转一下翻啦
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看到一大堆商量10月的帖,之前的四月生现在是不是都被忘了啊。 这都大半年了。 在吧里一眼看过去一大堆讨论10月的。 老四月生呢?都躲起来了吗 ?四月生被忽略了吗。 其他地看到很多老四月生有放弃的有重新计划的有勉力坚持的。心态各种爆炸。 加油啊,各位老四月生。
反弹装冰鳞套4件对比魔像套3件。 冰鳞套奥山直接跑提丰。
反弹装冰鳞套4件对比魔像套3件。 魔像套奥山直接跑提丰。
不同来源“肾上腺素”和“快速防御”的状态也能叠加呃 试了下防御技能不同来源的状态效果叠加。肾上腺素可以叠加,这倒还能理解。快速防御这种状态居然也能叠加。这就有点小小的奇怪了
考拉冲击6秒毒伤可被延长,野火5秒燃烧却不能被小火把延长? 试了下, 凌丹带的“考拉冲击” 6秒300毒伤,可以被属性“延长毒伤害时间XX%”起效,能加成到很长的时间。毒伤半分钟都没问题。 但是,火焰国火花自带特效“野火”的5秒燃烧,却不能被小火把的加成燃烧时间延长,真不公平。
奴役一个军旗怪,貌似效果还是很不错的啊。 会招军旗的怪也不止一种。比如这个虎人领导者。没状态前,521秒伤虎人领导者一下子上俩状态, 军旗和打断。 秒伤从521变成1029. 速度从121变成149.平均伤害430到690 而且这个打断效果还能加施展,奔跑速度施展, 奔跑从131加到156
萨满黑暗契约加灵魂环双加成“守护之石”技能玩法试验。 一直觉得,守护之石这个技能很柴。冷却时间过长,即使减少了80%也要48秒。 输出也不够,元素闪电满级+4才440的元素伤害而且还要4秒冷却,毁灭技能更不咋样,才220元素。 最近正好在玩死灵常驻94%减伤,考虑各个技能如何搭配。就想到这个这个搭配法。灵魂之环,6米范围,可以把守护之石闪电技能的4秒冷却降低到1.6秒。另外还加施展速度,减少法力消耗。黑暗契约,加10%全速度,后续技能还能加50%的元素伤害。
闪开别撞到,我抬着杠呢。亚特外的希腊地图掉工匠了。
欲练神功必先自宫,两次试开荒后回头看死亡护卫常驻减伤94%玩法 欲练神功必先自宫 貌似看大伙发帖都喜欢在标题上加个很有格调的前缀。本帖是对常驻死亡护卫减伤94%玩法的一些补充。而死亡护卫必须生命减到15%,有点类似自残,所以就想到了这个经典的葵花宝典辟邪剑谱自残法门。 之前发现了叠加 “死亡护卫”和“神圣狂暴“这些状态的玩法。成品能把伤害减免吸收增加至99%以上。配好装备可以做到所有怪物包括大首领,对游戏角色主体单次只能造成个位数的伤害。 f发过一些帖子后,综合大家的讨论意见以及打怪试验,发现这种玩法缺陷很多。完全依赖特定装备才能叠加最高的减少伤害、控制生命值%很烦、被生命吸取完虐、对生命值有硬性要求、等等。由于这些原因,之后也没再多玩,只是用于一些测试。 前几天想了下,完全是钻牛角尖了,追求全专精和专业都极限减免伤害。 那当然要特殊装备了。退而求其次干脆选择固定的专精,也就是死灵不动,自带死亡护卫效果就行。然后用死灵专精黑暗契约技能控血,再留意增加生命值装备或直接点数加一些生命,不就符合所有要求了么。 直接试了下用白板号选死灵加符文,加死灵技能或全技能的普通装备配到技能加4,另外随便穿了套杂七杂八的普通级装备。操作好叠加状态后,成品角色去抗提丰,发现也只能被他打出来非常少的伤害。这样基本就有数了,没有针对配装都可以这样,那完全可以尝试新号。 接着又试验了死灵加梦幻新号玩到51级。死灵加符文新号到54级。