希望创师
willbuilder
关注数: 38
粉丝数: 90
发帖数: 6,949
关注贴吧数: 41
请问神奥开局英雄一般怎么加点? 我神奥英雄一直是练的战斗魔法系直到编织者,结果发现武器威力发挥不出来,战斗魔法也没至高玩得好。神奥英雄的种族技能实在是一言难尽啊!
请问开局附魔魔典值不值? 开局附魔魔典最大价值还是觉醒工具吧?可开局法力收入不一定够多,是不是第二第三本魔典再学附魔魔典更合适呢?
野蛮难度速五本神奥魔典顺序探讨 新版后原攻略都过时了。现在讨论一下速五本的神奥怎么构筑,这周有空时再实践。初步想法是走符文铁匠和远古智者。魔典顺序为炼金冰冻 雾林附魔 强化毁灭 阻断黄金。以前我都不想加混沌理念,但三级魔典中它是唯二两本有双附魔研究项的,还利好百暴炼金,价值不低。这样保持战力的同时主打一个降研究知识消耗,靠乱序研究挑出单位附魔项来加快研究速度。
游戏中的仙女,雾灵什么的为什么长那么古怪? 不应该是美女形象吗?有没mod给改一下啊?
请问现在大家打PVP时的地图一般如何设置? 想先PVE练一练。开局初始条件是困难还是普通?世界威胁是普通还是较高?
请问新版还有什么攀知识的新手段吗? 想做个构筑挑战一下。现在隐士王国有点鸡肋了,难道要原始蜘蛛玩地下城?
请问乐土魔典给翻倍城市稳定度加成的魔法有大用吗? 能不能把至高品性议程带来的产能和粮食加成也翻倍了?
隐士王国大削弱,现在隐士只能走征服胜利了 隐士王国:在不与无主城邦接壤的情况下,从+30%知识改为+15%知识、食物和产能收入。现在边境不能有任何一方的城邦或哨站,而不仅仅是敌对方的。为了隔开敌方城邦,得留一圈空地,麻烦大增!
请问有人打出过自然时代的魔法胜利吗? 星辰和物质时代比较贴合理念,自然帝国技能虽然也利于种田,但不利于快速科研,扩张胜利还好,速攀5级魔典好像很难啊,不容易到30回合吧?
原来研究成本是可以降到零的 远古智者+符文铁匠+安宁池,不难达到啊。搭配星辰系帝权特技,在非快速研究地图设置下,可能比即将削弱的隐士王国更有优势。
原来战场上超过四个单位就会分经验了? 还分掉一半经验。就是说一个英雄带三个兵上战场打架才能有完整的经验收益?
请问有没有给狂野语者加上头发的补丁啊? 难得一个骑乘支援单位,竟然是光头美女,太辣眼睛了
请问如果想要更好的体验阿斯达伦配音演员的表演, 是带他入队还是主控阿斯达伦呢?
神奥27回合解锁星辰时代,感觉差不到到极致了。 构筑和魔典顺序见图。再快恐怕就不是神奥文化可以达到的速度了。论种田神奥比勤勉和至高还是有差距的,下次用至高试试能不能到25回合。总体来说种田的速度和打野速度都很重要,这把选了3人地图,敌人一直来打我,大概打死了7个左右的敌方英雄,而我这时的每天知识收入也就大约750左右。
神奥速五级魔典的个人攻略 神奥建设速度不如勤勉,知识加成不如至高,唯一一个魔力优势和星辰回想的加成在三十回时刚刚成型,其实对速五级魔典帮助不大,但对守住黄金奇观夺取魔法胜利是有帮助的。神奥开局隐士王国加奇观架构师,第一回合用帝权换人口连奇观开视野,确定主攻方向。首发炼金魔典,领主三回合内升到四级选自然系特技(召唤和再生都行,都很有用)。这样八回合点出物质帝权一技能,九回合点出自然帝权一技能,保证十回合时开的二城连了两个行省,能有魔法材料和奇观就更好了。这里注意尽早用哨站把两城与自由城邦隔开保住隐士王国buff,实在不行只好开战。以开战为例,第二个魔典选寒冰,第二个领袖特技也选暗影系,这样三个暗影理念点五回合后点出暗影帝权一技能后打下自由城邦。一般十回合左右自由城邦会召一个英雄,这样打败后加上自由城邦领主就有300知识进账,当可弥补种田不力的损失了。
目前版本速五物质级魔典的几个注意点(个人心得仅供参考) 楼主主要勤勉和神奥玩得多,至高文化请看吧友不gay同学的贴子。无论勤勉神奥,都建议隐士王国加奇观架构师开局。勤勉首本附魔魔典凑出五个物质理念点,开局三回合点出第一个物质帝权技能后开始38金一回合铺哨站圈地,主要目的是把主城和自由城邦隔开保住隐士王国buff。接下来魔典选择依次为炼金,寒冰,守卫,幽寒,强化(如果这时还没占到仲裁官之血也可以出变化魔典学转化资源来做吸血戟,但会拖累星辰帝权进度),星镜,黄金国度,最后三十回合左右开物质五级魔典。领主拿个吸血戟点出防御大师靠墙站草丛基本能下所有的怪点,黄金奇观需要二三英雄的配合。由于勤勉不依赖施法,选冠军勇士拿城邦稳定度和钱的加成更好。
请问英雄经验获取问题?是四个单位以内,英雄能拿全经验吗? 如果四个英雄一队,和三英雄一队加另一个英雄作第二队打怪后得到的经验一样?
