一个小丁丁 一个小丁丁
关注数: 35 粉丝数: 116 发帖数: 5,777 关注贴吧数: 25
X3d并不是网游神U,论群架还得看IU 先说结论,人少X3D好,人多IU好(超内存频率前提下) 再说原理:IU因为内存控制器环形总线的优势,调度快,内存延迟少,LOW帧高,每帧稳定,X3D是三缓大,平均帧数高,不爆缓存情况优势极大 举个例子理解原理:两家餐厅,厨师(iu)优势是有一个很聪明的墩子(内存控制器),帮忙从冰箱(内存)拿东西,厨师(X3D)优势是旁边的案板(三级缓存)够大放的东西多,但有个很傻的墩子. 当顾客少时,点的菜需要食材少,X3D厨师只需把常用食材放在案板上,就可以很快的做出来,出菜(每帧画面)速度极快,墩子偶尔帮忙拿拿菜就行,IU厨师根本赶不上 当顾客多时,食材太多,案板根本放不下,IU的优势这显现出来了,聪明的墩子取菜快,每道菜都出的很均匀,X3D则会因为经常食材不在案板上,从而暴露墩子的短板 要理解这个原理得理解缓存命中:简单说,会给每次内存调度打标签,比如客人要青椒肉丝,就拿食材青椒和肉丝,并给他们贴上标签,调取1次,控制器会把每个食材按照调取次数排序,多的放案板上(三级缓存),取得少的放冰箱(内存),下次顾客点菜需要的食材,大概率就是案板上,这就是缓存命中了,如果顾客点的比较少见,比如意大利面,波士顿龙虾啥的,就立马去冰箱取,这就是缓存没有命中,会慢很多,这就是说的爆缓存了 用X3D的U具体表现: 中小型团战优势极大:三缓速度大大高于内存速度,IU拍马也赶不上 大型团战及人多的主城卡顿:人多BUFF多技能多,X3D不知道先存谁的内存,导致A放一个技能,就把A放进3缓,B的BUFF跳了一下数值,又把B放进去,上一秒三缓还存着队友内存,下一秒队友挂了,三缓也不会释放空占内存,等释放队友内存时,队友又跑回来了,人越多,三缓命中越低,三缓的作用越小,掉帧越厉害,卡顿越严重,越依赖主频和内存速度 快速位移时卡顿(原理:有新的人物和技能进入,无法缓存命中) 某些游戏BOSS到某阶段放新技能或招大量小怪时瞬间掉帧(新增变量,三级缓存没有存储,需要立马加载) B站的很多评测都非常拉跨,看着很专业,但实际一点不公平,有的评测还说为了公平双方同样内存频率测试,就像比武大会,为了公平双方都赤手空拳比试,令狐冲直呼MMP X3D是网游神U吗,算吧,算轻度网游的神U,DNF 永劫这类人数不多情况下 虽然LOW帧低,但平均帧数极高 IU拍马也赶不上 但是伦大型团战,论FPS帧数稳定,还得看IU 我实在受不了一堆人吹X3D发个贴科普科普
X3d并不是网游神U,论群架还得看IU 先说结论,人少X3D好,人多IU好(超内存频率前提下) 再说原理:IU因为内存控制器环形总线的优势,调度快,内存延迟少,LOW帧高,每帧稳定,X3D是三缓大,平均帧数高,不爆缓存情况优势极大 举个例子理解原理:两家餐厅,厨师(iu)优势是有一个很聪明的墩子(内存控制器),帮忙从冰箱(内存)拿东西,厨师(X3D)优势是旁边的案板(三级缓存)够大放的东西多,但有个很傻的墩子. 当顾客少时,点的菜需要食材少,X3D厨师只需把常用食材放在案板上,就可以很快的做出来,出菜(每帧画面)速度极快,墩子偶尔帮忙拿拿菜就行,IU厨师根本赶不上 当顾客多时,食材太多,案板根本放不下,IU的优势这显现出来了,聪明的墩子取菜快,每道菜都出的很均匀,X3D则会因为经常食材不在案板上,从而暴露墩子的短板 要理解这个原理得理解缓存命中:简单说,会给每次内存调度打标签,比如客人要青椒肉丝,就拿食材青椒和肉丝,并给他们贴上标签,调取1次,控制器会把每个食材按照调取次数排序,多的放案板上(三级缓存),取得少的放冰箱(内存),下次顾客点菜需要的食材,大概率就是案板上,这就是缓存命中了,如果顾客点的比较少见,比如意大利面,波士顿龙虾啥的,就立马去冰箱取,这就是缓存没有命中,会慢很多,这就是说的爆缓存了 用X3D的U具体表现: 中小型团战优势极大:三缓速度大大高于内存速度,IU拍马也赶不上 大型团战及人多的主城卡顿:人多BUFF多技能多,X3D不知道先存谁的内存,导致A放一个技能,就把A放进3缓,B的BUFF跳了一下数值,又把B放进去,上一秒三缓还存着队友内存,下一秒队友挂了,三缓也不会释放空占内存,等释放队友内存时,队友又跑回来了,人越多,三缓命中越低,三缓的作用越小,掉帧越厉害,卡顿越严重,越依赖主频和内存速度 快速位移时卡顿(原理:有新的人物和技能进入,无法缓存命中) 某些游戏BOSS到某阶段放新技能或招大量小怪时瞬间掉帧(新增变量,三级缓存没有存储,需要立马加载) B站的很多评测都非常拉跨,看着很专业,但实际一点不公平,有的评测还说为了公平双方同样内存频率测试,就像比武大会,为了公平双方都赤手空拳比试,令狐冲直呼MMP X3D是网游神U吗,算吧,算轻度网游的神U,DNF 永劫这类人数不多情况下 虽然LOW帧低,但平均帧数极高 IU拍马也赶不上 但是伦大型团战,论FPS帧数稳定,还得看IU 我实在受不了一堆人吹X3D发个贴科普科普
