贴吧用户_0PRKDeC 往事如尘早已散
突然发现好多年过去了。
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内测玩家入先锋版,玩得肝火上升 1.电量机制 “消耗电量采集建材,消耗建材回收电量”这个操作毫无意义。 大部分采集都是不赚甚至亏损的,大残骸300建材耗25电,树40建材耗6电,矿石1建材轮胎10建材,这俩不耗电但是效率又低又很无聊。 目前很容易因为采集和开门锁耗尽电量,导致无法继续探索。 电量关系到大地图的探索能力(耗电换地图),也关系到小地图内获取资源(耗电开门,快速过图),但获取电量的渠道很少。 采集是基本亏损的,地图电量资源又很随机,只碰到过一次大电池给了50电,体验非常差。 另外电桩这个建筑目前没什么卵用。 杀敌能力几乎没有,又不像内测时能提供电量恢复,也没有承伤能力,建议还是把电桩改回发电机的功能。 或者干脆把电桩删掉,换成发电机。 建议在教学中添加对电量这种重要机制的讲解,并且提供稳定有效的回电机制,有助于改善探索体验。 2.资源和科技树 采集资源和地图资源过多。 地上看起来很多矿石可以捡,但是操作费时费力又很无聊,收益也不高。 地图上的各种低级材料种类很多,完全记不住是干嘛用的,捡回来还需要一层一层合成,又要花时间去看合成表记下来缺哪些东西,严重消磨乐趣。 强烈建议简化合成和研发系统,可以参考戴森球计划,幸福工厂之类的科技树设计,按照“原料→初级零件→初级成品→高级零件→高级成品”的合成逻辑。 同一合成级别下的零部件区别度要高,可以一眼就认出这个物品对应哪条科技树。 比如“齿轮”“连杆”对应“机械科技树”。 “线圈”“电池”对应“电磁科技树”。 “溶剂”“反应釜”对应“化学科技树”。 按照“通用部件+特殊部件”的逻辑合成为对应科技树的高级成品。而不是像我这样玩了五个小时还只有初始送的一个机枪,到处捡垃圾还不知道自己到底捡了什么东西。 科技树清晰有助于找到探索目标,快速入门搭建基地,形成良好的反馈。 3.武器装备系统 我到目前没有获得其他主武器,还拿着初始手枪。暂时没有发现研发和合成界面里能不能造装备。 如果想要让玩家得到pve射击的快感,需要提供获取枪械和改造枪械的渠道,我目前只知道可以捡溶质插枪上,但是插上之后原来的溶质就没了。具体这个溶质有什么效果,好不好用只能去试。 主基地的改枪界面很乱,我完全不知道自己现在有什么东西,可以进行什么改造,这些改造有什么效果,会不会导致配件永久损失。 这方面的体验目前非常差。 4.捡垃圾玩法 按照现在我大概五个小时的体验,这游戏就是个纯粹的捡垃圾游戏,一切资源都只能去捡,还不一定捡得到。 那个莫名其妙飞走的无人机我也不知道是干嘛的。 开门锁要耗电,电耗光了我就不能再探索其他地图只能撤。 没电又没法造弹药,捡的弹药没了就打不过小怪,只能缩在后面让哨站自己扛。 扛过去了回收的东西有什么用也不知道,只能回基地挨个看自己能造什么东西。 处于一种瞎忙活,见什么捡什么的混乱状态,这不利于新玩家入门,只能说是演示动画里的大基地在吊着我的兴趣,想看看什么时候能造自己的基地而已。 如果捡垃圾的乐趣消失了,这时候还造不出什么名堂,那就到了退坑吃灰的阶段了。 5.主基地界面 就我当前的进度而言,主基地的整个地图都毫无意义,甚至不如手游的2D主界面。 迷宫似的地方,黑沉沉的色调,NPC长得都不咋地,人物对话也没啥意思,各种乱七八糟的屏幕和设备晃的眼睛花。 我不关心这基地是不是反映了什么苦大仇深的剧情,还是有什么狗屁倒灶的阴谋,或者符合什么忍辱负重的设定。 我只希望捡完垃圾回来能待在一个看着舒服的地方,而不是像坐牢一样踩完缝纫机回到监狱多人间对着锈干净的铁栅栏发呆。 建议把灯光打亮一些,用一些明亮的暖色调装修,UI颜色也做亮一些简洁一些,当前资源,可选操作,升级路线,需求资源这些条目分门别类展示清楚,角色模型漂亮一些,枪和配件帅一些,给我刷刷刷捡垃圾的动力。 6.世界观相关 强烈建议不要有什么生造的不明觉厉的名词,比如那个什么骸质还是什么镯质的鬼玩意儿,要不是群里讨论我都不知道这东西居然就是研发点,要拿来开科技树的。现在很多游戏都喜欢生搬硬造一些莫名其妙的概念。 护盾不叫护盾,叫稳态。(点名一款二犹) 弹种不叫弹种,叫溶质。(当面点名) 护甲不叫护甲,叫系数。(点名一款二犹) 角色不叫角色,叫适格者。(点名xxx) 敌人不叫敌人,叫生骸。(点名一款二犹) 这些听起来高大上的东西一琢磨就发现土的不行,还不如接地气一点,至少没有理解上的门槛。这条算是个人的怨念吧。
