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也好
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【杂谈】我来聊聊凌波城吧,新出技能带来的影响 PK玩得少,没什么建设性意见,随便讲讲,大家随便听听仅仅从官网的门派技能介绍可以看出,凌波城的FF是伤害结果FF,且不说本身原来的伤害F是所有属性F里最BUG的F(这就不要争论了),现在又来个伤害结果F,带来的直接后果就是继续引导物理门派少加力量,提升血防,这种平衡是不可避免的,加上凌波城的技能都是受战意值限制的,暴力是暴力,关键是CD太长,所以结合新FF的出现,所有门派的属性增强,PK的战局会被继续拖长。。。 碎星诀跟镇魂诀从技能描述来说是给单人加状态的,加物攻跟暴击,这对套装的影响是蛮大的,估计物攻加的比逆鳞金刚效果还略好,暴击这个对PK影响很大,我认为要是能加到3个百分点的话,基本上服战物理系就会考虑点这个套装,要是侥幸有5%,那必点无疑。 如果会出裂石这个套装(临时提升暴击几率对单个敌人进行物理攻击,增加一定战意)那现在的力地府又会多一个套装选择。但是低级力地府在平民格局中将会迅速减少比例,因为凌波城在输出方面基本跟力地府是一个模式,平均下来3回合打4-5下?凌波城任务肯定能做到,前两回合单攻增加战意值,第三回合打2下,或者3下 还有之前担心的仙族的伤害成长低,我觉得现在完全没必要担心了,因为它是第二个门派技能又加伤害又加命中的门派,基本能弥补跟人族的差距,而有提升伤害的主动攻击技能,还能穿增加伤害的套装,所以输出绝对完爆力DF,不输力盘丝,因为DF,PS都不能穿加伤害套装。 至于门派克制技能,虽然写的是某门派,但是是克制人家遁地的,所以要么是FC?要么就是老猪的门徒了,老猪会遁地吧?
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