锤学zombie
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HUE
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【HUE】有无大佬来分析一下这一波 我日德快攻打对面人间炮,打到剩一血的时候对方开始启动,但奇怪的事情就来了:如图所见,那边操作半天,但是全程我总部一滴血没掉。。。最后人一用回合时间硬是打光牌库,然后就投了所以这又是什么奇怪的bug🐎?
【HUE】DMZ这个词在10代就出现过了 为省事🍺站上截的图,图2是wiki上对这一关的介绍 结合之前关于“新作会填上幽灵的坑”的说法,19的这个dmz模式很有可能就跟10代剧情挂上钩
【HUE】求帮忙看看这卡选的怎么样,能打几局 军需箱送的门票,几百小时就玩过几次竞技场
【HUE】再次攒满军需箱,求教现在可以合哪些卡 目前有金银万能各一 德国缺亨克尔和金百舌 英国缺司事和威灵顿 苏联已齐(剩下的几张也塞不下) 美国缺灵车、B26、P40、医疗兵和大规模 日本缺橘花 银卡就多了数不过来(一张都没有的有指挥车、孤儿岛、太阳弹、帝国进击等等)楼下发自己现有的几个卡组,也请帮忙参谋参谋有没有什么可以改进的
【HUE】更新之后,跳费是否可用? 自己组的(依然是在梦里): 总部x1 104x1 团结x2 快递x1 战争机器x3 工兵卡车x3 跳岛x1 研发x1 425x2 战争需要x2 加州人x2 101x1 野马x2 战略轰炸x1 tbfx2 b17x2 海上x1 大规模x1 潘兴x1 b25x1 特工x2 417x2 道丁x1 工事x2 地毯x2
【HUE】cod10概念图,以色列女兵 按照10代的世界观设定,2015年美/以和众多西亚国家开战(codwiki称之为特拉维夫战争),连绵战火导致西亚的石油生产彻底崩溃,随后产生的多米诺效应又重创了列强的经济,最终导致虚构组织“南美联邦”的崛起 个人猜测原本这代战役会以关卡的形式呈现这一段,但后来因为种种原因作罢,只留下cg里面的一小段
【HUE】求教游戏本有没有比较“安静”一些的? 17年买的鼓包精灵2p用到现在,不知道是因为使用习惯不对、老化还是什么的,现在随便开个啥游戏就开始狂转(甚至都不敢玩啥新作,库里全是n多年前的老游戏),可能除了扫雷就没有不让这玩意目力咆哮的,虽然我知道游戏本声音肯定大,但这未免也太夸张了吧 刚好现在打算换新的了,想咨询一下有什么能尽量压一压声音的机子,另外使用习惯上,除了涂硅脂、架散热架,还能做什么吗
【HUE】更新一周后各种卡组情况之我见 (纯个人感觉,未必准确,欢迎指正讨论) 美德依旧是美国上分神器,刚削完那两天大家都试着回去玩跳费啥的,但后来发现还是前线香银回手没了换成防空车便是,依然能让防守方的墙形同虚设,下个版本估计会接着砍(我记得公告里提到过已经在关注其他撤退回手手段了) 日法没了,但是德法啥的又出来了,昨天今天遇上五六次德国人全是玩这个的(还有一个谜语+断水壬);这玩意说强嘛也不强,但就是很搞人心态,真就应了吧里大佬说的,你游非要把恶心人的东西当游戏特色去推 小飞机小砍一刀,但个人认为影响不是很大,仍旧有人玩(不如说这种金银卡组只要组出来,不管怎么砍都能在我们低端局横着走) 人海改前改后好像都差不多,非常廉价但有时候又有奇效的卡组——然而跟同为铺场贴膜的美德比还是有点既生瑜何生亮之感。。。 另外就是制作组想推的波兰还是见不着几个人用(就算用也是传统的英波),而且阴间车大概率是真的寄了
【HUE】不知不觉你游时长500小时了,分享一下自己现在的卡组吧 强迫症,每个国家等级要一起升,但是特定国家卡不行的话又玩得很痛苦,因此每个卡组都是东拼西凑一对金银散件,可能除了输联(今天刚合的微笑哥)再没哪个能算完全体了……不会玩竞技场也不想升天梯,每个月打个元帅就混吃等死