发觉,在确定死灵专精的情况下,完全可以开荒并在50多级左右完全初步的状态化。 以下54级完全新号开始的死灵配合符文为例。之前发过很多硬抗首领加小怪的图和视频,我就不多发了。只发下小号装备和技能。 全部都是很简单很容易获得的加技能装备。 3件装备就凑到了死灵技能加4.之前的帖子我也发过很多如何保持状态和打法,这次也不发啦。 现在可以确定。 有装备的前提下,任何职业专精搭配乃至无专精,都可以做到支持此高减伤玩法。 开荒的话,必须有死灵专精,只要刷到死灵技能加4,另外生命值到6600就可以。技能必须要有黑暗契约。最差的情况是4件装备才加4死灵技能,那么其他6个位置得搭配好加生命,加抗性这些。只是初步发现,具体要慢慢摸索 按专精搭配发下一些看法。 死灵加符文,这个应该是搭配其他比较好的了。 最大特点是符文有“能量铠甲”可以吸收物理穿刺流血伤害。 生命符文还能加10分钟的中量活力失血抗性。假设护手加3技能,其他再来个任意的1技能。其他8个装备位置主堆元素抗和毒抗,兼加点活力失血。如果能再来点法力值增加,那么高等级的能量铠甲效果将相当好。 死亡护卫和神圣狂暴双效果下95.2%伤害吸收,10000物理穿刺伤害都只剩480点。 高级的能量铠甲可是大几千吸收啊。 死灵加梦幻,试过新号,玩法比较多。 双宠物开荒速度快,也可以95.2%伤害吸收,龟吸的生命恢复加上本体自带恢复配合好装备大多数情况下可以做到自给自足了,生命快到15%临界点时就用下黑暗契约自损。 其他搭配暂时没有用过新号试验。 会慢慢尝试其他搭配。之后的试验尽量不用特定加死亡护卫和神圣狂暴的装备来进行。
一直有个“奴役”的想法,可惜至今没完成。 一直觉得“奴役”这个玩法可玩性非常强啊。可以和各种专精搭配。比如死灵加自然,既又项目可以保证奴役小弟的生命值还可以刷冷却还能治疗。 可奴役怪的表现也非常丰富。 能释放范围治疗技能的怪,带上他可以做到安全性大大增强。 能加输出状态的怪,有的还可以叠加同效果,比如不同怪可以叠加大地附魔。 能加辅助状态的怪,比如可以加回蓝速度,配合好后用蓝根本不愁。 能对敌方上负面效果的怪,辅助能力很强啊。 能召唤小弟的怪,有的怪还会召唤多个不同小弟共存,甚至这小弟技能还能有类召唤物发出来。 能短时间内无敌效果的怪,抗首领时作用大好啊。 连军旗状态,都有不止一种怪可以放。 太多了,大多数能想到的位置,奴役怪都能顶上。 本来想试玩一个单“奴役”技能配合状态类就通关的号,但是必须要大号给技能和冷却装,开荒难度太高。无装备时奴役效果大大降低。 试想下,带上5-6个怪,除了负责抵抗的全部选远程。 一个负责范围治疗或回血效果,一个加军旗,一个召唤多个小弟和小弟的召唤效果,一个近身怼怪拉仇恨,一个加输出状态。 各个位置全了,而且还都能打怪。自己只要注意屏幕,看到奴役效果消失了就补上。差不多平均下来每20秒左右补一下奴役。
难得刷一次凿石工护手,结果这个情况? 练了个新号,想刷一个普通难度凿石工护手以便挂机。 凿石工之冠一个。 大退再上 凿石工之冠又一个。 凿石工之冠又一个 凿石工之冠... 凿石工之冠 ... 这都多少个凿石工之冠了
开个萨满新号。 实在想不到该用什么镇贴,就找几张不切题的伪.亮眼图来凑热闹吧。玩泰坦这么久,还没在贴吧发过新号。这是第一次。 版本2.9。 1,完全纯粹的新号,所有道具自给自足,不用任何大号的物品。 2,不使用卷轴,不修改不读档不复制不用任何涉嫌耍赖的卡怪办法。 3,非普通新手式开荒,所以肯定会刷经验的。也会针对性的刷一些装备和材料。 4,所有好装备掉落以及商店刷出都会截图。第三难度第三幕后每首领怪都截图。 5, 追求效率,游戏及发帖时尽量简洁。 繁琐的任务大概率放弃。 之后估计没多少空余时间玩泰坦游戏了,最近抓紧时间把以前的一些想法都完成。开头要说的大概就是这些,头一次开新号发帖,难免疏漏。如有缺少之后会补上。
