乔其乔的乔 乔其乔的乔
一天到晚不想游泳的鱼
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2v2战术推荐,AM+GA,召唤压制流。 写在前面 2v2越来越规矩化,GA+LS对ES+Y成了固定阵容,实力平均的情况下,6分钟以后光明想出门很难很难,就算撑过中期,可是黑暗总是杀不光,拖到后期还要面对被强拆的局面。 所以想打胜仗就要出奇招,这个战术很早就出现过,他的战术核心,就是二奶的选择,很多童鞋看到这样出人都会犯蒙,因为有点“犯傻”——AM二奶KOG,GA二奶BM。 有些童鞋可能碰到过光明这样出人,第一想法就是丫傻吧,有双骑不要,要这么俩个前不搭村后不着店的英雄? 如果你这样想,呐,正中光明圈套,这样出人一定有他的理由,且听楼主慢慢道来。 ------- 战术阐述: 以双方实力均等考虑,6分-7分钟,ES带着牛头和Y冲高,GA和AM两个打钱速度都不慢的英雄在这时候差不多可以出到人,GA买到BM。 冲高阶段,GA和BM守高,可能BM隐身守高成功,也可能BM被发现,守高失败。AM则带着KOG上下升级,提升树人等级,增加召唤生物数量。大致看来,似乎黑暗压着门口,光明GA被压,AM又不敢去中路只能上下刷。只要一直压着,等ES出了传,Y再回家买了PAL,似乎胜券在握。 可是!各位看官不如换位思考一下,如果你是黑暗,面对这个阵容,你有没有考虑过?面对一只随时会跳砍过来的杀人机器——BM,还有一个混合了树人水人呈正方形的,可以自由来去,可以用几何速度横向推动,可能随时降落在你头上的召唤生物部队。 这时候,ES还没传,小Y单英雄,你是选择继续压门口,还是老老实实缩回家? 此时黑暗有两个选择: 如果打!那可能面临一个有着风暴的BM,和无穷无尽的树人水人,还有范围减甲的酸蛋,暂且把可以被高手看死的GA导弹排除在外,一旦有人倒地,不救就必死,回救那一起回家就是个问题,AM+KOG+BM机动性太好了!怎么跑? 如果不打!只好缩回家,ES没钱,Y即使有15两路刷还有AM去收。那可能面临的就是BM风暴下高塔,AM+GA磨高塔,外塔被AM越磨越少的局面。 按照双方实力最平均来考虑,有经验的黑暗,前期无论如何都不会选择和这么一个部队硬碰硬,缩在家打钱是最好的办法。 那么,这时候对Y就是一个很大很大的考验。 因为GA可以凭借中路小怪的钱,点金的钱,和BM下高的钱,可以迅速传送。AM和KOG则是两路刷,ES可以中路B箭收点钱,小Y?只好穷死了。。。 小Y这时候的境地,几乎就和被强势黑暗压在家的GA+LS组合一样,出门就被杀死,不出门就穷死。 好不容易憋到7000,选择出什么英雄?这也是个考验,没有经验的小Y首选一定是PAL,他一定在想光明放弃PAL真是傻到家。可是他除了一个N久CD的15,PK的时候除了被树人到处卡位,在所有英雄都上天,最后被玩死以外还能做什么? 有经验的小Y会选择BMG或者MK来增加逃跑性和控制性,不过在前期就被压没有传送的情况下,我相信,任何英雄面对光明这个满屏幕树人水人+酸蛋+风暴的威胁下都会怂掉。 黑暗方的ES打钱再快,带着一个从头就开始穷的Y,相信他的实力一定会大打折扣,这就是光明压制的节奏。 这个战术的优势就是:在前期黑暗ES没传,英雄身板脆的时候,光明即可拥有风暴秒人和大量召唤生物卡位堵人围杀的PK优势,黑暗在风暴和树人的威胁下断然是不敢随便出门,从而达到压制经济,压制黑暗辅助选手的目的。 只要有了经济,中后期怎么选择英雄都可以打,Y买掉MK,那AM就买BMG,ES三奶买DK,那GA就选PAL,PK还是拆都占优势。反之一样,带着BMG+KOG的AM和带着DK+BM的GA,想怎么P就怎么P,想怎么拆就怎么拆,满地都是传点。 ------------- 前期怎么打? AM走上,GA走下。小Y只能二选一去骚扰到一个,另一个总是在无忧打钱。 前期以打钱为最优先考虑,10级GA选择回中,压制ES经济,除非有100%的把握,可以考虑杀ES一波,不然千万千万别冒险。小Y碍于ES有可能被抓,相应的可以拖一拖他。 15洞同样,没把握的事不去做,让给小Y好了。 GA只要不被破点,不去费尽心思考虑杀人抢15,积极换路打钱,6分钟都可以出。此战术GA二奶选择BM,作为7分钟防高主力。 相信有打过这个阵容经验的玩家都会选择撤退。如果黑暗没撤,那杀戮盛宴就要开始了。 ------------- AM积攒一定的水人后,KOG的树人只要稍微抗打一点就可以选择压中,GA带够蓝站在最后排就可以了,这时候不用跑前面放导弹,不用你留人,也不用你跑前面去减速,GA在后面能加上血就立功了。 因为黑暗越和你们拖,树人等级就越高,等到魔免以后黑暗就更难打。不是说硬着头皮就去风暴杀人,结果树人还没成型。达不到围人留人的效果,还可能被反杀。 我们的宗旨就是让对面心理有一块石头,因为害怕被围害怕风暴而撤退缩回家。只要他缩回家,那节奏就在我们手里,他要是大意硬碰硬,满屏幕的水人树人完全可以让他没脾气的。 拥有前期,拥有经济,还有一个在战术上的心理压力,屌丝也可以逆袭!
