enyacool enyacool
...
关注数: 2 粉丝数: 1,789 发帖数: 15,250 关注贴吧数: 17
【讨论】关于贴吧节奏榜制作 我决定还是要做我们贴吧自己的节奏榜了,但是通过近一个月的游玩以及观察后,再加上最近这周开始陆续有人通关真风龙后,我觉得节奏榜可以做得更针对一点。 但一个人的能力有限,精力也有限,我自己擅长或者说有练起来的角色也就那么几个,其余基本都是依靠吧友的心得,讨论过程,视频各个方面总结的,难免会出现一些遗漏冷门强力角色这种情况。 新节奏榜我想以对策卡排名方式来进行。 分简洁版以及复杂版,简洁版就是每个上榜角色只会统一排名,复杂版就是单个角色可以角逐多个类别排名。 如目前真风龙,以贴吧以及所有舆论反馈最优角色一定是火奶,火斧,火太刀这三个,至于其中谁最好那另外再想。 但如果节奏榜要做到针对单个副本的话这样还不如每个副本出个角色推荐完事儿,所以为了更泛用一点,以特殊状态以及通常状态为例编一个节奏榜是否更合理?唔,初步大概这样,至于一些诸如毒,缓速,烧伤这些双重属性(怪物附带,个别场地也会附带)或许可以归类为一个属性。 其实这样做也挺复杂的,可能还不如单纯排一个正常的节奏榜然后在里面加入简单的理由描述如下.不知道两个模式哪个观感吧友们觉得更好一点,以上规格及评分只是举例不用较真,吧友们有自己想法可以一起讨论。
【活动指引】万圣节活动简单指引 这次为大家带来万圣节活动第一天简单报告。首先是普通活动副本,打倒南瓜独眼巨人,初级只能单人,很简单,中级-高级可以多人,这次活动与上期熔山龙活动不同的地方是, 即便你是用羽毛加入多人战斗的玩家在通关高级难度后也会有几率出现EX难度,值得注意的地方是高级难度的独眼巨人飞扑攻击是 紫圈技能。特殊的每日活动本,内含并不大量的金币产出。通关高级南瓜独眼巨人后出现的EX版本,与高级没太大区别,难度也差不多,难点完全在于只能单人,带3AI对于低练度队伍的新人来说确实有点难受, 而从EX难度开始独眼巨人的飞扑攻击变为红圈技能,也就是可以用技能躲避,但需要注意一点,无论是哪个难度的独眼巨人,旋转攻击都会带诅咒,千万小心,一旦中了诅咒意味着这个角色在诅咒期间无法使用龙化以及技能,而技能槽与龙化槽都不能通过普通攻击进行提升。高难本,只能单人模式,最优秀的战友选择为火奶-其他奶-光枪-光斧. 游戏模式为生存,总共5波,第一波非常简单,练度高于1500的队伍都能随便碾压,而第二波开始难度几何级提升,第4波开始低练度的队伍连清小怪都很难受,但高难本内没有强敌,或者说EX本里面的那个强敌怪物就是第四波的那个特殊护盾怪强度。第5波就是BOSS加几个小兵,优先清理小兵后再解决BOSS是最佳处理方式。 注意点: 1:只有击杀当前波次的所有怪物才会进入到下一波 2:每波完成后不会增加游戏时间 3:上期主力为莉莉的,当期依然可作为最佳主力,光枪我没有,强度无法实际对比情况下不好判断。 EX+高难BOSS攻击模式: 1:近乎360度的普通攻击,无诅咒 2:旋转攻击,红圈,范围指示器标准,带诅咒攻击,诅咒持续约15S 3:飞扑攻击,红圈,超范围指示器标准约1/5范围,无诅咒 4:冲锋三连,红圈,超范围指示器标准约2/5范围(指宽度),无诅咒 5:落石攻击,红圈,超范围指示器标准约2/5范围(例图如下),无诅咒(大概)红线代表会被落石攻击波及到的地方,请务必注意 其他问题: 1:高难本不会产出饼干,只有巧克力跟甜点,但PT非常多,通关就有3700左右,结合各个礼装加成预计MAX最高可达到1W+PT 2:礼装效果可以叠加 3:高级饼干产出满加成约130-150,正常产出28-48。 4:EX饼干产出平均117,加成另算 目前我个人是杂色队,距离2分钟称号还差28S,有点难受,具体更详细或者更好的打法我再研究一下。
