NOD_Z
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建议ow增加非对称模式 什么3百强vs5黄金这种,搞起来啊。可以破除玩家对elo和段位的迷信,到底什么水平,自己感受一下。 下棋的都知道有让子棋,下手也是抱着学习的态度在下,让几个子其实不重要。
各位大佬,为什么我进游历模式游戏总是一卡一卡的 几秒钟就一卡,打其他模式没这问题。这游戏刚入手的时候玩着都正常,就是这两天重新装了买了二三季票之后,再玩游历模式就几秒钟一卡顿,帧数是正常的。
安燃会作为一个新英雄在不远的将来登场? 【【萌萌哒老陈】网易在媒体发布会宣布安燃会作为新英雄推出-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FfN5uMop&urlrefer=be2e5e280dd6c4a2c20c8605f91f9cd6
所有对于配音、设定刻板印象、建模的吐槽,其实都源于这个 就是最初发布的设定图,提供给你们太多想象空间和期待。你们就当现在的配音、设定、建模是正常水平,当初这设定是高水平二创,所有问题迎刃而解。
竞技模式匹配算法改了么? 怎么感觉这几天排队时间长了好几倍。还是最近活动多了都去打快速了。
我回声出场率全分段倒数第一? 仅高于ban位买房的黑影,实际出场率倒数第一。 先不论强度,回声这英雄说实话可玩性挺高的,兼顾枪位和狗位玩法,而且视野良好对提升对局意识很有帮助。
我想起来这新英雄看着像谁了 我说怎么这么眼熟
网易下次搞活动麻烦不要在主要模式里搞 打个快速各种心动毛加、心动女王、心动朱诺,反正就是进去死完混够场次。 司马的玩意
新的闪点图你们打几分? 0到5分。 我打0分 1.各区域辨识度比渣客城和苏拉瓦萨还低,全图充斥着各种光污染 2.各种反直觉的拐角和入口,说不出的别扭
所以,禁止4排的逻辑是什么? 官方公告没看懂。为什么4排对单排玩家压榨多?
我猜下赛季竞逐不会有那么多人打了 周末两天打了40多场才打完,比上个班还累。 下赛季估计大家新鲜劲也过了。就一个id特签,效果还和威能提示信息重叠,干扰正常游戏。 而且刨除代练,很多人都是经常不怎么打竞技的,对局水平肉眼可见的低于非竞逐时段。
ow不考虑和doom或quake联动一下么
守望先锋这设计师也是,绝了 我大飞翼零就直接变娘炮了呗
铁拳黑影毛妹安娜专精玩家也不要沮丧 1.开场可以和队友沟通好。比如集中投票ban非铁拳T位或非黑影C位,这样如果对方投票铁拳和黑影不是第一顺位,你还是大概率可以用的。 2.ban铁拳黑影并不是说他们强度超模,可能只是目前大家心里的一个公约数,这里面有一些非理性因素,随着大家对ban系统理解的加深,后续大家会综合己方队伍、地图等因素,更加理性的选择ban位。
这回行了,最新的战绩查询功能方便你们挂人了 不光可以看近期匹配人的战绩(无论是在快速还是天梯匹配的人),还能看到具体id。那些喜欢骂人挂人的,你们的春天来了,再配上你们那强悍的游戏理解,无敌了。
这ban位一出,组排的优势更大了 排位系统还是尽量把组排和单排分开吧
是不是下个月就可以玩到新模式“Stadium”(竞技场)了 今天看到暴雪前CEO麦克莫汉团队的新游戏wildgate(无主星渊)的宣传视频,有点感触。一眼暴雪和守望传统风格(据说jeff也加入这个团队了?),玩法应该也是在缝合的基础上的创新,但这不就是暴雪所擅长的么。联想到ow2,也确实是该推出一个新模式了,不管是缝了多少,快点端上来吧。感觉如果没什么新东西的话,目前这波国服的热度很快就会降到ow1末期的水平了。
猎空的最后一击与击杀数比例多少是比较理想的 看网上信息,职业选手最后一击占击杀数的75%到80%左右?
这国服排队速度还没韩服快 这全中国玩家还没韩国人多?
