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好吧,本天才再来个精品——AR秘籍 不管是什么武器都只是工具,依据使用者水平的高低,同样的工具所能发挥的效能就存在天壤之别。简言之,人才是制胜的关键,而不是武器本身。 要用好一件工具,首先就必须熟悉其特性。特性不仅指优点,也包括缺点,而且优点和缺点都是相对的。用不好,优点不能充分发挥出来;用得好,缺点也能转化为优点,所以本天才将优点和缺点统统归纳为特性。 AR特性 -------------------- 1. 有效射程远 2. 威力大 3. 点**度高 4. 连射枪口跳动大 5. 射速慢 了解了特性之后,就是用法。用法对头,所有的特性都能成为优势,反之则成为烈士,没错,就是烈士。 1. 远距交战 -------------------- 本天才的观点是,尽可能避免远距交战,这游戏中的人物受伤后可以回血,你可以,敌人可以!中枪了,缩回掩体回回血,就又满状态了。AR用得再好,也没法保证100%爆头。尤其是当敌人横向在掩体之后高速穿越,你光标精瞄移动的速度很难跟上敌人,好不容易跟上了,却被掩体阻挡,要击毙敌人就要暴露更长的时间。持续暴露1秒以上,即可招致至少3个敌人的关注,持续暴露2秒以上即成烈士。 目标选择:本天才以为,距离远的情况下,更适合攻击那些侧、背对着你,并且是静止不动的目标。动态的目标只有一种情况适合出击,那就是敌人直直地朝你的枪口飞撞而来。 射击:可以瞄头 + 2发点射,也可以瞄胸 + 3发点射。瞄头打法充分利用了特性1、2、3,没啥好解释的。瞄胸打法利用了特性1、2、3、4,由于AR前2发跳动小,而第3发上跳幅度稍大,所以瞄胸的话前2发命中的是胸部,而第3发很有可能就爆头了。即使没有爆头,胸部在吸收了全部3发AR子弹之后,不死也趴。不管是瞄头还是瞄胸,都可达到一次开火即击毙敌人的效果。 2. 短距交战 -------------------- 15步内为中距、10步内为近距,3步内为贴身,都归类为短距。如前所述,要尽可能避免远距交战,如果是冲锋党,就想办法冲到敌人跟前去,如果是蹲坑党,则等敌人跑进短距范围内在开火。 一般到了15步之内,粗略估计80%都是左右晃动对枪,此种情况下,很多AR菜鸟就觉得AR力不从心。其实,是用法不对,怎么不对?那就是把AR当SMG,鼠标一按到底,连续扫射,此乃AR大忌! 正确的用法是瞄胸 + 点射。瞄胸的目的是要提高命中率,同时由于第3发开始枪口上跳幅度大的关系,也提高了爆头率。距离越远点射越短,2-3发为宜;距离越离近点射长度越长,3-5发为宜,点射间隙观察和调整光标,一般不超过3次点射,即可毙敌。 这个点射间隙调整光标的动作也是非常重要的一个环节!很多时候觉得打了敌人那么多子弹,怎么敌人就是不死呢?其实是因为光标没套在敌人身上,而且开火的时候因为枪口焰的视觉干扰,影响了对光标所在位置的观察。打不中敌人,再多子弹也是白搭了!所以,用AR的一定要注重命中精度,宁可不开火,开火就要命中。如此,特性2、3、4就成了优势。 在3步的贴身距离内,一定要活用F。尤其是在敌人先开枪和剩余子弹数不多的这两种情况下,上去给个F,然后再补枪。F的好处是可以迫使敌人停止开火,而且F的威力也很大,F命中之后再加2发子弹,即可将敌人制服。虽然有被反F的风险,但不F的话一点反败为胜的机会都没有,何不放手一搏? 3.特性5的特别说明 -------------------- 特性5常被AR菜鸟归类为缺点。其实,能掌握以上所有技巧,即可秒杀单个敌人。当同时面对多个敌人时,射速慢就成了优点。按照最长的5发点射,2次点射击毙1个敌人计算,一个30发的弹匣即可连续击毙3个敌人而不用换弹,而换弹匣,往往是招致灭顶之灾的罪魁祸首。当然对付同时进犯的多个敌人时一定要充分利用掩体,尽可能和敌人形成瞬时的一对一关系,避免被敌人的火力给交叉了。
喋血街头、飙泪街头,哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~ 白天看贴吧有人听说新图怎么狭小,设计怎么不合理,但俺还是兴高采烈,终于出新图啦!一下班赶紧回到家开了电脑,准备好好享受新图。开了游戏,一看新图的房间都是全满,而俺自己开放却没人拿来,等啊等啊等,终于,挤进了一个房间。 进入时正好在10秒倒计数,心想凭俺这些时日来练就的蹲坑神功,管他是蛇神牛鬼,无一能逃脱俺的魔枪。可是啊可是,倒计数一结束,俺那幼小的心灵就遭受了重创,游戏刚一开始,嘴里只念出第二个go的时候,就不知那里飞来一串子弹,射了本天才一脸,呃的一下,俺就黄了,不,是黑白了。哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~! 投胎之后,立即朝最近的掩体连滚带跑地逃窜过去,半路上立马来了子弹招呼,一看有好几道弹痕形成交叉了活力,好在俺皮厚,身手敏捷,活着躲到了掩体后。好吧,等俺回完了血,可要好好治治你们这帮禽兽了,俺心里得意地想着。可是啊可是,还没等到俺吧这句话完整地想完,耳边就响起了一阵叮叮铛铛的声响,俺立即一个侧滚,然后,然后,就再也没起来。哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~! 整局下来都是如此循环。更加雪上加霜、火上浇油的是,对面第一的不是别人,正是给俺幼小的心灵一次又一次蒙上阴影的那个疯婆子——林西!丫的要是远远地射俺,俺倒还心里平衡些,至少可以骗自己说是这图设计地不好,而且俺确实枪法没丫的好。可是丫的每次都用丫那上了刺刀的AK,神不知鬼不觉地跑到俺所在的地方,要不刺俺菊花、要不割俺鼻子,刺完了、割完了还朝俺**,好不容易弄死丫一次还被丫的光荣弹给光荣了!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~! 哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!哇~~~~~~~哇~~~~~~~~哇~~~~~~!
