手滑丘比特 手滑丘比特
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【造型车】终于做到平地极速转向不翻车了 这是迄今为止游戏内能造出来外观最完美的实战造型车了,跟那些拼得四处漏风的玩意儿完全不是一个档次 为了美观不得已将车体整体增高一格,原本就容易翻车的小履带愈发岌岌可危,好在经过配重和之前小履带更新增重勉强做到平地90速度转向时不会翻车,上了飞机引擎提到100速度虽然因为引擎更重,底盘更稳,却次次翻,不得已取消100速度的版本(但撵着V8轮子揍他还甩不开你的感觉是真的爽) 现在有三个梦想,一是更好的坦克履带,或者优化小履带碰撞模型;二是更大的封闭炮塔,t34炮塔配这车体看着已经有点脑萎缩了;三是再矮一格的座舱或者座舱可以侧面起码是最下一格接底盘,让我把该死的座舱往下压一压高度此次上传的还有之前就改装好的轮式,同样是接近完美的外观(我就是讨厌那些四处漏风的“造型车”)下保证实战能力(真要打建议把隆车尾的弹药箱换掉),由于使用2转向1固定轮的配置,按住刹车时只有固定轮刹住,此时可变更为40km(以前轮子抓地力差的时候是50km,可以看出装甲轮变成绿胎后抓地力的切实增加)速度的城市巡航模式不知道什么时候麦穗红星图案被和谐成了车C图标...难道是这次吉尼斯维护搞的?搜了搜贴吧还有其他被搞成这个图案的贴纸,包括那个tw no.1,难道之前维护原因实际上就是游戏内“敏感元素”被举报导致完美停服求助毛子结果最后就这样吗
【实战造型车】干啥啥不行,烦人第一名 真正把蛋黄当做主武器打高战的人估计除了我再没别人了 一开始只是觉得4个机翼拼一块做的引擎室挺好看,但是配什么武器都感觉不伦不类喧宾夺主,直到安上蛋黄发现外观相当顺眼,然而在开出去打了几次发现不仅顺眼还相当顺手,主要是蹲个安全的地方就可以在我方崩前连续白嫖,对心态有很大好处 不过这玩意儿也有强项,打悬浮很强,打得准的话4悬直接坐地,多悬重悬也歪一边或者超重跑不动路,打不准一般也最少带一个悬浮走 最重点的在于这东西掺入法国血统,跑路极快(每日任务1/1) 初代有飞机引擎,而且整个车就是倒着拼的,120极速的轮子只要没推进或者黄无特斯拉之类的,休想追得上; 二代又多了黄无来减少追兵速度; 三代黄无换成地雷,让追兵付出更多代价; 四代更是黄无地雷其上,一逃起跑来上吐下泻,让追兵生不如死。不过由于太阳神太占位置而且电量紧张,去掉了飞机引擎导致极速低了10km 4个月以来最高战绩是第四代的1V6反杀,两个近战被地雷炸死,两个悬浮被爆掉悬浮,一个大履带脉冲和一个什么玩意来着跑得太慢被放风筝蛋黄打死(感觉是服务器助我,之后反复拉胯) 值得庆祝的是坚持不懈的几个月终于祸害得各个战力阶段都出现其他蛋黄玩家了 期间遇到有迷惑情况,蛋黄从他背后飞过去他机枪瞬间扭过来扫爆,而他车体反应慢了一秒,他机枪都又扭回去了车体才扭向蛋黄的方向然后又扭回去,以及在打我的时候我扔了个地雷他机枪瞬间移过去打地雷然后再打我,曾经和他一队我自爆后看到他机枪扫各种无人机无人车都非常快,而且优先打这些放出来的玩意儿打光了才打人,哪怕对方车头已经冒火了。要知道很多低战力刷铁的喜欢带捕鼠器,是因为工作室脚本不会打炮塔这类放置物的,那么反过来优先打放置物的可能性……(不说明对方车型及战力以免有人对号入座,只能说对方是个常见战队的人)
不负责猜测,作者挂着日本羊头但好像夹带了不少中国私货 长者自称是第一个骨人暂且不管,但他手下一句“五千岁”……嗯,上下那啥来着 武器方面极为明显的可以看到打着日本元素旗号的kenshi里日式武器和中式武器种类上居然平分秋色,光军刀就有斩马、洞式、铁环(外来和沙漠不是)其中长剑不论从明明是把刀非得叫剑来看,还是物品说明来说,都很有意思—— 中国古代没有贵族这个说法,却有士农工商中的士族,有区别但大体等同于西方的贵族阶层。士族怎么在外表上彰显自己地位呢?除了服饰以外,就喜欢佩剑了。佩剑作为礼仪佩饰,最初只局限于上层贵族统治阶级之内,所谓“礼不下庶人”。到了汉代,佩剑已成为时尚,以至于“自天子以至百官,无不佩剑”,只要是有点儿地位,就会挂把剑在身上显摆一下。