【HUE】纪念自己头一次打赢完全体(大概)日法 昨天打的,没图没录像但是确实是自己400小时头一次“正儿八经”打赢这个卡组(之前也赢过几次,但都是对面缺卡/自己天胡这种) 我这边卡组是英意,对手的卡挺全的,几个金飞机都有,光荣/仙台也是成双成对 两张特工刚好吃掉光荣死亡,ultra吃了一个解放,快艇解大艇,狮子吃其他大飞机,然后对面就没牌打了,最后步兵磨血+英联邦斩杀(中间我还掉线空过一回) 感觉这把对手开局策略不对,上来就把纵深用给我这边104和甜心了,结果后面解不掉我的大飞机;另外有个奇怪的地方就是为啥当时我场上全是墙对面却不交板载,不知道是没有还是没抽到 (图文无关)
【HUE】很好奇美德这个卡组是什么时候发明出来的 照理说这里面的卡大部分都是很早就有的了(谢馒头,工兵营,回手兵等等),但好像一直到最近才火起来 是因为新出了哪个非常重要的组件吗?
【HUE】新版本,新bug 更新后,人机美国,第一陆战团的总部拉烟效果会永久存在 (注:只有高贵的ai大爷才能有这个效果,你人类的烟该消还得消)
【HUE】话说你游的崩溃日志在哪能看到 自己学着改了点东西,但是不知道哪里弄错了定期闪退;弹窗里显示生成了崩溃报告但是找不到在哪还是说直接发给p社了玩家看不见?
【HUE】不知道在欧洲和大洋洲连亚服延迟如何 首页刷到的一个贴子 我记得之前14遇到过一个澳大利亚的老哥好几次,看人家经常就是红色或者黄色信号
【HUE】再次向各位dalao请求合卡推荐 缺卡情况如图所示:现在有一金一银两张万能,个人目前看上的牌有: 金卡:德国fw190,狮鹫,合围;英国炮击,傻丘,司事;苏联朱可夫、阅兵、冻死;美国伞兵、灵车;日本亡命、重战、紫电 银卡:旋风(缺2)、青花鱼(缺1)、帝国进击(缺2)、光辉时刻(缺2)、海鸥(缺1)、佩2(缺2)、青少年(缺2)、鹿儿岛(缺2)、武士刀(缺1)、太阳(缺2)、山地炮(缺2) 话说我现在应该先组一个成型卡组还是把各种泛用性好的牌攒齐
【HUE】你游历史上的各种次要制作组/工作室 暑假时看一个问你游到底有多少个制作组的问题时就想做了,结果一直拖着没弄,再加上更早之前吹X说要写个“COD史”,所以一寻思干脆趁这一阵子事不多,稍微写点啥好了 之所以说是“历史上”,是因为很多工作室现在已经不再与你游合作,甚至干脆已经关门歇业/并入其他公司;说“次要”,就是排除众人熟知的IT锤鸦几家 主要是参考维基上的介绍、相关新闻和工作室官网(的存档),许多组因为资料稀少,描述可能不够准确,如有知情人士还望指教 (你度传统可能会吞一些楼层,如果有这种情况的话也请指出,我会尽快补上)
【HUE】BOWC市场表现不佳 德蛤先辈不得不出卖爱车以维持t组运作(悲)
【HUE】惊闻贵吧有人认为跨性别者出现在军事题材中有所不妥 现在已经有一位四星上将了,按贵吧说法应该也算是“历史原型”了吧
【HUE】有没有大佬给一套能对付ai速攻德的卡组 就是那个曼施坦因,动不动被这货闪击战斩杀,萌新连个ai都打不赢就很尴尬 已知此ai的卡组包括: 1x补给营 4x二号a型 4x灰狗 3xSd Kfz 222 1x狮鹫 1x古德里安 3x35t 2x旋风 2x22步兵团 3x闪电战 2x三号坦克e型 2x同盟国 (存疑)1-2x前线补给 突然袭击、战术打击、死神等解牌,数量不明,但至少2张 然后此ai有特殊能力,只要站住前线就每回合过2牌,并且玩家必须组慢速牌组,否则ai大爷根本不带你玩
【HUE】求推荐五国金卡里适合合成的 目前已经有的金卡如下:看着多但是都成不了体系求推荐几张能在各种卡组中都有用的那种金卡
【HUE】可还行,之前写的那个神君科普贴被度娘整楼爆破了 以前写这玩意时不时会抽几条,大不了事后补上就行 然后这次你度直接玩了个狠的,直接全楼删除 最神奇的是点进帖子会说是吧务删的,但事实上后台能看见是“系统操作” 已经提交申诉了,至于放不放出来咱就不好说了(摊手)
【HUE】话说你们有没有见过ai这种操作 只要站到前线,哪怕场上没有过牌兵也能一回合两张牌 这是某种bug吗?亦或是变相加强ai的一种方式?
