逆行者🔥🔥🔥 铁憨憨果粉
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【自造假年费】 2022年年费 假技能噬魔光年·新星末世超新星 绝对克制 黯星 被绝对克制 仙灵克制:王 圣灵 电 水 被克制 木 上古微弱:数码 被微弱 火 光明被动:新星末年自身上场获得2星,每回合末概率扣除自身1-2星或获得1-2星。自身对于自身的星数控制无视锁定。每回合获得1-5条增益效果,若自身星数小于等于全场星数之和二分之一,则触发4-5条增益,若自身星数小于等于全场星数之和三分之一,则必定触发7-10条增益效果。增益效果:冰冻:受伤减半并且免疫攻击特效 焚烧:伤害翻倍且命中烧伤目标 若冰冻焚烧同时触发,则额外触发双重效果:扣除敌方任意单体百分之三十最大体力值,该效果不可脱离冰冻与焚烧单独触发。 光明:暴击率+30%,暴击伤害+100%,黑暗:回合末无视锁血扣除自身外所有单体最大体力值20% 若光明黑暗同时触发,则额外触发效果:斗志 全技能必定命中且伤害的全部转化为回复,该效果不可脱离光明与黑暗单独出发。 牺牲:自身体力越低,威力越高 重生:技能体力低于40%则受到致命伤害保留一地体力 若牺牲与重生触发 获得额外增益效果轮回:则锁定自身体力值为20%1回合,回合末回复至满血,该效果不可脱离牺牲与重生同时触发 力量:攻击吸取目标攻击数值以及体力上限15% 智慧:受伤反弹40%伤害给对手 若力量与智慧同时触发:则免疫受伤无视锁血回复最大体力值20% 愤怒:自身攻击无视对手20%-70%特防 坚韧:自身双防数值翻倍 若愤怒与坚韧同时触发,则额外触发效果永恒:受到伤害和命中对手均会倒置敌方增益属性并削弱对方双防双攻1级。全技能先发度+1,自身若未触发不可脱离的组合增益效果,则将立即无视锁定获得3星,若触发不可脱离的组合增益效果,攻击将额外造成自身特攻数值*100%的固伤。若触发的增益效果为奇数,则免疫停止行动并40%化解敌方技能,若触发增益效果为偶数,则可控制敌方任意单体使用技能一回合。若自身触发增益属性为3的倍数或小于等于5条,则同时触发两种效果。若自身回合末体力低于全场最大体力值的50%,则回复自身体力值为全场最高目标。新星神技:仅可使用1次以超快的速度释放该技能。立即令全场处于自身创造的1个黑洞状态,并且吸取自身外全场单体2星,锁定全场星数1回合,下回合触发10条增益效果,该效果仅可使用1次且不可被化解。新星永恒:威力400攻击自身外全场2-4次,每次攻击吸取目标伤害能力10%,持续三回合,下回合必定额外触发正义和黑暗效果,若与被动自动触发的效果相重复,则扣除自身2星并额外触发1次新星永恒技能特效。幻想世界:威力1000攻击敌方全场,额外造成自身速度与攻击之和的固伤,若未击败对手,则下回合触发额外触发冰冻与焚烧效果,若与被动自动触发的效果相重复,额外触发该技能特效并强制全场自动进入下一回合。结晶 威力80攻击敌方全场若干次,每次攻击概率扣除敌方最大体力值2%,回合末对敌方全场触发该技能造成伤害的50%,若直到回合末未击杀对手,则下回合攻击时全技能威力翻倍并触发智慧与力量效果。天使重生 威力-1先发,提升全属性1-2级,保护全属性以及数值6回合,6回合末每回合末扣除全场1-2星且敌方回复的体力转化为自身。