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第一个BOSS,蠕虫。 进boss战前要准备好,血量和魔力要全满。 蠕虫初始会带几个怪,清掉了boss会在后排召唤巢穴,巢穴会增加自己的防御力并在几个回合后召唤虫子杂兵。 boss免疫流血和位移,我没试过击昏boss(估计也不行),boss死了杂兵也会死,所以集中大威力技能最快打死boss即可,虫子杂兵除了流血攻击外无视。 boss会潜入地中,可能会持续几回合,然后突出,打中谁都是空血,所以boss潜入地中时要保证没人是流血状态(我预先估计可能危险带了8个绷带5个回复药都用光了),空血的人要第一时间回复。 其他boss的技能威力也都很大,吃药恢复是必须的,总之慎重,宁可少拿道具也要事先多准备必要的道具。 如果没把握,可以在没任务的情况下刷图练等级和捡装备(注意极有可能会亏钱),尽量保证主力能全身紫装,我只有衣服是全紫,武器只有修女是紫武器,其他人还是蓝白的武器。 关于队员,队形和技能。 狼人 女巫 修女 骑士 武士 武士有一个侧面挨着骑士可以全体免疫一次攻击的技能很有用(能用就用)。 狼人就用两倍攻击力的技能全力输出。 武士也是尽可能输出。 骑士看情况守护,嘲讽(我没看出作用有多大),自奶,给人吃药和打绷带。(我骑士白武器攻击力始终不高) 修女看情况奶人,回魔,输出。 女巫,后排炮台,输出。
不成熟的经验,慢慢补充。 进迷宫前的携带物资。 食物,400金币一个,贵,但是还是要多带,尽量带5个,蹲草回血,等怪走位争取打先手,都会很消耗的。 种子,图中花还是很多的,带两个就够(初期地图),后期地图怎样我还不知道。 绷带,队伍里有阴阳师(有止血技能)的话也带两个就好了,没有阴阳师也要带5个,否则0血加流血必死。 回复药,队伍里一个修女的恢复力在高难度下绝对不够用,初期装备不足时多备药也是没办法,带3~5个。 异常状态回复药,我没太注意初期的异常状态,我每次都带一个但是基本都是忘记用了。 迷宫中要素。 走路要一格一格的按,不要按住不放,否则迎面撞上怪的几率很大。 勤看地图,尽量少走回头路,先拿钥匙后开箱子,杂物要翻有可能地图全开,花路过时随手蹭一下。 怪要争取打先手,你要注意你和怪是交替移动的,你走一格怪走一格,怪离你差一格的时候你可以原地站一回合,怪会走到你隔壁,你再撞向怪就是你先手了。 高难度下比起输出,控制更重要,就是能打晕怪的技能,例如影刃的蛇眼,如果没有那么建议用大威力技能逐个集火掉。 把怪打的只剩一个时,看全体空魔的话,可以全体原地防御回魔,感觉上回血比回魔容易。 背包一开始只能带30个道具,注意给捡到的装备腾地方,必要的话要敢于用掉被污染的道具(担心的话就扔掉) 娴熟使用队员的探险技能,高难度下修女的走路恢复加快是用的最多的,复生怪没有经验,就用影刃的隐身技能躲过去(别和任何物品互动),阴阳师可以探测陷阱能减少意外,骑士是砸障碍物方便少绕路,女巫的没用过,好像是瞬移。 队员有的负面特性可以去除,资金富裕的话该清除的要清除,不过一般新人的资金都不富裕。 待续···
把10打通了,说说感想。 不够痛快,这是我的第一感觉。 首先,劳拉良心呀,圣三一的人要和劳拉做买卖,而劳拉就真的为了买东西,满地图的去发掘金币,而要找到金币的埋藏点,就要翻译独石碑,而要读懂独石碑的文字就要多看文件学外语,而要找到文件的所在地又要先找到探险家斜背包或是地图。 这真的有必要吗?圣三一的人诶,一枪崩了,东西都拿走多省事!反正杀了那么多,还在乎这一个? 那就不改造了,也就武器少改一级,战斗时不过多打一枪的事,行呀,可以,改造是吧,生存品埋藏也要满地图去找,一样需要生存品埋藏地图,又是满地溜,找破头。 我就奇怪改造枪支怎么用了那么多动物皮,我的无情呢喃已经改名兔子终结者了,都已经分不清是杀人多还是杀兔多了(仅限弓箭)。 残料,也就是废铁,古拉格和旧工厂,那里没废铁?劳拉都能空手搓枪改造了,就不能随便掰几块废铁去?那些仅仅为了身上的几个残料就被杀的圣三一简直没地方哭去。 任务,要做,满地图找去。 挑战,要干,满地图找去。 主线,要通······我打到哪了??? 主线不长,且又被琐事打散乱的一塌糊涂,热衷探索的人应该很享受吧,不过我有点受不了。 战斗不够刺激,规模一般也都比较小,远了那拉大栓挨个点,近了拿喷子糊脸,成群了就是一发毒药箭团灭。 唯一比9好的地方就是没有了那么多烦人的QTE,没有激流勇进(笑),我反应确实慢一点我也承认。 暗影是不敢玩了,怕显卡要烧,也许兴致来了再把9通一遍吧。
