ever轮回天生 ever轮回天生
关注数: 7 粉丝数: 61 发帖数: 2,078 关注贴吧数: 7
【Nvidia DLSS4】修改ini配置文件实现DLSS4多帧生成 王世杰已经在游戏文件内集成了英伟达DLSS超分辨率,DLSS帧生成以及Reflex,而后两者 开发组暂时没有开放给玩家,但实际是可用的,lz已经开帧生成玩了一下午并没有游戏崩溃以及画面异常等问题。 ## 本方法只需要修改用户目录下的ini文件,跟游戏本体文件是分离的,理论上不会被ACE检测,玩过鸣潮幻塔 这些UE4游戏应该多少有这方面经验 ## 由于英伟达官方已经官宣过农药世界会添加DLSS帧生成功能所以本文并没有透露出非公开信息。 1. 按照如下路径修改Engine.ini。 目标目录: - C:\Users\<用户名>\AppData\Local\<N开头的王世界3字母英文缩写>\Saved\Config\WindowsNoEditor 目标文件: - Engine.ini加入如下配置: ⭐其中r.Streamline.DLSSG.FramesToGenerate代表插入几帧,设为2代表DLSS帧生成x3, 有效范围为1到3,分别代表x2, x3, x4。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- [SystemSettings] r.Streamline.InitializePlugin=1 r.Streamline.Load.Reflex=1 r.Streamline.Load.DLSSG=1 r.Streamline.DLSSG.Enable=1 r.Streamline.DLSSG.FullScreenMenuDetection=true r.Streamline.DLSSG.RetainResourcesWhenOff=true t.Streamline.Reflex.Enable=1 t.Streamline.Reflex.HandleMaxTickRate=1 r.Streamline.DLSSG.FramesToGenerate=2 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 打开游戏,感受帧数倍增的快感。 由于王世杰目前没有reflex,你甚至可以开了插帧后感受不到什么操作延迟变高。
1 下一页