为什么亚服打几场就给一个箱子?国服阉割了箱子获取途径? 除了活动任务给的以外,打几场就给一个箱子。
“减少归因错误” 可能是普通玩家欲改善体验提升水平必须了解的 在游戏情境中,“减少归因错误”指的是通过理解匹配系统的底层逻辑,避免将胜负结果简单归咎于单一因素(如“系统针对我”或“队友太菜”),而是更全面地分析多维度的潜在原因。以下是具体解释: ———————————————————————————————————————————— 一、归因错误在游戏中的典型表现 玩家在解释胜负时,常因认知偏差陷入以下误区: 1.基本归因错误: 表现:将失败归因于队友的“愚蠢”或系统的“不公平”,而忽略自身失误或环境因素(如网络延迟、角色克制)。 例子:连败时抱怨“系统故意安排弱队友”,却未反思自己的走位或技能释放问题。 2.自我服务偏差: 表现:胜利时认为“全靠我带飞”,失败时甩锅“队友拖后腿”。 例子:输出位玩家数据亮眼但输掉对局,坚信“队友不配赢”,无视自己未保护辅助导致团队崩盘。 3.控制错觉: 表现:高估自己对胜负的控制力,认为“只要我够强就能1v5”,忽视团队游戏的协作本质。 例子:坦克玩家孤军深入被集火,却责怪队友“跟不上节奏”。 ———————————————————————————————————————————— 二、理解系统逻辑如何减少归因错误 当玩家了解匹配机制(如MMR系统)的设计原理后,可以更理性地分析胜负原因: 1.认识评分的动态性: 机制:MMR会根据胜负和个人表现动态调整,连胜后可能匹配更强对手,导致后续对局难度上升。 纠正归因:连败不一定是“系统制裁”,可能是评分提升后的正常挑战。 2.团队匹配的复杂性: 机制:团队总评分相近≠个人水平相同,可能存在“高方差匹配”(如1个高手+4个普通玩家 vs 5个均衡玩家)。 纠正归因:对局失衡未必是系统漏洞,而是匹配算法在等待时间和质量间的妥协。 3.个人表现与胜负的弱关联: 机制:在团队游戏中,个人数据(如击杀数)可能无法完全反映对团队的贡献(如占点、保护后排)。 纠正归因:数据好却输掉比赛,可能是战术目标执行失败,而非队友“太坑”。 ———————————————————————————————————————————— 三、实际应用:如何通过系统逻辑分析对局 1.案例:连败后的归因调整 错误归因: “连输5局,一定是系统想让我掉分!” 系统逻辑分析: ——MMR在连胜后可能被高估,导致后续对手水平提升。 ——连续对局中玩家疲劳或心态波动,操作变形。 ——匹配池在非高峰时段玩家较少,系统放宽匹配条件。 理性结论: ——“连败是评分调整、状态下滑和匹配环境共同作用的结果,而非系统恶意操控。” 2.案例:队友表现差异 错误归因: “辅助不奶人,这把输全怪他!” 系统逻辑分析: ——辅助的MMR与当前对局匹配,可能因角色熟练度或临场发挥不佳。 ——输出位未提供足够的保护,导致辅助被针对。 ——对手可能针对辅助进行战术压制。 理性结论: “团队需共同反思协作问题,而非单方面指责某一玩家。” ———————————————————————————————————————————— 四、行动建议:从归因错误到改进策略 1.复盘时关注可变量: ——分析自身操作、站位、技能释放时机,而非纠结于队友或系统。 ——使用游戏内数据工具(如《守望先锋》的战斗回放)观察团队协作漏洞。 2.学习匹配机制规则: ——阅读开发者发布的匹配系统说明(如暴雪的蓝帖),了解MMR如何计算和调整。 ——理解“隐藏分”与段位的关系,避免因段位停滞产生焦虑。 3.设定理性游戏目标: ——将“提升个人技术”作为核心目标,而非单纯追求胜负。 ——连胜时警惕自满,连败时及时止损(如休息调整心态)。 ———————————————————————————————————————————— 总结 “减少归因错误”的本质是用系统思维替代情绪化判断。当玩家理解匹配机制的设计逻辑后,会更倾向于从多维度、动态化的视角分析问题,从而跳出“甩锅/自责”的二元对立,转向更健康的竞技心态和成长路径。 注:以上全文来自于deepseek
不是,网易你给我们玩的这是啥版本啊?(实锤阉割版本) 没有其他语言和语音选项也就罢了,这尼玛连之前暴雪更新的DX12也没有是吧。实锤太监版本。
现在唯一有点担心的就是国服有没有非中文语言和语音了 测试版本是没有的,好像隔壁wow也没有了
怎么感觉威能系统和h键还有heroban的底层逻辑上有矛盾? 如题
这次“史无前例”的更新有没有可能是地图机制方面的 看有人提到了之前推车图选择路线机制和天气系统。有没有可能就是有关地图机制方面的改动,给所有人同时施加“有利”或“不利”的影响,但是根据一局游戏的推进又可以在两者之间相互转换或被玩家利用。感觉这个比天赋或经济系统之类的更现实一点。
不用等2月13日了,我宣布ow2支持DX12就是ow2以来最好的更新 开更高的画面效果帧数还能提高100多帧,而且更稳定。每次进游戏前几分钟cpu占用率奇高卡顿现象也没有。
好像这次回归只有中文语音了? 感觉有点可惜。
发现一个现在6v6的问题 帧数下降太多了吧。我这正常都是300帧,团战也得250。这6v6团战开了只有160。坚决抵制6v6!