知识就是力量,神奥29回合开启物质时代/星辰时代 复盘时想想,刻意追求种田速度好像也不是神奥的特长。到5级魔典时,神奥的神秘修道院,幽寒魔典的凛风学院还没有来得及起作用。如果想要超过29回合的记录,可能早期放弃黑暗的两个魔典选择祈唤魔典,靠英雄特殊技能撑暗影理念会更有效。
请问现在有什么早期下黄金奇观的构筑吗? 除了勤勉的吸血长戟,还有其它构筑可以稳定在15回合左右下黄金奇观吗?神奥浸水武器双发闪电链?
勤于学习涨知识,勤勉开局30回合开启物质时代
神奥40回合开启星辰时代 。因为帝权和缺钱浪费了不少时间,如果控制好也许也能和至高一样压到35回合?隐士王国确实种田太牛了。
炼金术师实验室竟然邻近采石场也生效? 采石场是普通行省强化吧?也能给炼金术师实验室加知识?
现在不能十回合开三个城了吧? 一个城要200帝权,为了英雄不如直接付帝权维持费来招了。为了魔法胜利,帝权都花在星辰暗影线上了,也就是物质第一个帝权技能方便拍哨站连魔法材料和奇观,可以抽空点下。
请问能打造降敌人防抗和状态抗性的物品吗? 类似黑暗文化瓦解射线这种,这技能太好用了,如果敌人数量少比至高爆炸之光都强。
新版本最速魔法胜利的规划,请各位大法师指导哈 lz自己玩得很慢,看贴吧的时间比游戏多。感觉以前我们想的魔法胜利是最快研究5级魔典,因此需要规划最多的知识获取量。当前版本魔法胜利需要5级魔典和两个黄金奇观。由于奇观只能6人队进入,因此爆低级兵是不可能打下的,最好的方法还是英雄流。目前最快5级魔典的记录是用的至高文化,大约30-40回合左右(https://tieba.baidu.com/p/8787324477),至高的英雄魔攻也非常厉害适合下奇观,这样构筑可谓相得益彰。 现在lz想试试其它路线是否可行,从降低魔典研究需求而非知识获取速度的角度来加速开发5级魔典。这样开局社会特性就是符文铁匠和远古智者,每次换新魔典第一时间把研究要求降低的那个魔法迅速研究出来,60%(远古智者)+25%(星辰灵感)=85%,如果还幸运的是个附魔法术再减30%(符文铁匠)等于不要研究成本了(这暂假定是叠加算法,如实际是叠乘还会有少量研究成本)。后面的2个魔法靠乱序研究选择最适合发展和作战的。下奇观的战力考虑两种构筑:一是勤勉类英雄肉搏为主,魔法主要给英雄加血加防抗,有林苑魔典回血会更强;而是神奥类英雄魔法为主,这需要从万神殿找几个带全力引导的巫师领主英雄入队并点上法术扩鸣和战斗施法,保证从头到尾每回合都2次魔法,依靠闪电链等法术杀伤敌人,强化闪电链好像是51点伤害,那么2回合4个魔法干掉100多点HP的敌人还是可行的。这个方法lz还没有试过,请有经验的吧友指导下思路有哪些问题?
来讨论一下吧,最容易魔法胜利的文化是? 虽然直觉上是神奥,但至高和黑暗好像也对知识有加成啊。如果运气不好地图上有好几个神奥抢星辰回想,那么不如至高的品性议程和黑暗的禁忌知识的加成吧?
请问远古智者起效与否在哪里看? 好像现在没有那个白色的叹号了,都不知道是哪个魔典项目是远古智者生效的,还不如取消随机,给每个魔典第一个研究的项目减需求呢。
继然有新的有爱mod了。 预言师短休回复骰子的任务能不能做成“和xxx亲蜜互动”?
关于研究速度, 请问用隐士王国铺多少个城可以超过远古智者的加成呢?在冰雪地建知识站是不是可以更快?
请问强化的加10%伤害是叠加还是叠乘? 就是说如果有二级强化,那么伤害是1*(0.1+0.1)=1.2还是1.1*1.1=1.21倍呢?
请问万神殿英雄大集结mod有人用过吗? 为什么打:是mod还是一直没出现万神殿英雄加入我方的事件啊?
为什么火枪要叫锁法火枪?她也没锁法功能啊? 难道以后还会有个解锁法师?
话说神奥文化配炼金魔典是不是最容易凑的彩虹弓啊? 炼金的小毒弓模板搭上星剑不错吧?