神奈川明星队能打过山王吗 我觉得是可以的,并且是64开,胜面 C鱼住 不选赤木 因为鱼住更高,防守效率更高就这个理由,篮球是长人游戏,进攻技术步伐节奏都不如赤木也没关系,不需要你成为出手点,内线站桩防守比赤木更优秀 PF樱木 不选花形或赤木,因为樱木补防和灵活性更好,不需要他进攻,只需要做好补防就行 SF流川 无争议 SG仙道 不选阿神与三井 因为3远不如2稳定,剧情年三井那种10投8中是很假的,就是剧情杀,高中生无体力强投命中率比NBA空位命中率都高,约等于一直在麦迪时刻,确实很燃,但100场也碰不到一场,实际一点就别硬吹三井了 PG牧 不选宫城,是因为其实他是防守漏洞,篮球身高臂展真的很重要,技术再好身高不够也不行 总所周知,足球防守大于进攻,而篮球进攻远大于防守的,同样技术两人基本互爆 仙流两人配合进攻,整个SD已经没人能防的下来了,泽北面对后期三威胁的流,其实已经防不下了 只要泽北不觉醒三威胁,就只有投和突破两种进攻方式,樱木随时补防,会直接搞崩他的,10个进攻估摸着也就能进四五个,挨一两个帽子,干扰投丢两三个 最不好处理的是大河田,内线进攻技术成熟,勾手 脚步 各种骗跳强上,很不好防,但好歹鱼住有身高,就举着硬防,不准硬上,你步伐勾手后仰听天有命,让你10次出手投丢三四个就算成功了
网飞三体最难忍受的几个改动 1.所有关键人物全认识且关系密切 瞬间就感觉格局小了,各个关键人物有关系但互相不认识,才给人一种很多人很多领域都在努力的感觉,才觉得全人类都在自救,章北海罗辑程心汪淼所有人全他么是同学,地球没人了,离开这个班就得完蛋 2.叶文洁的剧情不够 叶对人类是有恨也有爱的,是矛盾的,改成了一个巫婆,愤世嫉俗的邪教头子,后面又突然良心发现给没交集的罗辑打电话喊他去墓地,为了剧情而剧情,根本不丝滑 3.罗辑社会学家变物理学家,叶启发他的公理推论变成讲笑话启发 罗辑是社会学家,所以从社会学角度解决的问题,变成物理学家,那种好奇他会怎么解决的落差一下就没了,而且“不要对上帝以外的弹琴”明显不如原著给公理来的更惊奇,还有故意去帮忙又藏着的感觉非常违和,原著是叶本来准备带着秘密进墓地的,最后时光恰好碰到罗辑,恰好罗辑是社会学家,就给罗辑启示了一段,你猜得到就猜,猜不到就算了吧,很自然 还有各种改动都觉得很差,攻审判日号时,这么重要的事,大史韦德两人就商量好了,还就想到丢炸弹丢毒烟,原著各方军方讨论次声波弹 球状闪电等都在说,相比之下格局明显太小了,关系全人类的行动交给两个人决定 给人感觉就像学校要建新校区了, 3班班主任带着一个学生去选址,然后说这里风水好,然后下一集学校就已经在建了,全程 领导们一个都看不到,怪的一匹
站在程序员的角度说下误封会不会有 我觉得应该是有,但很少,不会像吧里这么多 这个吧里程序员挺多的,我以前做过游戏数据筛选,就是给策划拉数据看充值 等级分布这类的工作 顺带查有哪些人利用BUG刷金币这些工作 这工作简直不要太简单,你每一次获取物品,每一次金币的获得,都是由流水表记录的 你10前天获取了多少基纳,都是通过什么方式获取的,在数据库一分组统计,全部都会显示 比如有人说通过城寨BUG刷基纳,假如城寨获取金币的途径ID是1001 那数据库直接group by act_method=1001 然后计算一下,通过这个途径获取了500W以上金币的永封就完了 但是很可能真有人通过这个途径获取了500W怎么办,那就是误封了,但概率极小 封刷OBS的也很简单(我不知道封号规则,看后端怎么写SQL,我只是举个例子) 比如在某一个网格内,计算每个人获取了多少OBS,或者计算出,他在这个网格获取OBS占他总生涯的比重,他的OBS 80%在某个区域,或者某两三个区域获得的,那就直接封了 又或者,把他的OBS获得按小时分组,看曲线变化 总之统计办法很多,具体看项目组怎么定义这样一个行为特征 误封肯定存在,但吧里估计99%都是刷过喊冤的,还有1%是没刷,但不小心符合了对刷的行为特征的 就像警察抓小偷,程序员定了个规则,到处盯人钱包闲逛的就是小偷,但架不住真的有人到处逛看人钱包的爱好 误封无法避免,真的被封了,只能怪自己运气不好
1 下一页