匈魔剑 匈魔剑
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【The Twin】关于《离之章》的想法 长相酷似郎即的那个人,突然出现在郎即的面前,并称郎即为“哥哥”。 自称是“郎一”的男人……打破了郎即数月以来的平衡。 开场小文艺一下(吐) 基本上这一章的思路是基于原来存在的几个漏洞而创作出来的: ■ 童瑶被撕去的日记……究竟是谁撕的?又为何而撕。其实夜之章修罗场、今之章、昔之章中都忽略了这个问题了,如果那上面不小心提到了某个“不该出场”的人的到来的话,那么便是有可能被人撕掉的。 ■ “夜之章”是郎即写的小说,并不一定就是他所见到的真实。在那样的五天里,在郎家出没过的人,真的就只有5个人么? ■ 今之章和昔之章的大部分真相,是经过杜崇的口表述出来的,而并没有任何人观测到。杜崇本是没有欺骗路文翰的理由的,所以他说的理应就是真实。但是如果真的存在某种理由的话……于是在这样的前提下,“郎一”这个角色就诞生了。可以不与之前的内容相冲突,但是却可以否定原来的真实,编织出新的真实。 (顺带一提,如果有看过之前我发的《双身错影》的话,会发现这个名字也是继续向那文章致敬“杜一、杜离、杜若”和“郎一、郎离、郎若”,这下子终于凑齐了耶(滚))可以一下子识破“郎离”的真身,知道这个人并不是郎离,而是郎即。 原因就是……郎一才是真正的郎离吧。 这样故事的设定就变成了……双胞胎其实是存在的,真的如郎即在夜之章中对苗昔所说,自己有一个弟弟,然后离家出走…… 至于郎家的户口,那是杜崇说的“不存在郎离这个人”,到底存不存在,没人知道。(详细的在下面说) 而魔女的绘本,到底是不是郎若画的,也没人知道。郎一认识苗昔。 这样的话,苗昔在这个家中的存在,就有着不一般的意义了。 苗昔也亲昵地管他叫“郎哥”。 11月,郎家5人全灭。没有足够的证据、证物、线索,真相石沉大海。最后的郎一和杜崇。 杜崇找路文翰来的动机,在今之章中其实说得非常含糊。 “因为你是和扈东川最亲近的人,所以想从你那里了解一些情况” 这个理由恐怕并不足以让杜崇把自己辛苦调查来的东西,毫无隐瞒地通通告诉给一个几乎什么情报也没有提供、而且关系并不是特别深厚的朋友。 警局早已经草草结案的事件,杜崇和路文翰却还在坚持调查。前者只是因为兴趣,后者是因为爱人。 但是他们的调查让郎一产生了困扰,于是通过特殊的关系要胁杜崇,希望他能找路文翰过来,用他的这个“真相”来消灭路文翰继续调查的理由。 杜崇所谓的调查和推理,还有魔女的绘本,都只是杜崇拿出来给路文翰看的东西而已,杜崇本没有欺骗他的理由,所以这理应是真实。但是事实上有没有,路文翰不知。 以上就是离之章的想法,至于郎一的动机什么的……就留作谜了(殴 ……………… 不过这个真相肯定会让大量的人掀桌,因为正如杜崇所说“无论是推理小说还是悬疑小说,从来没有出场的人,一定不会犯罪”。这个定律虽然可笑,但是确实是需要遵守的。这已经不能算是简单悬疑或者推理故事的局限了,这个应该算是文学创作的限制,也就是文学和现实的差异。遵循这个定律,那么在前五章中都没有出场的郎一,肯定不会是所有事件的真凶。尽管似乎能够自圆其说,我也不敢把这个真相拿来单独做成一章坑爹。于是选在愚人节发了一个半玩笑性质的补丁,还放了一个OP来转移人掀桌的重点(别再提那OP了喂!) 不过还是希望可以引发大家更多的思考,原作的真相未必就一定是真相,这个故事其实有许多空子可以钻的。 我认为悬疑和推理最大的区别不在于作者和读者的立场是否公平,因为尽管一直在被书评抨击,但是不公平的(无法推理的、难以推理的、极易推理错误的)“推理小说”,也仍然是俯拾即是呢。愚弄读者并非悬疑小说的专利,推理小说可能反而做的更凶。 而我认为的,悬疑和推理的最大区别还是:推理必须有唯一的答案,悬疑可以有多答案甚至没有答案。 所以这样想的话,寒蝉算是正宗的推理剧没错,只是不是本格推理罢了。
【抽风】……关于《KemomoCode 2》的想法 咦。……我以为这个永远不会有2了,但是最近突然有那么一个想法。。。 如果在寒假的时候,我没能把逆转兽人的剧情编完的话,那么有可能我会先开这个KC2的坑也说不定。 所谓的2,就是拿以前写的某个2万多字的剧本拓展出来的。 所有的角色、设定、世界观、游戏风格都会是全新的,将是和1代将一点儿关系也没有的一个作品。 目前的想法是这样…… KC1的系统,有点儿像FateHA吧(虽然我是做完KC之后,才玩FateHA的……= =)就是剧情非常零散,通过移动到不同的地点,与不同的人对话,出现不同的结局。这样的系统。 但是KC2的系统,我目前的想法是……能像FateSN那样的…… 嗯,也就是 文字+选项分支 这种的,玩家并不需要有太多的操作,只需要在剧情进行的过程中选一个选项就OK了。。这样的系统的好处就是,剧情是连贯的,所以在剧情上也会比KC1更完整和丰富。希望能创造出更加鲜明和立体的角色形象。 ……不过光是这样也有点儿太没新意了,就和一般的电子小说区别不大了。于是我还有一个想法……就是主角是有“攻受值”的。选项除了会决定攻略角色的好感度以外,同时也会影响主角的攻受值。攻受值不同,最后的结局也将不一样(主角作攻、主角作受……还有互攻?)所以玩家在增加想攻略角色的好感度的同时,也要尽量兼顾主角的攻受值来选择选项,才能玩出自己想要的结局来。这样的系统就比较有挑战性了吧。 而这次被攻略的角色也将有不同的攻受值,如果是比较攻的角色,那么想玩出把他推倒成受的结局,就要难度大一些……这样的设计。-w-+ 所以如果真的会做KC2的话,可攻略角色也将是各式各样,不会像KC1那样,全是受了。。 不过这样的话,需要画的CG也将大增加= =所以自己还是要斟酌一下的OTL 到寒假时再说吧……
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