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阿提拉这代有几点比较恶心玩家的地方。罗马2的弓骑和标枪骑的远 阿提拉这代有几点比较恶心玩家的地方。 罗马2的弓骑和标枪骑的远程输出和回避操作都很流畅,没有任何不适感。阿提拉的回避则有非常多奇怪的卡顿和bug,经常不射箭/标枪,比如操作会卡顿很久,进入射程内经常也不射箭,回避时不射回头箭等等。电脑的弓骑/标枪骑你会一直追不上挨射,你的弓骑/标枪骑被电脑追则会光顾着跑不射回头箭。要不然就是不回避(开了回避),站在那里等着被电脑骑兵冲。还有种情况是莫名其妙自动往电脑阵营里冲。。。 还有个比较影响体验的就是当你发动冲锋时,电脑ai会依据你的各部队的冲锋路线,通过一顿骚操作走位调动,严重破坏你的冲锋效果。这个非常离谱和魔幻,纯粹是恶心玩家而设定。 还有个还是回避的问题,比如双方各五队远程一字拉开对垒,如果你冲电脑兵,电脑会判断将受你的冲锋影响的部队向后回避,这是正常的,但电脑兵过来的时候,你的兵会胡乱跑,比如一队电脑兵冲你一队兵,有时边上三四对兵会一起沿圆形散开回避,有时又不会,有时又跑出非常远,有时有的部队又往敌方阵营方向“回避”,总之非常迷。整个动作看上去像是电脑兵通过瞬间挨个点击你的远程部队,或利用一系列路径点击,以打乱你的阵型。有时甚至出现一队电脑步兵慢慢走过来,你的多个远程步兵明明可以风筝的情况下,却一哄而散。 这一系列魔幻现象明显不是bug,而是电脑ai利用自己的设定漏洞,或者说是故意利用自己的一些反现实的不完善的漏洞,对你操作造成极大影响。极大的破坏了游戏体验。 先写到这,待吐槽的还很多。
马萨格泰好强啊。经济军事技能点都超强。40回合左右就能出游戏 马萨格泰好强啊。经济军事技能点都超强。 40回合左右就能出游戏里最顶级的弓骑,才150维护费,爆两队横扫所有派系啊,又能远程又能抗,肉搏还能砍翻绝大多数近战骑兵。 操作也不累,不要分散打,那样根本操作不过来,20队全编一组,拉最短一字阵前进,交火后往左斜切后退,拉着敌人阵型一角转大圈,有点类似于海战的一字长蛇阵,形成一个T字,造成局部兵力优势集火逐个消灭,骑兵来追也没用,一轮射一队基本就没了,后拉几下敌人骑兵就没了,弓兵更不怕了,全程都追着你跑,偶尔射几下也马上被局部兵力优势集火消灭了。无论电脑弓骑海还是步骑混,都这一个套路。 在东方打两个满编一点压力都没有,基本上都不会超过一百的阵亡,打一个满编的话就死十几二十个这样。大部分还是被自己人射死的。 马萨格泰的经济可能是蛮族里最简单的了,所有城就无脑造牧场和畜牧神庙,神庙400算上派系加成有560,牧场350,这也太强了有没有?矿才450还加8肮脏,马萨格泰收入可能比文明派系极限工业省差点,但这个简单啊,全图可造。又有粮又有秩序,也不用管,多省事啊。 游牧技能点科技升级什么的比东方派系强太多,全是加远程的。 玩出了成吉思汗的感觉。 游牧唯一的弱点就是城里守军太弱,就五六个破兵,怕暴乱和电脑骚扰,不像其它蛮族派系有一大堆守军,一个空城电脑没个满编都打不下。
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