【HUE】关于你游的战役难度设定 wiki上说高难度下敌人会“having increased accuracy and deadly reaction time” 但是从控制台里的默认数据来看(至少是4代)任何难度下AI的精度都是一样的,唯一的变化是不同难度下玩家的减伤幅度与“濒死无敌”时长 所以说wiki这个说法是确有其事还是单纯的个人经验
【HUE】希望各位在“自卫反击”之前先想一想这些 根据现有的透露,今年codv可能拥有的要素: ·抬枪冲刺(按照前作来看这意味着超高的硬直惩罚) ·架枪等“战术”动作 ·变本加厉的10配件枪匠 ·各种木板/门(说是可破坏,但你一开始就不做不行么?) ·罗盘+不显示红点的残废雷达 ·连杀按人头数算 ·nmw风格的地图 请不要忘记这几年你吧天天“保卫”的是个什么东西,人家云玩骂两句就走了,真正要吃一年那啥的可是你自己 自己玩的另一部“战术”大作镇楼
【HUE】使甚使,趁着v的热度讨论一下 二战时德军为啥要死磕列宁格勒啊,围了几百天啥结果没有,如果当时取道圣彼得堡的话,打下这么一个重要城市,应该能让毛子喝一壶的吧
【HUE】锤学假新闻速递 codv干员皮肤曝光
【HUE】个人目前对codv的期望如下 剧情方面, 最希望的:回归老cod风格,多线叙事,每个战线一个主角并且至少有两三关流程,并且有一定大场面 估计大概率会搞的:封面四人组队环游世界,在各地进行敌后行动,可能会有较多潜入 最坏打算:完全照搬窝窝兔,d日再加上几个西线关卡了事,所谓的“各个战线”仅存在于多人 某“自由的集体记忆”镇楼,多人部分楼下发
【HUE】锤学考据,新作预购奖励里的细节和透露出的内容 最右边和正下方的四个东西没什么好说的(17的蓝图、b测入场券、特殊图标和双倍经验),主要是三个蓝图以及左下角的“武器包”,我认为可以从中看出发售后18里武器的样子
【HUE】趁着热度,跟大家讲一个二战苏军的故事 转自逼乎,原作者参见水印 故事是这样的:1944年8月,苏军第170步兵师717团1营正在进行休整训练,这时他们遇到一件离奇的事情:一架落单的德国战斗机低空掠过这支部队的上方。该部指挥官也没闲着,当即命令所有士兵向这架飞机开火。虽然高速运动的飞机很难瞄准,但是德国飞机竟然真的被苏军步兵用轻武器打了下来,坠毁在附近。 这样神奇的战果肯定要通报嘉奖一番啊,但问题又来了,那么多人突突这架飞机,最后真正将它打下来的那颗子弹又是谁的呢?这个问题上老毛子倒没有马虎,从团部再到师部,文件里都把功劳归于了特定的一个人:土库曼族战士科尔巴耶夫。就这样,一位长着亚裔面孔的士兵从全团一众老毛子当中脱颖而出,包揽了这份荣誉,获得红旗勋章一枚。 图为步兵防空的演练场景,以及科尔巴耶夫本人的照片
【HUE】6代当年花了两亿美元搞营销 而开发成本则为五千万上下,也就是说营销成本是开发的四五倍隔壁2077直呼内行
【HUE】关于动视办公室丑闻的一些消息 看来情况比我想象的要更那啥啊 (下图新闻内容:加州当局起诉动视暴雪)
【HUE】一个没啥卵用的小道消息 烤迪克位列爱泼斯坦的黑名单当中,具体原因不明
【HUE】加了事件拓展mod以后弹出来了奇怪的东西 虽然知道莱斯博斯岛的典故,但看到这个标题还是让人生草不已
【HUE】话说有没有人知道各个国家的BGM叫啥 只能听出来苏联和德国的
【HUE】话说2代现版本各民族的平均胜率是多少 好像前两天看到一个统计,高棉直接变倒数了?我记得以前不是一直排前几的吗是因为削了什么吗
