小鸭瑞恩 小鸭瑞恩
长颈鹿
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水形物语生生看哭,想不到san值还能再次下降 全片看完,汗毛倒竖,头皮发麻,女主本身就是深潜者与人类交媾的后代,身世不明,在河边被捡到都是伏笔,而我们知道,随着年龄的增长,他们会越来越像鱼,最终因为男主的出现,女主自我觉醒,在群星的感召下重回海底。而回到现实世界,可以察觉出旧日支配者的眷族早已在人类精英阶层蛰伏多年,用一座小金人,潜移默化地改造着大众的审美,为日后拉莱耶之主再临人间做好准备! 我并没有疯,我只是在提醒大家,非人的生物就在我们身边! 好了,言归正传,真想不到这片能战胜三块广告牌获得最佳影片啊,也许作为成人童话,美好的结局给人的情绪上扬,要比广告牌那种压抑的悲剧更讨评委喜欢吧,虽然就我个人而言,更喜欢广告牌的基调。同时也感慨德尔托罗是不是想用一个工工整整,文艺邹邹的魔幻现实主义片子,为过去的B级片正名?看一些报道和评论,这片真正的构思来源很大可能是50年代的一部B级片,叫《黑湖妖谭》,故事主要讲的就是人鱼怪把美少女拐走的故事,很cult,让后我们的人外控德尔托罗对片子里美少女最终没能和人鱼怪在一起而耿耿于怀,所以拍一个同人也情有可原了。怪不得有人说他是宅男皇帝,把曾经cult的东西包装的冠冕堂皇,然后摘得小金人,肥宅中的豪杰。有时候甚至会想,宅圈的人会不会对德尔托罗产生共情?因为他执着与挖掘小众东西的内涵,并将他们发扬光大,传播给主流文化圈中,所以战吧搞不好喜欢水形物语的会比广告牌的多?
【我早有觉悟】简单吹一吹重置的旺达与巨像 如果不想被剧透的话就别看了。 一部那么多年来,被评测人,自媒体已经吹了无数遍的艺术品,我又还能吹出什么新花样呢,所以更多还是谈谈自身的感受,毕竟通关后(hard难度,11个半小时),耷拉着瘫在沙发上,看着ed的动画与字幕,一脸懵逼状,只有肿胀的右手食指传来的隐隐阵痛,慢慢将我从贤者模式中拉回,此情此景,不抒发点什么,是难以平息心中的躁动的。 索系玩家可能已经对旺达吹见怪不怪了,特别是老玩家,我相信该作销量很大一部分都是情怀玩家贡献的,但我并不是,虽然早在ps2时代就有幸在包机房接触过,但是年龄尚小,并不足以支撑通过自己的双手杀死一只巨像,只能看大哥哥们的精彩操作,所以对我来说也不存在什么剧透的问题(虽然有人会说这剧情一本道,也很传统,透不透都无所谓)。所以作为新晋玩家,是怀着一颗朝圣的心购买这款游戏的。 先说说操作。不知道是ign还是什么媒体,对重置版的一个评价是,大幅度优化了操作,但实际上手感觉所谓的优化,是和ps2时代的游戏对比的吧。我刚刚关掉起源,打开巨像,瞬间就感到了极大的不适,第一次骑上马后花了几分钟适应了操作与节奏,第一次攀爬时,花了几分钟适应了操作与判定,等到巨像上时,又他喵花了十几分钟适应了一下操作与判定。你如果还没有碰过这游戏,幻想着能像刺客信条一样玩出新云流水般的跑酷效果的话,那是不可能的,旺达动不动就一个踉跄,一定是你刚玩这游戏时最想摔手柄的体验,当然,往好的说,这也是游戏体验的一部分,是你之后情绪爆发的必要铺垫。 再说说游戏画面与整体观感。在开场动画结束后,你操作旺达走出神庙的一瞬间,那种跨越时代的震撼就扑面而来,这种震撼,就好比你把塞尔达荒野之息在十几年前横空出世一样,那个年代的玩家对旺达与巨像的第一印象一定也是无比惊艳的,虽然我知道因为机能原因,ps2时代的旺达,画面发色数惨不忍睹,但胜在开放世界无缝大地图,一定是当年这款游戏的加分项。