下回合触发牺牲与重生效果,该效果全场至多可触发三次,每次使用该技能可选择触发或不触发该效果原罪判定 威力:40先发,必中,命中必定触发,无敌一回合,下回和同时触发愤怒与坚韧效果且被动触发增益效果失效,额外触发所有增伤效果以及1-2条被动对应的赠送效果,每回合末吸取目标全pp值1点,若对方无pp,则将原本吸取的pp每一点转化为10%最大体力值扣除,该效果将一直触发直到对方体力低于自身的一半。超星辉特技:新星奏响 威力2000消耗3星,清空目标一切持续性效果以及一项pp,令目标2回合攻击30%命中错误目标,若敌方未命中错误目标则自身额外获得1-2星,该效果可选择触发或不触发。必杀:新星绝望 威力1000至少消耗1星,每多消耗1星威力+800,伤害的(40+消耗星数*50%)转化为体力回复,回合末触发同等体力回复效果。自身回复的体力值越多,吸取目标属性越多,消耗的星数越多,吸取目标pp以及体力值越多,消耗4星额外效果,必定触发愤怒和焚烧效果,消耗5星额外效果,愤怒无视特防值极高。消耗6星额外效果,无视锁定吸取目标所有星。专属:2/4 攻击+10% 3/4 自身被动效果修改为,若自身星数小于或等于全场星数之三分之二,则必定触发4-5条增益效果,若自身星数小于或等于全场二分之一,则触发7-10条增益效果,且触发的效果不与自身所有不消耗星的技能所触发的额外增益效果相互重复,每回合末令全场获得1星,该效果可选择触发或不触发。 4/4上场额外获得1-2星。
【挑战全网最花里胡哨技能】 2022年年费 假技能噬魔光年·新星末世超新星 绝对克制 黯星 被绝对克制 仙灵克制:王 圣灵 电 水 被克制 木 上古微弱:数码 被微弱 火 光明被动:新星末年自身上场获得2星,每回合末概率扣除自身1-2星或获得1-2星。自身对于自身的星数控制无视锁定。每回合获得1-5条增益效果,若自身星数小于等于全场星数之和二分之一,则触发4-5条增益,若自身星数小于等于全场星数之和三分之一,则必定触发7-10条增益效果。增益效果:冰冻:受伤减半并且免疫攻击特效 焚烧:伤害翻倍且命中烧伤目标 若冰冻焚烧同时触发,则额外触发双重效果:扣除敌方任意单体百分之三十最大体力值,该效果不可脱离冰冻与焚烧单独触发。 光明:暴击率+30%,暴击伤害+100%,黑暗:回合末无视锁血扣除自身外所有单体最大体力值20% 若光明黑暗同时触发,则额外触发效果:斗志 全技能必定命中且伤害的全部转化为回复,该效果不可脱离光明与黑暗单独出发。 牺牲:自身体力越低,威力越高 重生:技能体力低于40%则受到致命伤害保留一地体力 若牺牲与重生触发 获得额外增益效果轮回:则锁定自身体力值为20%1回合,回合末回复至满血,该效果不可脱离牺牲与重生同时触发 力量:攻击吸取目标攻击数值以及体力上限15% 智慧:受伤反弹40%伤害给对手 若力量与智慧同时触发:则免疫受伤无视锁血回复最大体力值20% 愤怒:自身攻击无视对手20%-70%特防 坚韧:自身双防数值翻倍 若愤怒与坚韧同时触发,则额外触发效果永恒:受到伤害和命中对手均会倒置敌方增益属性并削弱对方双防双攻1级。全技能先发度+1,自身若未触发不可脱离的组合增益效果,则将立即无视锁定获得3星,若触发不可脱离的组合增益效果,攻击将额外造成自身特攻数值*100%的固伤。若触发的增益效果为奇数,则免疫停止行动并40%化解敌方技能,若触发增益效果为偶数,则可控制敌方任意单体使用技能一回合。若自身触发增益属性为3的倍数或小于等于5条,则同时触发两种效果。若自身回合末体力低于全场最大体力值的50%,则回复自身体力值为全场最高目标。新星神技:仅可使用1次以超快的速度释放该技能。