牲口才开电车
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V8十字曲轴的量产车中,最快的是哪个?
不要上当预购国服 送一页箱子看似美好,实则没有太大意义。前期开荒阶段4页仓库完全够用了, 后期终局玩法哪怕多一页箱子也是杯水车薪,还是要建一堆仓库号的,你都建仓库号了,箱子多一页少一页又有什么区别?
银和汞离子有相似的性质,为啥银元素被认为是低毒的? 目前对汞中毒原理的主流解释是:汞容易与酶上面的巯基结合,导致酶失效。 银离子同样能够吸引巯基,银对巯基的结合力甚至超过了铅/砷/镉,为啥银对人的毒性通常认为是比较低的?
滚5重制版适合steamdeck玩吗?近期会打折吗? 在steamdeck上试了一些FPS游戏,摇杆转视角很晕,很难精确瞄准。不知道滚5重制版在掌机上体验怎么样?体验相比PC下降大吗?
元素使雕文是不是有bug? 增伤根本就不起作用,赛季开了这么久了,卡快照bug不修,一堆恶性bug也不修undefined
难度1到难度4
这游戏的病根就是数值系统的设计 畸形的数值系统导致不同的流派强度差距不是30%、50%,而是数量级上的差距,这就导致了玩家只能按照设计师设计好的路走,然而设计师不是全知全能的天才,玩家群体的智慧一定是超过设计师的。假如玩家开发出了某个新流派,强度往往比设计师希望的强度高了几个数量级,又必定会被削弱。周而复始,那些开发流派的顶级玩家都被设计师得罪遍了,剩下的也就是些比设计师更蠢的人在玩这个游戏了……
有用steamdeck玩的吗? 暗黑2重制版,每次进游戏后,画面色彩都会异常,得重新设一下才行。
为什么拿电机和内燃机对比是荒谬的? 我看到很多人拿电机和内燃机对比,因为电机相同重量/体积/成本下功率/效率显著超过内燃机,得出电机比内燃机更先进,电车降维打击油车的结论。这种对比是荒谬的,下面我来解释。 能源也有低级和高级之分,化学能、热能是更低级的能源,而电能、机械能是更高级的能源。将低级能源转化为高级能源很困难,而高级能源转化为低级能源很容易。 从能量转化的角度来看电车和油车, 电车:化学能 =[电池]=> 电能 =[电机]=> 机械能 油车:化学能 =[内燃机]=> 机械能 油车中将低级能源转化为高级能源的内燃机,电车中将低级能源转化成高级能源的并不是电机,而是电池。 如果非要拿电车的某个部件和油车的内燃机对比,那应该拿电池,它们输入低级能源,输出高级能源。 如果非要拿燃油车的某个部件和电机对比,那应该拿传动轴,它们输入和输出都是高级能源,都能以较低成本做到很大的功率承载能力,而且能量转化效率都超过90%。 电车鼓吹者拿电机来降维打击内燃机,却选择性忽略电池,就好像油车鼓吹者拿传动轴来降维打击电车。
现在推荐买啥mp3? 退烧十年回坑,记得当年比较推崇c4,今天一搜已经停产了
请问这个b站视频开头的金属乐是啥? b站搜 BV1yLCKYuEc1
用罗技鼠标宏来打手枪有没有可能封? 我发现双枪纯手点是发挥不出它的极限射速的,如果用罗技宏来高频率连点可以打得很快,不知道这种连点宏会不会封号?
第一次遇到typer真车 走近看了下档把确认是真的,难得一见
普通人挥舞单手锤/单手斧,末端线速度能到多少? 这种1kg以内的单手斧
地狱猫,c8,vantage这三台v8跑车比较? 我下辆车想换个V8十字曲轴的,比较喜欢那个煮水声。 道奇地狱猫5.7hemi发动机; 考维特C8是LT4 6.2L发动机; 马丁vantage是奔驰M177发动机; 这三台车国内价格都差不多,如果给你200万,各位车神会怎么选?
骄狂屏障一直在个位数跳,是怎么回事? 出现这个问题的时候把骄狂换下来再穿上,又正常了
无情割草机器:火球法罗盘7一把900以太 虽然火球打8层boss效率不行,但7层还是嘎嘎乱杀,半个屏幕的AOE毁天灭地
火球法过了罗盘8 休闲养老玩家,一身垃圾装备,目前血量15000,最高爆伤大概20多兆。 之前看到不少人说火球法只能速刷6层,我一直没敢打8层,今天试了一把其实挺简单的,就是最后打瘸子太刮了,刮了十几分钟,特别是一个瘸子老是乱跑,这个设计真的是恶心死。
现在啥音乐播放软件好使? 某抑云之前收藏的专辑一半都会员,果断卸了
差点信了~
开了准星跟随的aug真香 开镜扫射,绿点和子弹落点基本一致,很容易把30发都压在一个小圈内,见人无脑开镜连发,当成一把低配版连狙来用
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steam上买的,打开游戏结果给爷整不会了,弹出一个zz ubi登录窗口,死活注册不了
F1赛道上,燃油性能车,干了电车天花板 总是看到有人说电车的性能可以比肩贵自己几倍的燃油车,我笑而不语,60W的M2在f1赛道上干了200W的电车天花板 taycan turbo s,仅次于比亚迪汉
蓄势待击的+30%是独立乘项吗?