全都他妈的给我站到前面来——火线一命当千要诀! 不管你是新手还是老手,这个要诀一定要记住,火线自始自终都要所有人一起冲在前头抢肉吃,躲在最后面就是死路一条! 火线中常有成群结队的大家伙,好比第三关的那几个榴弹哥、风扇通道那关开始时的喷火哥、机枪哥、榴弹哥混编,以及等电梯那关第二阶段大家伙们的倾巢而出。这几个地方想要不死,那就所有人并排站好,对着目标一起开火,并且始终集中火力打其中一个!常常遇到菜鸟看到大家伙就躲得老远,不敢正面对抗,往往这样最容易造成死亡,不是你自己死就是害死队友。 为什么?好吧,俺原谅你智商低,告诉你为什么。一个人用249要30秒才能杀死一个大怪,而五人一起齐射时间就只需1/5,也就是6秒,少一个人就多花6秒的时间。越快潦倒所有大怪,存活率就越高(俺说的是全队存活率,不是你自己的!)。 比如:风扇通道那关开始的时候有个门,开门前,所有人都要在门前斜坡顶端站好(而不是躲在后面的沙袋后),一开门,所有人用机枪、步枪齐射,争取在那些大怪走上平台前就消灭掉。否则,这里本来就狭小,又没退路,还让大怪抢占到平台上来,一定会有人死,还有灭队的。其他地方同理类推,对付BOSS的机枪也是如此。 所以,在最短的时间内构建最强大的火力秒杀目标,这就是要诀!所以,越是难打的地方,越要勇敢面对,集中所有人的火力,一起倾泻而出。 什么?狙?靠!你个蠢猪,5秒打1发和1秒打5发哪个火力更强啊?!曾今见过一个奇才,背两把破枪,一把破AWP、一把破MG3,从头到尾都只用那把破AWP,丫还真以为自己是瓦西里?!
蹲坑宝典——不求加精 不求置顶 只为分享经验 本天才自从玩这游戏第一天起,就在钻研和参悟蹲坑的秘诀。至今已经可以将这游戏的精髓——蹲坑发挥到极致,常常蹲出MVP和4/1以上的KD来,哇哈哈哈哈哈哈。 1.冲、冲、冲! 不是说蹲坑么?怎么说要冲呢?每个地图都有关键点,什么是关键点?就是具有地形优势,易守难攻的地方,而关键点往往不在老家。所以开局一定要抢那些关键点,所以就要冲地快,先进先得。一旦这些地点被敌人抢占,也要不惜一切代价夺回,哪怕得劣等士兵成就。 2.耐得住寂寞 蹲坑不可谓不寂寞,有时痔疮都生出来了,还是没见敌人来。此时,就要忍住寂寞,因为你身处关键点,敌人随时都会来疯抢。就算敌人一直不来,让队友看到有自己人在这些地方守着,心里就吃了个定心丸,可以放心地冲锋了。 3.让敌人忘记你的存在 蹲坑的要诀就在于隐藏好自己、保存好自己,等敌人来了,给其一个出其不意。怎样才算藏地好呢?做到以下两点:第一、面壁而站而不是贴墙,像立柱这种狭窄的掩体,贴墙的时候身位没法微调,并且总是露枪管,老手不经意一瞥,就能发现贴在掩体后的敌人。反之,若面壁而站,配合地形微调身位,这样进犯的敌人就不会发现你。第二、不要看到敌人就打,关键点往往视线良好,看得到大半地图的状况。但是,一定不要忘记,蹲坑的首要任务就是死守关键点,不让敌人给夺了去。所以,总是只打进犯关键点的敌人,不要和远处掩体后的敌人对枪,避免暴露自己的位置,也避免在敌人来犯时受到远近敌人的同时夹击。 4.出击时机 隐藏好自己就是为了要给敌人致命一击。等敌人冲进关键点,并且冲到离你3米的范围内的时候,突然一个闪出,开火!此时的命中率最高,可达到秒杀敌人的功效,而且往往此时敌人已经被吓呆了,只有乖乖躺倒的份。也可以放敌人深入些,然后跟在他身后暴他菊花,嘿嘿!有时敌人会在关键点入口处探头探脑,试探敌情,这时千万忍住不要开火,因为此时敌人的警觉性最高,你一开火敌人就会反击或者逃走,杀不死敌人,还暴露了自己的位置,甚至命丧黄泉,真是得不偿失。一定要等到敌人放松警惕,大胆闯入关键点后,再开火。
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