立即令全场处于自身创造的1个黑洞状态,并且吸取自身外全场单体2星,锁定全场星数1回合,下回合触发10条增益效果,该效果仅可使用1次且不可被化解。新星永恒:威力400攻击自身外全场2-4次,每次攻击吸取目标伤害能力10%,持续三回合,下回合必定额外触发正义和黑暗效果,若与被动自动触发的效果相重复,则扣除自身2星并额外触发1次新星永恒技能特效。幻想世界:威力1000攻击敌方全场,额外造成自身速度与攻击之和的固伤,若未击败对手,则下回合触发额外触发冰冻与焚烧效果,若与被动自动触发的效果相重复,额外触发该技能特效并强制全场自动进入下一回合。结晶 威力80攻击敌方全场若干次,每次攻击概率扣除敌方最大体力值2%,回合末对敌方全场触发该技能造成伤害的50%,若直到回合末未击杀对手,则下回合攻击时全技能威力翻倍并触发智慧与力量效果。天使重生 威力-1先发,提升全属性1-2级,保护全属性以及数值6回合,6回合末每回合末扣除全场1-2星且敌方回复的体力转化为自身。下回合触发牺牲与重生效果,该效果全场至多可触发三次,每次使用该技能可选择触发或不触发该效果原罪判定 威力:40先发,必中,命中必定触发,无敌一回合,下回和同时触发愤怒与坚韧效果且被动触发增益效果失效,额外触发所有增伤效果以及1-2条被动对应的赠送效果,每回合末吸取目标全pp值1点,若对方无pp,则将原本吸取的pp每一点转化为10%最大体力值扣除,该效果将一直触发直到对方体力低于自身的一半。超星辉特技:新星奏响 威力2000消耗3星,清空目标一切持续性效果以及一项pp,令目标2回合攻击30%命中错误目标,若敌方未命中错误目标则自身额外获得1-2星,该效果可选择触发或不触发。必杀:新星绝望 威力1000至少消耗1星,每多消耗1星威力+800,伤害的(40+消耗星数*50%)转化为体力回复,回合末触发同等体力回复效果。自身回复的体力值越多,吸取目标属性越多,消耗的星数越多,吸取目标pp以及体力值越多,消耗4星额外效果,必定触发愤怒和焚烧效果,消耗5星额外效果,愤怒无视特防值极高。消耗6星额外效果,无视锁定吸取目标所有星。专属:2/4 攻击+10% 3/4 自身被动效果修改为,若自身星数小于或等于全场星数之三分之二,则必定触发4-5条增益效果,若自身星数小于或等于全场二分之一,则触发7-10条增益效果,且触发的效果不与自身所有不消耗星的技能所触发的额外增益效果相互重复,每回合末令全场获得1星,该效果可选择触发或不触发。 4/4上场额外获得1星,且全技能攻击有吸取1星效果
【撒加打法】 来一波详细的撒迦利亚打法 虽然比较迟到 但对于回归没打撒加的会有帮助 打过的大佬可以跳过 进过长期代打 稳定性是非常高的 配置要求也是比较普遍的 这里用的是哪吒打法 配置如下:专属龙王 必杀被动小招属性满级 一般3w8战力特技不满就行 逍遥 建议专属 但不是必须 有专属可以提高稳定性 后续会点到 被动满级(基本人均) 专属子牙 和龙王都是充值送的 当然排位也可以白嫖 目前获得方式挺平民的 sp天使妹妹 专属(这是神一般的存在了,10回合锁星足够持久,给哪吒足够输出时间,如果没有专属5回合后需要再锁一次,可用阿修罗 普通天使妹妹替代 但稳定性大大降低) 女皇大帝 被动必杀属性技能满级 尤其是属性技能看好 一定要满级 哪吒 咸鱼,专属,单身,百星,蓝十均可 后两者只要锁星成功过关率就有百分之五十以上 前者就差不多百分之三十左右 相的话4相及以上 哪吒开局没有三头六臂是可以过的 