Tsukiyo_3 超合金番茄
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聊一聊米八这事的看法吧,欢迎理性讨论 个人认为,米八被鲨,直接原因就是影响沪圈做生意了。当然,这个事情背后值得思考的事情其实相当多。 只有普通百姓才觉得真相重要,捕风捉影的推理臆想成对有利自己的结果,自欺欺人,而普通人又往往不能够具备调查、证实真相的能力和条件,以至于两边的人即便争论,也是无法基于事件的客观真实的争论,更无法基于客观真实来表达自己的观点,沦为不具备客观价值的情绪宣泄。这就是米八事件争论不休的一个重要原因。 而这个事情矛盾中心的mhy是有下场证实的主观能力的,至于是否是基于自身利益考量而无法正面回应不利自己的问题,还是管理层不在乎玩家之间争吵,事实结果就是争吵一直发酵,至今悬而未决。 对资本来说利益才是最要紧的,为了利益甚至会有打战争这种大规模的、集团性的烧杀抢掠——这种突破正常人良知底线的事发生。我是信马原的,所以涉及这种事我都会从利益角度,对照已有客观事实,分析各方行为来做一些推断,虽然本人水平受限,不一定准确。个人良知有通常底线,但是集团、组织这种剥离人格化的机器,其行为不能用人格套用。 我本就反感资本集团,事情跟资本、权力、利益这种人性最昏暗的东西扯上关系无论如何我都无法往好的地方想,所以今早看到米八被行政定性,心里还是警惕居多。 米八诚然有所低劣之处有目共睹,但是也确实是在把自己当刀使了,让mhy露出了血条。这件事里,所谓的米黑,鱼龙混杂,但有一点共通,就是不论基于何种原因,都是对mhy投以恶意的,而mhy维护自身利益属于符合正常逻辑的行为,但是据我观察,这个行为内容本身出现了一些违和。 沪圈这个发文属于行政定性,且缺失的调查佐证环节公开内容太少,为何定性+如何定性,未公开具体事实依据,目前在我看来相当于直接给了个结论,无详细证明过程。不过毕竟不是司法流程。 米八居住地,应该不在沪圈,这类当事人传唤是否是一般由当地传唤而非跨地传唤?如果是,那跨地传唤是否有必要性和合理性? 对当事人人格、劣迹存在质疑就必须处于其对立方,那公开这些明星劣迹,网上制作类似于顶针、坤哥、51凡恶搞视频,公开质疑一些疑似违法犯罪当事人的论据,岂不是都算对当事人声誉的攻击?进一步来说是不是算对这些人的网暴?
【讨论向】论黑雪姬Q技能百分比伤害的合理性 封面我最喜欢的肉安 先上图,这是黑雪姬满级Q的技能说明这技能生命值百分比的说明直接引起我惊讶,带着疑惑,我去勇者斗恶龙做尝试。 这是伤害测试效果这是面板跟平A伤害测试,我TM........额外伤害大致在5000上下 这游戏百分比伤害的英雄并不多,百分比打出来是个什么效果,心里有点B数的300老油条玩家心里都清楚。 固定百分比意味着不需要装备的支撑就能打出肉眼可见的高额伤害。 先列举几个有百分比伤害的英雄及其效果/条件: 【三笠被动】需要从背后刮到,从之前的百分比真伤一路婊到现在的百分比物理伤害。不是老高胜场老三笠基本随缘出被动,而且现在三笠被动还有内置CD了。 【沙僧被动】无了的沙僧,大概记得是EQ也能触发,平A也能触发,6%的物理伤害,记不太清了。 【关羽R被动】三刀一个百分比AD加成真伤 【桔梗R被动】从之前W被动改成R,最开始只有平A三下触发,到所有伤害都能触发,再到Q只算一次被动计算。。。。削弱前期,曾经的前期一姐变成现在依旧很强。平A后腰前腰动作天然debuff。百分比真伤。有AD转换百分比加成。以前射程是ADC里最短的,参考VN 【大蛇丸W】W命中后4秒内打出一定额伤害触发一个百分比。这个机制设计一般意味着必须要与敌人进入一定距离范围内,而且这个有一定前摇的W需要命中敌人,而且面对多数敌人最好只命中一个。一次触发。 【NTR的Q被动】从平天大圣到现在真不知道二次元化以后算不算加强,以前Q是指向性的,现在是AOE,百分比物理伤害,有单个敌人有内置CD。 【斩舰刀】我很喜欢的一个装备,百分比附加伤害,从一开始的150血15攻4%法伤45攻速(数值大概这样?),到后面的4%+额外AD加成物理伤害50攻40攻速斩仙刀,到现在的自适应百分比伤,低攻击面板保留下来。低面版是为了制衡肉,这是中X宝时期就有的装备,个人一直很喜欢这设计,设计就是为了制衡前排肉,低面版导致没有高爆发,但是打是打的动的。 还有啥,以下想不起来了,就举例这么多。 这个百分比伤害的效果大家有目共睹,我只说最直观的一点:百分比伤害由于不依赖装备伤害面板的加成。不需要出伤害装备就能打出客观伤害,一般这种技能机制,设计人通常会做一些限制作为短板。 