把买菜车的3.0t改装到和f1发动机相同马力 谁的寿命会更长?我觉得买菜车会赢 f1的内燃机马力据说也就700-800匹, 2jz、s58,改装做到800匹应该轻松,我觉得会比f1寿命长
4个技能槽不太够用啊 蛮子,光战吼就3个了,剩下一个位置放了终极技能就放不了钢铁之肤,这一点反而比暗黑2重置版倒退了
1/4mile加速11秒,这是真的吗 这04加速比宝马M4、奥迪RS6都快
听听怪兽的低吼
北环圈速排名,为啥没看到byd?难以置信 拳打脚踢BBA,秒天秒地秒宇宙的byd,怎么愣是没一辆车能跑进8分钟圈速
能不能给机油加注盖子打一个孔来泄压? 为了防止进水,可以加一个单向阀,只出不进。 能否起到和机油透气壶一样的效果? 发动机是否会报故障码?
发动机扭矩和涡轮压力的估算公式 假设不同的发动机的热效率都是一个恒定值,且喷油量和进气量相匹配,那么曲轴旋转一周对外做的功(torque)和进气量(mass)成线性关系: torque = alpha * displacement * density alpha 为常量系数,displacement 为排量,density为进气密度 根据气体状态方程:P * V = n * R * T 气体密度 density 正比于 n / V = P / (R * T) 这里再假设进气温度是一个固定值(中冷器比较理想),那么气体密度只和进气压力成正比,最终得到: torque = beta * displacement * pressure 这里的扭矩用Nm为单位,排量用L为单位,进气压力用bar为单位(这里用绝对压力,在涡轮压力的基础上加1个大气压),参考了多个典型的增压发动机的参数,常量beta推测为81.5,得到: 扭矩/Nm = 81.5 * (排量/L) * (1 + 涡轮压力/bar)
不明白顶球新星哪里强了?冰法3分钟内平推8pp超市
冰、电、火系女巫理论DPS计算 技能数值是按正常高配装备来算的,虽然不是最极限的伤害,但八九不离十 冰系: 暴风雪14.5K, 命中单个怪按4次算,施法动作5f,CD 45f 冰封球1.5K, 命中单个怪按16次算,施法动作5f,CD 25f 冰风暴10K,施法动作8f 理想操作下,在暴风雪45f的cd内可以丢出1次冰封球和5次冰风暴,一共用时50f DPS(-100抗) = 200% * ( 14.5K*4 + 1.5K*16 + 10K*5 ) / 50f * 25f/s = 132K/s 电系: 闪电箭均伤按25K算,施法动作12f DPS(0抗) = 25K / 12f * 25f/s = 52K/s DPS(-50抗) = 78K/s 火系: 陨石45K, 施法动作5f, CD 30f 火球24K, 施法动作8f 理想操作下,1个陨石后面接4个火球,能够最大化输出,用时37f DPS(0抗) = ( 45K + 24K*4 ) / 37f * 25f/s = 95K/s DPS(-50抗) = 143K/s
昨天白嫖了一仓库的技能fcr头,挑了几个比较好的
厉害了
春饼5秒撂倒黑毛
打到一半显示服务器断开连接,掉线的时候还是满血的,退出游戏再重进人没了,一晚上白忙,直接掉到3000多名
重置版暴风雪+冰封球同时卡着cd丢的技巧 仅限于重制版,需要把鼠标滚轮前进、后退都设为施法键,再把暴风雪绑定到滚轮前进,冰封球绑定到滚轮后退,这样只要不断前后拨动滚轮就能将两个技能合二为一,最大化输出效率。
如何评价4万血,普攻20万的蛮子
天梯冰法KO超级莉莉丝
洗板子的概率问题 有没有谁分析过,洗出+1系sor技能,+30以上生命,平均需要多少pg?
