乐扣QAQ🎃 1我乐我酷1
找茬则没有辩论的必要
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清议,22匹配机制的改动到底利好了谁 先说结论:最利好精策型的穷哥们 只讨论单排,双排按我看牢错直播来说基本都是阴间对轰吧,毕竟高带低也能共享将池 年初忙没打,这赛季竟然62胜率上了枭雄,同比去年平均56胜率左右是显著提高 官阶是将军卡官阶,帅点6w8,实际右将军,将池方面,多了谋董和薛,藤子也在今年入了将池。确实是胜率机器,说明排位将池扩充一两个强将也是对胜率提高有巨大帮助的(薛虐素将还是一流,除了对许攸彭神,还能逮典韦) 关于排位系统的变动,其实之前吧里也讨论过了,就是现在的22机制不再只根据官阶匹配,而是部分对局按同官阶匹配,部分对局按高带低匹配,如两组国军/都护带将军对打 将池从去年的纯素变成今年阴间乱斗,穷哥们胜率理应下降,而我这边胜率提高结论就很明显了: 1.阴间乱斗加剧了将池不平衡,但处于微氪中氪节点的将军上将军这段无论是将池还是游戏水平都参差不齐,牌局内尚且能通过沟通来弥补,但将框强度差距是补不回来的,双方都在选神典韦贾充许攸这个强度的将,只要一个人掏出个蛇皮曹刘藤子谋董显然是降维打击 2.高带低更加突出了这点,我这边的穷哥们有小祈福台子将你的穷哥们黑一片,除非你有王0郭嘉或者饺子甄姬这种轮椅阵,不然老实等3分钟吧 所以现在22的将池和匹配机制,对于只买强将的穷哥们是最利好的,没将的穷哥们狗卡随机挑选过去被富哥抽陀螺,而富哥要么阴间对轰,要么看同组穷哥们的质量决定胜负,只能说狗卡选择了一条两边不讨好的机制设计,很符合我对狗卡的想象 最后还是要说一句,至少对穷哥们来说,22的选将和出牌思路很重要,选将思路对了赢一半,出牌自不必说,22错一手失一局,好几局都是队友打错一手直接崩盘,一看胜率50左右几百场吸血上枭雄,行吧毕竟22排位正和就能上分,我只能说尊重,但别排我这边
简单锐评薛在22的发挥及组阵思路 省流:13位配盾将或核将,不要配无防辅助;虐素将一流,强度局吃队友,碰许攸直接拉稀 刚上主帅,目前除去五把抗金 9/12 75%胜率 也可以看出对比22胜率机器藤子有明显差距(藤子是纯排位的数据),藤子二月第十守门,薛估计15-30之间了 输的三局一局许攸,一局配张松直接被打死,一局配郭嘉对二曹谋姜,郭嘉被拆光推死养猪 抓典韦是顶级享受,对位就能完美限制肘击 只希望我的队友别给薛配刘备张松许靖这种无防辅助了,薛是第二轮,甚至要依赖队友肘击才启动的将,第一轮能有拆顺兵乐埋三红就足够了,是会缺牌但更缺队友 带郭嘉曹腾算常规盾阵,或者像钟繇典韦董卓这种能肘击队友的核将,但总要有一个去站抗压位挨打,只能祈祷底红或者没乐 对局内思路其实就没啥好讲的了,就一过牌将,都快半个月了拿了的都知道不要巧织打到空城,卡巧牌多可以弃这些,主要是选将,有些队友很喜欢有自己的想法,我推个常规将非要选补牌将觉得我很牛让我一打二,牢薛她配吗,至少第一轮不配 另有红利,就我印象来看发明ak十之八九贴的这把对华雄二曹华雄栓了肘了我两下,然后我收了和二曹对养,刷到狮子和+1二曹就养不过我了,等伤害牌+乐两波带走,牢薛的无懈还是很关键的,防一手乐
补完凤凰吐槽…真的只有主角飞历完全不知X所谓,和仔不是故意的? 