还有策马奔驰的时候,并不是简单越肩镜头跟随,而是一个无人机跟拍视角,这样广袤的草原与沙漠在屏幕上铺开,你只是画面角落里渺小的存在,加之极简UI,带入感不言而喻。 至于16个boss战,就我而言,在打到第四个巨像前,都不觉得有难度,感觉把自己事先能想到的套路都过了一遍;而第四个巨像就让我发愁了一段时间,后来发现这游戏有地形解谜要素;而紧接着到了第五个巨像大鸟那里,开始感觉吃操作了,我的R2键的压力从此开始;接下来感觉就是这些解谜和强调操作的要素不断地加强,到了第12只巨像那里又给卡了半个小时,花了好久的时间才知道巨像头顶像牙齿的东西可以控制巨像的方向,感觉这应该就是解谜要素的极致了吧;而第15只巨像个人觉得算是操作强调的极致了,右手掌上的弱点花了半个多小时才找到不说,更可气的是到达手掌的过程,真的犹如吃屎一样,我的R2键和右手食指感觉有双双报废的危险;而最后一只巨像是最气人的,在跳抓到巨像右手后,右手手心手背没有任何的弱点判定,我一直以为要从右手直接跳到巨像的上半身,在多次尝试无果,上上下下来来回回,又是宝贵的不懂半个小时还是一小时之后,估计已经气得血压升高,失去理智了,我刺了巨像的右手背一下,这货居然疼得把手背平放了,让我得以落脚……我去,这完全不按套路出牌好么?之前建立的游戏逻辑感觉瞬间崩坏,没弱点判定我为什么要刺啊,为什么为什么为什么啊!可想而知我出离的愤怒,当然,往好的说,和前面的狗屎操作体验一样,这也许也是游戏的一环呢【摊手咲】。 是的,在经历了以上这些感官刺激之后,最后就来说说游戏的剧情与带入感上。剧情前面说了,很土,就是少年为了救活妹子而和恶魔做了交易,至于为什么一开始就知道那个画外音是恶魔,是因为这个画外音很实诚,告诉少年结果未必好,而我们的旺达很决绝的用一句【我早有觉悟】带过。但前面说的所有游戏体验,都仿佛是在为这个简单的故事服务,从跑地图的视角,到一不小心一个踉跄,无不体现了旺达的弱小,从最开始几个巨像的套路,难度慢慢增加,然玩家也渐渐与旺达产生了共情,特别是结合爬上巨像之后bgm的骤变,在经历了几个高难度巨像的历练之后,每次爬到弱点印记,举起剑刺下的那个瞬间,居然有一股快感从心中涌出,就好像剧情中的旺达被巨像涌出的黑泥侵蚀,沉浸于杀戮之中,在杀死最后一只巨像后,迎来了高朝。而结局旺达被恶魔附身,再被封印,终究还是没能见到心爱之人的苏醒,这样的大起大落,也正是最开始说的贤者模式的由来,可以说游戏性很好地服务了剧情,这样的作品放在8102年都会是年度游戏的竞争者,何况是在ps2时代。 废话打了一堆,还是觉得自己的语言很难把这款游戏推荐给还没有玩过的朋友,但想强调一点,买这游戏真的不要有跟风情怀党的想法,新玩家把这当做一款新游戏来玩也是完全没问题的,你所获得的惊喜,和十几年前的玩家一样,不会有太多的区别。
【我早有觉悟】简单吹一吹重置的旺达与巨像 如果不想被剧透的话就别看了。 一部那么多年来,被评测人,自媒体已经吹了无数遍的艺术品,我又还能吹出什么新花样呢,所以更多还是谈谈自身的感受,毕竟通关后(hard难度,11个半小时),耷拉着瘫在沙发上,看着ed的动画与字幕,一脸懵逼状,只有肿胀的右手食指传来的隐隐阵痛,慢慢将我从贤者模式中拉回,此情此景,不抒发点什么,是难以平息心中的躁动的。 索系玩家可能已经对旺达吹见怪不怪了,特别是老玩家,我相信该作销量很大一部分都是情怀玩家贡献的,但我并不是,虽然早在ps2时代就有幸在包机房接触过,但是年龄尚小,并不足以支撑通过自己的双手杀死一只巨像,只能看大哥哥们的精彩操作,所以对我来说也不存在什么剧透的问题(虽然有人会说这剧情一本道,也很传统,透不透都无所谓)。