春饼两分钟逛超市
春饼秒杀3BB
求鉴定亮金
物理系加强方案A cb伤害随pp数提升,系数=sqrt(pp),4pp下伤害是1pp的2倍,8pp下伤害是1pp的2.8倍,这样不仅能加强物理系,还能压制悔恨的地位,让最贵的符文之语有了存在的意义。 炮轰和多重箭取消nhd,怪物被3支箭同时命中则会受到3倍伤害,考虑到现在sor和电标马的强度,现在看来即使取消物理弓nhd也没多imba
阴间小技巧之以武会友 最近遇到不少来mf房开pk的国外友人,大部分人遇到这种情况就直接退了,其实没必要退,因为被pk的一方优势很大,可能有些人不清楚重制版的pk机制,这里简单介绍下: pk发起者只能在城里开敌对,并且在一段时间内无法出城(大概十来秒),而其它玩家的行动不受影响。 所以一定要利用好自己的先手优势,第一时间到恐怖区域的传送点守着(国外友人大概率会去恐怖区域),后去的人因为有一个开门动画的延迟,劣势巨大,两人等级接近的情况下基本上随便拿捏。
值几号符文
冷知识:圣冰米山能显著提高暴风雪的输出 暴风雪的技能模型很特殊,对静止不动的怪物命中率有巨额惩罚(大约是4~8倍),你用暴风雪刷王座就会发现,第二小队经常能在暴风雪中屹立不倒,而第四、五小队一落地就被瞬秒,我之前还以为是怪物体型的差异导致命中率的不同,其实体型只是次要因素,主要原因是第二小队是远程怪,会原地不动,而第四、五小队是近战怪,会朝着玩家移动。 之所以有这样的惩罚机制,估计是设计师怕这个技能打boss太快影响平衡性,(如果没这个惩罚机制,我估算下来16K暴风雪大概只要3秒就能放倒66万血的黑毛) 回到主题,游戏里的近战怪物会朝着佣兵移动,直到贴脸,只有在怪物移动的过程中暴风雪才能高效输出,一旦贴脸以后则很难命中,圣冰光环能让怪物移动的时间翻倍,也就变相提高了暴风雪的命中率。
神奇的技能腰带 同为日用品,军帽啥的早已是pg价,没想到技能腰带价格无比坚挺,甚至好像还升值了点,简直不可思议
暴风雪DPS理论计算 暴风雪每次施放后落下25个雪球,雪球随机落在约45格面积的区域中(估测),施法周期约2秒。 假如存在一个体型足够大的怪,能接下所有雪球,每个雪球的伤害按30K算(考虑减抗),则DPS = 30K * 25 / 2s = 375K/s(作为对比,火法30K的火球DPS约为107K/s,可见暴风雪的理论输出不低) 下面考虑怪物体型的对命中率的影响,游戏中小体型怪物的受击面积是5格(十字形),大体型怪物的受击面积是9格(3*3的方形),可以估算出雪球对单个怪物的命中率约为:5/45 ~ 9/45 = 11% ~ 20%,乘上DPS后约为41~75K/s (这是一个保守的估计,因为假定了每个雪球的AOE范围只有一格,实际上雪球的AOE范围应该是5格的十字形)
钥匙齐了,第一次k6 有啥要注意的吗?
一个贝换奥袍 要求暴风雪,15cd,450def
转贴:我宣布!暴雪除了暴黑和暴白两个群体,将会出现一个第三群体... 我宣布!暴雪除了暴黑和暴白两个群体,将会出现一个第三群体暴舔!只能说现在还在国服玩暴雪游戏的都是暴雪的舔狗!_星际争霸 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1u24y117rE%2F%3Fshare_source%3Dtieba_web%26vd_source%3D51cce11d45003794ce557598f78562f4%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DCD03162D-1526-4F20-9D2B-CF96B2DEA99834770infoc%26ts%3D1668936368544&urlrefer=a4020477a9911b85f692d575de96a5dd
劝大家别去外服充值 一个破逼游戏,死了就死了,暴雪自己都不当回事,还一群人跑去外服尽孝,我觉得挺贱的。 虽然我自己外服也有账号,但我是不会再去登了,更不会给暴雪充一分钱,至少在ms收购前。
随便一把chaos出了贝,这赛季乔贝罗都出全了,王座和崔凡克各出了一个乔,chaos出了罗、贝
这个长柄有用吗?
冰冷专精减抗超过200是否真的没有意义? 举个例子,我带破冰免板子,我冰支配减抗250,对手堆了200冰抗,但是对手面板显示冰抗达到上限75%,这时候我和他pk,他的抗性是多少?是从200开始减吗?破冰板子会先把他抗性强制降为95吗?
pvp中人物的抗性是如何计算的 昨天亚服遇到一个韩文id的电法,开敌对堵着恐怖区域传送点,其它人一进去就被秒,尸体都捡不回来。 想问一下怎么针对这种人,电抗堆多少合适? 无限、格里芬、冰支配的减抗在pk中全额生效吗? 如果我堆150电抗,面板显示75封顶,pk中减抗是从150开始减还是从75开始减
萌新喜提冰头 终于摘下绿帽,用刚出的乔换的,面板破万了,不亏吧?
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