从头到尾的确有不少槽点 但真正影响我观感的真的只有回归后和飞历有关的一切剧情刚出来正常 然后就不知所谓和希望打最后一交 又直接就下线到结尾舍弃恋爱脑终结一切 我承认凤凰因为海洋内部问题导致赶工结束各种问题 但飞历这个塑造的方向完全就是作者自己写砸了 特别是对比还特别强烈 首刹天武三个主角 都是存小爱更有大爱 没有一个说大义面前为情所困 和本作其他角色对比更甚 当然也可能是因为其他角色没有感情线描写 凤凰走热血日漫风格导致绝大多数角色都是心存大爱为众生而战 又因为群像剧描写所以大多数主要角色都比较有塑造 飞历这个末日降临因为他人的亡妻导致无法发挥全力就显得极其不知所谓 最后流星代表希望看二人打啵造就白学名场面更是不知所谓中的不知X所谓 这也是我最感到迷惑的原因 不是说其他角色更立体什么的 而是几乎所有人 包括前半本书的飞历都是知所谓的塑造(除了无极断海这俩) 以至于像是和仔在收尾时要强加给飞历这个主角不知所谓的三角恋+恋爱脑要素 还真让他作为三角恋中的底边ntr到了明明可以安排各种飞历被过去束缚的理由 他和明天真的很X熟吗非要恋爱脑 可以说像飞历忘记明天一样 把飞历恋爱脑的片段删掉 凤凰在我心中绝对是7-8分的好作品 可惜没有月球科技让我这样做 武神300终极海虎这些至少在结尾方面是一直有很高格调的
雇佣兵无伤过了,这次的应该算好过,提供下此次棱镜无伤打法 千辛万苦把剑圣毕业了,分享个特性,我发现棱镜的刷怪数量是固定的,打完固定刷的怪后就只剩boss了 第一关是塞壬,boss是水母,会刷秃鹫和甲壳虫 关键道具:尤克里里,导弹无人机*2 第二关是湿地,boss是着火的水母还会刷鬼火和黄铜装置,真是巴不得你不能无伤,只要靠近就会被烤 不算很关键道具:胸针*1(主要是砍了,现在盾少衰减快,boss还是燃烧精英怪,追求直接无伤也差不多) 不过比上一周的棱镜好多了,第二关刷个蠕虫不知道让人怎么过他放那俩无人机在那我就有了依靠无人机过的想法,文字描述看了会蛮迷茫,但实际打打就比较清楚了 第一步:带新右键(升龙+R可以刚好破水晶,第一关有个撬棍,方便第二关清小怪) 第二步:正常过一遍,搜图背板,关键道具:第一关的两个导弹无人机、第二关的胸针(我是磨了两个钟头才过的,必须滴水不漏,本来想录视频的,摸了,所以自己背下板) 第三步:出生拿面前两个零钱罐,右转破一个水晶,左转破第二个,开导弹无人机,往上爬破第三个水晶,上去开撬棍,第二个导弹无人机,开boss,利用E把水母撞到墙上/地上秒了,或者直接打也行,一套把水母打到自爆血线就不怕被它其他技能蹭掉血了,下去拿尤克里里走人,第一关不算难,秃鹫可能会刷几只,但准头实在不如小鬼火 第四步:跳下去破一个水晶就往boss跑,清掉中途刷的一两只水母和一只鬼火(我被这鬼火蹭了几次,固定刷),破传送点前面两个水晶开boss 第五步(关键):水母会被无人机吸引仇恨,但无人机会被小怪吸引仇恨,帮无人机清小怪(别清boss脚下的小怪,会被烫),让无人机打掉水母即可,我发现水母的自爆打无人机并不痛,某次倒是被小怪打下来一架,你必须要在水母旁边周旋,因为你跑无人机会跟你跑,但只要在boss的另一边就不用担心它打到你,然后就。。。就过了,起飞 这次棱镜还有一天半,想过的可以尝试一下(火环、导弹是boss掉落,匕首是钱刚好够拿了一个,不要也可)
分享一套便宜无敌超速低保鱼人萨 虽然新版本萨满的鱼人体系被很多人预估为高开低走,但即使确实没有达到称霸天梯的强度,我认为鱼人萨也能在版本T1末端占据一席之地(按我目前的体验就是绝对的T1卡组了) 先说下这套鱼人基本是照搬B站主播汤猫子的鱼人萨,在猫子用这套卡组从传说8000打到1000时,估摸着便宜的造价我就尝试了一下这套卡组,没想到以71.9%的高胜率花了六十余场从17级直奔低保 这套鱼人萨没有像盒子里推荐的那样带了部分低费法术用来解场 因为按费拍鱼人萨满很少有占不到场面的情况 特别是在新卡下水道鱼人为萨满提供无敌(没错,无敌)的后续能力后,当然遇到德骑确实要拼一下牌序 因为第一次写卡组推荐不是很懂,我就简单说一下整体思路和对各职业的思路吧: A.整体思路不必多说,前期依赖大量低费鱼人站场抢下节奏直接踢死对面,或后期依赖女巫哈加莎靠资源获得胜利 但几个整体的小点我说一下 1.1/1/1鱼人暗鳞先知起手能换尽量换掉,作为第一拍鱼人效果很差,容易被抢节奏 2.领军和上文的鱼人在抢到节奏时使用优先度小于其他鱼人,尽量能利用这两张牌buff其它鱼人踢脸 3.