手滑丘比特
手滑丘比特
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什么时候才能像战机和战舰那样刚修好的零件一定时间内不会再坏 秒修秒坏绝对是最恶心的了
【造型车】终于做到平地极速转向不翻车了 这是迄今为止游戏内能造出来外观最完美的实战造型车了,跟那些拼得四处漏风的玩意儿完全不是一个档次 为了美观不得已将车体整体增高一格,原本就容易翻车的小履带愈发岌岌可危,好在经过配重和之前小履带更新增重勉强做到平地90速度转向时不会翻车,上了飞机引擎提到100速度虽然因为引擎更重,底盘更稳,却次次翻,不得已取消100速度的版本(但撵着V8轮子揍他还甩不开你的感觉是真的爽) 现在有三个梦想,一是更好的坦克履带,或者优化小履带碰撞模型;二是更大的封闭炮塔,t34炮塔配这车体看着已经有点脑萎缩了;三是再矮一格的座舱或者座舱可以侧面起码是最下一格接底盘,让我把该死的座舱往下压一压高度此次上传的还有之前就改装好的轮式,同样是接近完美的外观(我就是讨厌那些四处漏风的“造型车”)下保证实战能力(真要打建议把隆车尾的弹药箱换掉),由于使用2转向1固定轮的配置,按住刹车时只有固定轮刹住,此时可变更为40km(以前轮子抓地力差的时候是50km,可以看出装甲轮变成绿胎后抓地力的切实增加)速度的城市巡航模式不知道什么时候麦穗红星图案被和谐成了车C图标...难道是这次吉尼斯维护搞的?搜了搜贴吧还有其他被搞成这个图案的贴纸,包括那个tw no.1,难道之前维护原因实际上就是游戏内“敏感元素”被举报导致完美停服求助毛子结果最后就这样吗
排除地图似乎真的没有效果 还是我打开方式不对?
你瞧瞧这是人说的话吗 看看置换里官方对每辆车特点描述 直到翻到这辆车 行吧,确实也算该车特点
哇,跑去玩wot还躲不过恶臭轮子 我现在开始怀疑“命运之轮”这个词是不是在外国有什么特殊的梗在了
仔细看了看,发现今天的皮肤实际上并没有真正的花金币 只是把你的金币挂车上了
百度抽风真恶心,不得不另开帖子【五巴同乘头包误区】 @明夜🌙 云玩看好了,这沙雕车炮盾后面整个空心儿的,和头包一样大,抽这里不仅掉血还™坏炮,“沙币才会打你炮盾”?不打炮盾才沙币吧这车我从0技能一点一点把灯泡打出来,我能不知道这车有多恶心? 码的,发完这帖后这车更难活了 以上搬运自百度抽风你看不见的41L
笑死我了 跳伞上游艇卡任务了 结果双方大眼瞪小眼 双方都不能用武器,场面气氛尴尬与老大合照海面上浪花是呼叫空投弹药的古邦被游艇瞬秒打下来了虽然不能用武器但可以把人撞倒挤死,干♂掉大佬后任务依然不结束不得已把全船人都neng死了死回去开潜艇过来踩任务点瞬间就算完成顺便把飞机开走,还拐了俩小弟
【实战造型车】干啥啥不行,烦人第一名 真正把蛋黄当做主武器打高战的人估计除了我再没别人了 一开始只是觉得4个机翼拼一块做的引擎室挺好看,但是配什么武器都感觉不伦不类喧宾夺主,直到安上蛋黄发现外观相当顺眼,然而在开出去打了几次发现不仅顺眼还相当顺手,主要是蹲个安全的地方就可以在我方崩前连续白嫖,对心态有很大好处 不过这玩意儿也有强项,打悬浮很强,打得准的话4悬直接坐地,多悬重悬也歪一边或者超重跑不动路,打不准一般也最少带一个悬浮走 最重点的在于这东西掺入法国血统,跑路极快(每日任务1/1) 初代有飞机引擎,而且整个车就是倒着拼的,120极速的轮子只要没推进或者黄无特斯拉之类的,休想追得上; 二代又多了黄无来减少追兵速度; 三代黄无换成地雷,让追兵付出更多代价; 四代更是黄无地雷其上,一逃起跑来上吐下泻,让追兵生不如死。