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看完东极岛和照相馆…… 感觉前者给我带来的印象接近复仇中线,后者则是右左线。东极岛在很多篇幅里塞满了低沉的管弦乐,气氛非常压抑。但作为一部电影来讲,全程这样有些无聊了。反倒是最后的彩蛋里后代讲述经历这一段好一些。而照相馆讲好了一个故事,艺术色彩很棒。东极岛感觉更适合拍成纪录片,照相馆则是一部好电影。
关于风味事件的小灵感 这几天speed中国行的直播看下来感觉乐子很多,能不能以此为蓝本做出类似tno里横穿俄罗斯的人的事件链?比如兼职就是现在的行程路线和事件,然后自由会到别的城市,并且因为没有墙了会有新的东西之类的,民族则是那个了不能用现实人物的话,虚构一个大网红不知道可不可以。既然哪吒都能进来,我施必得为何不行😡
《私生女逃避继承法》 看来母鸡卡编剧也是玩ck3的( 后面还接了句每个人都有秘密,怎么不再接一个获得牵制的对白
注意闪退! rt,今天玩法国种田时,到24年底老是闪退,反复读档虽然进展了几个月,但还是没有解决。怀疑是毛子或者⏰点了什么国策,于是缩短保存时间,逐渐逼近闪退前夕(每次保存都好卡)。最后终于发现是⏰最右边的反🇯🇵国策,会提供情报升级,但可能因为毛子这部分代码没改好,游戏直接崩了。。。在制作组没制作完前,就先常关注ai⏰吧undefined
羡慕隔壁ck3 感受到了那里新季票发布的喜悦,唉,又幻想了。。幻想钢丝在2025q4也有正常的东大dlc
各位向我看齐,我宣布个事 俺就不信结婚大队不能迎接另一个晨曦
内战后国策的改变与否实验 昨天发了帖子问了一下,发现内战后由通用国策改成之前国策的情况是有一些,于是又稍微实验了一下。大概有以下三种情况:
有没有其他内战后自动过国策的国家? 原版里西班牙策划法国内战,爆出一个通用国策的法兰西公社。原以为赢了之后它就一直是通用国策了,没想到一下子就变成法国走左线的国策。还有保加利亚,当爆出季米特洛夫的红色保加利亚后也是通用国策。等世界大战结束后它也恢复成保加利亚的国策,并且也走好了左线。 感觉这种爆内战变换政体后还能自动走国策的设定挺好的,而且不像最新的sov那样两边都是sov国策,这边是先通用胜利后才改回原版,可以多吃几个厂子(bushi) 所以想问问吧友们原版或者mod里还有类似的国家吗,谢谢大家了
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