人类黎明·孤岛惊魂mod的构思 乌当人部落 特色:食人·狂暴·掠夺。 食人,从每具人类尸体上获得4肉和2骨头。 狂暴,乌当人血量少于一半时攻击力上升50%。 掠夺,主动派出掠夺部队,随机获得物资和技术,有失败和死人的可能,派出的人越多成功率越高。 乌当人来自环境恶劣的北方,酷寒几乎将他们灭绝,靠着吃部落里死去的成员才让他们挣扎着坚持到了这里,虽然乌当人进化的还残留着类人猿的样子,但他们也是人类了,而且为了让自己继续生存下去,狂暴的野性督促着他们将无所不为。 温迦人部落 特色:狩猎·驯兽·陷阱。 狩猎,温迦人狩猎效率更好,减低狩猎中收到的动物伤害。 驯兽,驯服未成年的猛兽,用于协助狩猎和防守自己的部落,猛兽不需要马厩但是要吃肉。 陷阱,防御性特殊建筑,建造需要2树枝,杀死落入其中的敌人和猎物,会被野生动物触发,被触发需要再建造。 温迦人是最娴熟的猎人,哪怕最强的猛兽也会倒在他们的弓箭和陷阱之下,而更惊人的是温迦人还是驯兽的大师,穴狮·穴熊等猛兽也会被温迦人驯服而成为他们最忠实的伙伴,在温迦人的指挥下,这些猛兽将会撕碎温迦人的敌人。 特吉拉人部落 特色:农业·宗教·用火 农业,特吉拉人的农业效率更高,他们种植和收割所用的时间更短。 宗教,特吉拉人能更快地建造图腾和巨石建筑,拖拽巨石移动速度加快,并从这些建筑上更快的获得满足。 用火,特吉拉人能制造火弹,制造需要1稻草,消耗性使用,投掷时能造成范围伤害和持续伤害。 擅长种植的特吉拉人崇拜火炎,他们不惜余力的建起了诸多的祭坛,他们的部落环绕着繁茂的农田,但这还不是特吉拉人的一切,如果有必要,特吉拉人所崇拜的火焰也会成为他们的武器,葬身于火光之下的亡魂,是献给火神最好的祭品。
看了恶魔城的动画,很有感慨。 悲情的丈夫,悲情的儿子,悲情的猎人,悲情的法师。 虽然剧情设定上有bug,例如酒馆里几个平民居然会向一个他们自己都在说会巫术而且佩剑持鞭明显战斗经验丰富的贝尔蒙特家族成员发起斗殴,而且程度真的就只是斗殴而已,编剧知道贝尔蒙特不会拔出剑来,可剧中人不会这么认为,如果贝尔蒙特拔出剑来砍死第一个朝自己挥拳的人,那剩下的人只会抱头鼠窜,但正面角色的主角怎可能乱杀人?!!我知道这是为了悲情的剧情需要,但是不合逻辑。 老德居然没给妻子任何安保措施,派几个使魔保护妻子会很难吗?或者老德认为天下太平的不需要安保措施?看剧情背景,不可能吧。教会的人难道没有把他们夫妻一锅端的想法?如果不信妻子的说法,那抓起妻子钓丈夫才是一网打尽的‘好办法’,如果信,那就更该挟持妻子威胁老德。这是为了悲情的剧情需要,但是不合逻辑。 神谕团至少还能放个魔法,而教会的人连个屁也放不出来,我想正常一点的人都会明白谁更可信吧?。神谕团如果不是剧情设定所需,在乌合之众来围攻的时候放几个魔法出来烧死几个人恐怕就足够把其他人都吓跑了。但和贝尔蒙特一样,但正面角色的主角怎可能乱杀人?!!这是为了悲情的剧情需要,但是不合逻辑。 而A少呢,圣母吗?如果老德是打击面过大,那A少就连替母报仇只杀光教会那些疯子的想法都没有?没有人限定了只能杀光或一个不杀,如果A少真的去复仇了我想也丝毫不会败坏A少的魅力,但正面角色的主角怎可能乱人?!!A少听母亲的话,但为什么不体谅父亲的心?这是为了悲情的剧情需要,但是不合逻辑。 所以,只有坏人可以杀人,而好人只能杀魔,而魔负责杀坏人和无辜的人,好人的仇等于是魔替他们给报了,而好人却要杀魔防止无辜的人被魔杀。,简直黑色幽默。
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