八十枉津日太刀
八十枉津日太刀
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神龟裂伤增伤是怎么计算的? 挂件同时带两只龟的增伤是怎么计算的?不管单带蓝龟还是单带红龟,增伤都不高,甚至与6星老默差不多,为什么带两只龟增伤就那么离谱?远超带6星老默加6星金的增伤,这是怎么计算的?两只6星龟同时上场有这么大的威力?
有关神砍修复bug的几点建议 首先,神砍无视噩梦到底算不算bug?这是显然的,算bug,至少每个大回合开始前的那次乱舞绝对是应该被噩梦克制的,因为睡神的技能描述写的很清楚,被噩梦的目标回合外行动受限,而神砍的那次乱舞显然不在自身的行动回合,那么当然属于回合外行动,被噩梦克制毫无问题。所以,还是给那些还在玩这个烂游戏的玩家提个醒,任何一张卡出来以后,一定要认真仔细阅读技能描述,并且要对这个游戏的各种乱七八糟的机制心中有数,我仔细研究技能,出来就去圣地试卡,然后得出结论的玩家,很可能再次中🐶厕滑的奸计。
制裁神砍的另一种反伤思路 受吧友启发,尝试了一下海皇配美人鱼蛇夫蜥蜴冥瞬对付神砍,效果出乎意料!美人鱼开局为海皇添加的珊瑚礁提供15反伤,前期海皇使用三层海潮印记的普攻叠加反伤率,冥瞬双动给海皇,这样前两回合就可以叠满9层印记,蛇夫首回合开治疗和反射,后面一直用反射,除非自身阵容血量危险才释放治疗,由于神砍圣剑无法复活的特性,蛇夫可以放弃复活,全力提升坦度和反伤率,蜥蜴全程普攻嘲讽对方关键单位,带死斗,死斗目标优先选对方冥瞬以外的关键目标,不推荐死斗神砍,因为死斗增伤的特性,如果死斗神砍,神砍第三回合伤害会爆表,除非对自身阵容坦度有极大的信心,可以死斗神砍,美人鱼这卡有奇效,为海皇提供反伤率是一方面,首回合把珊瑚礁给对面冥瞬,冥瞬每次放技能都会被石化,相当于废掉冥瞬一半的双动,注意全程不要攻击冥瞬,因为冥瞬受攻击两次会净化,有可能会净化掉自己的石化,如果对面带了净化卡,则蜥蜴开局死斗冥瞬,美人鱼另一点好处就是奶量惊人,尽量保持美人鱼血量不要太高,但又不能太脆,因为美人鱼触发治疗的条件是自身受百分比血量的伤害,如此阵容搭配下,只要保证前两回合海皇和蛇夫不死,第三回合海皇放大波浪为全队永久附加共50%反伤率,再此后每回合都放冰晶就可以了,再加上蛇夫反射和蜥蜴的风盾,全队反伤率达到126%,而海皇的反伤率为141%,只要禁掉神瞬,对面神砍砍人等于自杀!阵容关键在于反伤率,海皇可以适当放弃输出,尽量提升坦度,只要站的住就是胜利,因为基本全程不进攻,就靠反伤率打对面,我曾经靠这套阵容反死了对面神砍+死神+梦神+链子+纱织+冥瞬,对面所有输出全被自己反死。