不过由于太阳神太占位置而且电量紧张,去掉了飞机引擎导致极速低了10km 4个月以来最高战绩是第四代的1V6反杀,两个近战被地雷炸死,两个悬浮被爆掉悬浮,一个大履带脉冲和一个什么玩意来着跑得太慢被放风筝蛋黄打死(感觉是服务器助我,之后反复拉胯) 值得庆祝的是坚持不懈的几个月终于祸害得各个战力阶段都出现其他蛋黄玩家了 期间遇到有迷惑情况,蛋黄从他背后飞过去他机枪瞬间扭过来扫爆,而他车体反应慢了一秒,他机枪都又扭回去了车体才扭向蛋黄的方向然后又扭回去,以及在打我的时候我扔了个地雷他机枪瞬间移过去打地雷然后再打我,曾经和他一队我自爆后看到他机枪扫各种无人机无人车都非常快,而且优先打这些放出来的玩意儿打光了才打人,哪怕对方车头已经冒火了。要知道很多低战力刷铁的喜欢带捕鼠器,是因为工作室脚本不会打炮塔这类放置物的,那么反过来优先打放置物的可能性……(不说明对方车型及战力以免有人对号入座,只能说对方是个常见战队的人)
小履带经过这波史诗加强可以10m内遛矛车了 转向半径直接砍了一半去 加了100重量让重心下降不容易翻车是不错,但让我的图废了不少限时台风没了没法改了,删前留念
有没有人知道矿山三层经常能听见钻头声 但遍寻不到人的情况 是鬼采矿吗
900战刷泰勒币的时候试着打一个曰墙卡住的脚本 发现打掉一个标着50点耐久度的初始轮胎,跳了205的白字
嘴臭战车,在线婊人 好不容易有人喷我了,但我万万没想到的却是误伤
突然发现新阵营欠我们一个新驾驶员 很不开心
谁知道这次更新已开启的博物馆栏位被吞是怎么回事 更新前已开启27,上限30,已用24 更新后已开启24,上限32,已用24 直接吞了我15个设计图软盘
不知道这是不是暗示五对负重轮有戏了 大象炮塔的炮口制退器还给换成t54那杆100炮的样式
想到了适合蛋黄的加强方式 蛋黄飞行期间无人设备遇敌自动释放狗头黄无人机自动锁定 毕竟按照野战军初期图纸设定,蛋黄就是配着狗头用的,只是狗头改了锁定方式导致间接砍了蛋黄 这么改能让蛋黄不再难配装,别说什么取消装备数量限制,我单蛋黄没用哈比车头都一发钻底盘把满血四悬所有悬浮都拆了,真能三联装悬浮得灭绝(虽然我不玩悬浮巴不得灭绝),198*3=594的直击伤害也没人遭得住,人都看不见就一轮轮的顺着炮线过来打你,没法扫导弹的炮车也跟着一起灭绝
关于蛋黄测试服修改,需要加强的不是20%减伤 真正需要的本体被攻击时给全屏特效提示,否则依然只有蛋黄飞着飞着突然爆炸才能意识到自己没了的问题
谁知道复活回城BUG怎么稳定触发吗 偶尔会遇见死亡黑屏右下角转圈后复活回最近城市,荒郊野地、战局任务中、甚至在自己营地都有遇到过,想知道具体的触发条件是什么,如果能找出来的话以后就能稳定快速回城了