以后的新dlc会有新文化吗? 类似掠夺者这种基于物质理念与其他理念结合的文化。会有新的以神奥为基础的组合文化吗?
其实掠夺者文化是最适合配魔典战斗法师的吧? 雕刻印记可以给战斗法师配集中攻击,加了刻记的敌人闪避低,都不需要慧眼如炬特性了。比起行动采限的火枪大炮,有传送的战斗法师明显更适合掠夺者文化啊。
话说现在tgy要评了吧? 今年最佳策略游戏的提名没aow4?
新DLC是不是故意漏了物质+心辰的魔典? 从物质+自然的炼金魔典到物质+黑暗的阻断魔典,刚好缺了物质+心辰的魔典,这是给下一个DLC准备的魔典理念组合吗?
请教一个构筑思路的可行性。 就是勤勉捍卫者配祈唤魔典。通过电离和闪电武器让捍卫者的伤害能更有效一点。祈唤师好像是战斗法师中少数几个可aoe上增伤性debuff的吧?
都说勤勉强,就强在防御大师龙英雄吗? 新版如果不想走全英雄流,该怎么选开局文化和魔典呢?其实我挺喜欢给勤勉带祈唤师的。
掠夺者文化的支援兵可以上马啊,这可能是个大优势?
这个游戏的DLC好像和战锤机制不一样。 战锤是不买DLC只能看电脑用新的单位,aow4是不买游戏中就不会出现DLC单位?我现在一直没在游戏中见过龙,没买DLC
请问现在有没种族限定mod? 想让地图上只有人和精灵可以吗?
请问现在还有没有1.3能用的兵种技能升级重选mod? 更新后原来的用不了了。下载新版本好像得翻墙,还不知mod作者更新没?
不知道steam有多少人同时玩奇迹时代4和咒语力量征服艾欧? 奇迹时代4没出之前对它期望甚高,出来后发现游戏体验比征服艾欧好不了多少。后者一个移动法师塔打开了策略回合游戏的新境界,除了图像还是有点拉以外处处都符合我对奇幻策略游戏的期许。请问本吧有同好能推荐一个类似征服艾欧但模型画面更精致的奇幻游戏吗?
请问现在还有哪些游戏有类似巫师3和博德3的高画质奖励情节吗? 嗯,大家明白奖励情节指什么吧?打完一场大战后和可爱的npc温存一番,好像类似游戏只有这两个?法环画面和进程看着像很有爱,但是真没有爱的情节🤷♂️
都快国庆长假了。玉江三角洲还没等来海龙啊! CA懒到连捡钱都懒得捡的地步吗
大家来聊下自己最喜欢的非法师法术吧! 我觉得一环妖火术最好用,诗人凭此战胜法师成为初期最强debuffer。
求助求助,逸闻诗人怎么构筑才能不那么小丑? 法师兼一级抄全体魔法毁了逸闻诗最大的优势。请问逸闻诗要怎么构筑才能风光一点?兼二级法师然后自己学牧德高环法术有意义吗?现在不同职业的高环法术有什么有趣的组合呢?还是说有逸闻诗队伍里真就可以不要法师不要贼了?
请问如果想带一个诗人队友,现在队友里谁的背景最适合洗点成诗人? 阿斯代伦?
其实我并不在意星空,但看到它目前褒姒预定了为什么有点小爽呢? 是因为我ea了博德三吗?博德三出圈功臣必须有阿斯代伦和熊,如果星空出个主角和小行星摔跤的宣发视频,是不是也能火出圈?😜
既然现在随便抄表了。 逸闻诗人是不是升到五级兼法师就足够了?五逸闻诗六预言法,还剩一级兼什么好呢?队友是莱妹,卡姐和影心。
请教一个数学问题。 优势骰子对命中率的提高具体算法是怎样的?我知道1 d20的数学期望是(1+2+3+…+20)/20=(1+20)/2,两个取优就不知道怎么算了。
请问现在游戏中有没有实现六环三打构筑的可能? 七诗五锁有六环法术吗?
10剑舞2圣骑的强度与术帕相比如何? 现在有放逐斩了,说不定以后还有轰雷剑,有可能诗帕超过术帕吗?论至圣斩强度应该是一样的吧?
请问有什么魔法是值得十级诗人升级偷过来用的? 是不是没有做迅捷箭袋啊?
请问每个背景最多几个激励点? 我选的工匠背景诗人,做个炼金修修电梯很快就四点了,都还在第一章呢。
据说这个游戏还是有女玩家的? 那么女玩家眼里,盖尔和阿斯代伦谁更合眼缘?男生是只有影心没的选的。
虽然元伯也不错,但我还是想要海龙啊! 玉江三角洲想要主角戏份。
请问有用1060显卡玩奇迹时代4的吗? 更新驱动后一直卡,这p社是帮英伟达推最新产品吗?
请问术法兼职一般主升魅力还是智力?
首页
1
2
下一页