八月了,还没有实际的好消息。真的要明年了吗? 之前看到很多人讨论可能要全民明年四月,自己还觉得不会那么糟糕。但是现在各种信息综合下来,再加上对比那边的实际情况,貌似真的很有可能会演变成那样? 八月第一天,又见到发来打气的文字,说有新的好消息、一切好转、 尽快恢复、正在努力。这些话看多了,已经从焦急变成了麻木。
这把武器的弹道真特殊啊 心光。三重打出来是这样的弹道。 忍不住发了个贴。这弹道真的是特殊啊
一些非常规杀首领怪物的办法,大概罗列一下 罗列一些非常规杀首领怪物的办法。只简单的说出来,不做具体操作步骤的详细说明。某些办法说的太详细感觉对杀首领来说有点耍赖了。 利用攻击距离杀怪,这点很多人都知道。大概也就是两种办法。 最简单的,位置找好都不需要走动直接打到首领空血。远程包括召唤技能和很多攻击技能。 稍微繁琐的, 发一下技能退一下,控制好位置召唤和攻击都可以,效果和简单法几乎一样。 利用npc杀怪,这点也不用多说,纯粹凑字。提到就行 利用地形杀怪。这个办法操作度就稍高了。 最简单的,用直线距离很近实际近身却要绕路的地形远程杀怪,和第一类距离杀怪类似,区别在于一个是要绕路一个不需要绕路。这个很多人肯定都用过。 稍微复杂点,利用各种障碍物,靠召唤类或者范围类效果技能杀怪。稍类似风筝流玩法,但是控制好位置后,基本不需要那么繁琐的跑动。主要就是找位置有难度。 杀怪赖皮法,细节我就不全部写出来啦。 1,某些首领怪,引导近身后,角色快速离开,怎么快速离开自己想吧,不止一种办法。 只要速度够快,首领会呆在被引的地点不动,之后么,怎么打还是自己想吧。 另外,不小心的话怪还是会动的。 2,最赖皮的,我觉得是BUG。 有些首领位置,包括某些关底大首领,某些大家刷装备的首领。地图好像有缺陷,不管他近身还是远程攻击,只要拉一下仇恨,首领可以拉到地图里旁边特定的地方,比如石头。首领会大半身体进入石头或者踩进去,之后不动了 随你怎么打都没反应,哪怕你不穿任何装备,不用技能,上去和他贴着脸用小拳头慢慢锤都对你视而不见。尝试过全套输出完全不考虑防御和生命,然后用这个办法,结果要么是不小心路上被小怪杀掉,要么是引首领时被杀,只要卡住,快速就能打挂首领了。比正式打法快了很多。 慢慢摸索吧,办法我已经说出来了。
要多高数字就有多高,理论可达泰坦极限数值。哪位耐心大佬去试试 带3秒吸取生命装备,找龟洞门口那个怪。 普攻都可以,慢慢打,等到怪物挂了,又复活,再点上去。数字还继续累计。只要有耐心,加上保证每次都不断,突破1000万2000万的画面显示数字,只是时间问题。理论上可以试出来泰坦游戏最高的显示数值吧? 有没哪位耐心大佬去试试,看看泰坦的显示最高数值是多少? 试了下第三难度貌似不行,我跑到第二难度试的。