看着回归官宣后的热度堪忧 从昨天发布回归消息后网上的反应就能看出来,普遍热情不高。而且很多这两年坚持玩的人在经历了国服关服+外服薛定谔式封号后,大概率也不会再这游戏上花一分钱。
结合回归的6v6想讨论的一些东西 借着这次回归的2016版怀旧模式,回忆起2016年最原初的ow1,职责的分野并没有那么明显,结合很多英雄特殊的机制,感觉当时的设计并不是要强调“坦克”要做什么,“输出”要做什么。而是:这个英雄能做什么,是突出英雄本身的特点。 303我觉得是这种早期设计发展到极致的结果。其实同时期还有破坏球双飞、双狙、213单黑影、天地炸各种阵容,只不过303在各方面比较均衡,容错率高。后面大家都知道了,就是强制222,当时诟病的声音也是很多的,包括很多人认为这是暴雪为了联赛而牺牲了大部分玩家的游戏体验,是无能的表现。 之后游戏就在坦克、输出、辅助这个逻辑上发展了,以至最后到达了很多人认为很平衡的ow1后期,还有就是在此基础上改进的ow2 5v5。 我觉得相较于坦克位置拧巴的现状和6v6和5v5的争论,更值得讨论一下303时期的各种爱恨恩怨。
新模式是设计师脑抽想出来的么 这破玩意只配放到街机里,我宁愿把夺旗模式放竞技。
一款新游Diabotical Rogue 加入了rogue元素的quakelike游戏。前身Diabotical在epic上应该已经凉了,这款大概率也会凉吧,可惜了。我觉得quakelike游戏早晚有一天会以新的形态重新回来。最近一大波新FPS游戏都试图在玩法上有所突破,是好事。
ow2这热度堪忧 undefined现在匹配一局的时间是以前的2,3倍。 上了steam后,steam上每日在线才2万多。就比隔壁已经凉了的the final多点。
大家有没有想过暴雪为什么突然整这么个大活? 是不是感觉热度月活太低,与其坐以待毙不如直接自爆? 平衡性改动就算还有待观察,那竞技算分的机制就是纯纯一坨。 难道这波暴雪在大气层?
看来之前泄露的第九赛季改动是实锤了 看看实际效果,蹦的话直接卸载游戏
国服回归确定服务器放在广州了么? 坐标北京,现在加速器连韩服大概延迟40~50ms。以前国服在上海的时候延迟20ms。现在放广州的话,岂不是和我连韩服差不多了?
假设有这么一个英雄 没有小技能,也没有终极技能,但是可以携带5把不同武器随时切换。武器不能手动换弹,机制类似铁拳手炮那种慢慢自己回复。跑步速度与跳跃高度和大部分角色一样,唯一的位移就是靠火箭跳上个二层。 大家觉得这英雄强度如何。
这画面bug就离谱? 碰到烟尘或雨天就是这样,只有把所有画质选项全拉满才能消除,只要有一项没拉满就是这种效果,只不过马赛克密度不一样。
是不是国内服务器已经陆续关闭了? 看nga上帖子,杭州,成都,北京的服务器已陆续关闭。昨天我在国服ping都在40以上,已经和我挂加速上韩服延时一样了,坐标北京。
今天看到国服战网上11月18日发的文章有点感触 文章发在了11月17日停止运营公告的第二天,主要是开发者对未来游戏的展望,内容包括: 1.更多通过游戏获得的个性化奖励。“……未来的几个赛季具有更丰厚的奖励,远远超过第一赛季。” 2.优化排队时间。针对支援英雄的重做计划,优化支援英雄的游戏体验。 3.优化匹配系统,更准确地评判玩家的段位分组。 4.英雄平衡和新英雄。 开发者如是说:“……最终,我们的目标是确保自己制作的游戏能让大家在未来数年里爱不释手……我们想让大家在休闲游玩的时候能够收获更多。我们想让大家能够取得新的成就,而不是局限于竞技比赛和战令等级。每次结束游戏,我们都想让大家感觉到自己度过了一段美妙的时光——即便是你告诉自己“赢一场就睡”,然后鏖战到凌晨2点连败下线……” 文章内容饱含了希望,隐约让我找到点2016年的感觉,但是似乎和国内玩家没啥关系了,有点伤感。虽然可能会有新代理,可能游戏还可以继续,但是现在暴雪和网易的操作,让整个游戏社区正在崩溃,包括玩家、主播、职业选手、相关的从业人员还有热爱暴雪游戏的人们。我相信造成的伤害是不可逆的。 想对暴雪和未来接手国服的人说一句:要是还打算来的话,就趁现在吧。
守望凉了,大家来推荐游戏吧 吃鸡类的包括apex,cod战区之类实在玩不来。能和ow感觉类似的我知道的也就doom eternal和quake champions了,但是太小众联机都没啥人。
什么垃圾游戏,手柄拔了再插就不认了。 steam版,xb1手柄。其他游戏都好好的,就这垃圾用不了。
新DOOM beta 有人能连上服务器么?
