杨尘少 杨尘少
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激战2与江湖的战争,谁胜谁负都将影响一个时代 当史玉柱的征途赚了大把大把的钱的时候,很多人都把目光投向了这个“脑白金”。都想 探知其背后的商机,都想在这个游戏红潮里捞一笔钱。他们没有发现的是,巨人的游戏没有 一个成为经典,甚至没有一个游戏能在榜单的前十名待过那么一小会。 所以有句话叫,要么做巨人,要么做暴雪。一个是坑钱的代表,一个是精品的代名词。 那在2014年,又是什么被推上了历史的舞台呢?纵观现在热门的游戏,剑灵、激战2 、LOL、DOTA2.能发现一个什么现象?没错,就是无锁定、动作还有公平。 那个坑钱的混乱不堪的局面已经随着老史的所谓的收山之作《剑侠世界》惨淡收场而落 下帷幕。为什么LOL能一直保着榜单第一如此之久?一个连小兵的脸都看不见的游戏,到底 是什么吸引着玩家们? 没错,就是公平。网游已经由之前的注重结果的年代已经向单机发展,越来越注重过程 。这也是为什么MOBA开始流行的原因,就是因为MOBA这种游戏模式,才真正让网游从纯 粹的注重结果变成了注重过程。 单机和免费时代的网游最大的不同是,单机更注重的是过程,你玩的过程中就会获得乐 趣,而不在最后有没有获得什么装备或有没有通关。但免费时代的网游注重的却是结果,升 级打怪做任务,最终的结果都是为了能变得更强,但变得更强又能干什么呢?没错,只能再 一次循环打更强的怪物做更难的任务。所以才有了外挂这一产物出现。 外挂的出现,可以说是为了解决追求结果过程中的枯燥与无聊;但我们却没有思考到 底为什么会有枯燥与无聊。我们是要做一些内挂,让跑路打怪做任务自动化,还是要将游戏 做得更有趣,让玩家乐意去探索去玩耍,让玩家在玩的过程中都觉得很爽,而不是要达到最 后的目的才觉得开心。 其实将游戏的开发和运营成本 全压在小部分土豪玩家身上本来就是一个畸形的现象。 不健全的现象不可能一直存在,正常、健康的游戏业本来就是应该由所有玩家平等地承受游 戏的开发和运营成本的。 江湖这次可以说是砸了很大的本钱在宣传上面,而买断制的激战2刚好与传统的免费网 游江湖碰撞到了一起。可以说是历史上的一个革命转折点,如果江湖胜利了,网游业将会回 到8年前的那个混乱不堪的免费网游红潮期;如果激战2胜利了,网游业从此可能就要告别 坑爹时代,即将迎来久违的精品时代。
这是给剑灵开发组看的,关于紫水晶,已发官网 首先延期不是说不行,如果是30号或者29号就说延期,那估计还没现在这么糟糕。但是现在事隔几天了,当时30号大家都以为快到期了,所以拼命砸钱升武器,就是为了这个。 其实信用是一个大问题,但还有一个大问题就是玩家的流失。有人说了,爱玩玩不玩滚。但是开发组应该知道,28号到31号这一个多月里。一个勤奋的玩家,或者说一个愿意投钱的玩家,谁会升不到?虽然少几个捣乱的乌合之众,不会导致玩家的流失有多严重。但是现在贴吧已经越演越烈了,很多人表示对这个活动的延期表示不满,还声称不给说法就退出游戏。 而退出的都是一些什么人呢?没错,不是勤奋的玩家就是一些砸钱的土豪。游戏需要的是什么?难道不是勤奋的玩家和砸钱的土豪么?抛开勤奋的玩家不说,他们可能不在乎。但土豪在意的就是绝版,肯定有一部分土豪不是为了那点吸血 而是为了那绝版而去的。 如果说为了一些不砸钱不勤奋的玩家,延期这个活动,而因此让一些砸钱的土豪离开的话,是不是有点本末倒置了呢? 最后解决的办法,就是活动的延期只在新开的那两个区有效。这是最皆大欢喜的做法了。 现在和以前不一样,不缺游戏,游戏太多了,有钱玩什么游戏都一样。土豪在乎的是别人羡慕的眼光,而开发组在乎的是怎么才能真正赚到钱。这才是各取所需的局面,而不是为了一些乌合之众去改变什么。
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