实测了一波“战力歧视” 我单角色开房,开高级熔山龙跟EX熔山龙各五把。 战力4007,进来看到战力就退的超过230人次,其中退得最快的是战力过W的,会发个NG的是8K+的,会留下的95%都是低于7500的,只有几个别的5%玩家愿意点开阵容看一下然后点准备。 其实我正常上一队人也就9K左右,平常打野的时候遇到8400-,7800+这种都有很多路人表示出严重的歧视,通常会选择发NG或者直接秒这种行为,个别会使用锁房间耗电费或者换低战力阵容吓唬人、 还剩3天活动结束,都到这个时候了估计很多人都明白这期的活动奖励挺一般的,其实没太大必要肝满,但即便是想肝满,都最后三天了,这个时候敢进EX的,混子一定有但未必每个战力不符合个人要求的真的就无法通关,即便是我也想赶走一个8K战力的,再来一个1W3的大佬带飞,这样打得快我可以快点下一把,但怎么说呢,如果人人都这么想的话,我觉得战力歧视会继续存在并且加剧恶化,从而扩散到其他日常副本当作,变种成属性歧视,角色歧视,这个已经有点苗头了,开服前两天大家都觉得暗奶好用,再过两天一堆人婊她是毒瘤混子。 这游戏时间限制在这里,活动难度在这里,即便你再强,最起码目前情况下,EX活动,超级帝国,真龙试练是无法SOLO的吧?现在都这样了,等大家都从新手期出来之后官方出来更多难度更高的周期性副本时候,让这些该死的歧视继续发酵会演变成什么样子我都有点不敢想,这是个协力游戏,真不是什么单机。 我自己做个小反省,从今天开始遇到的能带就带一下吧,偶尔也会遇到战力不高但操作很犀利的路人。
昨晚打野的时候拿到了称号,总结一下 打EX龙陆陆续续也上百把了,这次能拿到称号总算是能总结出点东西来了。 如果是4队人都是W战以上的好说,莽就是了,但昨晚通关的阵容是最低战力8000,最高8900。 其中有运气成分,但这个运气成分有很多地方是可以通过人为方式去尽量解决的。 很多攻略里面都提到过一个词汇“拉龙头”,这个是重中之重,无论是平常刷还是拿称号这个都是最关键的第一个点。 以拿称号为例,众所周知龙头是根据第一个靠近龙索敌范围的玩家移动方向而转身的,而龙起手一定是丢陨石,这个也就是所有攻略里面提到的“第一波” 要拿称号,最好的方式就是拉龙头的玩家尽量让龙转身角度变大,延迟放陨石的时机,等拉到极限的时候龙已经准备站稳的时候需要迅速从龙头位置滚到龙尾与队友一起输出。 第一波争取把OD积蓄打出来,OD积蓄打出来的时候龙会产生一次硬直,这个硬直会打断他发动的技能,而为什么争取OD积蓄而不是直接破尾主要是输出问题,EX龙的OD积蓄只有42429而龙尾血量是55158,在没有条件下以及有可能无法全部输出集中在尾巴上面的时候以OD积蓄为目标打断龙的第二波很重要,然后在OD积蓄硬直结束的时候龙会击飞全部玩家,把握好这个时机用短动画的技能无敌时间免疫这个击飞,继续输出,等龙第三波技能准备的时候龙尾就断了,部位被破坏时龙也会产生硬直,硬直期间个人推荐输出身体积攒OD击破也就是BK。 只要能达到这个理想状况,不需要考虑火山问题,因为龙放不出来火山。 EX龙的OD击破是212149,这个数字很大,因为无论是右前腿还是左前腿的血量也就各75000,但考虑到玩家队伍在这个时候基本处于龙尾附近,部位破坏的硬直时间较短,龙接下来的动作很大几率是旋转或者冲刺,如果是旋转还好但如果是冲刺的话,基本可以宣布这把跟拿称号没什么关系了,这个也是这篇心得里面主要谈的运气问题。 由于玩家在龙尾破坏硬直时候的站位问题,客观角度上说应该会有一些玩家没有办法赶到左前腿或者右前腿位置,即便赶到了以非语音固定队的配合也不太可能出现16人同时到位攻击左前腿这种可能性,那最好的方式就是放任龙接下来使用3波技能,而我们要做的就是在3波技能内断1条腿或者打出OD击破。 