不要除外我的家人啊! 只会打配合
讲故事的人
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快到25级的老发条想说说关于新版本发条15级的天赋问题 发条这玩意儿当前版本没有特别强势的特殊套路,所以这英雄主要用来打3、4、5的多。 V社在最近两个版本里调整了一下发条的15级天赋,删除了+15力量然后改成了齿轮被攻击次数+2(之前是+1) 这我觉得可能是这么多个版本包括TI9比赛0BP率的发条历史以来最弱的一个版本。 众所周知,发条这玩意儿最大的弱点在哪里?作为一个标准的节奏型4号位和线上用弹幕冲击硬换对面状态补给的英雄,发条前期打钱的能力可以说是特别的弱(因为7级包括中单和3号位发条在内基本很少不会点出4级弹幕冲击),而且这个英雄虽然可以出秘法鞋,但是却不太能够完美兼容这个鞋子。 天赋的改动主要影响最大的是4号位发条,因为前中期发条基本要全场跟着队友打架随时支援,再加上本来就打钱能力弱的情况下,让发条失去了中期白嫖1500块经济的珍贵力量(以前的+15力量天赋) 依我一个老发条的理解15级天赋你可以改成增加齿轮削蓝,或者增加齿轮反弹次数,但是现在你换成被攻击次数这个天赋强度就弱的离谱,因为本来出不去的英雄就不出去,出的去总有办法出去,包括但不限于技能和推推棒、网虫腿、闪灵之类的。 可笑的是当弹幕冲击的施法前摇移除之后我一直都玩得很开心,可强调中后期版本的现在发条本身的补经济能力堪忧,基本前中期就把宝压在了gank上。那么gank一旦失败或者自身死亡由于DOTA的机制你会越打越穷,以前发条因为15级天赋的存在大劣势可以刃甲推推拼命打拉扯总会有的翻盘的希望。作为一个开团型力量英雄,没有15级的力量天赋现在打起来是真的难受。 你说我总不能17分钟跟大哥抢精华戒指和臂甲吧……不可能让到你头上的
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