【造型车】绿直炮只有两把的情况下气急败坏的产物 应该有人见过打追击的时候我开的单猛犸双榴弹智障炮车,因为有时候每日会出5场火炮胜利任务,我会跟着追击一起打了。但我只玩造型车,而我的造型炮车不是单炮就是跑得慢,哪个打追击都挺难受的 而今天早上刷出铜追,正是火炮5场的任务,我依然开着单猛犸刷任务,然而过程中累计的不满爆发,想临时拼个3炮车继续打。然而双海啸超重,三88太大塞不下,绿76挤一挤还能装得下,然而因为只是为了拼造型车导致我仅造了俩绿76,还差一个,而这时时间已经54分了,还6分钟追击就要刷没,而每日剩两场没打,没办法只好弄个88凑合一下…… 这一凑合没想到出奇的好使,射界没什么影响还不难看,打完任务想了想,干脆就用这个武器定型了好了。为此重新改进了底盘(感谢1格宽魔法底盘),并合成88减装填加弹药,基本两种炮各方面能配合到一起了目前设置的是带电探紫免电引擎,底盘空间足够可以直接换装大二强化输出,甚至暴君也可以完美嵌入,想来这就是通用底盘的好处吧 开翻车的概率比想象中低
在博物馆试车的时候发现区块链原来是霰弹 试了很多次,有小到难以分辨的横向散射,但弹孔都是8个,简直是装了鸭嘴扼流圈的霰弹枪
新炮塔开火动画不走心 博物馆试驾 蓝炮塔弹壳是开火后打开炮闩退出弹壳的 绿炮塔则是开火后弹壳自己开挂穿墙出去 不过这除了给大家+3的机会以外并没什么卵用
培罗PR4 测试 前铲:最贵 车体:mk2 尾翼:最贵 测试地点:洛圣都国际机场 撞掉前铲:平地极速113 可软地漂移 可硬地掉头漂移 撞掉前铲、车身外壳:个人难以区分与仅撞掉前铲的性能区别 撞掉前铲、车身外壳、尾翼:平地极速120 可任何地面漂移 请根据需要撞掉相应部件以选择该车 方程式\拉力赛车\超级跑车 的驾驶风格
希望能出更大的全封闭炮塔,哪怕是车包武器或者干脆只是皮肤也好 跟场景里的装甲车残骸一比 自己就是个弟弟 这个t34-76炮塔装在现在的底盘上都有点脑萎缩的感觉 哪怕就把装甲车这个炮塔给我也行啊,我觉得让龙卷风出个皮肤模型替换成这个炮塔就挺好,都是双管机炮嘛
我觉得载具吧,既然是游击战,一般应该是机枪吉普武装皮卡才对 载具用来载人做成个可交互单位,本身不要做成个士兵单位,有载具的情况下可以创建载具小队,按照载具座位决定小队人数上限,再自由编成小队配置,最好是一个驾驶位置和根据载具类型决定若干载具武器位置和若干乘员位置 战场上部署后乘员位士兵下车按照选定阵型以载具为中心展开,驾驶员和载具枪手留在车上,驾驶员仅能使用手枪,移动时选择谨慎前进,载具低速前进,乘员位士兵跑步跟随,选择冲锋,乘员位士兵全体上车,载具高速移动,根据载具类型决定在车上不同乘员位置的士兵是使用主武器还是手枪。驾驶员和载具枪手阵亡后由乘员位士兵自动替补,仅剩一人时该单位在移动时成为驾驶员,非移动时成为载具枪手 这样主体依然是士兵,载具本身就算调成无敌也无伤大雅,毕竟火力再凶,载具上的人还是会被打死的,而且目标比步兵大不少,让玩家不敢盲目上机械化部队,让部队仅仅是作为“马”,载具武器作为可能很强但也可能用了就断的“骑枪”的存在
有没有大佬知道提示只能出售价值在$50000以下的载具的bug怎么搞 转盘中了暴君,想把以前买的暴君卖了,结果不让卖
目前最强泛用配置应该是女武神+va val了 全队女武神上vaval 医疗双镜三件套 能狙能风筝能突能骑脸 暴打一切 女武神这个兵种如其名,除了贫血,但当狙击手用反而是血超厚的狙了 vaval一个全自动步枪却有栓动步枪的精度,AI用起来远射时一次点5发,伤害直接破300,由于射击间隔极短,下一轮点射间隔还不受武器本身射速限制只受AI本身影响,导致伤害方面吊打任何步枪,而且挨上一轮的敌人就算不死护甲也得归0,相比之下黑市180伤的sr100都是辣鸡,唯有火箭筒可以一战 