OD积累与OD击破都是攻击任何部位都会积累,但普攻与技能对OD值哪个更高性价比目前不好测试,所以暂时还是以数字表达为准,大家先以个别技能的秒伤与普攻秒伤,硬直等进行对比后取舍进行输出手法调整。 再说一个要点,某些时候变龙输出不会比人形态输出高,特别还不是同属克制龙的情况下,技能动画短硬直短例如莉莉2技能与属武技能这种就非常适合抢输出,在合适位置的时候一定要先使用这些技能再考虑变龙输出,不然起码浪费5000伤害。 左前腿与右前腿各75000,而OD击破是212149,龙尾55158这么少的情况下很多时候都没有办法一波击破,那前腿更是如此,所以有时候可能在达成第一关之后选择单一攻击左前腿这种策略未必是最好的,分散输出左右前腿压低血量的同时又能积累OD击破值,只要在3波攻击内(其中必然包括一次火山,近战清1-2近点火山即可)在压低血量的同时将其中一条腿击破出现硬直后,最坏情况是龙进行一次冲刺如果冲刺那就与称号说再见,再次以及则是释放一个喷火/陨石/旋转/践踏,如果只是这样的话也可以,在这次攻击与下一波攻击的时间内可以对另一条腿击破的话,那称号已经可以说是稳稳的拿到手了。 左前腿与右前腿各75000,而OD击破是212149 假设在完成第一步后,在三波攻击内左前腿击破,右前腿剩余30000,OD击破90000,只需要在接下来下一波与下下波攻击中对右前腿进行破坏,OD击破就只剩60000以下,硬直状态下勉强可以再将OD击破压到40000以下,这个时候只需要继续上一波,在下一波与下下波攻击这个时间内达成OD击破,龙就拿下了。 龙的本体血量只有424299. 希望这篇心得对各位吧友有帮助。 这篇心得里面涉及到几个技巧。 1:拉龙头 2:OD积累 3:OD击破 4:部位破坏硬直时间以及打断龙本身动作 5:OD两个阶段达成时的硬直时间,浮空攻击躲避以及打断龙本身动作 6:EX称号最大的敌人是龙的冲刺动作,而第一波如果没有办法断尾或者OD积累,在释放陨石后龙下一波动作必然是冲刺。
关于新手入门初始选择与节奏榜的讨论 游戏开服不知不觉已经过去了十天,第一期的大型活动也已经开放3天了。 先总结一下关于第一期活动的观点。 DAY1:难度与掉落不成正比 DAY2:难度已经不成问题了(因为开发出三套以上的打法,但依然需要至少一个主力水输出)然而掉落依然难受 DAY3:难度与掉落(因官方优化了掉落)都似乎OK了,真香 那再总结一下关于节奏榜的问题,节奏榜说实话在大部分游戏当中都是新人玩家入坑的最重要参考因素,但龙约这个游戏的节奏榜,emmmm。 DAY1:角色,角色,角色,多角色无敌,近战操作太蠢建议远程多5开局 DAY2:这个游戏弓手有什么用?建议法师奶妈开局。 DAY3:这个游戏角色都可以升星,而且抽到重复5只能返还觉醒水晶当然是龙开局舒服。 DAY4:什么你还在刷贞德?除非你刷出朱丽叶或者光奶配对的不然肯定是刷带凤凰的多龙开局舒服啊。 DAY5:对不起,我火妹不需要日基吹,我很负责任的告诉在座各位5星选手,你们都是辣鸡。 DAY6:别问,这个游戏只有火跟风,其他全部都用不了,风法***吹爆。 DAY7:水属性是什么辣鸡?水龙有什么用?别说水龙,现在谁再跟前几天跟我说龙开局好的把头伸出来。 DAY8:莉莉,别问,莉莉强无敌,只有莉莉+利维坦才是入门级初始其他都给劳资guna,没有水队你褪裙吧。 DAY9:一个水枪GAY输出是莉莉2.5倍,你还在等什么? DAY10:现在选初始甚至要考虑到这个号里面的4星是否属于强力4星了。 日基的节奏榜说实话,在大部分理智用户眼里那个节奏榜都是非常不负责任的,当然火妹的手感是真的舒服,在掌握好攻击中加入爆发的COMBO这种技术后更是提升了大量输出。 