUFF是加不上的。 5.醉酒状态的E变得非常不好用,起手快了,但自己有一个后退,距离稍远就接不上ML 6.醉酒状态的MR也非常不好用,第二段不能扫地了 7.其实就连大招R本身也非常他娘的不好用,突进距离短,看起来声势浩大但攻击范围感人,虽然过程中可以轻微位移和转动方向,但你一动就压制不住人了。而且最后喝那一口酒,硬直大破天际,不喝完加不了BUFF,想喝完?没霸体!随便断! 8.F没有抓取,脚下看起来挺大个特效其实范围相当小,CD还非常长,整整15秒。Q是8秒,E和MR12秒,SP也就13秒。 而且F的冷却回转必须动作结束才开始计算,不用SP中断的话,被你打飞的人都起身了,F冷却才开始计时。 又因为没有抓取,熊猫面对霸体目标毫无办法,我多少次只能在红莲身后看着她开大杀我队友,这何尝不是一种夫目前犯呢。 9.E的吐火,只有蓄力未完成的2段伤害,和蓄力完成的4段伤害,中间你蓄了多少都没卵用。如果你用E扫地,那扫完之后是接不上技能的,Q和MR都只会撞到起身保护上。 MR两段+蓄力E之后,大概率接不上Q,我在练习场十次出不来一次。 我在练习场能打出的最长连招是MR两段+AAA+不蓄力E+Q+AAA+F+SP+R,F还必须推到墙上,平地的落点会差一个身位,接不上R,30%攻速也接不上。 另外,平地F+SP+R也接不上,必须是MR两段浮空之后再F才能接上,同样30%攻速测试。 连写带试折腾了半个小时,反正我是不会拿熊猫去打排位了,娱乐就好。
兄弟们熊猫怎么连招 尤其是喝酒之后,E不太顺手啊
【关于里特暗恋D13吃了我4个轰炸这件事】 我开局前4个轰炸,连续秒了里特4次,末尾又炸到一次 全程一共空大1次,不得不说摸奖这种事情是会上瘾的 没关系小伙子,姐姐疼你
关于我在深海教派打劫宝箱怪发家致富这件事 人本分队,演讲,小黑+令+白面开局 所有宝箱都打掉了,有三个宝箱怪,然后就发财了
麻了,一共就俩不期而遇,都不给恍悟 难得我灾厄能胡一次啊,难道恍悟在第四层?
填充曲面提示点不连续 我连线都是照着边线顶点连的,***告诉我不连续! 填充出来的曲面边线和我选择的边线还不一样,我都要吐了。 最后一接合全是没完没了的连接性错误,怎么补都不好使,缝合过的面里面还能冒出来新的边界,见了鬼了
生存模式造好传送门了怎么不让我进啊 rt,读条读完了我在门里站了好半天......
萌新求助【米达迷你的大师之作问题】 米达迷你这把枪的大师之作特性怎么升级?perk能刷吗?
今日份的掉线 ***做个任务这么难吗?
有些地方的野外战斗巨恶心 给画家找画笔的路上碰到两个愚人枪手,在一个二层废墟被掀下去了……然后***爬不上来! 那个dio比柱子和平台之间有个棱,愣是上不去,一边找路一边挨揍,被打下去好几次!
67了终于见到资深tag了 高星狙我就一个大尾巴狼……白金陨星蓝毒哪个都好啊!
这…… 稳赚消失了
希望以后别再出乱斗竞速了 希望以后不要再出乱斗竞速这活动了。 表面上看,这个活动很公平。 成绩怎么样完全看你运气,就看能不能刷出好角色好装备。还能顺便体验一下自己没有的角色和装备。 实际上,这才是最大的恶意。 让玩家深深地认识到,垃圾角色就是垃圾角色,垃圾装备就是垃圾装备。 就算武器再帅,立绘再美,你再喜欢,也不会被增强,你拿着除了好看没有任何用处。 爱不能拯救世界。 乖乖地去抽,抽不到你就永远不能和大佬同台竞技。 就算你再肝,再氪,有再多水晶,你抽不到神装就是打不上去。 这真的很恶心。
我想要这个涂装!