近距离上由于0.067的射速和微冲卡宾之类的无异,甚至连射稳定性还更强,而最强突击步枪**由于射速、精度和连射稳定方面吃亏,都可能突突不过这玩意儿,白瞎85的伤害 本身射速高导致弹匣相对较小的缺点在AI不换弹的前提下烟消云散,而弹速捉急对于AI自瞄来说依然不是问题,而在AI经常莫名其妙穿山瞄人开枪犁地的bug下,这玩意儿的投石弹道甚至能翻过较低的坡隔山耍赖,导致反而成了优点……并且这把枪本身就是消音武器,对于无法给NPC额外装消音的前提下,该枪绝对是首选
这么多年了,还没大佬知道近战判定范围从哪改吗 难受得要命,我要把近战改成消逝的光芒那么大的判定
我觉得雷达该改成90%穿透的部件 这样既削了雷达又变相增强比较弱势的非爆炸伤害武器还能看着合理,不然雷达用空气挡子弹实在太过魔法
谁知道商店望远镜夜视仪出售数量从哪改 知道的大佬麻烦吱一声
从A17开始蠢得要命的电池bug到现在还没修复 1个1品电池能给N个6品电池充满电,导致一个闭合电路里只要有两个以上电池组,就是无限电力,我赌大胡子A20都不一定想起来修复这玩意儿
有没有人知道商人收购物品3组上限从哪能改 从A16入坑到现在都不知道怎么改
不负责猜测,作者挂着日本羊头但好像夹带了不少中国私货 长者自称是第一个骨人暂且不管,但他手下一句“五千岁”……嗯,上下那啥来着 武器方面极为明显的可以看到打着日本元素旗号的kenshi里日式武器和中式武器种类上居然平分秋色,光军刀就有斩马、洞式、铁环(外来和沙漠不是)其中长剑不论从明明是把刀非得叫剑来看,还是物品说明来说,都很有意思—— 中国古代没有贵族这个说法,却有士农工商中的士族,有区别但大体等同于西方的贵族阶层。士族怎么在外表上彰显自己地位呢?除了服饰以外,就喜欢佩剑了。佩剑作为礼仪佩饰,最初只局限于上层贵族统治阶级之内,所谓“礼不下庶人”。到了汉代,佩剑已成为时尚,以至于“自天子以至百官,无不佩剑”,只要是有点儿地位,就会挂把剑在身上显摆一下。由此来看,明明叫剑士但整个游戏里一把剑都没有,而这把刀偏偏叫剑,也就不难理解了(网络图片仅供参考) 而另一把官中叫“短墙”的劈刀,从刀身外形、无镡、斧刃破甲的开刃方式到标志性的刀环,纵观世界冷兵器也仅有汉环首刀与之相同,只是游戏里的这把刀刀身宽了些(刀具开斧刃似乎也就中国古代拿来装备正规军的,用来破开厚重的装甲,不过后来也不干这吃力不讨好的事儿了。唐刀死得真惨。所以某些角度来说,整个劈刀类也都算半个中式武器)而这把归类于武士刀的大头刀……从物品说明和外形都和明戚继光抗倭时期仿的一款长刀不谋而合,而这把刀有幸在帝国时代3的中国兵种里使用,描述大致是由倭刀去弯改直加长,不仅可作刀用还可作枪攒刺敌人,而使用该武器的兵种是长枪兵的升级兵种,也难怪这“古怪”武器那么长了。 这把刀的铭刃在右下角某个帝国遗老手中,光看这一点并不会觉得有什么问题,而说到这几个帝国遗老,就更有意思了其中一位cpu上的物品说明提到了“海盗”,而明朝倭患最初是日本海盗为主体,随时间推移逐渐转变为日寇混合中国沿海民众,到了嘉靖时代,关于“倭寇”的官方说法-倭人占十分之三,中国人占十分之七,只是一直由倭人占主导地位,游戏内的草之海盗,穿着打扮也都更像中国古代的草莽之流。由此来看,这把大头刀在这些遗老手中似乎并非随意而为的。 