缺心眼疯子 缺心眼疯子
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什么是DJ音乐?(DJ知识) 由新力唱片邀请日本Hip-Hop大师、"Turntable Wizard"唱盘魔手DJ KRUSH,将于四月13日在台北市华纳威秀演出本地首次的国际级Hip-Hop DJ表演! 这次演出还邀请了国内最受注目的Hip-Hop高手DJ小四,他就是单曲大卖七万张的绕舌歌手MC HotDog幕后刮唱片魔手,还有BMG唱片艺人周俊伟、著名乐评人DJ林哲仪共同为DJ KRUSH站台演出Hip-Hop、Drum 'n' Bass超酷舞曲Party! 来自东京的DJ KRUSH从1987年开始走入Hip-Hop音乐圣堂,最初与街舞(Street Dance)舞者结合到自行发表创作,还跟日籍DJ Sak与DJ Hide成军「流」(RYU)这个Hip-Hop组合,他的历年专辑「Krush」、「Strictly Turntablized」、「Mi-Light」(1996)以及「Kakusei觉醒」(1998)等荣获日本Morebetter杂志选为十年日本Hip Hop发展史中最具代表性的专辑! DJ KRUSH也是最早、最成功打入国际市场的日本Hip-Hop DJ/音乐人之一,他巧妙融合实验派与音乐性Hip-Hop的手法赢得英美乐评一致的赞赏,将他来自东方的Hip-Hop概念,与各地Hip-Hop高手过招,专辑「Mi-Light」更获得URB杂志选为九十年代五十张最佳电音专辑之一。除了担任DJ之外,DJ KRUSH也为许多艺人制作混音,包括爵士大师Miles Davis、摇滚歌手k. d. Lang、绕舌歌手Methodman、美梦成真合唱团团员Miwa个人作品等等,最近还为非常受到青少年喜爱的日本Hip-Rock乐团"Dragon Ash"跨刀混音! 今年一月底DJ KRUSH在日本发表了第六张专辑「ZEN」(渐),精致地呈现Hip-Hop音乐与爵士、灵魂、绕舌以及世界音乐结合的完美境界,建构了Hip-Hop音乐的"禅学",再度掀起迷恋DJ KRUSH的疯潮! 随着全新专辑发行,DJ KRUSH展开他首次亚洲宣传行程,台北将是他的第一站造访地点,届时本地乐迷们将可以目睹DJ KRUSH唱盘魔手表演,并且与他交流信息!
DISCO Disco标志着以舞曲为基础的早期流行音乐的开始。绕开70年代日益繁盛的声音和疯克,disco强调节拍,甚至是歌手和歌曲。Disco是在那些不放任何的音乐除了舞曲的夜总会,discotheque后命名的。大部分在纽约的discotheque都是同性恋的俱乐部,DJ们因此专门挑选强烈节奏,重型风格的疯克唱片来播放。在disco出现后,唱片开始在电台播放,并且有很大的销量。很快,唱片公司和音乐制作者开始削减除了disco以外一切音乐形式的创作。自然的,这些唱片也有很强的流行因素,所以他们可以如此成功。Disco专辑常常不需什么改变---他们屈指可数的长的歌曲只是保持节拍在不停的敲打。同样的,那些单曲被发行为12英寸的唱片形式,有利于延长再混合的时间。DJ们可以混合这些磁轨,只要它们被标记为每分钟节拍的数量,就可以匹配每首歌的拍子。很快,一直以强烈拍子为标志的disco在流行音乐中占有了优势,并且每个乐队都融合了一些disco的成分,从摇滚明星the Rolling Stons和Rod Stewart到流行明星the Bee Gees和新浪潮乐队如Blondie。一些disco乐队成为了明星---Donna Summer, Chic, the Village People,和KC & the Sunshine Band---自他们创作这些节奏和谱曲以来,都是制作者的音乐中扮演主要的媒介作用。Disco在70年代到80年代逐渐失去了动力,但是它并没有消亡---它变异为了多种的以舞曲为基础的流派,从业余到专业的广泛的舞曲流行。 什么是disco? discotheque的简称,原意为唱片舞会,起先是指黑人在夜总会按录音跳舞的音乐,70年代实际上成了对任何时新的舞蹈音乐的统称。与摇滚相比,它的特点是强劲的、不分轻重的、像节拍器一样作响的4/4拍子,歌词和曲调简单。1977年,因澳大利亚流行音乐小组“比吉斯”(bee gees)的电影录音《周末狂热》在美国掀起迪斯科热。迪斯科经常在录音室进行音响合成,制成唱片,但终因节奏单调、风格雷同,于80年代初逐渐被其他节奏不那么显著、速度稍慢的流行舞曲所代替。DJ全称Disco jockey,如果要讲什么是DJ,必须从DISCO的发展讲起。早在一次世界大战之前就已经有DISCO存在,不过那时候没有现在这么疯狂、这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲一些的音乐,DJ那时候只是在幕后的节目主郑秃孟笙衷诠悴サ闹鞒忠谎?972年"Cherry Lips"乐队的一首"Play the Funky Muisc"才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为 “Funky”,一直到现在还深受人们的喜爱。而“DJ”则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的“DJ”。到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了--霹雳舞的时代。霹雳舞的一直风格延续至今变成了大家知道的一种风格。他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点--就是在97年风靡一时的“RAP”。“DJ” 在1981年便正式有幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD啦、LD啦,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我们称之为胶木碟或唱片(我们专业叫大盘)的东西.讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西---唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ会不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。 在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(我也不知道怎么向你们解释,只好按我们的行话叫做“搓碟”。就是现在你们见到DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的声音。)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK出现的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。 