想买个国产平板,不知道这个价位合适不合适? 日常学习工作用,外挂个鼠标键盘,win10系统。软件用office三大件、云笔记、词典、kindle阅读器之类的。偶尔能放个视频,HDMI接家里电视当个播放器用。 不知道国产X达、X电之类1000左右的都怎么样?性能满足的前提下,要质量稳定的。
剑湾传奇联机群,有兴趣的朋友来一起游戏吧 游戏出了一起玩,一起做module,当DM。 已经聚集了一小撮。 群号:491138798
安吉拉乐园追放赛车涂装(游戏内自制)
怎么没人讨论历史6km图标和全真机体伤害显示? 我看早晚这俩模式要合并的节奏
谁说历史全真挣钱和经验容易? 今天没事看了一下,才发现被骗了。 街机场均只有1个人头和2.5个地面单位。
新人求问ff14的仇恨机制 玩的剑术师,怪物如果ot的话,拉什么飞盾愤怒攻击之类的打4,5下都拉不回来,gcd又长。感觉如果不是初始打一阵子,随随便便就ot了。
求毛子,你要“还原”弹药伤害把其他的也“还原”了吧 虽说之前机炮一发拆散架的情况是有些夸张,但是持续的近距离集中火力都打不出什么伤害也太操蛋了吧。 “二战飞行员”是曾经说过: “他朝一架P-38开火时, 他一个点射打掉了一边翅膀和一个机身, 他觉得相当的惊讶. 他说打掉一大块结构部位是很少见的事, 但很多板材会掉下, 而且飞机着火的情况应该更常见. 他打掉更多翅膀后, 他说当翅膀里有弹药并翅膀长时间着火后这种事情才会发生, 或者得命中翅膀好几发30毫米炮才行, 否则不会发生这种事. ” 但是他同时还说过: “当找到个好目标后, (例如附近没有其它轰炸机对他发射自卫火力), 飞行员应该"停在轰炸机的六点逐个敲掉它的引擎". 他还说真实的轰炸机看到战斗机就会朝各个方向随机开火, 他们很难追踪射击, 所以只能射出弹雾. 当从高7点接近4架轰炸机时, 他说只要你把他们放在引擎罩下方你就基本获得保护, 要么他们会命中你的引擎, (而且子弹到达时威力已经打折扣了), 要么命中防弹玻璃, 总之你很安全. ” “ 当他追击一架P38时, 他说对方飞行员要是这么飞法, 很快就会累死, 然后他到时可以将其从容击落. 我花了些时间和他解释电脑飞行员从不会感到累” 这两天打的手都酸了,以前一个pass就拆了敌机,现在打几个来回都不见致命伤害,和敌机各种缠斗。你又不是总能占据优势,很多射击窗口都是以优势为代价来换的啊。
谁说带*的ps4玩家都是肉 今天发现一ps4联队 队名是-B- 战力尚可,好像是日本的
调侃一下各种玩家(娱乐向)
调侃一下各种类型玩家(娱乐向,非引战)
蜗牛选择腾讯的是否想把WT推向WCG之类的 顺便讨论一下WT的竞技性和竞技模式
wt历史和全真模式任务和胜利条件真应该改改了 不要每次总是舔光进度条或者把对面全揍下来才算赢。 参考一下IL2的生涯模式,每次指定任务任务完成后应该有明显提示。此时可能周围还有敌机或其他目标,你可以选择继续战斗或返场,只要安全返回降落就可以算你个人胜利。 这样不仅可以加快战斗节奏,那些人头党也不用纠结了。
全真里遇到的国人联队有哪些? 游戏里遇到的话还能聊聊天。 说些众所周知的 Roger, JG53, JGACE, SOAO, ESAF, Akagi, NGA, JGR, CCAV, Scalpel(非正式联队) 希望大家补充。
为什么我游戏里看109F4权重是4.0,109G2权重是4.3? 不是说都升了么
陆战全真也秒排了 而且变成纯陆战模式了。
空战全真现在果然秒排了 希望继续保持,陆战全真请努力。
空战全真如何设置画面获得最大视野? 之前看到有人说画面设置影响看到小黑点的距离
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