分享一个制裁神砍的脏套路 主要针对猛男速攻神砍队和多保一的神砍队,但是极怕两控三保带神砍的套路,供大家借鉴。阵容核心萨沙+觉醒穆+觉醒蛇夫+蜥蜴米斯迪,另外两个位置留给冥瞬,冥后,黄河,战娜等等,主要思路就是反伤率,由于神砍无视噩梦和控制的特性,除了举高高,其他手段都无法限制,所以干脆放弃限制神砍,改成反伤弹死他,必禁神瞬,另外两个位置优先禁神牛,最后一个位置看对面常用阵容,如果对面猛男速攻流,就上冥瞬冥后带遮蔽,如果对面是多保一就上黄河,冥瞬或冥后,带死斗,开局三点能量给穆开盾和萨沙开结界,米斯迪普攻对面关键位置打乱对面阵容展开速度(优先冥瞬),如果上黄河就先给穆十字星,黄河速度不用太快,堆一些坦度,帮助穆普攻反击刷盾,后面回合一直给蜥蜴十字星,帮助蜥蜴多刷普攻嘲讽对面更多单位,如果嘲讽到神砍,就非常欢乐了,神砍普攻蜥蜴,蜥蜴反击神砍继续嘲讽神砍,神砍下次还是普攻,蜥蜴继续嘲讽,一直循环,第二回合蛇夫加治疗和震慑,提升阵容坦度和反伤率,后面回合一直用震慑提高反伤率,如果血少了就开治疗,穆一直开盾,直到吸收够足够伤害可以开星光灭绝为止,由于有萨沙,穆开盾以后联动萨莎的普攻刷盾速度很快,神砍直接放他动,随便砍,基本都是砍着砍着自己就死了。这个阵容的优点是坦度极高,而且反伤率极高,由于神砍自动攻击的特性,几乎我方全体一直全员挂风盾,对面没有神瞬锁血很难受,而且高命中的蜥蜴嘲讽率高,配合萨沙的普攻联动甚至黄河的偏转,乃至死斗,可以实现一控多的局面,穆的盾联动萨沙普攻,很快就可以展开多面盾,只要吸收够伤害,基本就是团灭对面,缺点是第一回合能量很紧张,蛇夫只能普攻(可以试着上一个战娜或者神虎或者加隆,让蛇夫第一回合就可以开两个觉醒之法,进一步提升阵容坦度) 另一个缺点就是蜥蜴的嘲讽概率不是很稳定,对命中要求很高,特别是第一回合如果嘲讽失败,节奏一下就不好了,第三个缺点就是怕控,几乎没有主动输出手段,很怕对面上控制,一旦我方联动被打乱,就非常被动。说完了,喷吧!
来个大神给解释一下 神修罗解锁4次黄金之力,每个大回合开始前的乱舞属于回合内攻击还是回合外?被睡神噩梦睡掉加美杜莎之盾石化的神修罗居然大回合开始前能砍的出来,真是让人开了眼界了。新卡特权么?这游戏简直机制混乱不堪!
阿修罗追击 阿修罗三技能群伤后的追击是几段伤害?技能说明上也没写呀
后续的活动呢? 心愿抽卡活动呢?几号开?🐶厕滑是不是要把新卡和心愿抽卡分开,多消耗点星石?都拿了怕是要1000抽朝上了吧!
三主属性小宇宙? 说实话,真没劲,应该出随机主属性小宇宙,主属性条数无上限,相同属性条数无上限,也省得厕滑还要编好多小宇宙的名字和图标,直接一个图标和一个名字就搞定,属性完全随机,只能消耗星钻购买,无购买上限,祈福都祈福不到,这样才能激发土豪氪金的欲望,只要氪的够,六条速度主属性也不是梦。说实话,这游戏真是越来越没节操了,没完没了的卖属性,厕滑一天到晚还要编花样来卖属性不觉得累么?直接把所有属性全明码标价卖不好么,反正想氪的你出啥都氪,不想氪的你出啥也不氪。
当时喷月神弱的那些都哪去了? 早就在贴吧说月神这卡绝对强,而且会开发出很多骚套路,只不过搭配的都不是目前的主流卡,大家都没怎么练罢了,当时还和一位老兄说一个月绝对见分晓,一个月的时间各种骚套路都会开发出来,现在看来我说的时间太长了,这才伤正式服多久?月神已经香的不得了了吧,如何?喷弱的都哪去了?出来唠唠?
