万物之梦 万物之梦
超级口袋迷
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如果放弃倍数的战力分析会不会好些 东映很多设定集的战力已经被打脸多次了,鸟山明的战力设定也不是那么的严谨,大多还是看剧情。所以要不要放弃对战力倍数的执着呢,干脆接受超宇宙里或融合里的设定,不那么神话变身合体,游戏:融合 里 人族,魔族,弗利沙族,娜美克族都不比赛亚人差,还各自有优点呢,拉帝滋看不起地球人是因为地球人没修炼不一定是地球人一定弱于赛亚人,后期克林肯定能秒拉帝滋,如果像游戏里人族也学界王拳龙拳什么的不一定必须打不过赛亚人。而且变身变色其实也消耗挺大的。我们是不是可以认为变身其实不是成倍而只是加一点战斗力呢,悟空变身超级赛亚人前其实就没差弗利沙太多,元气弹还差点打死弗利沙,干脆认为当时弗利沙是5悟空是4.5变身后成了5.5比克等人当时大概3.几就好了。然后因为悟空是主角所以所有故事都围着他而已,并不是其他人不能通过修行变强可能只是比主角慢了。综合看所有的作品的话,比克不是也能通过修行轻松打得赢沙鲁(gt)如果破除歧视和一些设定,那么就只是主角成长比较快,而不是赛亚人族多么神奇。如果一定要说为啥有时候就碾压实力的场合,可以参考游戏王嘛,攻击力2500比2450就高了50不多,但是一个2500照样可以击破所有的2450啊,青眼白龙没比黑魔导高太多攻击力但是光对打就是能打死啊,一旦接受了这种设定是不是也会不用那么纠结战斗力而开心的看剧情需要呢~
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