cpu上提到的食人族侵害,我这里想到的还不完整,但大体说几点可能有关的—— 食人族土地污染无法农耕,靠劫掠他人为食;中国自古以来北方游牧民族不事农耕,时常南下劫掠侵扰 食人族分为多部落,有一个最大首都,各个小村庄部落间有时莫名互相冲突抢人;游牧民族王帐,各个下属游牧部落之间常有牧区争夺摩擦 食人族临近尖叫土匪狂战士之国并常年互殴;游牧民族之间也有例如匈奴、柔然、突厥、契丹之类的分别且常年征战 奥克兰之臂—世界尽头—奥克兰之拳—堡垒城防线;万里长城防线。另一位遗老就更有意思了,地图上的警察局遗迹,比捅了蜂窝还要命的追着满地图跑的疯子,明代似乎也有挺有名的类似机构,东西厂锦衣卫啥的,被盯上的就别想跑了。不过我猜不到帽子12的“12”代表什么意思。说到帝国遗老,那就更不能抛开卡特龙不谈了,而卡特龙所处位置也是很有意思的,帝国覆灭后逃到右下角灰烬之地,“没人知道在哪”,而明灭后最后一股势力郑王爷则是退往台湾——而清收复台湾只花了22年,不知道跟遇到卡特龙后第一句“我的审判来得这么快”有没有什么关联。 这些东西有不少能跟明代沾上关系,而明代不得不说的还有一件大事,就是郑和下西洋。郑和下西洋的路线如下而kenshi地图联合城的城镇分布在考虑到帝国时期沼泽地是片海的话,那么与郑和的路线图还是挺像的,而且也可以明白为什么科隆斯城非得在被河围了一圈弄得和个阿拉伯半岛似的地方建成,最西南端的联合城镇叫什么“漂泊终地”了另外一提漂泊终地下方的地图西南角和非洲好望角相似度高得过分了 而让我极大认为第二帝国跟明朝有关系的重要信息,则是来自铠甲之王所说第二帝国时期,开店至今637年,明朝于1368年立国,过了1368+637=2005,也就是说,游戏设定的起始年份很可能就是现实中的2005年 众所周知,该游戏于2006开始开发,与2005年极为接近,不知是637之后有几个月零头而计算时仅取整造成计算结果的误差,还是该游戏是2005年进行构思所致,或者两者皆有,但这点跟之前种种信息结合在一起,就相当耐人寻味了 题外话:有个一股子jo味儿替身满地爬叫虫之主的家伙,箱子里有不少牙齿,而那些牙齿数了数,882颗。如果这个数字代表882年,那么2005倒推882年是1123年。这一年是什么时候呢?是完颜阿骨打去世的时间,也就是不做人了的时间。完颜阿骨打是谁?金国开国皇帝,女真人,巧的是清朝也是女真人,也不知这与他想去揍躲到“台湾”的卡特龙有什么关系,也不知道他手下的虫群和看不起“平皮人”的沙克族的死仇和金国与看不起宋人的辽国之间的世仇有什么联系。不过若是沙克族跟辽有关系的话,那么北边和那群“游牧民”混在一起的狂战士和莫名其妙的绿原沙克族土匪反倒能说得通了…… 还有一些暂时想不起来或者我想得不太明白的,这次就先不编了 以上纯属胡扯,概不负责
大背包有不少了,有没有大腰带mod 我想腰带上挂上工坊医院军火库
A18物价迅速抬升 代币大幅贬值 点满技能叼雪茄喝交易酒,A17买10个黄铜要7个代币,A18要18个代币,翻了一倍半,然而18个代币一起分解能出13个黄铜,一枚一枚分解更是能出18个铜,怎么都比买便宜,太沙雕了 A17一发9mm只要3代币,A18一发8代币,瞬间觉得打不起手枪了 然而还是能用瓶装水淹死所有商人
圣火守护者和高级审判官的量产方式 就是丢进大型摔跤场(无经验mod)80+属性将近90攻防的圣国底层杂兵,估计没人见过,只要能活着回去,水泡山得多几十号守护者 或者上帝之怒有几十号高级审判官带队然而他们只花了一天就练得比我练了半个月的自己人还强
