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冥界女王-海拉 冥土之君,凡人们口中的死神。其实死神对你的性命并不感兴趣,她只是一位普通的神灵、一方世界的掌管者——也许所掌握的力量是要强一点儿,但她的所作所为只是在尽一位君王的本分。 冥土之君,双面女神中的死亡浇灌者,掌控着冥界之雷的力量,任何防御在其嘶鸣的雷光面前都显得脆弱不堪!女神海拉的定位是:输出型法师,几大技能有: 1、复仇之盾:为一定范围内己方单位施加复仇之盾,受到攻击时反弹伤害; 2、冥神诅咒:召唤一颗雷球对范围内敌方单位造成伤害; 3、地狱魔雷:召唤魔狱之雷从天而降,对范围内的敌方单位造成伤害;女神海拉除了自身具有超强的爆发输出,天赋则可以让己方攻击速度、攻击力和暴击率都有不同程度的提升,为了守护世界和平,很好地阐释了其作为一界霸主的底气。 海拉的复仇之盾,对敌方的防御外输出英雄简直就是一个噩梦,残血的时候对上,分分钟会被反弹伤害给秒了。总之,对上女神,劝君谨慎! 女神海拉最佳搭配:战士、防御 一句话点评冥界女神海拉: 高冷女神,只可远观不可亵玩!
《魔法来袭》召唤师点评:火巨人王苏特尔 霸烈肉盾防御 火焰国度的王者,火巨人一族的领袖,他天生好战,体型巨大,一颗火焰之心永远燃烧,并且拥有一对可怕的魔拳,近身战斗中没人能承受他霸烈的攻击!火巨人王的定位是:持续高爆发的肉盾,几大技能有: 1、火焰之心:使周围敌人受到持续伤害; 2、熔岩裂地:重击地面,对周围敌人造成伤害,同时在脚下制造一片裂开的熔岩之地,使范围内的敌方单位受到伤害; 3、烈焰魔拳:向前方连续出拳,对范围内敌方单位造成三次暴击伤害;好战分子火巨人王苏特尔,属于在前冲锋陷阵的硬派重型战士,战斗起来干净利落!对于新手、懒人来说,火巨人王苏特尔,也许是最好的选择。他拥有一系列的保命手段,自身生存能力惊人,如果再加上牧师的加持,战斗号角吹响,就往前冲死命干对手就是了! 火巨人王最佳搭配:牧师、魔法 一句话点评火巨人王苏特尔: 战意爆棚,干就对了!
《魔法来袭》召唤师点评:海族王子奥斯瓦尔德 海族王子奥斯瓦尔德样貌俊美,身材挺拔,他是天生的战士,武力强大,也是不可多得的水系魔法天才,他的水族魔法能够引动潮汐的力量改变战场环境,使敌人在他的领域中进退不得。 邪恶力量来袭,海族秩序崩坏,巨怪出世为祸大海,年轻的奥斯瓦尔德继承了父亲的遗志,誓要镇压海怪,驱逐邪恶,还大海平静!海族王子的定位是:范围控制型战士,几大技能有: 1、漩涡:在地面制造一片海水漩涡,使范围内的敌方单位降低移速和攻速; 2、海浪:召唤海浪击退敌人,造成伤害并降低移速; 3、海神枪:召唤海神枪从天而降,对范围内敌方单位造成伤害,降低移速和攻速;海族王子奥斯瓦尔德几大技能足以打乱敌人的进攻节奏,让对手不得不一次次重新组织阵型!——一边是溃乱的队形,一边是整齐的队形,结果不言而喻!海族王子最佳搭配:战士、魔法 一句话点评海族王子奥斯瓦尔德: 前方路湿易滑,请马上急刹!
《魔法来袭》召唤师点评:古神遗族希格瓦纳 希格瓦纳身手矫健,是古神遗族中公认的少年勇者,自他从圣地奥苏安拔出符文剑之后,守护世界树就成了他的使命!希格瓦纳的定位是:单体输出、攻防平衡,几大技能有: 1、振奋光环:附近的友方单位受到鼓舞,提升攻速和移速; 2、古神血脉:激发血脉之力,提升生命上限、攻击、攻速和吸血效果; 3、符文神剑:召唤符文剑,对范围内敌方单位造成群体伤害;作为新晋的召唤师希格瓦纳,整体战斗力绝对是杠杠的,3个法术辅助、增益、群伤,在新手的组合中缺少群伤法师的情况下,相当的实用。 中后期新天赋开启后,如果有足够的人族英雄与之组合,则能够最大化榨取其价值!古神遗族希格瓦纳最佳搭配:人族 一句话点评希格瓦纳: 全面发展的有为青年!
《魔法来袭》召唤师点评:矮人法师阿勒曼 阿勒曼原本是矮人族的智者,为了拯救族人他将自己献祭给命运,接受邪魔之力的灌注,成为了一名能够驱使邪恶力量的矮人巫师!阿勒曼的定位是:控制增益,几大技能有: 1、恶灵缠绕:释放恶灵的力量缠绕目标,使范围内敌方单位受到持续伤害并无法移动和攻击; 2、恶灵附身:呼唤恶灵附身于范围内友方单位身上,使其在一定时间内免疫任何伤害,并提升攻击; 3、邪魔之力:引导邪魔之力注入范围内友方单位体内,以牺牲防御的代价使其获得吸血效果,持续一定时间;邪恶法师阿勒曼是九大召唤师中最擅长控制系禁制的,他拥有强辅助、群体吸血、群体无敌等增益BUFF,配合高输出的英雄,可以达到快速收割对手的效果!邪恶法师阿勒曼最佳搭配:战士、防御 一句话点评邪恶法师阿勒曼: 家有一老如有一宝,智者值万金!
《魔法来袭》英雄职业介绍 《魔法来袭》英雄职业分为战士、防御、魔法、刺客、射手、辅助等六大职业,同一个职业中的不同英雄,定位也各有不同;卡组搭配讲求攻防、远近的合理搭配,如果对英雄还不太熟悉,可以在卡组编辑中,根据职业进行筛选;不同职业的英雄在战斗中具有不同的出战、索敌模式,主要包括如下几种: 1.普通近战英雄: 被召唤后向敌方召唤师移动,同时进行索敌,并移动至最近的敌人进行攻击持续到该敌人阵亡,然后继续重复搜敌、杀敌的过程,到达对方召唤师的位置时,攻击召唤师。 特性一句话概括:见谁最近就砍谁,砍死继续找人砍。 2.攻击召唤师的英雄: 被召唤后向敌方召唤师移动,同时目标锁定为对面召唤师,被远程攻击不会改变目标,如果被近战攻击,则会反击该敌人。和普通近战英雄的区别就是不会主动攻击敌方普通单位。 特性一句话概括:目标召唤师,被近战攻击则反击,打死继续找召唤师。 3.普通远程英雄: 被召唤后向敌方召唤师移动,同时进行索敌,攻击距离等于锁敌范围,索敌成功后射击敌人持续到该敌人阵亡,如果敌人离开了自己的攻击范围,则不会追击,向对方召唤师移动。 特性一句话概括:见谁射谁,冲过我的射程就无视。 4.刺客型英雄 被召唤后向敌方召唤师移动,同时对敌方远程单位进行索敌,搜地成功后,向敌方远程单位移动并进行攻击,移动过程如果被近战攻击则会反击。和普通近战英雄的区别是主动寻找远程兵,不会主动攻击对方近战兵。 特性一句话概括:找到远程英雄就跑上砍,被近战攻击就进行反击。
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