贴吧用户_00aJPRX akihabaranyo
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亚服卫营现状,替卫营发发声。 坐标an佩牙卫营 原本只是佛系游戏,闲时打打攻城,加入卫营只是为了能完成赛季任务。但玩的久了发现问题也就多了,把想到的说说替卫营发个声。 想说的比较多大概会比较长,分段写下。 先说说现状 从好的角度讲,是官方对散人的照顾,不想入家族就来卫营,至少领土战任务能完成,而且因为有“空降”的存在,卫营参加任务比家族可能更简单,勤奋一点,一次活动时间内完成1个参与8次领土战的任务应该不成问题。然后按参与度给予军阶晋升,每周发工资。赛季末高阶的拿个帽子,整体上可以靠高安区和最后捡漏扩大一点占领区,拿上6个兑换的什么什么素材(据说大家族能拿几十个的那个),没太追求的这样按说也可以了。 不过这个赛季因为版图压缩和可以占领主城,情况开始变化。 进卫营的人也不都是只想佛系任务的,如果只是“参与”,一个赛季下来一个胜仗都没有,也不是谁都忍得了的。上一季4块地图,平均每块也就2个大一点的家族,卫营还能够靠“捡漏”进攻拿下一些地。但是这赛季只有2块常规地图,各家族势力都吃紧,绝对不会给卫营拿回领地的机会。可以说卫营靠进攻在这赛季已经不可能取胜了。再者防守,卫营的先天劣势注定防不住,之后详谈,不过主城秒掉已经说明问题了。现状卫营已经完全没有领土,可以说这个系统已经完全失败了。 然后详细说说卫营到底有什么问题。 1.卫营无法沟通。 和其他家族无论大小都是自己主动结成相比,卫营就是散人自由加入甚至随机加入,如果是国服还可以沟通,但是亚服是一个多语言环境,几乎没有沟通的可能,这就根本无从谈起整体的策略定制或者战场指挥。而其他家族多半都有同家族成员的认知,不说多了解起码相互信任,为了共同的利益也可以合作。而卫营每个人之间都不认识,到了战场只能各自为战。 2.卫营没有共同利益。 和家族占领领土能拿到资源和奖励不同,卫营无论平时怎么做都几乎没有奖励回报,仅有的奖励是每周的“工资”和季末的“帽子”,所以卫营想要奖励就要高阶,高阶就要刷“贡献”,这件事只关乎自己,无关卫营整体和他人。贡献怎么高,多在战场里待着,所以就算没兵了也不能主动出来,规则如此,输赢没有奖励,只有待得久才有。 3.卫营水平参差。 和家族可以通过管理,实现资源分配,成员调动不同,卫营的参战人员全靠“手快”,所以纵然有一些级别高的玩家,也很难同时参与到战场,面对家族精心配制的兵团和紫炮,卫营保持的战斗力就是个别高级玩家,带着大部分蓝绿混搭,一场战斗蓝绿器械加起来都用不到10个,可以说几乎谈不上战斗力。 4.卫营人员过多。 人多有时候是好事,有时候是坏事。家族都希望人多可以同时控制更多战场,但是卫营人多导致仅有的战场可能你根本就进不去。由于卫营能进的战场有限,多数人又走空降,一个战场外面可能排超过30人,所以要不是开始就进不去,要不是出去一次就别想回来,这也导致战场内的人不敢死也不愿撤。 5.卫营不存在管理。 和其他家族家族长骨干带动家族不同,卫营的人很多都是不想管也不想被管的人,本来就不具有管理性。也有服管的,但是卫营的卫营长是没有任何实权的,除了在指挥权地图能踢人,就没有别的任何用处了。而且卫营长与是不是想管理也无关,纯粹是所在卫营中的“贡献”第一。再赶上是个外国人的话就纯粹是摆设了。 6.无法自由宣战和搞不懂的“空降”规则。 在进攻场,相比城“绝对赢不了”,村可能还有一点点希望,但是最近的宣战,几乎反复在攻打几座大家族的城,就是明知不可能的在耗。卫营只能眼看着地块只减不增,直到现在连主城都没了。