【HUE】6代重制版的一个小细节,你游版的阿西莫夫电梯效应 翻cod wiki的时候看见的翻cod wiki的时候看见的 老现代战争的时间线,6的剧情发生在2016年 但游戏本身却发售于2009年 这就导致了一个设定bug:当年的制作组肯定想不到在几年的时间里智能机就完全垄断了市场,因此在6代原版里,2016年的霉菌士兵手里拿的还是老式翻盖机 这一点在重制版里得到了修正,现在桥头拍照的那几位用的终于是今天的触摸屏手机了
【HUE】求教2cv6是什么梗 车展d100那么多车,为啥只有它被做成梗图了
【HUE】话说这玩意是瞄准镜吗? 是当时真的有这种配件还是插画作者自创 一直以为只有英美有能力造来着
【HUE】麻了麻了年一代流汗黄豆 说到做到
【HUE】突然有一个想法,关于sbmm机制 也许你游最大的错误不是做了sbmm,而是做了这个机制还把它说了出来,承认了它 为什么这么说呢,各位看上面几张截图,关于坦克世界的; 坦克世界这游戏呢,一直有个传言(其实也不算传言了,曾在wg工作过的kv183承认过确实有这个机制),就是“控制胜率”,大概内容和你游的sbmm差不多,赢多了就开始被制裁云云 然而,游戏公司方面从来没有承认过自己的游戏里有这类机制,有的玩家主动跑去问也是顾左右而言他(之前见过有人问客服,对方回答了一堆按车型匹配的东西,但是没提实力匹配的事) 久而久之,“控制胜率”就成了一个玩家社群里的“都市传说”,大家都听说有这么一回事,但都没法证明它,这玩意也就被传得越来越玄,甚至到了网络卡顿都成了服务器“控制”的证据的程度;反过来,一些人不相信有这回事,想尽办法证明控制胜率不存在,从心理学到统计学全用了个遍,但最后也没说出个所以然来 就这样,玩家们就这个问题吵了十年,吵完了还得乖乖回游戏氪金,厂商计划通√
【HUE】无机酸问一下,关于手柄的事 网上买了个叉盒子的手柄,里面配的是个无线适配器,这玩意每次连上一阵子就烫的不行我怕给烧坏所以想整个普通的线连上,不知道是否可行
【HUE】我还真就怀疑你游今年会不咋滴 18年bo4,3arc宣布不做战役,贵吧纷纷表示“我t腹黑下大棋”“这是为了把资源集中到多人上”,结果后来的爆料显示人家就是做到半路做不出来给砍了 19年nmw,就在贵吧批发黄鹅帽子+钦点别人是牙医支持者的时候,你i割割悄悄送上了sbmm+蹲坑图大礼包 20年bowc(话说这样讲是不是犯了某位85的忌?),嗯,“我们吹牙齿的作品冲起来老爽了”,典中典 今年按照贵吧这种“二战胜过我亲妈”的风气,我看是又得吃一年那啥啊(摊手)
【HUE】话说有哪些【非】10级的银币车有3d皮 我知道的3485一个,杠3一个,除此之外还有吗 题图无关
【HUE】看你们都弄最美,我来竞选最丑欧洲 根据自己N多个档里,在不干涉情况下AI吃的狗啃地总结而来,亚非懒的做了,美洲本来想做结果半路不小心点到了随机新大陆。。。用游戏里的tag替换的版本,神罗小国好几个不记得代码所以就乱弄一气了
【HUE】话说t组在开发战火世界的时候遭遇了什么变故 之前大红和3代还中规中矩,到战火世界就突然开始放飞自我画风大变,什么断肢啊僵尸啊全出来了
【HUE】不懂就问,现实中1066的英格兰有公爵公国一说吗 另外当时奥斯曼家祖宗在干嘛,还在中亚放羊吗