第四版月神 算是中和了前两版大量削火和第三版概率协战的产物了,只能削一火,对高费队来说也算个适当的限制了,同时也给了高费队一定的发挥空间,不会导致前期急剧缺火,避免了银河低费独霸,高费彻底消失的局面;同时协战概率100%绝对是个大加强,很多人瞧不起强化普攻和协战这种机制,总觉得和双动冲突和普攻输出方式拉垮种种云云,只能说坐等打脸,月神的绝对会给银河阵容带来更多的选择,不信走着瞧,很多套路会慢慢被开发出来;还有之前诟病的生存能力低的问题,这次也给了一定的虽然不算很强力的提高生存能力的手段,同时剥夺也小小的加强了一下,总的说来这卡目前已经比较强了,不知道喷弱的是什么心态,还想要多强?下一张死神加隆级别的超模卡么?一张辅助卡如果做成超模卡,那得啥样?说完了,喷吧!
厕滑终于明白了一回 月神的减对面打火机制终于流产了,看来厕滑还是明白了这类游戏最基础的规则是什么,终于明白了动对面的火这种机制要不得,否则等于游戏基础规则的重建,受波及的卡牌多的不敢想象!至于这版月神强不强?当然还是很强的,只是不百搭而已,需要搭配一定的阵容才能实现强度最大化,其实这是一件好事,因为百搭卡意味着毒瘤卡,意味着长期霸占一个位置,对银河的阵容的多样化百害而无一利!对了,当时我发帖反对月神减对面打火,有些NT说我无能狂怒,说这游戏没有什么基础规则可言,出什么样的新机制都是好事,还说什么打不过就加入,现在他们好像都死了一般寂静了,怎么了?有本事你们也无能狂怒一次,再让厕滑改回去呀!一群只知道无脑强,根本不懂游戏平衡性和长远发展的NT!这回厕滑打了你们的脸,疼么?
来波大胆预测吧 今后这游戏会进一步颠覆玩家的认知,卡牌的功能性会更加出人意料!比如封印对面被动技能,开场直接将对面目标逐出战场几回合,让对面卡牌物攻念攻对调,让对面加血技能变成扣血技能,交换对方卡牌的速度值以打乱对面出手顺序,增加对面卡牌技能冷却时间,降低对面卡牌技能等级,让对面群攻技能变单体,让对面隐身单位直接显身等等,既然月神开了这么多匪夷所思机制的先河,那后面多不可思议也就不奇怪了。
来讨论一下这类卡牌游戏的最基本规则吧 何为最基本规则,就是不管你上任何卡,都要遵守的游戏规则,哪怕你上六张C卡,也要按照这样的规则来玩这个游戏,那么是什么呢?很简单:双方各上最多六张卡,按速度决定出手先后顺序,选定对方任一目标攻击,同时技能受到能量数的限制,能量不足无法释放技能。那么我们再看看某些卡是不是违反了最基本的机制,第一:隐身卡(神蝎和加隆),我方上了隐身卡,对面出手时可选择的目标减一,呵呵呵!第二:削火卡(狗和月神这一类),我方上月神,对方出手时受到的能量限制程度加倍,呵呵呵!换句话说,我方上了隐身卡或者月神这类卡,对方的游戏规则就发生改变了,请问这样的卡真的好么?双方规则都不一样的比赛有人愿意参加么?还有人給厕滑洗么?
高费卡都拜拜吧 月神一出,高费卡可以全部滚蛋了,前三回合削三火,等于只带一个打火的情况下,首回合只有两三火可用,高费卡还玩蛋,难不成带两个打火?那么低废卡有谁?双鱼拉达死神蝎子呗,所以以后就是双鱼拉达死神蝎子带保护对轰,谁练度高谁赢,到时候又该吐槽银河照镜子了!谁上高费卡谁就是送分童子!我是真佩服这游戏的厕滑!下一步是不是再出个减少对方能量上限的卡?直接把对面能量上限减到1!
来来来,YY一下神蝎的克星吧 神蝎的特点无外乎两个,一个隐身一个多动,几率免伤这种看脸的东西姑且先略过!破隐身,当然是群攻就行,但是问题在于对面遮蔽可以挡一次,所以最佳的破隐身卡当然是红处女使劲摸,然后就是如何对付多动了,肯定有人说死神,但是死神很怕神瞬和黑羊这一类,所以我认为是艾亚哥斯,直接扔出战场,且速度快过大多数保护卡,所以最佳选择我觉得是使劲摸配艾亚哥斯,且两张卡速度越接近越好,防止对面插队放遮蔽导致艾亚哥斯无法选中神蝎,再加个冥瞬给艾亚哥斯,剩下的就是其他三张卡如何搭配了。当然了,如果对面欧皇一直触发免伤,神也拿他没办法!
