龙越溟 龙越溟
红叶晚萧萧,长亭酒一瓢。
关注数: 6 粉丝数: 202 发帖数: 36,636 关注贴吧数: 11
(2024.01)最近新人不少,唠点关于阵容的心得 看到吧里最近有不少新玩家发贴说卡在某某关,作为老玩家想简单分享点心得,能帮新人少走点弯路就好了。 首先声明全是一家之言,我不是大佬,五年多零氪到现在,所以并没有体验过最强最豪华阵容的强度。不过三星以上的魔物几乎都配队用过,所以对阵容搭配方面还是略有心得的。 以下开始: 1、到目前位置这游戏的纯肉盾型魔物都不好用,所以不用考虑“前面t后面奶”的阵容。不是不能这么玩,有几个还不错的肉盾魔物也确实很能扛伤害,但是到中期(6图)之后,这游戏就会进入输出收益远远大于防御收益的情况。加上群疗魔物过强,肉盾魔物的用处就会越来越小。 2,魔物的资质可以忽略不计,对绝大多数玩家在大部分情况下的影响微乎其微。强力魔物强在强力技能,比如同样是辅助魔物,全c属性的卫圣天使也要比全s的水猫长老强100倍。 3,对新玩家来说等级很重要,因为难度设置不合理,几乎所有人在前中期都会遇到忽然卡关的情况。新玩家如今有布丁姆福利,请妥善用来提升等级。保守来说个人推荐到6图之后的地牢关的时候,最强一档阵容(参考推荐榜)最好能达到前四只平均接近50级,只有一只t1以上魔物的阵容最好达到主力55级以上。 4,推荐手动操作,大部分魔物自动模式都有很大问题,强度发挥打折一大半。 5,笼统地说,目前最强的阵容是“强力技能输出+强力辅助+强力群奶”的组合。不需要肉盾。不太需要控制,有了更好。群奶的强度保证不减员就够,现下有很多只这种水平的魔物。强力辅助里卫圣天使和金刚光的加攻buff机制特殊,断档级得强,尤以卫圣天使最强(强力加攻buff+强力全图控制+不错的全图奶)。强力技能输出目前选择也很多,强度榜上可查。 6,召唤型魔物对于新人来说前期收益很高,配合群奶可以比较轻松推完主线,可是输出普遍不如技能魔物直接(卫圣存在造成的结果),后期生存无忧之后召唤流输出比较磨叽。小埋独一档地强,不进t0不是她的锅,是目前关卡难度不够高的缘故。厄科德娜和列克星敦和潮汐之主需要强力群奶保驾(后两个需要两只群奶)。狮鹫和三星蝙蝠也可以一用但输出偏低。 7,个人观点暴论:能满攻速的强力单体普攻魔物是有资格上阵的底线(娱乐阵容不谈)。也就是说,推主线时如果一只魔物的作用还比不上只用普攻输出的蜘蛛,那她基本就没什么练的价值了。攻速相关问题在b站wiki可以查到。 8,装备非常重要,最强装备和没有装备天差地别。很多t3t4的魔物在神装状态其实是可以一用的。 9,通关主线剧情之后,无视强度搭配阵容非常好玩。一些低星低强度魔物其实是很有趣的。 一时就想到这些,希望能有些微帮助。新玩家有什么疑问欢迎发贴
【完结感想】我的青春恋爱物语果然有问题 —————— 不久,载具在昏暗的路途上行进而去。咔哒咔哒的声音响起,我们徐徐地开始了攀登。看去,行进的前方恍惚地有夜空从空穴处探出了脸来。 「喂,比企谷同学。」 即将攀上峰顶的时候,雪之下小声叫了我。我转向旁边,她坐直身体,如说悄悄话一般轻声道。 「……喜欢。」 仅二字,她如是说。 她流漏出的气息甜甜地咬上我的耳朵,拢合的手指直交缠到我的胸腔之内。这出其不意的词,让我一时说不出话。 雪之下害着羞意,但是,却毫不移动视线。她保持着隐约抬眼观察的目光看向我,一动不动地等候。 载具终于上了峰顶。