wanghedi1998 wanghedi1998
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科普:星际1中的护甲(体积类型)与伤害计算方式 星际一中的计算方式极其的复杂,sc2许多玩家还不太了解啊。 本人并非高玩,在此只是小说一下 sc1中的攻击方式分为以下几种:普通,爆炸,震荡,幽能 体积分为:小型,中型,大型 sc2中是伤害加成,sc1则是体积削弱。 普通性攻击打任何体积单位都是原本伤害 爆炸性攻击打小型为50%,中型为75%,大型为100% 震荡性攻击打小型为100%,中型为50%,大型为25% 幽能性攻击(仅白球)打机械单位为20,生物为30 任何建筑都属于大型单位 神族的护盾伤害全吃,比如雷车打白球,会打掉20点护盾,所以雷车打白球很快。 再比如,坦克伤害是70,但是一炮打不死T和Z的农民,可是可以打死P的,因为三族农民均为小型体积,而打神族农民时,农民的护盾承受坦克20点伤害,还有50点由农民的生命值承担,因为是小体积,所以50除以2为25,而神族农民的血是20。。。。 再比如龙骑是八十盾,100血,雷车打掉它的护盾只要,四下,而打掉龙骑的生命值却要20下(龙骑大型体积),而雷车中型体积,龙骑打雷车伤害为15,所以龙骑克雷车不是龙骑打雷车多猛(龙骑就是渣渣。。。)而是雷车根本打不动龙骑。。。。 还有一点,很多p民认为p的xx不如一代,认为一代xx是16攻,二代是8*2,要扣两次防御,其实我会告诉你一代他也是8*2么?一代中你看到的xx,泰坦机器人,飞弹塔,侦察机等等都是二次攻击,只不过页面显示为二次之和而已。。。不过一代中幽灵战机例外,发的是两发导弹,但是伤害却按一次算,为爆炸性20,而非10*2。瓦格雷护卫舰是6*8,所以不适合打高防单位哦。 顺便说下,一代幽灵特务进了地堡后的射程会让你震惊的,自己看看吧。还有,一代的神族护盾是随时随地回复的,而虫族也同样,但是较慢,而且虫族单位在遭受第一次攻击时会立即恢复一点生命值,相当与1防,注意,是第一次。 最后送大家一代核弹伤害计算 核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)   对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/4,最小伤害为250   对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375   对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500 所以一代核弹炸任何兵种,只要炸得准,必死。
(水)sc1过渡到sc2被删的悲情兵种。写的不好,大家娱乐。 神族篇 1。龙骑兵 龙骑在sc1中可以跳舞,华丽的舞步使所有重甲单位闻风丧胆,sc2中却没了他。根据追猎的设计趋势,以及掠夺6射程的震撼弹,龙骑的射程势必是6,再加上射程升级可以到7,而枪兵进了地堡会被白打,造成防守困难。还可以甩掠夺(sc1中也可以白打,但宏机制不同)此外在前期,龙骑的攻速饱受诟病,威力对轻甲本来就低,100+80的血量又显得不合时宜,掩盖光头的锋芒,重甲加成又过高。优缺点都太明显了,随着特异术射程升级的删除以及追猎不朽的横空出世,血统纯正的龙骑已不在。 2。海盗船 sc1中p空中的王者,更是sc1空军中的利剑,溅射使飞龙望而却步,前期可以有效压制对方小型空军,配合分裂网可以如立场般拉扯对方阵型。sc2中由于碰撞机制分裂网会过于imba,对空也不如以往犀利,不是它弱了,是他的对手强了,昔日风光的海盗也难逃暴雪的魔爪。 3。侦察机 这个在sc1就是最冷板凳的兵种,许多玩家都觉得没什么值得留恋的,可是sc2中不同于sc1,后期许多终极兵种会出现,虫族的双大龙被完克,空中vking也不是他的对手,可对地过于颓势,空中和地面的强烈反差,以及神族vs线对重甲的无力使得虚空出现,侦察机也走了。 暂时发这么多,不过有没有人看我会写完的
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