所以作为新晋玩家,是怀着一颗朝圣的心购买这款游戏的。 先说说操作。不知道是ign还是什么媒体,对重置版的一个评价是,大幅度优化了操作,但实际上手感觉所谓的优化,是和ps2时代的游戏对比的吧。我刚刚关掉起源,打开巨像,瞬间就感到了极大的不适,第一次骑上马后花了几分钟适应了操作与节奏,第一次攀爬时,花了几分钟适应了操作与判定,等到巨像上时,又他喵花了十几分钟适应了一下操作与判定。你如果还没有碰过这游戏,幻想着能像刺客信条一样玩出新云流水般的跑酷效果的话,那是不可能的,旺达动不动就一个踉跄,一定是你刚玩这游戏时最想摔手柄的体验,当然,往好的说,这也是游戏体验的一部分,是你之后情绪爆发的必要铺垫。 再说说游戏画面与整体观感。在开场动画结束后,你操作旺达走出神庙的一瞬间,那种跨越时代的震撼就扑面而来,这种震撼,就好比你把塞尔达荒野之息在十几年前横空出世一样,那个年代的玩家对旺达与巨像的第一印象一定也是无比惊艳的,虽然我知道因为机能原因,ps2时代的旺达,画面发色数惨不忍睹,但胜在开放世界无缝大地图,一定是当年这款游戏的加分项。还有策马奔驰的时候,并不是简单越肩镜头跟随,而是一个无人机跟拍视角,这样广袤的草原与沙漠在屏幕上铺开,你只是画面角落里渺小的存在,加之极简UI,带入感不言而喻。 至于16个boss战,就我而言,在打到第四个巨像前,都不觉得有难度,感觉把自己事先能想到的套路都过了一遍;而第四个巨像就让我发愁了一段时间,后来发现这游戏有地形解谜要素;而紧接着到了第五个巨像大鸟那里,开始感觉吃操作了,我的R2键的压力从此开始;接下来感觉就是这些解谜和强调操作的要素不断地加强,到了第12只巨像那里又给卡了半个小时,花了好久的时间才知道巨像头顶像牙齿的东西可以控制巨像的方向,感觉这应该就是解谜要素的极致了吧;而第15只巨像个人觉得算是操作强调的极致了,右手掌上的弱点花了半个多小时才找到不说,更可气的是到达手掌的过程,真的犹如吃屎一样,我的R2键和右手食指感觉有双双报废的危险;而最后一只巨像是最气人的,在跳抓到巨像右手后,右手手心手背没有任何的弱点判定,我一直以为要从右手直接跳到巨像的上半身,在多次尝试无果,上上下下来来回回,又是宝贵的不懂半个小时还是一小时之后,估计已经气得血压升高,失去理智了,我刺了巨像的右手背一下,这货居然疼得把手背平放了,让我得以落脚……我去,这完全不按套路出牌好么?之前建立的游戏逻辑感觉瞬间崩坏,没弱点判定我为什么要刺啊,为什么为什么为什么啊!可想而知我出离的愤怒,当然,往好的说,和前面的狗屎操作体验一样,这也许也是游戏的一环呢【摊手咲】。 是的,在经历了以上这些感官刺激之后,最后就来说说游戏的剧情与带入感上。剧情前面说了,很土,就是少年为了救活妹子而和恶魔做了交易,至于为什么一开始就知道那个画外音是恶魔,是因为这个画外音很实诚,告诉少年结果未必好,而我们的旺达很决绝的用一句【我早有觉悟】带过。但前面说的所有游戏体验,都仿佛是在为这个简单的故事服务,从跑地图的视角,到一不小心一个踉跄,无不体现了旺达的弱小,从最开始几个巨像的套路,难度慢慢增加,然玩家也渐渐与旺达产生了共情,特别是结合爬上巨像之后bgm的骤变,在经历了几个高难度巨像的历练之后,每次爬到弱点印记,举起剑刺下的那个瞬间,居然有一股快感从心中涌出,就好像剧情中的旺达被巨像涌出的黑泥侵蚀,沉浸于杀戮之中,在杀死最后一只巨像后,迎来了高朝。而结局旺达被恶魔附身,再被封印,终究还是没能见到心爱之人的苏醒,这样的大起大落,也正是最开始说的贤者模式的由来,可以说游戏性很好地服务了剧情,这样的作品放在8102年都会是年度游戏的竞争者,何况是在ps2时代。 废话打了一堆,还是觉得自己的语言很难把这款游戏推荐给还没有玩过的朋友,但想强调一点,买这游戏真的不要有跟风情怀党的想法,新玩家把这当做一款新游戏来玩也是完全没问题的,你所获得的惊喜,和十几年前的玩家一样,不会有太多的区别。