攒起来点几波十连 爽歪歪
怎么避免标准结局,在线等,挺急的 突然想试试单人RPG做主线模式,就用玻雇了一堆佣兵来捅奴隶商人的屁鼓,没想到刚摸进贵族住宅就有人搞出事情了,还好空格按得快,满人口的贵族卫兵打不过啊
emmm我在想如果攻城狮印章能换非卖铀矿就好了 再加个只能制作非卖品遗迹的工作台,非卖铀矿只能做非卖遗迹,每种非卖遗迹只能做一次 我只是想拿遗迹来捏造型车
问下豪华瘟疫车包 是给装备特殊涂装还是仅仅给加了涂装的装备?看增援包内容显示的并没有单独的涂装…… 飞机轮的老爷车涂装相当想要,就怕不给涂装只给两个轮子
??居然还有王子被流放了的西蜂商队,真的怪 仔细找了一遍完全没找到背着包的王子,没背包的王子也没找出一个来...这兵蜂智力水平蛮高还和王子一样啰嗦,雷以前怕是也是这个样成天“人类,非蜂巢族人”啥的饶舌不停才被割了舌头
在无尽练兵场执教多年的教练团里的勤杂工们…… 大多数勤杂工由于包里没有绷带,导致早早地离职,但在圣国教练团里有关系能让教练抽空提携一下的经过长期耳濡目染,如今放回圣国,也都是能晋升两级(圣选→圣哨→圣骑)直接达到最低带团标准的 不过目前教练团工作越来越繁忙,正规教练越来越没工夫管顾他们,估计这些勤杂工最后大都只能特别追晋两级了
我觉得聋炮手的15级技能效果该换换了 其他驾驶员技能都点了,就这个让人完全提不起点它的兴趣,这技能效果实在太DD了,就连新手都不会用卡车头,毕竟新手就算想玩重炮车,也没那么多板子保险杠堆到卡车头的载重上限 不是因为我点不起,毕竟也不差那点钢缆不是 自己编了个替换的技能:专注炮手 效果:当载具最初仅安装一门大炮/炮塔,且总武器数量不多于2个时,作为副驾驶(官方设定这些驾驶员都是副驾驶)的聋炮手可以专注于操作该主炮,装填速度、精度、准星收束速度+10% 移动散射-10%,对于两门炮被打掉一个的情况仅增加10%精度 自认为起来效果op实际没多大卵用,毕竟没什么人只装一门炮,而台风砍了伤害又加了战力,也不担心单台风涂油,硬要涂的话会被天蝎暴打。
最近想给自己加点难度,于是把二百多号兄弟都换上失败品铁棍 正在开心地被敌人无双自己人,但打着打着突然感觉好像有什么不对 …… …… ……哦豁——原来如此(暴露年龄) 另外我发现只要敏捷起来了,武器防具再垃圾也能一群人暴打高属性敌人而不会被割草,对方几乎腾不出空还手
你们知道看到这一幕我有多开心吗 可惜没赶上一波神圣攻击,那个才是人最多的
终于知道为什么鲨鱼镇那么容易大乱斗了 问题在于酒馆NPC之间随机触发的闲谈,而黑色转换者有一个比较特殊的对话包,对话内容大致意思是讨堵债而对方不还,这个对话包在最后结束的时候会触发攻击对方的AI,然后肯定就会被酒馆警卫打了,由于黑色转换者是第二的帮派势力,而警卫不是第一的帮派势力就是本地沼泽居民,一开打就收不住了 害劳资又得导入一遍
据说已经有真正的坦克履带模型了,有没有知道从哪里能看到 消息来自某吧友和小吧,只求哪位英雄能让在下看上一眼模型,也好有个盼头以及提前改车