由此来看,明明叫剑士但整个游戏里一把剑都没有,而这把刀偏偏叫剑,也就不难理解了(网络图片仅供参考) 而另一把官中叫“短墙”的劈刀,从刀身外形、无镡、斧刃破甲的开刃方式到标志性的刀环,纵观世界冷兵器也仅有汉环首刀与之相同,只是游戏里的这把刀刀身宽了些(刀具开斧刃似乎也就中国古代拿来装备正规军的,用来破开厚重的装甲,不过后来也不干这吃力不讨好的事儿了。唐刀死得真惨。所以某些角度来说,整个劈刀类也都算半个中式武器)而这把归类于武士刀的大头刀……从物品说明和外形都和明戚继光抗倭时期仿的一款长刀不谋而合,而这把刀有幸在帝国时代3的中国兵种里使用,描述大致是由倭刀去弯改直加长,不仅可作刀用还可作枪攒刺敌人,而使用该武器的兵种是长枪兵的升级兵种,也难怪这“古怪”武器那么长了。 这把刀的铭刃在右下角某个帝国遗老手中,光看这一点并不会觉得有什么问题,而说到这几个帝国遗老,就更有意思了其中一位cpu上的物品说明提到了“海盗”,而明朝倭患最初是日本海盗为主体,随时间推移逐渐转变为日寇混合中国沿海民众,到了嘉靖时代,关于“倭寇”的官方说法-倭人占十分之三,中国人占十分之七,只是一直由倭人占主导地位,游戏内的草之海盗,穿着打扮也都更像中国古代的草莽之流。由此来看,这把大头刀在这些遗老手中似乎并非随意而为的。 cpu上提到的食人族侵害,我这里想到的还不完整,但大体说几点可能有关的—— 食人族土地污染无法农耕,靠劫掠他人为食;中国自古以来北方游牧民族不事农耕,时常南下劫掠侵扰 食人族分为多部落,有一个最大首都,各个小村庄部落间有时莫名互相冲突抢人;游牧民族王帐,各个下属游牧部落之间常有牧区争夺摩擦 食人族临近尖叫土匪狂战士之国并常年互殴;游牧民族之间也有例如匈奴、柔然、突厥、契丹之类的分别且常年征战 奥克兰之臂—世界尽头—奥克兰之拳—堡垒城防线;万里长城防线。另一位遗老就更有意思了,地图上的警察局遗迹,比捅了蜂窝还要命的追着满地图跑的疯子,明代似乎也有挺有名的类似机构,东西厂锦衣卫啥的,被盯上的就别想跑了。不过我猜不到帽子12的“12”代表什么意思。说到帝国遗老,那就更不能抛开卡特龙不谈了,而卡特龙所处位置也是很有意思的,帝国覆灭后逃到右下角灰烬之地,“没人知道在哪”,而明灭后最后一股势力郑王爷则是退往台湾——而清收复台湾只花了22年,不知道跟遇到卡特龙后第一句“我的审判来得这么快”有没有什么关联。 这些东西有不少能跟明代沾上关系,而明代不得不说的还有一件大事,就是郑和下西洋。郑和下西洋的路线如下而kenshi地图联合城的城镇分布在考虑到帝国时期沼泽地是片海的话,那么与郑和的路线图还是挺像的,而且也可以明白为什么科隆斯城非得在被河围了一圈弄得和个阿拉伯半岛似的地方建成,最西南端的联合城镇叫什么“漂泊终地”了另外一提漂泊终地下方的地图西南角和非洲好望角相似度高得过分了 而让我极大认为第二帝国跟明朝有关系的重要信息,则是来自铠甲之王所说第二帝国时期,开店至今637年,明朝于1368年立国,过了1368+637=2005,也就是说,游戏设定的起始年份很可能就是现实中的2005年 众所周知,该游戏于2006开始开发,与2005年极为接近,不知是637之后有几个月零头而计算时仅取整造成计算结果的误差,还是该游戏是2005年进行构思所致,或者两者皆有,但这点跟之前种种信息结合在一起,就相当耐人寻味了 题外话:有个一股子jo味儿替身满地爬叫虫之主的家伙,箱子里有不少牙齿,而那些牙齿数了数,882颗。如果这个数字代表882年,那么2005倒推882年是1123年。这一年是什么时候呢?是完颜阿骨打去世的时间,也就是不做人了的时间。完颜阿骨打是谁?金国开国皇帝,女真人,巧的是清朝也是女真人,也不知这与他想去揍躲到“台湾”的卡特龙有什么关系,也不知道他手下的虫群和看不起“平皮人”的沙克族的死仇和金国与看不起宋人的辽国之间的世仇有什么联系。不过若是沙克族跟辽有关系的话,那么北边和那群“游牧民”混在一起的狂战士和莫名其妙的绿原沙克族土匪反倒能说得通了…… 还有一些暂时想不起来或者我想得不太明白的,这次就先不编了 以上纯属胡扯,概不负责
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