主要脸好撒加不用属性让哪吒吃到逍遥加星以及两个奥丁扣星不那么离谱 三四回合就可以五星 运气不好一直1星建议刷新了 当然6相最好 到了6相三头六臂概率高 哪吒不演3星注入地狱连击给自己加到五星那一回合天使妹妹趁机锁星 不被哪吒化解 就可以锁星成功 成功后五星暴力输出即可 配置如上 接下来是具体打法 首先 龙王满星自爆切子牙 逍遥切女帝 这时候碰上第一个翻车点 如果逍遥没有专属而去奥丁撒迦利亚集火女帝 直接把女帝打穿 直接刷新 如果逍遥有专属 就多一次化解 这样它俩几乎不可能穿女帝 没专属逍遥切女帝 女帝被穿概率差不多10场碰见1-2次 而专属的目前从未碰到过女帝被穿翻车 回到实战 第一边龙王切子牙 随后子牙切逍遥(逍遥第二次上场)逍遥上场切天使妹妹 第二个翻车点 奥丁打逍遥没吃到龙王躲避切触发秒杀 但是还有及其渺茫的希望(哪吒不用逍遥保护 靠自身防御以及三头六臂续命) 逍遥切妹妹后 第一步就稳了 第二头逍遥切女帝 女帝属性后自爆(一定要属性) 有专属问题就没有 女帝炸后切子牙 子牙切逍遥 逍遥切哪吒 这里逍遥共出战三次 子牙出场两次 注意次序交错切换 如果位置不对出现操作失误 比如第一边切到了哪吒 基本就翻车 逍遥切到哪吒后 保佑撒加不要属性给自己扣血(吃不到逍遥加星)保佑奥丁不要扣2星 保佑三头六臂 如果锁到五星 先五星集火撒加 将其血量压到一半一下 百星玩家运气好可能一刀见底 然后哪吒再五星秒掉奥丁 这里还有翻车点 就是秒杀奥丁的时候不要是三头六臂最后一回合 如果最后一回合 王者奥丁上的时候星一般足够使用必杀或者特技 它的秒杀概率足以秒掉哪吒 这里建议哪吒有三头保命 百星哪吒运气好一刀可以打死撒加或打残 天使妹妹如果有三星可以帮助补刀 第三个同理哪吒五星打 由于它比较脆哪吒一般可以一刀秒掉 如果撑到它用特技可能会被它的混乱 清持续翻车 第四个望舒 对比第三个肉一点 还有即死 这边哪吒和天使妹妹建议全部集火它 当然顶配哪吒是可以一个必杀把望舒带走的 如果没带走补刀也可以 这里也要赌脸望舒最好不要打哪吒清持续 而去撒加三星最好不要把哪吒害怕了拖延回合 望舒死后哪吒妹妹集火撒加就行了 注意最后一定要用小技能补刀 不然撒加会续命
【自创版本之子】天命王 天道独行·传说天命王 传说特技:被动:每次受伤不超过最大体力值10%,主动:6回合内自身无锁锁定处于满星状态,免疫停止行动和秒杀,敌方全场属性技能无效,不可被清楚,数值大大提升。 被动:每回合末无视锁血回复一定体力,回复值为上场全场扣除体力值*50%,每次攻击扣除目标上场全场扣除体力值*40%,每回合末记录敌方全属性等级,并将其附带不可清楚天命印记,天命印记将记录其每次属性变化,敌方每次造成伤害或受到伤害立即无视锁定重置全属性至最低,每次攻击50%额外攻击1次,可无限循环。 天行独道 威力500 先发,攻击目标1-3次,每次攻击概率吸取目标全属性1级 天命印记 威力1000 吸取目标全属性X级,目标星越多,吸取等级越高。 超星辉特技:威力250 消耗3星,牺牲自己,连续攻击目标8次,对抗boss时额外攻击2次,自身退场后5回合内任意亚比上场将立即触发2回合传说技能主动效果 超星辉必杀 威力700 消耗5星,攻击目标4-5次,对抗boss时额外攻击2次,每次攻击40%扣除目标1星,5%清空其全部星和pp,对抗boss时概率翻倍。 专属2/4 特攻+500 4/4 自身可化解1次消耗pp技能与2次不消耗pp技能,使用超星辉特技后退场将在五回合上场的亚比同样获得此化解效果,不可被清楚。 专属神兵:必杀清空pp效果概率提升8%且对boss有效
