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we频频失利'请大家正确面对   接踵而来的很多质疑和指责,也有依然选择支持和鼓励他们的粉丝。然而,舆论的声音终究不能改变现状,究竟是什么让WE走进了低谷 ?   是战术的问题,还是看家英雄太少频频被对手针对 ?   是新的阵容还没有适应,还是借此练习新的配合方式 ?   又或许是类似于S2赛季的TPA一样在演一场大戏 ?   还是太早的登顶让WE一只处于风口浪尖,以至于其它战队在成长的历程中也将对WE的战术分析列为一项日常工作,尤其是它的老牌劲敌IG。   IG在好几场比赛中,针对若风,已经研究到若风在哪个时间点会走到哪个位置对那一路关照,姿态回家之后不回线上,直接跟影子站在草丛里面蹲,果然若风一会儿就过来了。   这等等的一切我们无从得知。   但我坚信作为冠军队伍的WE,那个曾经被大家引以为傲的WE不会轻易认输。   赛场上没有不败的神话,职业选手也会有低谷的时候。   其实无论是哪一只战队,哪一位选手,他们需要的更多是你们的理解和支持。   因为他们一直都在努力着,从未放弃。从未放弃那属于自己的电竞舞台。   我想对所有的玩家说:支持他们吧,我们没有分歧,他们不是WE,不是IG,不是OMG。他们叫:中国队 。   只有大家的支持和鼓励才能让他们走的更远,飞的更高。   让我们一起告诉世界电竞:中国队 , 来了 !
棺材板重做'大招小招互换   早在5月的时候,美服测试服就开始了远古巫灵的技能重制试验。到底远古巫灵为什么会吸引到拳头公司的注意?   负责这次技能重制的设计师 Xelnath解释:   让我们从泽拉斯的游戏数据开始分析:   泽拉斯在各级排位赛的平均胜率是 50%   泽拉斯在高级排位赛的平均胜率是 51%   泽拉斯的全套技能有 1134(+3.4AP)点魔法伤害加上 40% 法术穿透的爆发,是全联盟中最高的爆发   泽拉斯拥有一个很酷的主题和概念 尽管如此,泽拉斯却是全联盟中人气倒数第二的法师 —— 上面列举的数据显示泽拉斯并不是过弱,那为什么没有人玩呢?   经过思考,他认定问题出自于技能的配合和美术设计。   他进行了初步的技能重组,并邀请美服 700 名最擅长远古巫灵的玩家测试,经过问卷调查,得出了以下的结果:   远古巫灵的玩家圧倒性地表示喜欢他是长程魔法狙击手的特点,并希望他可以成为一个威力高强、长程的炮塔型英雄。 玩家认为他应该是一个脆弱,但同时不断地释放奥术能量的角色。 几乎没有一个玩家要求取消能量之座(W)不能移动的效果。实际上,超过 46% 的玩家认为这是远古巫灵的有趣的特色。 话虽如此,很多玩家都表达了对能量之座的无力感和失望, 因为能量之座不会造成伤害,所以没有大绝的时候,远古巫灵几乎不能击杀对手。 当问到应不应该重制远古巫灵的技能,大部分的玩家都对重制表示兴趣,但同时担心重制后的效果不如理想。 当问到哪一个部分需要重制,绝大多数玩家都想看到能量之座变成一个更重要、更具战略性、需要判断发动时机的技能。 玩家们认为远古巫灵并没有太大机会可以让他们展示技术。 同样,玩家希望远古巫灵可以拥有更高威力(但更长冷却)的技能组,而不是一堆抓痒的小技能。 最后,玩家们对远古巫灵的新美术设计有一致的高度认可。
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