记一次十分痛苦的游戏体验,以及对熊猫的不吐不快 这一局打下来只有俩字憋屈。 队友很拼,抱团打钱,输出紧跟,交流友善(对面也很友善),但无济于事。 只能说熊猫抓人,千难万难。 1.绕侧抓到巴哈,MR,俩雷一炸当场残血,补个Q我没了 2.绕侧抓到钟馗,MR+F+SP跟上,人闪现走了,甚至有空走两步来个大招,我死 3.绕后抓到里特,MR+F+SP跟上,人闪现转身给两枪,我残血,被对面前排补刀死 4.绕侧抓到矮子,MR+F+SP跟上,人起身SP+E我倒了,眼睁睁看人溜达走,他甚至有空收个黄点 5.绕侧抓到苏洛,好吧没抓到过,都是人家蹲我来着 6.打正面,矮子开大我当场瞎逼,撞到前排,要么一狙一炸我凉凉,要么一狙一炸我家输出凉凉,我死 7.打正面,矮子开大我依旧瞎逼,撞到后排,参照1234 熊猫这个技能组很难受。 1.单走,除非贴墙连招否则秒不掉人,实战基本没机会搞。 2.MR+F抓后排,只能骗闪现,没闪也得看队友能不能秒 3.MR+F抓前排,还是得看队友能不能秒,扔个苏洛或者莫德回去,就地一滚开出大,那完了我成内鬼了 4.MR+F+SP+R,第一,你得确认对面没闪。第二,你得确认自己要打这个连招。 根据我在练习场的测试,场外提供10%攻速情况下,必须在F第一段打中后,第二段打完前,屏幕边缘模糊出现前一刻按SP。快了没击飞,慢了接不上。你的脑子和手都要提前准备好。 然后,你聚精会神地按出来了,人家闪走了。此时你没有任何收招和位移手段,大招本身的偏转也阻挡不了人家***花。 再者,如果这个大招没打死,也完蛋了。喝酒收招超大硬直,没SP,无法收招,无法行动,看着刚刚被你暴揍的目标狞笑着走到你脸上,我却只能喝着永远喝不上的酒。这个收招动作没有霸体,而且动作不结束,醉酒BUFF是加不上的。 5.醉酒状态的E变得非常不好用,起手快了,但自己有一个后退,距离稍远就接不上ML 6.醉酒状态的MR也非常不好用,第二段不能扫地了 7.其实就连大招R本身也非常他娘的不好用,突进距离短,看起来声势浩大但攻击范围感人,虽然过程中可以轻微位移和转动方向,但你一动就压制不住人了。而且最后喝那一口酒,硬直大破天际,不喝完加不了BUFF,想喝完?没霸体!随便断! 8.F没有抓取,脚下看起来挺大个特效其实范围相当小,CD还非常长,整整15秒。Q是8秒,E和MR12秒,SP也就13秒。 而且F的冷却回转必须动作结束才开始计算,不用SP中断的话,被你打飞的人都起身了,F冷却才开始计时。 又因为没有抓取,熊猫面对霸体目标毫无办法,我多少次只能在红莲身后看着她开大杀我队友,这何尝不是一种夫目前犯呢。 9.E的吐火,只有蓄力未完成的2段伤害,和蓄力完成的4段伤害,中间你蓄了多少都没卵用。如果你用E扫地,那扫完之后是接不上技能的,Q和MR都只会撞到起身保护上。 MR两段+蓄力E之后,大概率接不上Q,我在练习场十次出不来一次。 我在练习场能打出的最长连招是MR两段+AAA+不蓄力E+Q+AAA+F+SP+R,F还必须推到墙上,平地的落点会差一个身位,接不上R,30%攻速也接不上。 另外,平地F+SP+R也接不上,必须是MR两段浮空之后再F才能接上,同样30%攻速测试。 连写带试折腾了半个小时,反正我是不会拿熊猫去打排位了,娱乐就好。
三日萌新瑟瑟发抖中 md首充需要到50才有奖励简直坑死我了……我习惯性的充了30,首充奖励也没有,充值活动的奖励也没有 现在在三级房玩火炮和反坦,慢慢地也从“排队三分钟,游戏三十秒”开始,现在也能活到最后了,还拿了一把炮王(三级房的炮王……) wot对新人真的不友好。 ①UI界面一塌糊涂 新手任务除了战斗引导基本啥都没讲,一栏一栏点进去***黑的不知道啥用,要不就得花钱,也不知道这个钱是花了干啥的。 为什么点了商店进了科技树?诶还有配件这个东西的?为啥新车车组一个技能都没有? ②谜一样的任务系统 我接了吗?我完成了吗?奖励发了吗?q***老子不管了,爱打啥打啥得了。 ③没有等高线的地图 合金装备玩家深深思念等高线,我得打十几把几十把,才能整明白这地图的一般进攻路线,常规炮位,我这个车种该去哪,在哪蹲人,哪有掩体,哪的坡度可以打伸缩…… ④漫长的车组训练 初始训练程度要花钱,满训练之后又要漫长的练技能。到现在我也只有一个T46有灯泡。 打了四五把技能熟练度才+1%,你告诉我那个预计6把升级为啥打了三把之后变成预计9把升级 大把银子砸进全局经验,然后几千的全局经验才加百分之十几的熟练度…… ⑤谜一样的队友和对手,还有谜一样的自己 这两天一直su26和黄鼠狼2轮流作战。 有时候全程打不到人。各种完美缩圈然后擦弹。开了俯视瞄准又换抛物线瞄准,对面都没动,擦弹……有一炮我硬生生从窗户钻过去的,未能穿透装甲。 有时候花式一发入魂。火炮从开场打到残局一次没中,我们就剩俩火炮了,我冲上去平射干爆了一台m2,跑射秒了一台1c(就那种比楼都大的散布隔一条街命中),胜利……黄鼠狼在锡城2线蹲爆,各种一炮秒杀我都不知道自己怎么做到的。 锡城山上我还被自己人m5a1推下山卡在半山腰……他还下来瞅我一眼
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