【HUE】无责任猜想,枪匠机制下的二战 加兰德最佳配置如下: ·枪管:北泽泰克8.10英尺战术枪管(+11.4%伤害,+51.4%有效射程,-19.19%移动速度) ·前握把:一字马目力(划去)人力脚架(-23.3%垂直后座,-66.6%水平后座,+114%架枪速度) ·后握把:SHG特战奥利给颗粒握把(+63.24%开镜速度,-80.00%中弹上跳,+78%挑枪时间) ·枪托:锯掉枪托(+23.41%移动速度,+40.00%开镜时移速) ·弹药:北泽泰克m1781燧发铅弹(+100%基础伤害,-87.5%弹容量,+100换弹时间) 最终成品枪见图
【HUE】心血来潮给手机上的gof2补了个票 100港币,对于一个快10年的老游戏有点小贵,不过相比现在手游各种十连还是便宜多了
【HUE】我记得当年bo4刚出那会 窝窝兔也把1944给下了,搞了个所谓的“冬季图大乱斗” 应该是这样,还是说我记错了。。。?
【HUE】你游其实很早之前就在搞世界观融合了,有图为证 8代过场动画所以说你游现在的缝合是动视的一盘大棋
【HUE】连第一章的岛都没出去就已经开始怀疑自己的智商了 没点盗窃,遇见十道门有九道都是蒙圈的,背包里一堆钥匙用不上又不舍得扔 没学动物交流,见到动物再度蒙圈,燃烧的猪贪经验全给杀了 迷宫不会解,中间一直着火的历史学家也不会救 进了圣所以后,那个祭司女(戴面具的,原谅又忘记名字了)不知道为啥只剩尸体了,旁边传送点的神像放了祝福也没效果,不知道是不是哪一步做错了 喷毒/火/电的孢子不知道怎么交互,走过去点拾取没反应,找了全岛也没找到说这个的,怀疑自己是不是漏看了哪本书 总是就是全面卡关ing感觉这档玩废了已经
【HUE】话说欢乐堡卖神射技能书的商人死了怎么办 打完那个厨子boss(原谅我记不住名字)就跑去摸尸找铁匠卖东西了,结果boss有个小跟班当时走远了没触发战斗,在我买东西的时候跑回来给人打死了 现在最近的一个存档也是好几个小时之前的了,不知道后面还有没有其他人卖技能书的
【HUE】德蛤说了,过俩月再来玩你游 百 万 阴 兵
【HUE】我唯二预购过的cod 一个是bo4,一个是cw BO4那会,没单人剧情的新闻出来以后,吧里纷纷表示“顺应潮流的举措,这代多人肯定会打磨得更好”、“不用担心质量问题,你t哥哥还会骗你?”等等,再加上当时窝窝兔确实玩得还行就预购了,后来结果如何我们也知道了 然后是CW这一代,听人说a测那会体验确实不错(无机酸,只能说云别人玩得的确挺舒服),再加上“全民征用”这个设计挺合我胃口的,所以也预购了,但是后面b测那会。。。反正是一言难尽,然后就是从你吧到站无尽的“孝子大战”了 另外提一句,不知道为啥很多人一说cw不好就拿nmw说事,搞得好像你游就只有这两代似的。。。我对cw不咋满意,但是nmw***测以后我连买都没买,不知道我这种该怎么算
【HUE】这代双持是真的丑 冲刺的时候两只小手扭来扭去的而且装了稳瞄的话只有一把枪的激光会亮
【HUE】你游有说因为blm什么的所以某项工作受影响延期 之类的话么? 听闻某游戏再度跳票以后突然联想到的我记得之前白俄那会,坦克世界确实有一阵子上不去,不过也就一两天的事
【HUE】你游新作的锤学成分分析 锤学成分不足的地方: ·没有靶场 ·带了gungho后冲刺还是要收枪 ·残废的近战 符合锤学传统的地方: ·找人找得眼睛疼 ·遍地“A车”(莫斯科A点那块我看见以后直接傻了) ·窝窝兔虎王正脸随便穿,CW斯通纳一梭子打爆T72,我们都有光明的未来
【HUE】话说account.blizzard打不开是什么情况 就是战网账户那个,加速器和v都不好使 难道还要把系统语言改成英文?