1. 比如设计给笨重类型的肉坦,对前排对刚,切后排都有一定的补偿效果。光是肉,就算有点控制,对敌人生命不能起到一定威胁的话人家输出并不需要处理你。 2. 设计给大蛇丸这类型的高风险高收益的法刺。(论虚假的杀意之刃,跟黑雪姬真实的杀意之刃 3. 设计给桔梗这类C。(题外话:我一直觉得桔梗这设计类型以前的短平A射程是合理的,应该参考亚里亚的设计理念,短射程C一般在伤害上或者其他机制上会对比其他C有显著优势才对。心疼我西瓜以前最优射程跟弹道。) 4. 三笠这种类似剑姬机制向的百分比,并且做内置CD限制。 那么问题来了,黑雪姬这加强,Q标记后5秒每次平A高达10%生命值的附加物理伤害,这河里吗? 望和谐讨论~
【理性氵】300现状本质是不断滚新英雄导致的战力崩坏 RT 这游戏中X宝时期更不平衡的时候也没见现在这么热闹,现在主要是玩家多起来了,烂摊子积攒下来到一定程度后问题又不断爆发。 之前不停出新45的时候大家的评论焦点都在45上,偶尔会有老英雄新改动的幻神出现时期。照理说每一次有英雄出现大改动,整个环境也会随之受到不同程度的英雄,这时,整个游戏系统就应该一起纳入考虑。不过对TY来说现在做平衡只是为了解决以前留下来的烂摊子,留住目标用户群体,算是自作自受。先知有心想做平衡姑且出发点来看是好事,对当前游戏环境感到愤怒的老哥建议还是先冷静下,玩玩别的。 我说说公开名字的CH里被骂得最凶的FT,只是他正好每次加强或者削弱都喜欢动大刀(数值变化较大、机制改动)。而且贴吧带英雄节奏又厉害,客观说无论真实情况如何,带节奏行为本身就是主观的(楼下如果有人想喷我,之前先看看这句话,我怕)。我看到的经常就是有些人被特定英雄屠了就怪英雄强度,英雄本身有自己的特质,英雄间又有相性,不能是个人怎么说就强就强,说弱就弱。 在游戏团队没有平衡设计特别厉害的人手的情况下,TY依靠后台数据、胜率跟出场率这些来做平衡调整、改变也许是现在最客观、合适的解决方案。
【氵、聊天向】u1s1我觉得最近的英雄改动不太行 这次更新先拿哈桑说事。首先说明我不是哈桑玩家,很少玩哈桑。最近看到婊哈桑比较凶的时候是死神刚改完那一波,死神哈桑合体起来后期就个移动导弹炮台。 在回过头来看看哈桑这次改动。现在的改法是什么?改的Q的机动性。哈桑最大的乐趣,就来自与可以一直若隐若现,人堆里到处跑,偷人。动这刀我感觉策划实在是考虑不周。 哪个英雄节奏带起来了说要削,削强度数值,这倒没什么问题。然后有些英雄的乐趣本来来自于独特机制,这种英雄机制动刀不当就会削减乐趣。玩的人多的英雄要么是着急刷胜场,选的版本精英,要么就是英雄机制本身好玩(题外话,我觉得逼王简直是这游戏的核心乐趣之一)。 老实说英雄改动策划实名以后,我发现一些动刀真的**(忍很久了,从缠流子最近一次改版开始),主要是瞎改机制。 我是DO1玩家过来的,对这种游戏的理解是:本来每个英雄都有自己的特长跟短板,实战中怎么去发挥长处避开短处才是这种对战游戏的乐趣。 具体来说也就是每个英雄独特的机制。好玩的英雄往往就是独特的机制能给玩家带来乐趣,这样玩的人就多。有些棍机炮台强度高,玩的人很少,也就这么个原因。 大致说下个人的思路(前提是TY策划确实是想把游戏做得更好玩): 我认为,一个英雄只要改动合理,不管是加强还是削弱,对于玩家的游戏体验都是一种优化和提升。如果一个英雄确实在当前环境下太强,削弱对于玩家也是好的,因为玩游戏本身也是对自己的一种自我挑战,合适的游戏难度才能带来成就感。(乱举个例子,比如新地图后,桐人又削了一次一级R伤害) 我再举个加强的例子,之前剑心改的击杀刷新W就让这英雄可玩性高,如果改动后觉得这个机制强,就可以考虑削这类英雄的生存,输出英雄的高风险换来高收益。剑心改后强度高也没见什么人婊,主要还是大多数人都喜欢玩,这英雄强度真不低。 最后,题外话,300这类moba付费走的就是pay to cool的模式,即使一些东西改善了,也顶多吸纳一部分弃坑老玩家回来,然后提高现有玩家的留存率?(不过对比起一些骗氪游戏真的.....)。300目前有个问题就是活动奖励逼迫玩家刷胜场,引入竞争无可厚非,不过利益争斗下总会有部分玩家花大量时间参与了活动,最后却得不到奖励报酬,等于浪费玩家时间精力,玩家对英雄强度会特别敏感也自然不过。不知道策划这边是处于什么样的利益考量(提高在线率?),实际又是否带来了好处。 欢迎大家理性讨论。
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