wgyph10 wgyph10
关注数: 24 粉丝数: 532 发帖数: 3,751 关注贴吧数: 8
给官方提点意见! 首先难度问题: 简单:修正对我方有利。 普通:无修正。 困难:修正对敌方有利。 困难以上难度给喜欢自虐的玩家。 我玩了个普通难度的小兵模式。 更新前,敌我双方小兵都能杀死对方武将,双方武将数据水平相当。 更新后,敌方小兵能直接杀死我方武将,但是我方30级小兵打不死敌方武将,且敌方武将数据莫名高出20—30点,一群120+110+的!我的吕布蓝装125武力,电脑绿装120+甚至有130+的,抓回来直接变90+。。。 普通模式哎!不知道是我的游戏出bug了还是设计的就是这样,这应该是是困难模式才有的修正! 关于技能问题:武将之间讲平衡是真没必要,又不是玩家对战。大招cd延长机制完全是恶心人的!无所谓的人无所谓,有所谓的就跟吃了个苍蝇一样难受,更重要的是,没有玩家会真正喜欢这个设计!!! 再谈谈大招,有的人大招真是毁天灭地,有的人大招真是鸡肋的可以!可以不顾平衡,但是大招得有大招的样子,等个30—40秒,等来个寂寞? 我建议原本小技能cd5—15秒是比较合理的,现在设计偏长,伤害偏高,显得大招极为平庸。。。大招,特别是名将大招才是玩家期待的特色! cd长了等半天,一场战斗用不了几次,cd短了,动画出现频率太高,逼着玩家关动画,不如改成被动触发!!! 减少cd,但是不能主动触发,比如赵云、吕布之类的,cd设置15秒,保证15秒内不会重复出现,但是触发完全看脸,脸好一直无敌一直变大,脸丑就一直肉搏到死!!!这样设计,开场15秒就可能开大招,但是有可能40—50秒等不来。 事实上,自动作战就是这样的,但是cd太长了,逼着所谓操作党开战必苟30秒。7代的必杀技其实一个意思,这么设置,必杀都不必另做,大招变成7代必杀!具有持续性效果的大招cd要短于持续时间,让连续触发变为可能,触发几率调低些。举个例子,赵云无敌持续25秒,cd设置15秒,每过5秒产生一个100以内的roll点,当roll点大于90时施放大招(10%触发几率),也就是赵云开始攻击后,每5秒就有10%的几率施放大招,大招成功施放后15秒再次判定,接着每5秒判定一次。10%几率不高,16秒也不长,脸好开场第一次攻击就能开大,脸不好判定失败4、5次就直接30、40秒过去了,当然也有可能连续触发,一战成神!
关于宁石三战的推论,以及石、宋、宁三人的功法特点。 应某位超龄小学生要求,先贴上宁石三战的推论: 四十年前,老石与宁道奇交战过三次,两平一败。 平手是交手双方到停止动手为止,未曾分出胜负才是平手。当然这是废话,不过要明白,平手也分占上风、下风,和势均力敌。 如果老石占上风或者两人势均力敌,那么说明老宁根本就没有能力制住(擒获甚至杀死)老石,以老宁的性格还会再打第二次和第三次吗? 有人说,老石”抓不住、杀不死“,所以宁道奇怎么可能制住老石? 要知道”老石抓不住、杀不死“这个认知是怎么来的?就是与宁道奇三战居然都能够安然无恙,而且还在四大圣僧围捕下成功逃脱,所以才有了这个传言,然后在《大唐》又有多次一敌众的优秀表现,从而把传言变成了读者内心的认知。 所以最合理的情况的应该是,老宁占尽上风。但以交手的情况来看,老宁有信心制住老石,可惜因为老石的功法特点,老宁还是无法制住老石,最多只能击败老石。 这就说明,在武功上,老宁还是强于石之轩。 或者我应该加一句,老宁只比没有破绽的老石稍强一线,论武功还不足以直接击败没有破绽的老石,这样严谨一点。 以上都是我个人脑补,但是基于”三战“这个剧情加上宁道奇为”中原第一人“这个设定,这是很合理的推论。 某位石粉非要无视,非要说没有原文,只有”两平一败“,只会纠结与文字表面。 那么请问知道什么叫做”推论“?和某人的”纯靠脑补“(是”纯靠脑补“)是不一样的! 石粉不同意无所谓,但不要无视推论的合理性就跑来乱BB。
1 下一页