【龙系精灵王】双生·十字龙 传说被动:全场非超龙系亚比速度数值必定低于自身,上场立即触发,对boss有效。主动:6回合内数值大大提升,技能先发则每次攻击额外攻击1次且每回合末无视锁定翻倍提升被削弱的属性和数值。 传说特技:威力2000 以超快的速度攻击对手,吸取目标一定体力值以及双防数值,自身速度数值越高以及敌方体力数值越高,吸取值越高。 被动:每回合末获得1星。上场后提升速度2级并且永久保护速度属性及数值,不可被清楚。自身受到伤害时触发减伤或化解,概率以及强度由自身速度数值决定。 神龙匕首 威力1000 先发,爆发n倍伤害,自身速度值越高,爆发高概率倍数越高。若爆发倍数大于等于4,则令目标停止行动1回合。 龙魄归一 威力-1 以超快的速度释放,6回合内暴击伤害增加150%,自身速度越高,暴击率越高。受到致命伤害时概率保留1滴体力,概率与自身速度数值和敌方当前体力之和相关。对抗boss时,每2回合至多保留1次体力。 星辉特技:威力50 随机攻击1-100次,敌方体力若为自身最大体力3倍,至少攻击50次,每次攻击8%额外获得1星,否则将伤害40%转化为体力恢复。 星辉必杀:威力3000 清空目标所有星和pp,爆发2-5倍威力,无视与自身速度数值相关普防。 专属神兵:每次攻击概率造成与自身速度数值等额固伤,一回合至多触发20次。 专属钻装:2/4 攻击+500 4/4 上场触发龙魄归一,每回合40%触发星辉必杀技能特效。退场后生效10回合。
【暗影系精灵王】邪眼·念 觉醒系统 被动:每回合末获得1星。上场即每回合末概率令对方进入恐惧状态,恐惧状态内攻击必定命中错误目标,无法回复体力,替换亚比,属性技能无效,受伤翻倍。自身命中恐惧状态目标时回复一半体力并额外获得1星。 噩梦苏醒:令自身进入觉醒状态,数值大大提升,持续8回合。立即令自身外单体进入2回合恐怖状态。每回合末额外获得1星,且自身在觉醒状态下,敌方每回合末进入恐怖状态概率大大提升。 暗影战易:先发,提高攻击外一定量属性并回复一定体力。自身负面属性越多提升量越多。若目标有任意单体处于恐惧状态则提升量和体力恢复量翻3倍。 粉碎深渊 威力1000 额外造成特攻与速度之和固伤,若目标处于恐惧状态,则改为无视锁血吸取。 超星技特级 吞噬浩瀚 威力2000 至少造成自身体力数值*20%*在场回合数+攻击速度数值之和*(增益属性-敌方建议属性)*10%*(1+在场回合数*50%)伤害 超星技必杀 陨灭万里 威力3000 4回合内被击败则复活,每次攻击或暴击概率秒杀对手 觉醒状态: 恐惧深渊 威力1000 命中恐惧目标威力翻3倍,否则额外获得2星并令目标下回合处于恐惧状态。 意志觉醒 先发,无视保护倒置全场处于恐惧状态目标增益属性并立即转化为增益提升给自己。若敌方未处于恐惧状态则无视锁血回复所有体力。 超星辉特技: 恐惧天袭 威力2000 命中恐惧目标则本回合无敌并造成无视锁血吸取目标一半体力。否则令目标进入2回合恐惧状态 超星辉必杀: 恶劣绝杀 威力3000 概率重置处于恐惧目标单体体力值为0,未成功或目标不处于恐惧状态则回复3星 专属2/4 特攻+500 4/4 每回合末额外获得1星,若目标人任意单体处于恐惧状态则其受到的固伤概率翻倍。
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