🌟浮莲子🌟 ymymymm
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各种问题求进度快的大佬解答一下,非常感谢! 1,怎么把太吾村的盈利转正?收益建筑到底要放什么属性的人进去? 为什么镖局几年来没有一次押镖成功的?赌场和青楼为啥每个月只收了几十块钱? 唯一有收益的建筑是威望建筑。 是不是意味着太吾村只用建制作类建筑就可以了?钱和威望由太吾亲自解决。 2,民局点自动放入只放了个婴儿进去?其他成人要一个个点?(吐了) 3,已经和五仙教教主py交易上了(好感很高了),可以私自请教功法,但为什么更高级的功法却说功力不够不能传? 是因为精纯不够吗? 私自交易藏书也因为精纯不够买不了。 但是打不过剑冢怎么得精纯?现在还可以偷了就跑吗? (那你去练更高级的功法啊! 更高级的功法要精纯才能解锁! 那你去打剑冢啊! 我打不过! 那你去练更高级的功法啊!) 4,五仙教的蛊是个什么系统?为什么有的人体内有蛊? 5,现在什么流派才能快速提升好感? 厨子流送了几次菜人家就说饱了不要了。 茶和酒到哪里去搞?自己可以造吗? 锻造木工巧匠这些有没有必要去练? 6,较艺能不能给个痛快,至今没搞懂。 里面各种玩着吐血的反人类设计就不说,还好至今没遇到bug。 这个背包我已经麻了。人际关系也没有以前的清晰。 游戏可不是一味做加法才好的呀减法也是很重要的。
【致所有旅屑者】针对「八重神子·雷」不符合预期的有关调整说明 ===当前调整内容(绝不会采用版)=== 1.元素战寄「野役千咒·杀生樱」调整为「野役怪魎·幼狐灵」,效果如下: 对一名敌人劈下雷霆攻击,并呼唤出一只狐灵围绕在自己身边。 狐灵 具有如下特性: ·八重神子进行普通攻击时,狐灵能够进行协同攻击,造成雷元素伤害,最多存在3只。 ·狐灵每次对敌人造成伤害会吞噬魂魄喂养自身,叠加一层「吞魄」效果,每层「吞魄」会增加狐灵的伤害,最多叠加10层。 2.元素爆发「大秘法·天狐显真」调整为「破戒法·天狐授尾」,效果如下: 八重神子将自身的天狐之力授予幼小的狐灵,使其短时间获得强大的力量,并且可以脱离八重神子自由行动。 释放后,将根据已有狐灵转变为同等数量的「杀生樱」 杀生樱 具有如下特性: ·「杀生樱」会自动锁定敌人,每秒造成大量(!)雷元素范围伤害,并且可以随队伍其他角色进行移动。 ·狐灵状态下获得的每层「吞魄」效果,将会延长其存在时间以及附近队友获得的元素充能效率。 ·存在「杀生樱」时,将无法获得新的狐灵 3.固有天赋「神篱之御荫」效果调整为 释放「野役怪魎·幼狐灵」后可立即使当前狐灵获得3层「吞魄」效果 4.固有天赋「启蛰之祝词」效果调整为 八重神子每1点元素精通,将提升x%的攻速 mhy连怎么把花瓶展示的好都做不到,明明做了那么好看的普攻动作和特效,那么优雅!那么风姿绰约!却根本用不上 美工,程序都和你策划有仇是吧 不是要抬心海吗?不是要买接力c凌人吗?每天教mhy做游戏系列
【机动战队结症】过时简陋的升星改造系统 明明一直在送福利,但是策划的家人却时常不保?两个星期没摸到碎片,没了!up池100抽就一台,又没了!送的转盘只有5抽,玩家龇牙咧嘴! 为什么玩家的怨念会这么大——个人认为根本的结症就是这个过时,简陋,劝退无数新玩家的升星改造系统。 这东西就像席地而坐的大象,每个人都看得见,却似乎把它下意识忽略。老玩家对其习以为常,公国似乎也没有对这套系统进行改革的想法。但用其他游戏作个对比就能一眼看出这个系统是有多**: 你玩fgo,抽孔明限定池,氪了一小单加上攒的石头用完,终于出货——但这只是噩梦的开始。一开始的孔明啥也没有,甚至只有绿卡攻击,然后你画上一堆资源解锁了红卡,蓝卡,额外攻击,以及——只有1技能可以用。然后你发现你到头了。2技能,3技能,宝具怎么解锁?请抽吧,抽满5个才能解锁完全体…这谁顶的住? fgo要是这么搞怕不是得2个月内被喷到关服,也就因为贵游有着独特的魅力才不会死无全尸。 这个升星系统,从直观上来看——灰色的没解锁的武器,灰色的没解锁的大招,空缺的底盘——就给人一种:花了钱买回来的东西只是个缺胳膊断腿的可怜残疾。你能多抽到1台,也就只是把缺的胳膊装上,但是——依然是缺胳膊短腿,只有真正抽到了5台才是正常的标准的,就像是那个意☆味☆不☆明的黑暗大法师一样。 这套糟糕的系统带给人的游戏体验是十分不友好的,特别是对新玩家。并不是说6,7星py不能用,但是大多数人肯定是把这些不完整的东西丢在仓库里,在看不到未来的摸碎片途中逐渐咸鱼(比如我)。而新玩家呢?一问ssr要抽5台!?顶不住,告辞。也许也会偶尔一两个成为新的养服大佬,但毕竟少之又少。 为什么贴吧里调侃月供5000其余都是微氪?要氪就得氪5台已经成了思维定式。这套升星改造系统极端化了玩家的氪金层级。大多数人在充值界面只会犹豫,想着哪怕搞到1台也没用然后放弃。 说实在玩了那么多游戏,抽到一台ssr却没法开心大笑,而是想着"***要怎么搞到剩下4台?"然后一副死鱼眼的,也就独此一家。为什么不能看看别的大肆挣钱的游戏公司对于他们的商品是怎么定义的。比如说: 1、抽到1台机子就可以解锁所有的被动武器动作——哪怕是弱化的。但一定得是"完整的",这带给人的体验是完全不一样的。 2、升星应该是加强的一个系统而不是将骨灰一点点收集起来的噩梦旅程。5颗⭐其实也就足够了,更强的可以在此基础上覆盖上特殊的。随口一提的细节,想突出的其实就是变强是从高楼拔地而起的过程,而不是把一个深坑填满的过程。 3、花钱的自然是大爷:额外得到的ssr自然可以让人变强。比如武器的基础伤害,弹药数,冷却,被动的能力加强(提升15%火焰伤害→提升28%火焰伤害&吸血14%→吸血20%等),机甲动作的冷却和伤害加强,机体的血量等等。 上面的只是摸鱼时的拙见,要怎么改,最核心的导向应该是:商家最最重要的商品,能否吸引更多的人来购买;花了钱的顾客在得到与花销等值的体验后,能不能让他们花更多钱。 做广告推广,大发福利,提升影响力的目的是什么?自然是增加玩家,但是却因为这个过时的系统(同时也是最核心的系统)吓跑了一大半人,着实是令人遗憾的事。 后话 在n年前玩过机动坦克,然后偶然发现了机动战队,斗蛐蛐的机甲游戏模式独此一家,便入了坑,当时py机就真的只能1000块买,抽都抽不到,作为微氪党居然能玩下来也是有点佩服自己,只能说机甲真的是男人的浪漫吧。正是因为喜欢这游戏,才说了很多,希望机动战队越做越好吧。
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