禁止_卖萌 禁止_卖萌
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S4这赛季33太简单了,我5分钟速通!!! 一个周末没看,结果冒出了一群操蛋玩意带10小时速通节奏骗萌新。你那10小时还是慢了,我天龙人5分钟下个单花800块躺着就有人把33端上来。 77个任务,平均每小时7.7个。是有重叠任务,但像星夜兼程及昼夜表来能主支线或双支线合并的任务,一共加起来有几对? 收集者能撞车,服务器你家开的?一把就撞上?又要凑一群KD、段位匹配者,还得挑后半夜人少时候。三把以内撞到都算完美,没撞上你就得小心点跑一把撤离。连准备带读条,白跑一把不花10分钟以上? 金枪客、狙击精英是能蹲点。哪次不是先跑到点位等人?这一等,5分钟正常,10分钟正常,20分钟也正常。别说撞车互杀,同上者,撞不到才是常态。 博闻强识的特勤处建造任务总得一个接一个吧?造个甲就得8小时了。 想看看到底3X3能多快?直接去海鲜、拼夕夕、D音、B站问问工作室。3天快的,5天正常,最快的说1-2天,是承诺给做到失去联系,合着还是3天以上。人家可是有组织有预谋开DMA护航做任务。 别再说简单了,所谓的简单都是建立在固排+经验的基础上。洲ch在S4的本意是通过增加难度让玩家更多的去加好友组队,想通过加强社交环节增加用户粘性。然而腼腆的大家更乐意通过撞车解决自身需求。结果是弄得S4的33带火了两个主播:一个lfy,一个教父。
说说你们的惊险局吧 我先开一个头:长弓机密坠机开局4队混战。 庄园右下点位出生后去坠机。那是个开场四战之地,如果不是坠机直接近点出生,我一直都不愿意开始就去那抢免保。但耐不住队里疯医乐意,那就跟着吧。跑到机尾刚摸上物资点,就发现机头已经有人了,应该是检查站出生的也第一时间来坠机。姑且叫他们第二队。 我方红狼靠着坦克残骸和机头鸟窝断裂处第二队人对枪,三枪之后他就躺了,还好大家都在一起,疯医及时给烟拉起来了。我骇爪扫了一下,机头常规装3人组。商量下我们就打算先从机尾撤出来看情况再打。 疯医长烟我们刚跑进河道石头堆,一声枪响,疯医被爆头了。这回麻烦了,我们过来的方向被绕路的第三队卡位了,而且他们还有狙。万幸疯医也没被击杀,我让红狼封烟,自己先把疯医扛回石头背面,然后救他起来后又退回来了机尾里,沿着舱内边边上爬到了尾巴顶打状态。那是个好地方,不进来就打不到,我们仨得空商量下一步咋办。还是老套路,等疯医长烟CD,我们往北突围后再看是打是跑。这时两头包夹的也互相发现了对方开始零星隔空交火,太好了,他们俩打我们更好撤。正要下去,忽然机头枪声大作贼密集,我们纳闷第三队怎么这么快绕过我们进机头了?不管了赶紧走,刚出机尾迎面撞上了半渡而来的一队人,看方向这才是抄我们后路的第三队。好吧,那这会在机头跟第二队干架是最后登台的第四队。 啥也不说了开干吧。杀完一波,又打一波。期间疯医又倒了一次,我也倒了一次,红狼报了对枪之仇开着大追死了最后一个。地上八个盒子,确认没人后,我看了一眼时间,才过了十分钟出头。 至今我也不知道第四队为啥放了酒店或者车站,跑远路掺和坠机这趟浑水。生生把长弓打成了航天绝密。
其实玩啥都有学习成本,新手交学费必然的。 老看有人抱怨摸金太难了,对新手不友好。其实真没必要,腾讯送的东西足以让新手入门。别管新人老人抱怨的无非就是被人阴了,摸了半天没出东西,航天绝密的大红捡的着带不走,起全装路遇大哥一局百万损失。 实话除了最后一项,前面都是这游戏的魅力精髓,挑战难度才是永恒乐趣。我刚玩坝顶狙击第一局,学视频选了老黑,还特意先进的普坝练手。等跑到位置两头放好陷阱,然后一脚没踩明白直接从窟窿里掉下去了。30多万满改M700+4级套+半改UZI,我连人都没见着就花出去了。 第二局接着来同样M700,有个愣头青非要从坝底滑索上来,操,老子这把带着G18呢,再说上来了这老黑陷阱还惯着他?震断他狗腿!然后我就眼睁睁看着他滑索上来,一个趴地一梭子打断了我狗腿。陷阱没触发!!! 这些都是学习成本,后面慢慢才打明白了,陷阱怎么摆,栓狙不是最优解,什么时间段会来人,什么时候下去,把人放倒在哪个位置才能让他们不停送。直到有一天,长弓单排我靠新手芝士在小镇干了3个人,弄了180万,最后5分钟跑撤离的过程中,开阔地没体力了让人mini一枪一枪点死。那时候我又学到了,防狙才是更重要的,体力条没了不妨直接找掩体停下来,歇足了再跑,时间跟一直竭力跑几乎没区别。 这些才是乐趣之所在。
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