新卡1/2/1跟班鱼人也是一张尽量换掉的卡(但若保证1费鱼人必须留,而111不必),1费拍很容易因为跟班不好(进化跟班是最难受的)导致丢掉节奏,如果后手手中有下水道鱼人223和121 建议先跳币拍223 4.进化跟班不要为了鱼人就不用,视情况而定(1血随从变2/3血有很大帮助) 5.“一切为下水道鱼人服务” 下去了“必须”刷到牌 卖223是比卖领军和444更差的下下策 6.说到传说鱼人就不用贪了 最佳使用节点是5费4+3或4+4(大厨领军)以及配合回响鱼人 7.回响鱼尽量不要卖 配合下水道鱼人和女巫均有奇效 8.因为女巫可以变速,鱼人萨的场面是大于抢脸的 B.这里挑几套主流卡组说说 1.超生德 对超生德很大程度上是对牌序的比拼 因为8费森林的援助太强就算8费前抢到场面也容易被这张卡扳回一城 但就算如此也必须站到场面 依赖下水道鱼人和鱼人之魂获得大量鱼人 再通过buff鱼人站到就算森林援助也翻不回来的场面即可(或8费前把他T死) 注意112剧毒鱼人是可以考虑留的 利用1攻2攻小鱼人去解2血3血的随从是很赚的 2.节奏贼 这个版本贼的场面真的非常难抢 1费2费可以利用卖掉飞刀和低费鱼人骗解,下水道鱼人直接上很容易背刺匕首解掉的,只要刷到牌赢面就很大了,可以考虑留哈加莎,但对迈拉贼很容易死于哈加莎,因为对迈拉贼要尽早站场踢死,但对跟班贼,一个哈加莎可以打天下 3.大大法 这个比上面两位稍微轻松 只要不是按费拍山岭(所以有毒鱼要留 但没有1费鱼人就换)和召唤的大哥不是太强就可以强死 面对大大法哈加莎变速赢面也不大 重点就是前期抢死 但有时哈加莎来解一波场还是很舒服的 4.战士 鱼人萨可说是战士天敌 我目前对上战士好像还没输过一把 注意防好战路和奇利亚斯 利用223刷牌和哈加莎变速站场踢脸胜利!(脸黑被炸弹炸死还是很难受) 5.内战 牌序比拼 223刷鱼人和哈加莎是制胜点 比的就是资源 6.骑士 这个应该算是最难打的了 报告很容易换掉小鱼 各种奥秘也让萨满难受 如果哈加莎在就很稳了 甚至连223鱼人都不一定抢得过奥秘骑的场子 可以小防隐秘的智慧 对机械骑就利用剧毒鱼人吧 7.飞毯术 牌序比拼 利用剧毒鱼人解飞毯和哈加莎变速 8.猎人 解机械十分重要 哈加莎不用留 但适时来就能奠定胜局 9.牧师 其实我就碰上两把牧师。。。都很弱还债职业随便打吧 转载带个贴吧iD,2楼贴卡组
玩过乔鲁诺的兄弟,来探讨一下强度? 容我先展示一下实时快乐战绩(2600分) 乔鲁诺这英雄真是多灾多难 发售前两天弱的一批 无敌发呆 前一天加强瞬间成神(参考yaq的无敌快乐木大 伤害剧烈爆炸) 发售当日又惨遭调整 E暴击率和伤害都惨遭下调 但是Q技能控制直接从0.3(还是0.5我记得?)拉到1.0 于是我们的热血木大哥乔鲁诺就横空出世了 (括号里是各种乔鲁诺快乐动态图,请自行脑补) 然后探讨一哈强度?现在乔鲁诺我是觉得是在t1中端的(出装我下面会贴 参考yaq的 AD战士乔鲁诺 真的不强 借了朋友的2000分鱼塘号发现鱼塘简直是炸鱼屠杀 但本号每把走中都属于不c不坑的状态)E伤害“配合Q的控制”确实太爆炸了6级后QRE越塔也很不错 但短板我觉得玩过的人都知道 一是确实和前几位新英雄不同 没有一打五的能力 逆风很多时候什么都干不了(不敢木大) 二是木大全空的痛苦(现在只是很多人喜欢硬刚乔鲁诺也不会躲技能 乔鲁诺Q还是很短的 拉开距离等人健身就行了)目测把Q技能控制拉回去 E技能下调一点点就回归正常强度(请参考偷跑初期的乔鲁诺) 不过按照跳跃的尿性和广大玩家们夸张的反馈 我估计W的加速和R的免伤/魔免都会不保 JO家回归弟弟一族 看你们吹得那么dio 我很慌啊(不过前面还有各种真45爹挡刀 木大一个月还是可以的吧
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