【HUE】话说托蒂和m38是一辆车吗 不知道这俩是什么关系——瑞典出口匈牙利的
【HUE】生活在A车上 现代FPS以爆音队长一句“A bomb has been planted on our ammo supply!”为嚆矢。滥觞于开箱与手枪握把的期望正失去它们的借鉴意义。但面对看似无垠的诺曼底滩头,我想循蒙面基佬“A车上的刘易斯”的生活好过过早地振翮。 我们怀揣热忱的C4,天然被赋予对KD比的追求,不屑于古旧配装的约束,钟情于在修桥处的芬芳。但当这种刷分流于对过去冲冲冲不假思索的批判,乃至走向蹲坑与征用时,便值得警惕了。捞鱼车队、匹配机制向来不能为越距的开挂张本。而纵然我们已有英雄级的变种,仍不能自持已在B点箱子里埋下了自己的跳雷。 “我的游戏体验始终内嵌在那些我由之获得KD上3的操作之中。”麦扣康坠之言可谓切中了肯綮。动视的贪婪性是不可祓除的,而我们欲解彩蛋也无时无刻不在因DL借C。VMG与LAD暂且被我们把握为一个薄脊的空爆C4,一定程度上是因为我们尚缺乏配件与重生点去支撑自己的走位。而这种数据的傲慢更远在游戏时间的傲慢之上。 在孜孜矻矻以求全金皮肤的道路上,对V2的期望本就是在与车队与每日任务对接中塑型的动态过程。而我们的底料便是对不同师团、不同表挂方式的觉感与体认。生活在A车上的袁老师为薯条送人头,兴修地雷阵,又维系自己的词条。他的游戏观念是挂机的,也是自雷的。倘若我们在对感染模式借奈特之言“祓魅”后,又对不断膨胀的贿赂库存进行“赋魅”,那么在丢失开出新枪机会的同时,未尝也不是丢了CP点。 毫无疑问,从口吞桥夹与黑人德军角度一觇的转生系统有偏狭过时的成分。但我们所应摒弃的不是对此的迫害,而是其迫害的廉价,其对迫害反驳中的反智倾向(指换弹一万年的MAS36)。在烤迪克的观念中,如果在成为大地球与主播之前,略去了像薯条一样使用征用三件套的过程,那其“永远卡点”洵不能成立。何况当3KD大佬摩托顺从🍺站的意愿,选择做迎合观众的视频,将他十六年的电竞生涯降格为九块钱攻略时,我们没资格斥之以“不行”。 SPM上的落差终归只是打法上的区分,在shipment1944的分野也未必明晰。譬如当我们追寻彩蛋之所向时,在途中涉足氪金系统的玉墀,这究竟是伴随着锤学家的泯灭还是锤学家的达成?在我们迫害王德哈的同时,王德哈也在浇铸我们(指钻被窝)。既不可否认原生的CP点与通行证,又承认自己的拓麻歌子有轻狂的失真,不妨让内测走在预购之前。用不被禁锢的头脑去体味萝卜头的发布会与last stand,并效盟军指挥官之言,B is retreating,keep firing. 用在A车上的游戏方式体现KD比的超越性,保持婞直却又不拘泥于所谓“刘易斯队长”的单向度形象。这便是蒙面基佬为我们提供的理想期望范式。生活在A车上——始终热爱锤学——升上V2。
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