其实神蝎子很好平衡 要么取消隐身提升伤害,给对方开局限制神蝎的机会,但是一旦没限制住必被灭队,要么机制不变大幅削减伤害,拉长神蝎爆发的回合,让神蝎无法快速灭队,給对面更多的机会,话说连就算是加隆打六个脆皮,恐怕也无法三回合灭对面一队吧,这神蝎简直是NT设计出来的!
祈愿怎么拿别人的碎片啊? 祈愿怎么拿别人的碎片啊?
说一下绿书这个东西吧!先亮观点:绿书应该取消,不应该存在双倍 说一下绿书这个东西吧!先亮观点:绿书应该取消,不应该存在双倍吃书这种事,超模卡牌应该削弱!众所周知这个游戏存在一部分吃绿书升技能的卡牌,策划算盘打的很精,消耗双倍资源,可以更好的骗氪卖技能书,其实这种做法目光极其短浅,而且长远了看弊大于利。为什么这么说呢?首先,吃绿书的卡牌,强度肯定会很高,否则傻子才会用双倍的资源养一张强度不高的卡,那么久而久之,随着吃绿书的卡越来越多,银河阵容必定固化成以绿书卡为主要组成的搭配,因为谁都想赢想上分,傻子才会放着强的绿书卡不用去上一些弱鸡送人头,而事实也确实是目前除了海皇,绿书卡全是银河毒瘤,阵容固话极其严重。其次,有关绿书卡的针对问题,卡牌的互相克制是卡牌游戏必备的,但是由于双倍吃书的存在,绿书卡一旦被克制或者说被明显克制,必然引起玩家空前的抵制,而且理由也很充分,我双倍的资源养卡居然不保值,谁还养绿书卡,而且策划也会顾虑到这一点,怕以后玩家不敢养绿书卡,轻易不会明显针对绿书卡,看战娜双子神甚至二哈的待遇就知道了,都没有极其明显的克制手段,也就二哈待遇稍差一点,但也在可承受范围以内,没有伤筋动骨。那么结合上述亮点,不难发现现在为什么绿书卡几乎全是毒瘤了,本身强度就高,还少有克星,不毒瘤才怪,所以我建议取消绿书,这有助于今后卡牌的设计与克制,同时为了解决银河阵容固化的问题,削弱超模毒瘤卡是唯一的办法(至于策划承诺过不削弱卡牌,就再打自己脸一次吧,反正打脸也不是一次两次了),只有毒瘤卡强度下去了,其他卡才有上场空间,否则一味地继续出更强的卡,只会新超模卡卡换旧超模卡,依旧毒瘤,比超模卡更强的卡,那一定也是超模卡,所以我建议削弱超模卡,然后推出卡牌重置功能:可以将指定范围内的卡牌重置成一级初始状态,同时按技能等级返还对应数量的蓝书,经验值和其他资源不返还,这样做的结果是超模卡经历削弱都回归到正常强度,玩家养卡的技能书全部返还,可以重新思考要拿这些蓝书养哪些卡,由于新卡不再超模,也就不会有玩家一个劲的憋技能书等新卡了,同时由于超模卡削弱了,老卡必然有了很大的上场空间,同时玩家大量返还的技能书又刚好可以用来养卡,银河才能重回曾经的百花齐放,当然,弊端也有,短期内由于玩家大量的技能书溢出,游戏流水必然会下降,商城蓝书销量必然暴跌,但是对游戏长远来看,绝对是利大于弊,不过这也只是我的YY,毕竟这游戏策划没底线没节操,才不会做这种好事呢,他们想的就是如何继续骗氪,平衡?平衡了还怎么骗氪,只有下一个更强更超模才会激发玩家继续氪
