我的炎王 我的炎王
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二代二周目通关了,简单讲下感想讨论讨论 这两天玩完仁王二,又回顾了下一代(有点久了),有些感触想讨论讨论。 战斗系统依然非常精彩,研究新武器,忍术,阴阳术流派依然特别有意思。但是这些都是立于之前对一代的简单理解和之前通了一代的基础上的。玩二代感觉除了妖怪技真的没有什么创新(妖怪化本身还特别鸡肋,除了连续放妖怪技,妖怪化平A我几乎撑不过5秒,伤害还不如武技),核心系统依旧围绕残心武技和各个武器门派,但除了双斧和刀镰外其他的基本都是一代的老本。 战斗系统缺乏创新不是最主要的问题,对我来说依然有很多可以发掘。我个人玩主机游戏其实更偏向剧情体验。我最爱的几个游戏,美末,黑魂,巫师3等剧情,世界观,人物塑造都各有所长引人入胜,玩通关之后充实和惆怅并存。我个人觉得仁王的独特和牛皮之处在于它能够以灵石为主线把十六世纪末的英西战争,日本战国和神鬼传说串联起来,构成了一个庞大而且引人入胜的世界观。可惜制作者并没有发挥好这个架构的优势把它融入游戏剧情和机制里。一代还不错,威廉,阿胜,半藏几人都有其性格塑造(虽然简单还是前后统一并且能记住的),各个场景氛围和美术变化大,并且BOSS和地图场景和剧情是有关联的(比如大百足在矿洞深处,蛛女对应松永久秀的城池),剧情动画也能传达有意义的信息推动主线剧情和人物关系。总的来说一代剧情虽然不算一流但也算中规中矩或者中上了。 二代剧情就有点崩了,通篇下来感觉比一代敷衍很多。主角天生神力,出门与各种贵人,全程不说话无个性,宛如工具人。作为第一剧情推动手的藤吉郎开局像耍猴戏,每次剧情动画放他都一个样子,我看到都烦了(我玩之前没历史背景不知道秀吉被称作猴子),后来突然黑化,变得无情无义被贪念驱使,一点过渡都没有(果心怎么寄宿到他身上的好像根本没有合是地被解释),最后苏醒了又突然看淡一切。无明作为开场CG三人之一几乎毫无卵用,就带了个刀柄。然后大多数剧情动画感觉都可有可无,根本没有推动剧情,人物分灵动画有很多因为铺垫不够导致我根本没看懂。我买之前毫无了解,专门因为感兴趣这段历史和神鬼传说去百度了好多资料,但没这种背景知识的时候玩仁王二看剧情几乎就是莫名其妙的。 说到BOSS方面,这代BOSS感觉都没什么剧情连接作用,不知道从哪就冒出来了。不知道烟烟罗,崇枭,长壁姬这些怪物为什么会出现,打它们打得糊里糊涂的,打赢了也没什么感觉。黑魂一三代的BOSS大都融入了剧情和世界架构之中并且起着重要推动力,仁王一也是有关联的,二代的BOSS却都让人觉得无厘头。也就最后的酒吞和大岳丸俩BOSS让人感兴趣。 然后我个人觉得二代缺陷最明显的一个问题是地图,我感觉好的地图和场景美术真的能让这类游戏体验上升不少。三年之后仁王的画质几乎毫无进展。地图水准和一代差不多,大部分都没印象。不过平等院的设计着实让人眼前一亮,可惜还是画质太一般了,没有让人想拍照的欲望。最可惜的,是二代好多支线延用了一代地图,实在是没什么吸引力,而且就连主线也有几个图是多用的,倒过来就假装是新图了。 买之前大家都说仁王二是一代的DLC,我买了豪华版,感觉确实跟DLC差不多。 不过,这几天恰好比较闲,我已经基本本体毕业了,现在贼期望DLC里传奇英雄的故事期待真香
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