【舰c】分享我的喜悦,这次活动真是田中送温暖啊 一下子多锁了一页,共计九条船,⑨条啊!过去从没有一次活动能让我捞到那么多新船,捞船不能毕业往往成为常态,归根结底我不能像肝帝一般拼命出击,靠次数来弥补运气,但过去的活动我也是实实在在地献出了自己宝贵的休息时间,毕竟我不是学生党,没有翘课一天刷活动的机会了。 但这次真的十分不一样,或者说我终于是时来运转了?e1头三把就入手了明石2号机和风云,e2磨血出了国后和冲波,e3磨血捞到了占守,关底春日丸,e4磨血出择捉,门神掉落秋月(没错,我就是现在才秋月级毕业的提督,捞到秋月比我e5斩杀还要兴奋),e5关底甘古特没啥好说的,事已至此,我已经很是满意了,抱着适度捞一捞的心态,我回到了e3,在边补新番边刷图的氛围中,第三把就出了,第三把,第三把啊! 有航海日志为证:序号19的记录之前是e5的斩杀记录,中间1图的记录是我清理每周炸鱼任务留下的。 真可谓是在轻松愉快中登上了提督的巅峰。 至于你说我推图顺不顺利,唯一不顺的只是在活动刚开始的攻略不多,不懂后面攻略的船只配置,e2红条斩杀用着运输队的睦月如月,不敢上火雷高的小学生,导致斩杀受阻了一段时间,以及初见e5红条道中,被金龙鱼和金苍蝇稍微教育了一下,并没有太多精神污染的地方,最终e5斩杀也没有太多的波折,水打两次受阻后(没错,只是两次我就觉得受不了了,真是汗颜233),果断按一些dalao的攻略,换黄金机动部队,上速吸,氪油桶,然后就一把过了,夜战6打1啊,aww没出ci,一个平a,带走了boss,我都没有惊叫,好像这一切是理所应当的。
原来大家都是善于偷心的浮莲子呢 差不多花了一整天时间,终于把鸭志田扳倒了,看着事件完美的落幕,和大家一样,心满意足地窝在沙发里对着电视机笑。本人玩过的jrpg并不多,而且多是所谓的时代眼泪,童年回忆,这次真算是所谓的跟风瞎买(主要是受机核影响),但是并没有觉得有太多的不适。 P5给人的最初的印象就俩字,惊艳。虽然jrpg的形制可能已经老气横秋了,但这货的面子里子都透着一股时尚靓丽的气息,不论是美术风格,还是bgm,都无与伦比的跳脱,特别是ui设计,骚爆了,莫名有一种嵌入式体验,开游戏也舍不得跳op,朋克女医生也好可爱啊,好像做小姐姐的小白鼠啊。 当然,因为是初心者,所以对一些设定难免会有点不适应,比如每天晚上只能选择做一件事,做个道具就要去睡觉,泡杯咖啡就要去睡觉,看dvd一晚上还只能看一半,惊了,我就是不知道这种设定,一口气租了4张碟,结果面临着看不完的窘境,不知道会有什么不利的影响。 另外,虽然我对目前的游戏体验赞不绝口,但你问我能不能保证通关,我还真不敢打包票,看了一下网上的说法,说这个游戏轻轻松松可以杀掉你几百小时的时间,作为一个社畜来说,这点很致命,一周业余时间的盈余其实没有多少小时,我如果太过投入,必然要放弃一些其他的活动(比如公路车),我一个同事,就是因为各种琐事,到现在还没有通关p4g。
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