但是,即便是在我们这个贴吧平常看到的帖子里面,大家都看到了太多太多的相关帖子,内容基本是,这次副本队友全是光奶,全是火妹,但这不是克制本。 这期熔山龙()活动告诉了所有玩家,这个游戏的活动就目前而言是GBF类型,无论是接触过的还是没接触过GBF的玩家都应该开始意识到属性克制的重要性了。 举个例子,有一个论调,从第一天晚上开始冒泡,“水教官强无敌,又能舔,高环之后输出爆表”,醒醒朋友,那是克制本,而且基本也属于站桩输出,在普通副本里面教官的表现也就那样了,为什么会出现吹教官这种情况相信大家都明白,这跟活动开放之后基本新人选择初始老人选择转生都第一时间挑选水队一个道理。 太乱了,我觉得这样太乱了不知道吧友们怎么想,第一期活动持续10天,我不觉得龙约活动会跟GBF那样密集一个活动完结另一个活动马上接裆,其中真空期我觉得应该有7-12天,这两天贴吧里面开始突然出现一些分析4星实用性的帖子,其实这种帖子作者原本可能只是想表达某些4星很强力,但我个人认为,这是接下来大部分亚洲玩家的发展思路,这次的活动给了所有玩家一个教训,大家都已经意识到这个游戏跟以往大部分手游不太一样,这是需要全修的游戏,那在当前5星角色还那么稀少的情况下,练4星似乎就不是那么难以接受的事情了,而我们也不可能预知下期活动的副本属性,所以最好的方法就是先挑选出BOX里面最厉害的各个属性4-5星角色进行培养,即便到时候无法凑成整队,但根据这次活动打法的研究,单个主力输出只要练度够一样可以通关的思路,这一定是可行的,当然提前准备好所有属性的培养资源,等新活动出预告的时候确定具体属性后一步到位直接提升也是一个思路。 那问题来了,我们如何真正确定各个属性“强力”的4-5星角色? 新人挑选初始最理性情况下应该选多角色还是选多龙还是人龙同属? 这个游戏没我们原本印象中那么可爱,这个运营没有我们原本想象中那么不懂玩家,我觉得与其等新活动出来的时候再抱怨一次,不如我们自己想想办法,做好后续的备战方案。 吧友们怎么说?
关于第一期活动的一些看法 太早了,这种GBF战货池的肝型活动对目前玩家来说实在太早了,游戏开服刚好一周,玩家平均处于第二第三梯队,第一梯队(指能去EX看看那种)的人数我个人感觉不会高于500(指全球)。 然后是目前组队模式问题,没有踢人完全可以理解,但没有筛选锁功能的组队模式在这种战斗模式的游戏里面就是噩梦,因为组队问题单单是我们贴吧里面就看到太多的1W战力刷高级队友出现5K混子这种情况,只能默默退出重开。 活动难度,根据我10场高级体验来分析,目前组队情况大约是平均24W战力(高级)进本,翻车率极高,破部位都难。主要角色(指玩家操控的那位)平均DPS约240左右,一队(4人)在考虑到目前AI问题下假设约400DPS,16人合计1600DSP,目前没有拿到高级本BOSS的数据,但目测尾巴最脆,左右前脚次之,尾巴血量起码达到11W,左右前脚18-24W(有可能是因为动作频繁不太容易攻击的缘故高估了),本体血量应该是35-60W,当然不打部位的话就是这几个数字加起来的总血量。 但是这样的数据是不是对于你游玩家来说太难了,第一期活动设置这种数值的难度真的合理吗? 第一期活动不是应该让玩家变得更强或者让玩家留存的吗?为什么会这样,这样的难度加上通关后的奖励低下,奖励目标又那么多,感觉已经可以称得上是劝退型活动了。 像我这种处于2-3梯队之间的咸鱼选手来说已经在被劝退边缘了,考虑到只是第一天的情况,或许等官方收集了第一天的数据后会下调难度或者提高奖励了。 第一期活动让我看到了不少东西,最重要的一个就是以后真的需要根据官方的提前预告公告进行准备,例如这次的预告新蛋池角色以及活动副本的属性,下次再有这种预告我想应该提前准备好对应属性的一队角色,没有克制属性想肝活动真的是巧妇难为无米之炊。
1 下一页