灵异事件 南蜂另立女王 派系复苏 之前把南蜂首都屠了,南蜂的地方就都让雾人占了 今天路过这一片儿突然发现有两拨蜂人打架,我还以为是不是这边没人可抓雾人就开始互相吃了 凑近一看才发现是雾人和南蜂打,我寻思南蜂不都给我灭了吗 我转道去首都看了一眼,woc之前的女王还被我关着呢,不知道他们哪又搞出来一个女王,连铭刃都另搞了一把,整得南蜂派系都复活了 然而除了首都回到南蜂手里,其他被雾人占的村子还是雾人村有意思的是,现在这个状况下雾人绑了人不放在旁边的几十根柱子上而是会千里迢迢送去首都的柱子让国王啃 估计这问题是重置小队位置导致的,毕竟我人太多经常会卡住所以重置了好几十次 然后我又屠了他们一遍
迄今为止飞升得最高的一次 没寒霜引擎的命 害寒霜引擎的病
满规模设置下的上帝之怒 我已经把圣国灭得就剩个坏牙了,不知为何突然刷出一波上帝之怒 我数了数第一排人数是79,然后有8排,每排的密度肉眼看不出区别,那么大致相当于80*8=640人 审判官数量为10,莫名出现的高级审判官塞塔(?)1个,看来浪忍团的笼子质量是真的差劲
锡拳被锤成锡饼了 笼子里的人先有攻击意向后外面的人就能因为保护友军和自我保护之类的原因痛打笼子里的人是真的奇怪,甚至打到负万的数还不停,怕是能锤成反物质 三国100好感来这就直接挨打,气得我出动小锡拳x10全屠光了 另外套用通用文本导致锡拳看起来很没骨气,死则死矣求什么饶的
去碎片之家路上突然遇到错误代码骨人 搞得我瞬间没法去进货了,烦得很,我寻思这些玩意儿不是待在再编工作站的吗,那里我只在外面看了看没进去过就是怕这群火车跟上,怎么都跑外面了。然后鼠标指过去一看woc 141人……为了打得痛快我是把人口设置都拉满的,没想到这些玩意儿也跟着巢穴规模涨人数的啊?原来遇到的这批还是小庙装不下挤出来的 我寻思着过去把这一百多口子拉出来,再就近围个城建个教练室用其他号把沙袋抱过来把这些家伙都练到90攻击,挨个儿抱起来换套装备,之后带上足量修理包勾上治疗友军再开被动怕是能把天下都扫下来
有没有mod大佬,求做药 来个金疮药,加快医疗包包扎过的黄条恢复速度,没包扎也可用于止血、止恶化 再来个化瘀散,加快钝伤灰条恢复速度(骨人不能用) 代码设置成类似夹板工具应该不错,显示的话正好在夹板白条上下各加一道彩条 很多时候赶时间没空睡觉,但恢复速度真的着急,如果有这种药品我觉得会好很多 恢复速度最好是两种药齐用也比骨人续航力差些的程度,既避免骨人走下神坛又可以提高其他种族存在感 也许有人想过这个点子也做出来了只是我不知道,也有可能有人想过这个点子但是囿于kenshi的框架代码上无法实现,不然我觉得,我寻思,我认为,这绝对能是个五星mod 可以的话还想要个骨人养护工具,能恢复磨损伤害的(不要恢复钝伤以免骨人上天),希望价格爆炸还不能偷,仅用于治疗强迫症
我突然觉得这个DLC可能该叫炸毁汽车5 这别墅住得简直不得安生,还是回我的地堡等着捡垃圾好了
有没有试车的时候经常打不过新手教程AI的?经过测试终于发现端倪 去新手教程试车的时候自己这边AI几乎第一波团战就能死两三个而对面完好,如果不加干扰基本上我方AI死绝了对面也就死两三个,虽然很奇怪但一直也没怎么在意 直到今天试车的时候,狂人驾驶员3垃圾喷打AI的76直炮全中跳了432白字,76直炮没掉只是冒了火花,又来一下才掉,然后剃下一门一轮全中又只是冒火花,这时AI转过身来了两门76直炮一轮直接爆了我俩垃圾喷去,我瞬间懵逼?! 我下定决心测试一下,堡垒头+歌莉娅遮住铲子两侧+单海啸,带的杰克驾驶员无BUFF一炮223伤害,进到教程里找到个落单的单蟋蟀,一炮下去正中蟋蟀,蟋蟀淡定的冒了下火花表示还撑得住,反手给了我一轮全部命中车头铲子,将近四百血瞬间还剩不到一百 然后我回到车库看了一眼蟋蟀,150耐久,装上蟋蟀对着车库里靶车堡垒铲子一轮过去,跳的字是53 53 26,加起来129 结论:新手教程里敌方AI武器是强化了的,伤害和血量都强化了,而我方AI么得强化,所以花式输