这张图有多少槽点 真的服了
出了重复五星还要练吗? rt
微信签到点进去变成军功中心了 微信签到点进去变成军功中心了
两周年签到结束了……我28号回坑的,看活动还有7天还以为赶上了末班车
这什么情况?只有我这样吗? 但是可以进游戏。
新手,好几次遇到这问题 地图加载不出来……而且都是重坦在小镇争夺战这地图。另外我抽的这几辆车有哪个难度比较低的?我练练技术
全局经验用来开技能还是研发? 妈耶笑死我了……我在卡累利阿山上7线JK之间那个坡跟对面KV1,95重,T1,复仇女神疯狂对射两分钟没掉血 另外如题,刚刚打完不知道为什么全局经验突然多了两万……花了一部分开了灯泡技能,剩下的应该用来开技能还是研发?
新手问下车组加点 千辛万苦终于点出一个灯泡…… 我想问一下德系反坦蟋蟀线的话车组都点什么技能?
升级经验越打越多是什么鬼 简直是在逗我
三日萌新瑟瑟发抖中 md首充需要到50才有奖励简直坑死我了……我习惯性的充了30,首充奖励也没有,充值活动的奖励也没有 现在在三级房玩火炮和反坦,慢慢地也从“排队三分钟,游戏三十秒”开始,现在也能活到最后了,还拿了一把炮王(三级房的炮王……) wot对新人真的不友好。 ①UI界面一塌糊涂 新手任务除了战斗引导基本啥都没讲,一栏一栏点进去***黑的不知道啥用,要不就得花钱,也不知道这个钱是花了干啥的。 为什么点了商店进了科技树?诶还有配件这个东西的?为啥新车车组一个技能都没有? ②谜一样的任务系统 我接了吗?我完成了吗?奖励发了吗?q***老子不管了,爱打啥打啥得了。 ③没有等高线的地图 合金装备玩家深深思念等高线,我得打十几把几十把,才能整明白这地图的一般进攻路线,常规炮位,我这个车种该去哪,在哪蹲人,哪有掩体,哪的坡度可以打伸缩…… ④漫长的车组训练 初始训练程度要花钱,满训练之后又要漫长的练技能。到现在我也只有一个T46有灯泡。 打了四五把技能熟练度才+1%,你告诉我那个预计6把升级为啥打了三把之后变成预计9把升级 大把银子砸进全局经验,然后几千的全局经验才加百分之十几的熟练度…… ⑤谜一样的队友和对手,还有谜一样的自己 这两天一直su26和黄鼠狼2轮流作战。 有时候全程打不到人。各种完美缩圈然后擦弹。开了俯视瞄准又换抛物线瞄准,对面都没动,擦弹……有一炮我硬生生从窗户钻过去的,未能穿透装甲。 有时候花式一发入魂。火炮从开场打到残局一次没中,我们就剩俩火炮了,我冲上去平射干爆了一台m2,跑射秒了一台1c(就那种比楼都大的散布隔一条街命中),胜利……黄鼠狼在锡城2线蹲爆,各种一炮秒杀我都不知道自己怎么做到的。 锡城山上我还被自己人m5a1推下山卡在半山腰……他还下来瞅我一眼
求助,如何将分段函数周期化 函数在单个周期内分段,我构造出了分段函数,但我不知道怎么把这个函数周期化。 vt[t, f, a, s] = Piecewise[{{v, 0 <= t < tc}, {vcd, tc <= t < td}, {vdeg, td <= t < tg}, {vgj, tg <= t < tj}, {v, tj <= t <= 1/f}}]; 上为[0,1/f]内的分段函数。函数周期即1/f 其中v,vcd,vdeg,tc,td等为其他参数式。
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