关于大牛,为什么总有人喜欢出狂战? 先贴一下他的三技能说明:自然秩序(N) 通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方自然秩序单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。无视魔法免疫 等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性 等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性 等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性 等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性 这个才是大牛的神技,团战的时候它不需要上去拼斧子,只要站在人群中间就足够闪耀了,不止一次的看队友大牛憋狂战,团战被秒,身上的坚韧球一直带到最后GG。跟他说道理,他给你一个反问:有狂战不是更肉? 个人认为:大牛的出装很容易成型,因为他需要的装备,都是几百的小件堆出来的。出门装我一般俩先堆力量,或者完全可以考虑买个J三树枝吃喝,大牛就是个辅助英雄。 我加点是出门学一级T,然后23对点。第一件装备耐克鞋,然后再打出小魔杖,把力量手套换成护腕,一般一个就够。然后买个325回蓝。顺一点的话,6级身上一双鞋一个护腕一个大魔杖,一个TP,一个325(有时完全能补出个骨灰盒,不过考虑下实力,以上装备就很华丽了)。 5级之后对大牛尤为重要,个人不推荐继续赖线,这个时期大家都很脆,主光环的牛更是让人闻风丧胆,我推荐5级之后积极gank,换线,哪人多往哪去,CT之后你永远要冲在最前面,站在对方面前,其实只要站着就可以了,其他的交给队友吧。有了骨灰盒的大牛补给一点不用愁。玩大牛不虎就别玩了,你要是怂了那就全怂了。 有钱不用急着换鞋,先买个斗篷,既然走上了积极gank的路买眼是一定要的,有了斗篷护腕骨灰盒大魔杖主光环的牛,前期谁敢碰?不要赖着线打钱,gank顺路收兵助攻运气好拿个人头塔钱就够了,有点钱就买个小件,个人推荐先战鼓,战鼓之后挑战->笛子,耐克鞋最后再考虑换,笛子战鼓之后冰甲是不二选。大后期,战鼓,强袭,冰甲,笛子,飞鞋,我喜欢再来一个祭品,全光环的牛,脚下的光辉,问天下谁人与共啊?!
痛苦女王的毒镖你加吗? 不得不承认,很长一段时间玩女王都是主毒镖,配合闪烁“追”人,F都是最后加。也是最近才开始感觉主F的女王更飘逸更IMBA,再也不是追着人打。 想靠近老娘?一个F你不在乎,两个F半血,再一分神,她已经站在你后面了,蓝色的光圈闪过早就没了人影。再找自己已经回去泡温泉了。 我的女王打法:不加D,主F,副B,前期装备是瓶子鞋,中期一个坚韧球的回魔加上控符就足够满地图飘。前期很重要,这个时期她的F伤害惊人,CD超短。我的杀人思想就是磨血,F到人就赚了,因为前期毕竟补给跟不上,F的伤害又高,对方如果回家补给就给了自己FARM的时间,对方如果想耗下去那你就有了击杀的机会。如果有符或者对方血较少,可以考虑直接跳过去F,残忍点直接大掉,温柔点就跟着他跳F、跳F、跳F……这种方法比毒镖的hit and run飘逸很多,也更灵活。忌急躁,不要看对面红血,自己蓝差不多就上,很可能F到对方A不死,反而被塔拍死(女生很脆的)。 这种打法比毒镖的操作性要求高些,杀人前最好计算下魔量,临时的反应要快,杀不了就撤,中期装备可以考虑大根(需要不时回家补给),或者林肯(可以上期在外杀人越货而且有个安全套),即使逆风局,两个力量腰带一个瓶子的MANA也够你折腾的。经常PK魔杖必不可少。也可以出一些团战装备,战鼓(可以撑属性),对面法伤高要出个小披风,对面物伤高就多撑力量腰带,不要硬憋坚韧球,个人感觉憋坚韧球的时间正错过了她的黄金时间,一个大魔杖,一个瓶子绝对够玩(不要太菜)一些临时应对的装备不再赘述。 以上就是个人对女王的小理解,手打。
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