谁知道那个遗迹炮塔的白模是从哪看的 知道的伙计麻烦给个链接或者来张图,坑爹百度高级搜素试了半天搜不到
我可能是冷场王 刚刚狂人快乐矛戳爆两个,又自爆让一个追上来想收我的兄弟变强了,结果就收到一波问候,我立马乐了,礼尚往来嘛,顺势恭维了两句回去,兴致刚上来对方就没下文儿了,扫兴啊 不过说着说着话这大兄弟不光自降一辈还准备给自己做两套白喜事也是有点本事的
博物馆栏位上限再不提升我要死了 扩栏位的软盘造价不菲而且博物馆栏位开满也只有20个 零件不足的设计图无法上传博物馆导致没法把图存到小号上 没有空余的栏位导致更新设计图还得先把之前上传的删掉才能再发 一不小心就覆盖错了导致整张图丢失..我就这么倒霉过一次,重新从底盘开始拼回了整张设计图 而且栏位不足导致我直接无法参加此次造车白嫖活动,不然凭我起码也得混个E档福袋不是 挂着20C好几天收第二个军用备胎,终于收到了,小心翼翼的把旧图保存下来特别标记好,改好再备份一个,然后才重新上传,简直担惊受怕 不过这期间我发现一个问题,一个是不知道什么原因导致的,我能挂21单收购,1单收备胎20单收油这样,也许是太长时间没完成交易的挂单就不占单位了 还有就是在逛车包看看还有什么车包有特别的零件部件饰品啥的值得买了来捏造型车的时候,惊讶的发现某个饰品包能买两次于是我开心的买爆双倍的外置弹药架!双倍的爆炸!简直是艺术 可惜重新传图之前的赞都没了求赞 我要说奔驰6x6远征者越野房车是真的帅,居然还能带小智障(小声比比:就这一会儿又调整了好几次细节,捏车真是挥霍时间的好方式
【造型车】毛子阻止了我的高产! 这两天埋头捏车,再发一波设计图的时候发现一个重要问题博物馆上限要满了只剩最后一个栏位,软盘还没造够暂时还没开,但还有好几辆车想捏的 不过既然最近毛子在作死搞维修系统,那我就把最后这个位置留着捏辆战场维修车好了 然后是三张新图纸:再次感谢完美送的遗迹,以及感谢本车是修改自忘了是谁的什么装甲车了,A之前找到的,现在想不起来用什么关键字能搜到那辆车我想有人应该能认出来这车,一个提示:贝菲特(奔驰)又是100kmh狂奔的履带车,上拜火教驾驶员能跑103kmh,但是曼陀罗太重导致重心太高了,敢高速过弯还不松W的立马摔成慢陀螺
WOC猪车竟然能单刷困难火线防守?而且单人系统竟然没把我踢出来 经常性的选错驾驶员,没想到这次更厉害直接选错车进了PVE...队友退了后我发现竟然没有因为只有一个玩家就把我从PVE里踢出来,于是头铁试试能做到什么程度 万万没想到只复活了一次竟然就赢了,捡一个弹药直接补一半的推进器,也多亏油井硬度够高,撑到我凑够320零件起了第一个3级塔,之后把敌人都引到塔附近5秒打爆一辆简直可怕,零件越攒越多起了4个3级塔后灭怪速度赶上四小鬼了,两个3级塔打小boss车头只需要不到二十秒就打爆 不知道是不是单人情况下难度又降低了,虽然是狂人但感觉也太塑料了,血量不太对劲,小怪用剃刀轮蹭上去竟然直接爆炸
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