菜刀如此多娇 菜刀如此多娇
好像是个人
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科学解除迷信:你究竟应该选择哪件装备。 DNF玩了这么久,我发现,到了现在这个全面属性提升版本,依旧迷信黄白爆铁三角搭配的人还是那么多。 甚至还有人担忧 换了新首饰后 就没了黄爆。还有说魂链完爆 无尽项链的。 还有些人 拿着国庆黄字称号 就说 这个要完爆 龙挑兽人了。 所以是时候用科学打破迷信了。 下面是我多年累积的一点常识和我自己对游戏的理解。 有些人会说 我玩的是游戏 不是学数学的,我只能表示这顶多就是算术而已,我也不懂数学。 计算是我的一点小爱好,但我绝对不是个数据党。我玩游戏一般不在乎伤害 只在乎手感。 开始,第一步。 计算时 将该装备解除穿戴。 滑稽先分一层 装备每项属性的提升率单独计算 力量提升率=装备力量/(面板力量+250) 智力提升率计算与力量相同 属提升率=装备属强/(自身属强+220) 独立提升率=装备独立/(自身独立+1000) 物攻提升率=装备物攻/(全身所有装备+附魔物攻总和)(非面板显示物攻,此计算属于模糊计算) 智力提升率计算与物攻相同 白字提升率=装备白字/(自身白字+1) 黄字提升率=装备黄字/(自身黄字+1)(无冲突情况下 黄字 黄追 一视同仁) 爆伤提升率=装备爆伤/(自身爆伤+1)(无冲突情况下 爆伤 爆追 一视同仁) 终伤提升率=装备终伤/(自身终伤+1) 百分比力智提升率=装备力智百分比(自身力智百分比总和+1) 三攻提升率=装备三攻数值/(自身三攻装备数值总和+1) 无视提升率=无视数值(无冲突时) 技能攻击力提升率=技能攻击力数值 技能等级提升率……这个不好说,职业不同 提升率不同……普遍理解为1-85级技能+1 提升约10%吧 几件稍微特殊的装备 艾格尼斯提升率与荒古加算,荒古时为14.8% 圣耀14.2% 启明星提升率为:1.05*(强化后增加的技能攻击力+1)。 例如强化12时 为1.05*1.12=1.76 其他的暂时没想到 滑稽再分一层 第二步就可以计算该装备整体提升率了。 比如石碑提升率计算 先单独计算 力量 属强 技能攻击力提升率。 然后分别+1 乘算,结果再减1。 模板角色:3000力量, 220属强。 力量 提升率为1.8% ,属强提升率为4%,技能攻击力提升18% 石碑提升率为1.018*1.04*1.18=1.249 再-1 最终结果为 24.9% 滑稽总结 需要注意的地方 部分职业 进图后 可以增加自身力量智力属强 等数值, 计算时要加在公式里。 组奶的时候 力量 和物攻魔攻等属性会大幅增加 提升率会大幅降低。 滑稽划重点: 计算出提升率后,只要穿戴提升率高的那件 就准没错了! 好了 我懂得 大概就这么多了。 要是有说的不对的,得罪了各位大佬的地方, 你们顺着网线过来打我呀!
【配装问题】为啥搭配装备一定要有黄爆?搭配没黄字或者暴伤就叫 【配装问题】为啥搭配装备一定要有黄爆? 搭配没黄字或者暴伤就叫不会玩? 爆追≠暴伤?黄追≠黄字? 黄字暴伤不会稀释? 发帖原因是,我小号 时光+星空,三天两头的被人说 你这样没暴伤。 我发现让人接受一种观点难,让人改变一种观点 更难。 就好比当年提出 白字收益率递减,和属强边际效应一样,一堆人就是打死不信。现在都信了,只不过现在都叫稀释。 原本是很多人不相信科学,现在好了,现在又出现很多迷信科学的人。然而这些迷信科学的人根本不明白其中的原理,只知道当初科学告诉他的结论。 现在别人问我配装的问题,我一般都会和他说,两件装备,你别管他什么属性,你算出提升率就行,哪件高就用哪件。 【提升率计算公式】 白字,黄字黄追,暴伤爆追,三攻百分比,所攻,百分比力智,计算方式: 提升率=装备所加属性/(已拥有属性+1) *白字因可以二次破招,故同提升率建议选白字。 *黄字黄追,暴伤爆追相互加算可以认定为同一属性。 技能攻击力=提升率。 *艾格尼丝计算方式不同 属强提升率=装备属强/(已拥有属强+220) *如有属性白字,提升率会有增加。 *减抗=加属强 固定数值四维提升率=装备力智/(进图力智+250) *因进图有奶 此类提升单刷和组队差异巨大 固定数值物理魔法攻击力提升率=装备物魔攻/全身所有装备的物攻魔攻总和 *此公式不精确,因人物有隐藏的基础属性,但误差不大,同时进图有奶,此类提升单刷组队有差异。 附带说一下,我不是数学家,我不能保证我计算的就绝对准确,我只能说我的思路没问题, 我懂的大概就这么多吧。
已然经历过一次的事情,为何你们还是看不透? 光宇希望如何逝去的你们都忘记了吗?难道只有我历历在目? 我还记得,最后一次登陆光宇希望的情景,我用我的小剑士去315,转了15分钟,一只怪都没摸到。 或许,停服的时候你们不难过,说实话,我不难过,我当时想的是,希望终于不在被糟蹋了。 相比之下,无挂时期的希望,是如此的非常让我们怀恋,不是吗?否则怎么会在看过昆仑的一篇“我的前任是极品”后,欢欣鼓舞的就回来了? 可是,希望不是一款人气网游,老旧传统的游戏模式,并不人性化的设置,阻挡了很多快餐游戏时代的新手们,新鲜注入的血液已经十分少了,这是一款依靠着老玩家的怀恋才得以复活,目前已是苟延残喘的游戏。你们一定要在这年老体衰的游戏上扎刀子吗? 外挂党你们只看眼前利益吗?那我告诉你,你已经看不见眼前了,你已经失明了。我来告诉你,你的眼前正在发生的事情。 希望没有新玩家注入,很多老玩家因为外挂弃坑,你们使用外挂只是在加速游戏死亡的进程。待到那一天,你们用外挂得到的一切都将灰飞烟灭,什么也不会留下!如果让你去回忆希望,你得出的是什么?一个账本吗?“今天用外挂打到了若干宝石,若干装备”,“今天用外挂升了多少经验” 而我,我是一个手动党,我在希望里经历的事情都是记忆在我脑海里的,我清楚的知道,我的宝石装备是从何而来,我会遇到了一些朋友,也可能对头,甚至只是一个路人甲。会发生很多事情,开心的,愤怒的,悲伤的,逗比的…这些记忆不会随着游戏而消散。亦或许我还可以将它们写成故事,与君共享。 有人说:“我们玩的是游戏,不是被游戏所玩。” 我想说,我们玩的不只是游戏,更多的是为了积累一些在刻薄的现实中,不可能会遇见的温馨的经历。 如果希望再倒下,我觉得从此就不会再复活了。这次如果停服,我一定会难过。 请留给我们多一些的时间。谢谢! 有点长,但是我很用心的写了,请你们一定要看…
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