在坠落之前,一瞬停止,宝石般的夜景在眼底展开。 ……啊啊,被算计了。完全被算计了。既然我正被等待着,那就不可能一语不发。我被彻底地将军了。即使她不打出决定性的一步,我也早就已经无处可逃了。 我往握住的手中注入力量,在坠落的瞬间开了口。 轻声说出来的仅有二字,啊不是三字?或是五字还是八字呢。 我甚至没有时间去数清,没有这心思去算清,声音与语言便混入夜风,落下。 本在久远之前就落下的它,又向着未来落去。 —————— 春物第三季播放的那年,各种机缘巧合导致我并没有第一时间去看。不过最近几年也确实很少追番了。之前偶尔在b站首页刷到了有个up的reaction视频,就从头到尾把春物动画又看了一遍。感想嘛:终于结束了。春物是相当优秀的作品,尤其是小说。但苛刻点来说,春物的动画,尤其是第二、三季动画,其实并没有看上去那么出色。feel社接手制作之后,画面更加精美,配乐一如既往高质量,但剧情的还原层面却多了许多“宅味”,忽略了不少原作小说里真正能触动人心的部分。第二季的剧情马不停地赶进度走过场,第三季却把大段篇幅放在主要角色充当谜语人闹别扭外加“疑似三角恋”上,着实令人没办法耐着性子看下去。更不用提那个严重扭曲人设的第三季ova,当它不存在才是正途。说回故事本身,看过小说原作的读者从第一卷就能知晓:春物从来都不是“党争”番。八幡和雪乃从一开始就是牢牢绑定分开必BE的人设。这是有关一群年轻人成长的故事,也是两个具有极高契合度的有趣的灵魂从试探着靠近、到在徘徊挣扎中难舍难分、最终去伪存真相互依存的故事。所谓的“真物”不是什么高深莫测的东西,无非是坦然地直面内心罢了。 或许写好青春恋爱小说的一个秘诀就是给主角cp营造一种“老夫老妻”感吧。那种实际上不符合年龄设定与感情进程、大多数人只有在结婚数年后才能深切体会的默契和安定,确实很能抓牢读者的情感走向。空之境界里的干也和式是这样,突出一个无条件信任。打工魔王里的魔王和勇者也是如此,嘴上说着是不死不休的仇敌,表现出的却像是离异边缘的夫妻。所以最终小千结局的饱受非议,并不是小千的角色本身不好,而是无论怎么看,那都是个第三者插足导致婚内出轨的故事…… —————— 浅橙色的灯火层层相连,照亮条条道路。我们跟随着这光线,并肩行走。身旁的雪之下摇动着不知何时买来的薄长塑料袋。现在离夜晚的游行还有段时间。接下来该怎么办呢,我往旁边瞧去,正好与雪之下对上了双眼。于是,匆忙之间,雪之下比我多踏出了半步,眼睛往我的面部一晃。 「刚才,你说的是什么呢?」 她嫣然一笑,投来如捉弄人的眼神,我耸了耸肩。 「我说什么了?你是不是把风声听错了?」 …… 我们为了彼此不分离而紧密比肩,配合着彼此的步伐,我们缓缓地行走。肩膀忽地接触,雪之下便投来得胜的笑容。 「呐,刚刚你说的是什么呢?」 「欸……怎么回事,这既视感?不是刚才问过了?」 我露怯地说完,雪之下将手指点在下巴上,歪起小脑袋,做出一副疑惑不解又不可思议的表情。 「我,说过什么吗?你不会是把风声听错了吧?」 如此,以似曾在那里听过的装傻方式说完,便用劲拉过我的手,缠住我的胳膊。我因那跨过制服的温热而内心动摇之时,雪之下便似要乘胜追击般将头搭在了我的肩口处。然后,轻声地私语道。 「那么?你说了些什么呢?」 「无限循环……难道说,我不回答的话一辈子都要被这么问吗?」 「是会问一辈子的问题。」 雪之下肯定地点头,是在为了什么而感到开心吗,她用比平常要更加明显易懂的非常稚嫩的声音说道。