庄子行于林间 庄子行于林间
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个人对实况2011的总结 本人去年开始玩第一款足球游戏——实况2010,今年开始看球,看法不免浅短,不喜勿喷! 实况2010是本人接触的第一款足球游戏,霸气的封面、绚丽的场景……茶余饭后,总喜欢与室友来上几盘,于是,寝室里就充满了无尽的感叹,嘶吼,谩骂…… 玩过千余场之后,实况2011出世。于是便下载来尝试,起初完全不适应,感觉2011实在够**:球员速度弱化,单刀也能被对方后卫破坏;身体对抗时,一挤就东倒西歪,甚至翻滚;离球最近的球员不去拿球;球员跑位不理想,不知道前插;门将不能迅速开球,裁判完全不理解什么是有利进攻;绿茵传奇里,后卫粘球,以为自己是巴萨,倒来倒去,就是不给前场……逼得人怒火中烧,大有砸手柄的欲望。诸多缺点让我身边许多实况迷都放弃了,依旧玩2010。 可是,玩得多之后,发现2011的可玩性还是高于2010。首先,画面效果比2010更好,更显立体化,比起FIFA来就更不用说了。其次,它更注重配合。速度弱化之后,往日单个前锋便能完爆整条后防线的情况不复存在,通过队员之间细腻的传切配合,再加上最后那妙笔生花的一脚直塞来创造进球。进球虽然少,并且艰难,但是进球后的个人成就感越发浓厚。第三,它使得原来的身体流、速度流转变为技术流,提升了个人的游戏水平。再者,比赛中添加了点球。实况2010里,禁区内无论怎么铲球,永远也不会出现点球。如今,点球的出现,让比赛更加激烈,激动人心。另外,任意球也是一个亮点。任意球开出后,划过一道美丽的弧线,然后轻松破门,让我们感受到无比的畅快,以及球员精湛的脚法。 如今,我玩2011已过万场,可是每天依旧要玩上几盘。毕竟,完美的游戏是不存在的,实况2011做到这个地步已属不易,它完全可以帮助玩家打发无聊的时间,增加生活的乐趣。 不久之后,实况2012将要面世,希望konami将其设计的更合理,不负众多实况迷的希望。
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