蛇夫现在是日常讨论内容了么?二版蛇夫出来了,果不出预料,有一 蛇夫现在是日常讨论内容了么?二版蛇夫出来了,果不出预料,有一大批带节奏出来说蛇夫蛇夫怎么怎么弱了!我先亮观点吧:蛇夫这卡目前不是顶级,但绝对不弱,强度至少是一线水平!那些喷弱的无非就是喷两费喷机制,无非就是跟神瞬比费用,跟睡神跟冥瞬比回血,跟加隆跟死神比倍率之类的,首先要弄清楚,强弱都是相对的,你们比的那些都是什么卡?都是银河毒瘤,都是长期霸占银河胜率榜前几的卡,我特别赞同一个观点,所有人都用的卡和所有人都不用的卡,都是失败的,换句话说,你们比的都是一些策划的失败之作,你们想要蛇夫的强度赶上这些卡,那么蛇夫同样也会成为银河毒瘤,成为失败的卡,希望到时候你们不要喷把把遇到蛇夫,阵容实在是太单调之类的话,再者,蛇夫这张卡功能很多,跟海皇类似,那么就应该杂而不精,因为一张卡如果能干好多事,而每件事都干的最好,那还有必要要别的卡么?没必要了,所以既然策划给了蛇夫这么多能力,那么相应的,降低每种能力的上限就很容易理解了,你们想要蛇夫特别强,那请让策划减少蛇夫的功能,再说费用问题吧,凡是两费和两费以上的,贴吧统统会喷弱,一费都要被争议一下,那么你们干脆让策划取消能量条,所有新卡全不用能量放技能好了,反正高费老卡也没空间了,取消能量也没影响,现在还有什么高费新卡么?几乎没有了,动不动就被沙加被邪撒克制什么的,哪张卡不被克制没克星?全都零费没克星无脑砸才是你们想要的吧!卡牌游戏不就是互相克制么,你们这些带节奏的,按你们的想法搞下去,这游戏以后银河就会固定到所有人都上固定的六张卡拼练度,那这游戏还能玩么?记住一点,不要总拿新卡去比神瞬加隆双子神冥瞬二哈这些卡,因为这些卡都是超模卡,比得过这些卡的一定也是超模卡,当然了,如果你们就喜欢超模卡无脑砸,那请随意带节奏,不过请说清楚,说我们就要无脑砸,一拳一个小朋友,而且要零费,免得被高速沙加克制,现在的强度不够无脑,我们不喜欢!
贴吧**带节奏的**真多,上来就蛇夫太弱,这不行那不行的,一 贴吧**带节奏的**真多,上来就蛇夫太弱,这不行那不行的,一张卡有那么多种能力,你们全拿去和同类的顶级卡比,然后得出结论这卡太弱,你们咋不说这卡可以干好几张卡干的事呢,难不成要蛇夫各方面全顶级?那还要别的卡干屁?然后还说什么节奏慢需要自带双动,还要无视死神瞪眼,直接六动反弹瞪眼你们是不是更开心?一张卡能力过多,就注定各种能力都不会是顶级,而且不可能给他足够的空间去一次施展所有能力,这就是平衡,你们觉得弱,那就去求策划重做这张卡,给蛇夫一套自己的技能体系,而不是东拼西凑搞出这么一张七荤八素的拼凑卡,这样才有可能给蛇夫一个顶级的卡牌定位,否则这种多种能力的卡必然会和海皇一样杂而不精,如果样样能力都顶级就必定会严重超模而取代现有很多顶级卡,到时候你们是不是又要喷这卡太超模,新卡克旧卡太严重了?喷之前都长点脑子,了解一下游戏卡牌该怎么定位怎么平衡,别张嘴就弱,无脑强的卡还少么?忘了加隆咋被喷出来的了?