现在,我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最毒、最HIGH的Muisc。&nbs。 DJ全称Disco jockey可以理解成DISCO舞厅的司仪或唱片骑士。如果要讲什么是DJ,必须从DISCO的发展讲起。 早在一次世界大战之前就已经有DISCO存在,不过那时侯没有现在这么疯狂、这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲一些的音乐,DJ那时侯只是在幕后的节目主持,就好象现在广播的主持一样。 1972年"Cherry Lips"乐队的一首"Playthe Funky Muisc"才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为 “Funky”,一直到现在还深受人们的喜爱。而“DJ”则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的“DJ”。 到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了--霹雳舞的时代。霹雳舞的一直风格延续至今变成了大家知道的一种风格。他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点--就是在97年风靡一时的“RAP”。“DJ”在1981年便正式有幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD啦、LD啦,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我们称之为胶木碟或唱片(我们专业叫大盘)的东西。 讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西---唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ会不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。 在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(我也不知道怎么向你们解释,只好按我们的行话叫做“搓碟”。就是现在你们见到DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的声音。)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK出现的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。 现在,我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最毒、最HIGH的Muisc
QQ幻想:新人1-20级物价+攻略 一 .职业选者篇 (这方面是转载官方的,然后加上我自己的体验)     (1).剑士:(单练 顶BOSS的极品 职业系数 90分)   首先在这里简单介绍一下剑客这个职业,剑客在《QQ幻想》是属于五种职业(战士、剑客、刺客、法师、药师)中各属性点最为平均的一种职业,由于剑客每升一级系统会平均分在力量、敏捷、灵巧、体质上,还有二点属性是由玩家自主分配的。剑客可分为拿单手剑盾防型和双手剑回避型,剑客高防高回避,消耗少基本上属于单练类型,相信会是不喜欢组队的练级狂首选职业-.-||     加点:     我个人比较崇尚高攻路线,这里就主要详细介绍拿双手剑回避型剑客练级的加点方法:加点有二个主力方向,一是力量二是幸运,肯定会有人问为什么要加幸运?问的好,听我慢慢分解,首先力量是影响攻击力跟负重的,这是高攻人士的必选;但幸运是影响爆击率跟怪物掉宝几率的,在1-10级我个人推荐把点数加在力量上,因为前期的低级小怪相信不用费多少力气就可以搞定了,后期打怪就出现较多的MISS,到了10-12级换了武器和装备时可以把属性加在幸运上,因为幸运是影响爆击率的,而爆击率跟命中是没有直接关系的!把幸运加到70-80就已经完全足够了,后期就着重加力量就OK了,当然关于加点是仁者见仁,智者见智的!     技能:     剑客前期的主动技能(罡气剑、幻想剑、饮血剑)没有多大用处,但最终技能还是需要前期技能才能激活,所以十级时还是把罡气剑激活吧,剑术修炼是非常有必要学习,因为可以提高攻击力嘛。   J15级可以激活幻影剑,20级可以激活二个比较有用技能,一个主动攻击的技能饮血剑和一个被动技能——回避修炼。     以上官方 下面是我的看法:我认为高攻高防路线才是剑士的王道 (1。现在加血有延迟 2。高负重 )也就是拿盾 大部分力量 每10级分3点属性点分别到 灵巧 敏捷 体力 一种一点!(等单数的时候加一点 例 6点力量 =3点攻击 7点力量=3点攻击)   技能 就选盾防修炼 其他跟上面一样!     (2)法师 (适合微操比较好的玩家 职业系数 90分)     介绍:   法师一个熟练掌握法术攻击的职业,虽然自己保护能力不强,但是靠着超强的法术依然可以在江湖中占有一席之地。     加点:   个人认为QQ幻想的法师因为技能的局限在加点方向没有太多的选择,只能够走全智的方向,不过也可以加少量的体质(根据装备)     技能:   在10级转级以后第一件事当然是去学习技能了,在学习技能时建议首选技能是学习火系技能,第二技能则选择地系的技能,因为冰系和风系的第二类技能在实战中不太实用,冰暴术是一以自身为攻击中心的范围攻击,而一个法师显然不太可能让被怪围着再来释放魔法,而空波术是一个方向攻击的魔法命中率不高,所以不建议学习冰系和风系两系的魔法。     初期火弹术根据自己打怪的血量 刚好秒就行 (最多加到8级),这样可以节约技能点和SP消耗。   魔法精研 1级就够 加快魔法速度的尽量加!     (3) 刺客 (蛮酷的一个职业 职业系数88)     介绍:   刺客在人们的脑海中是那种身份神秘,身手敏捷,神出鬼没,有着超乎常人的胆量和勇气有时明知不可为而为之,出招迅速杀人于无形,喜欢把自己藏在黑暗中连服饰也是以黑色为主的一种人。这种人往往有着高超的武艺,为了达到目的常常利用超强的忍耐力隐藏自己的真正实力,不出则已出则必杀       加点:   刺客因人物类型选择不同升级奖励属性点分配的不同分为四大类型:力量型、防御型、敏捷型和全能型。       力量型刺客:攻击力高,打怪升级速度快。负重高,携带消耗品多,续战能力强。但防御低,血量少打高级怪物的时候危险系数高。纯力量型的刺客不能随着等级的提升利用本身的技能特点去打自己同等级的怪物,因为在追求高攻击的同时放弃了防御和血量,在后期等级高时使用反击术同时被多个高等级怪物攻击会有被秒杀的危险。并且永远打不了美人鱼王这样的终极BOSS。
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