然后,哼哼地自豪地微笑了。 ……啊啊,不行啊。这看来绝对会一直被问下去的。 ——————他和她的故事终于有了一个结果,即便作者渡航透露出依然打算创作后续故事的意向,但当八幡在那座人行天桥上做出那番与其说是告白不如定性为求婚的告白行为之后,春物十年的连载终于迎来了基本还算圆满的结局。 情理之中,意料之中。作为一个一路追来的老读者(观众),感想是如此波澜不惊。 但是遗憾还是有的,如前所述,动画化的三季作品实质上还是不太行。小说中未能表现在动画里的精彩内容还有很多。就像我摘抄的这几段内容,是14卷后特典小说靠近结尾的部分,用来做第三季ova的结尾想来是非常不错的。谁又能想到ova里却原创了一段离谱的“疑似出轨”行为呢…… —————— 我因脱力感而不禁停下脚步,深深地流出了叹息。并且,又露出没出息的笑容。 「……那,你就问一辈子吧。大概用一辈子的时间就能说出来了。」 如果用一辈子的时间,我就能主动说出口。 如果用一辈子的时间,即使是一句话传达不完的心意,也一定能够全部表达清楚。 我不认为用这种话语就能传达什么。只是一个好不明确、极度暧昧的约定。 但是。 「好。我会用一生的时间来问你的。」 她非常理所当然地笑了,使劲抱紧我的臂膀。然后,似在催促我般开始缓缓走了起来。我们在彼此的身旁让肩膀依偎在一起,缓慢地行走在远远延伸的道路上。此刻游行尚未开始,烟火也还没有升起。尚且没有从梦中醒来的征兆,此刻便解开魔法实属过早。 说不定,也许会这样一直持续下去。而这期限,便是一生。我如此想道,袖子同时被一下下扯动。看过去,雪之下似有意味地莞尔笑着。 「那?你说的是什么?」 「我说你啊……」 按这个走向来看是不可能说出口的吧。我以无可奈何的语调轻吟后,雪之下以手掩嘴,愉快地微笑了。 大概我会被问一辈子吧。 所以,无论到什么时候,我与她的谢幕都不会结束。 —————— 真好啊
这次的活动图依旧犯了劝退的经典毛病 劝退新人。 这里的新人指的是入坑两三个月正进入倦怠期相对最容易退坑的玩家。我是因为正好有个百十天的小号,所以能从“毕业老手”和入坑不久的新手两种角度来看。 羊油目前的新人很容易卡在平均魔物等级40到50这个阶段,就因为六图跟后续的3图地牢关。属于升级遥遥无期(因为活动不断体力不够挥霍)、强力魔物不一定抽得到(我的号差20券可以换树,但是金票又还剩二十几张)的阶段。 这次的活动关最劝退的就是这种玩家。 噩梦难度简直就是“剧情杀”大集合,全屏清召唤物、莫名其妙的长时间晕、熊猫死了全屏混乱……相比而言boss剩一只会暴走其实是这关最温柔的套路设计。我目前的阵容平均大概42级,只能做到rp不爆发干掉两个boss,之后被小怪干掉,就是因为那次全屏混乱,要打boss轻松就得上高输出角色,上了高输出就被混乱整得很惨 针对“剧情杀”很简单,卡露迪翁,上她几乎就可以挂机自动打通这关。问题是没有 为了换她难道要我花掉那二十多张金票再砸些氪金不成。 噩梦打不了,退而求其次打困难吧。这关的困难再次延续了另一个反人类设计——浪费时间。不知道敌人备守数量打完之后继续刷的那四十几秒姆姆有什么存在意义 原本半分多钟就能打完的关硬生生多拖一倍多时间。 活动关你可以加大难度,但不能恶心人,更不能浪费玩家的时间。像毛毛岛那恐怖的反伤,玩家无非表示你牛x我换阵容打,这次这种有树挂自动没树彻底别打的只能说难度曲线完全设计失败了
1 下一页