月下清莲荷 月下清莲荷
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还喊传说超模的我给你列出弱点如果不动脑玩游戏那就没好说的 喊削的总是只拿别人的优点说事,不去思考别人的弱点在哪,思考应对方法,不想动脑思考怎么打还想无伤落别人?这就是凡人和大佬的差距,人家大佬都是思考出了SC溜某个无敌毒瘤还来传播开来让别人应对,自己不动脑还想赢? 先说一句,同水平天帝单挑传说,传说打不赢,不信算了 高速率照射,特色武装,动画表现也是如此,强自还在传说照射里面畅游,你不是基神,无伤穿过去就别想了 弱点--高耗气,不BD取消后摇不见1/3气槽以上,空槽使用照射,一旦不能接地,那个是正常照射后摇1.5倍的后摇时间足以被人跳起来稳定反打一套,除非对面爆缸起不来,正常情况传说都会爆缸,实战中比走地鸡空槽更快,日常高飞,空中爆缸是基操 上次暗削已经把DOWN速率砍了一半,以前照射1秒能把MA带满蓝条的03打DOWN,现在至少2秒才能把没蓝条的03打DOWN 拦截网,天帝上位拦截网,但是少了一个大龙骑兵,改变射击角度的问题,难不成后继机比前身命中率更低? 弱点--耗气接近1/4,前摇巨大,随便一发主射都能打断,一般要超远距离或者高飞才敢用出来,然后再有就是高飞使用拦截网的时候气槽基本不见一半了,然后在传说正下方乱跑的时候拦截网的命中率是很差的 光束刺钉,看似是獠牙同款,实际上只要你走路都能躲,除了是格斗属性基本没用 弱点--耗气接近1/5,诱导基本没有,实战命中率无限接近0,别说格斗派生,经常格斗派生刺钉打中之后还能红锁倒地 龙骑兵,种系特色,电脑+人脑控制,人被打飞还能电脑控制,不是UC那种纯脑控,人被打晕就控制不了,唯一一个种系拿的出来的东西,而且种系不算外传总共4台龙骑兵机体,强自/传说/天帝/不知火,并没有对其他系列造成多大的压制力,而且基本都是水枪型子弹,不是UC那种短照射浮游炮,传说的我一直很无语 弱点--只能使用照射之后才能使用,前提,照射是高耗气武装,你为了用龙骑兵去把照射用掉,那么对线气槽基本捉急,然后是高飞时候的话,基本被打一套是板上钉钉的,别说实战中比走地鸡耗气更严重的传说了 综合下来,传说优秀的武装机制,加上一堆高耗气设定,强度平衡,还说超模的简直就是选择性无视传说的各种高耗气 个人一般玩高机动/指非王八盾机+笨比/机体,刚出厂的传说我用前后SC躲拦截网基本躲开9成,别说现在削过的了,横飞+SC基本躲开,你自己玩笨比/王八盾机还想躲?基神都做不到 喜欢拿王八盾机恶心近战的还不让人家用射击武装射中你?那你干嘛不给盾机加上凤凰的机动性,扛着个盾,还打不中,直接一键胜利可好? 近战凡是有个霸体都能打传说,近战机本来就靠比后卫更细腻的操作躲开射击武装冲脸格一套,简单来说就是换血,我也是近战出身的,别说我不了解冲比,版本没改之前被盾机压得死死的,要不是盾机机制恶心近战我都不会去玩射击机 言尽于此,玩游戏不动脑思考对策,那你去玩一键胜利的游戏多好,不用思考,一键胜利多舒服。 大佬都是动脑玩游戏的,比如想出了SC溜无敌三红并传播给大众的大佬,这就是我们和大佬的差距,自己技术上不去不去找找自己的原因? 躲传说拦截网抓好节奏SC,你连SC都不用还想躲开拦截网?虽然现在中距离横飞都能躲7成了。 免得你们说我云,这是12月的数据,传说没出,纯一代农上去的+一个4星创燃
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