SS卡照镜子?最近发现一个很有趣的观点,说什么这游戏银河就是 SS卡照镜子?最近发现一个很有趣的观点,说什么这游戏银河就是SS卡照镜子,我就觉得搞笑了,这游戏一共几张SS卡?才四张,四张卡里选出最多三张(海皇肯定没戏)来能上银河你们就觉得是SS照镜子了?那还一大堆的S卡里却只有神龙神瞬冥王瞬双子加隆常见,怎么没见你们喷?难道SS卡不配上银河?全都要给S卡让路?好歹人家双倍吃书好吧,你两个狗屁穿上神圣衣的臭虫又凭什么就理所应当一天到晚赖在银河,怎么没见有人喷,不就因为喷子们玩不起SS,只能玩乌龟阵么?有本事你们别上神龙神瞬上大熊卡西欧士啊,自己一堆S卡就上神龙神瞬冥瞬的,费大劲氪了个加隆,然后厚着脸皮说别人SS卡照镜子,多么可笑!你们怎么不上别的S卡呀,你们看SS烦,我还看狗屎神圣衣乌龟阵烦呢。看那五只臭虫穿上神圣衣就反胃。
不懂就问,萌新求教,八岐大蛇带什么御魂?技能最低喂道多少可以 不懂就问,萌新求教,八岐大蛇带什么御魂?技能最低喂道多少可以无脑挂机PVE
萌新开局大舅妈,茶几,大天狗,如何?值不值得继续玩下去? 萌新开局大舅妈,茶几,大天狗,如何?值不值得继续玩下去?
好好一个讨论贴,被吧务莫名其妙删帖,真是够有才的,你们牛逼行了吧,难怪游戏越来越烂,都什么水平的人
战娜怎么加技能?多少级能上场? 战娜怎么加技能?多少级能上场?
我也来逼逼一下偷火狗觉醒吧!很多人说偷火狗觉醒无伤大雅,毕竟 我也来逼逼一下偷火狗觉醒吧!很多人说偷火狗觉醒无伤大雅,毕竟银河时代变了,一个速度不够快身板不够硬的狗无法制霸银河,这一点我赞同,但是我想说的是偷火狗觉醒离谱不离谱和能不能制霸银河是两码事,首先这游戏偷火的机制就足够恶心了,而且还是唯一一张卡有这个功能,不巧这回觉醒以后又赋予普攻偷火的功能(别跟我说90%也有可能失败,那把所有卡满级技能的100%都改成90%你可否愿意?),这就有点离谱了,一个普攻居然有这个强力的效果不觉得很荒唐么?这游戏普攻机制最多的也就是附加印记,然后还需要其他技能取触发这个印记效果,换言之,两个回合才能实现印记的效果,而狗只需要一个回合就可以实现,还是偷火这么恶心的效果,这还不荒唐么?如果还有人觉得普攻偷火不荒唐,那请把星矢普攻附加虚弱,六一普攻附加双动,水蛇普攻附加拉人,米诺斯普攻附加扯线,我六一双动星矢普攻两下虚弱还有谁能不被秒么?我水蛇拉米诺斯都不需要火了你不怕么?干脆把所有技能都删了直接全做到普攻90%机律里面去开局互A拼脸可好?如果不好又凭什么一张破B卡有这么特殊的特权?难道不荒唐么?
评论区居然还有跟着洗白的,真是舔狗无处不在,不过舔狗到最后注 评论区居然还有跟着洗白的,真是舔狗无处不在,不过舔狗到最后注定一无所有,连狗粮都没得吃!
这游戏暴击要堆到多少才能百分之百暴击啊? 这游戏暴击要堆到多少才能百分之百暴击啊?
神圣衣星矢的协战能触发达摩克利斯之剑么? 神圣衣星矢的协战能触发达摩克利斯之剑么?
现在加隆带火神项链有效果么? 现在加隆带火神项链有效果么?
大家猜猜看 玩家中了画地为牢,几乎不会判定出红桃,但是有一关除外,在这一关玩家的画地为牢判定出红桃的药和无中生有的概率大增,你知道是哪一关么?
我操你二大爷的,终于三星过了。
什么逼游戏 4打3,还先手,还手握8张药,外加一把无邪,还每回合偷对面四张手牌,还一直扒光对面手牌,对面还有两个白痴,这局还有玩的必要么?
【逆转人品】我真不是官托 一发入魂
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