再有,“空降”有很大部分战场是其他家族指挥的,一来人家觉得卫营占线,二来卫营的人本也不想去掺和,好不容易排进去就被踢出来。反而一些很重要的防守场,却没有“空降”导致没人愿意出去防守。 综合上面的问题,复盘上周的丢克莱门斯做个总结。 其实周二云已经打过一次了。第一个问题,进不去,倒不是说我比在里面的人能耐,但至少不会眼看2侧城墙上人却没人守城墙。2边补给点都丢了云开始进大本营,大本营里呢,几乎全是远程。要说也不怪谁,之前说了卫营没有沟通没有人员配备,克莱门斯的大本营都是第一次见,好不好防怎么防没人知道。最后截一张最后的人员配置,蓝的绿的甚至还有白的,这就是卫营的现状。至于周六正式占领其实比演习那次还顺畅。云有4,5队可能想从左面上墙,卫营大概吸取教训,墙上有人还能守住,但是没想到正面小门直接被突破,真是比演习还容易。然后就一路攻入大本,占领,几乎没遇到抵抗。按卫营的问题而言丢主城是早晚的,但是这么憋屈的丢确实过分了。 总结而言,现阶段的卫营系统可以说几乎是个摆设,只是看起来官方似乎没有放弃散人,但是基本属于自生自灭的状态,谈不到任何可玩性,更不可能和天命军分庭抗礼。 最后再说点实际的,奖励系统。 通常家族占领地区,能拿到的奖励除了钱,也有器械时装等等。而卫营的工资几乎全都是“限时军魂”,这东西算不算奖励见仁见智,但是希望也能够加入时装之类的,让卫营有点动力。 再者,赛季末的奖励是按地区势力占城多少分的,所谓什么守住克莱门斯如何如何是张不可能的馅饼。那最后的奖励就只是占城数。开头就说了,上赛季勉强能拿到6个兑换道具,但是这赛季既有地图压缩,又有主城占领,卫营不可能再有占领,这就意味着可能最后没有任何奖励。这对于领土战“占了半壁江山”的阵营会不会不太公平呢。既然还没到最后,我希望能发个声,把卫营奖励从占领,改为根据个人贡献分配。虽然我前面说了这个系统很不完善,导致玩家混战场,但是现状下,一季下来也只有这个数值能代表玩家的参与度。 嗯,要是说到这就完了,肯定有人吐槽最后要奖励才是重点,或者怎么不看看小家族。小家族确实是比卫营更难过的存在,领土战根本没小家族空间,所以我知道的一些本来一起来玩的人多数没多久就出坑了,混卫营的起码还都在。 要说怎么改,说实话基于现在领土战的模式,没法根本改变。官方想通过卫营留住散人,通过联盟留住小家族,但 不是谁都想加入别人的联盟,就像不是谁都爱组队跟人剿匪一样。 如果要卫营“有战斗力”,那就不能要“平等”而是要“公平”。卫营的先天劣势,你就只能拿他当“巨婴”看待。攻城,给卫营一个和攻城战一样的器械配置,事业编制公家出点器械不算不合理吧。进场条件做个限制,不同级别可以进不同的战场(现在也有但是只是限制军衔),重要战场限制低星兵种携带,限制玩家等级下限。修订贡献的计算方法,比起在战场的时长,更多鼓励击杀等数据;再增加卫营胜利奖励,带动整体积极性。优化“空降”系统,不要按系统宣战,而是按实际战场需要来“空降”。如果天命军觉得这样不“平等”,可以想想,人员配置和语言沟通这些劣势是无法弥补上的,适当的倾斜作用也是有限的。有人说亚服如此,国服不是这样呀,可以只在亚服搞啊,大环境本来就不一样。又有人说那以后万一出现有组织的卫营“团队”呢,首先卫营自身是不可能自然出现的,加卫营的本来就不是想“被组织”的人。如果真的有一群人硬是觉得卫营奖励更好,那真是值得期待的战场环境了。(应该不会有) 最后再说个极小的花絮,这赛季卫营排名靠前几乎是被韩国人霸占的,自从这周领土战结束,不知道是计划通了,还是有其他什么计划,韩国人一下全退出卫营了。韩国人还是挺怪的。 先写这么多,看看反应再补充或者评论。
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