关于“双手持刃、无忌狂击、英勇打击”激活蓄力效果的试验 之前在关注近身活力玩法时,搭配了一套全加成活力装备,输出还不错,心灵接触技能蓄力满大概能打出近两万伤害,蓄力不满八千多九千不到。 考虑怎么才能增加输出,想着想着就想到了双手攻击。不知道双手攻击是不是能激活两次的蓄力呢?于是就有了这个试验。 输出技能以满级+4的心灵接触为准,蓄力次数短容易观察。首先是双手持刃满级+4,实验结果。 激活双手持刃的效果时,直接效果加了2次的蓄力。按满级+4来说,也就是有30%几率增加蓄力次数。再试验防御的“英勇打击” , 结果也是激活时可以两次蓄力。装备自带英勇打击,一样,也是两次蓄力。接下来,是符文的"无忌狂击”这个有点小吃惊,因为发现无极狂击是4次攻击,我以为弄错了。 连续试了多次,全部是4次伤害。最后补充下, 多次蓄力效果时,要区分两个情况。以心灵接触3次蓄力为准。 1,如果激活多次效果是在第1或第2下攻击,则直接蓄力加2次。 2,如果激活多次效果是在3时,则2次攻击1次激活蓄力一次直接完成蓄力后的大输出。 感觉如果蓄力技能带个赋予英勇打击的盾,貌似有几率加快蓄力进程。 另外符文的双手效果真是爆啊。 试验次数不是很多,不肯定一定正确。 版本2.8。
把蛇女奴役到亚特再杀掉,会爆工匠的凿石工护腕吗? 亚特地图杀怪会爆出工匠属性的装备。 ”奴役"技能可以把怪抓到亚特。 被奴役的怪到了亚特,奴役技能有效时间过后能够杀掉,并且可以爆出装备。 那么这3个结合起来,把蛇女,亡灵怪奴役到亚特然后杀掉,会爆出来工匠的凿石工护腕和工匠的亡灵装备吗? 首先想了下,不会爆。因为怪物出现时手里拿的紫色武器就是会爆出的,这点可以说明,怪物在出现时就已经决定了爆出物。既然出现时已经决定了,那么就算地图转换也不会改变。 又想到,不对。虽然出现时决定了爆出装备,但是并不能证明属性和变量也是固定的啊。出现时只能决定蛇女爆凿石工护腕并没有肯定会爆什么词缀属性变量啊。也许到了亚特就要按照亚特地图的规则呢? 试了半小时,没耐心了 到底会不会呢?
非近战物理伤害,好像出现致命一击。不知道是什么原因。 开头就说明,我自己也不确定啊。 但是想到说不定又是个游戏设定里糊涂账之类的问题? 所以还是发出来吧。 大致情况如下。 杖类武器原“水法师仗”现改名“深水之仗”自带技能“三重”。地点在麦加拉复活点右的两个靶子。过程中存在的有分身,奴役的一大堆怪物,宠物。 主动和条件性的多状态加成后,到靶子那,游戏本体人物开始三重,用三重打靶子的时候,出现了致命一击。而且出现了不只一次。 一开始没注意到这个问题,后来在整理截图时看到多颜色输出时才想到,三重应该不会出现致命啊。意识到这点之后又试了下,但是就再不出现这种情况。而且翻了一遍截图,发现几张输出数字图都没有致命攻击的醒目颜色,只有普伤和元素伤的颜色。 应该不是宠物打的,为防截图时宠物伤害和本体伤害混杂不清,输出靶子之前会主动控制宠物跑动到空白点。 而奴役的怪也基本控制只提供状态不参加输出。分身也留意过。输出过程是主体自身在发三重和军旗猫眼等。 仔细回想了过程,一共试了镶嵌物理、镶嵌各种元素、镶嵌穿刺、以及镶嵌其他提供输出的情况。期间出现了分身、军旗、宠物、以及大堆的各种作为状态用的的奴役怪 。 之后重新还原过,但是由于昨天试验时专精、宠物、镶嵌物、奴役怪种类过多,实在具体想不起来当时的搭配。大概试了下,都没有成功发现并截图。 各位大佬有没有类似的情况发生的? 倒希望是错觉,省的再想多了。 盲猜一下,如果确定是出现了致命,那原因可能是这些。 召唤分身后游戏又出幺蛾子了、奴役的一大堆状态作用怪出的情况、镶嵌物是物理穿刺导致的问题、其他、 也许是以上某两种或多种结合起来导致的?
武器自带“三重”减所有伤害50%,此负效果可被“苛刻”抵消吗? "所有伤害"这个属性,有个问题请问下各位大佬。 武器自带三重打击,负面效果减少50%所有伤害,如果此绿武刷出了工匠之苛刻属性。那么假设“苛刻”变量为加成35%所有伤害,然后镶嵌1个 塔纳都斯刀刃,加成15%所有伤害。那么,减50%的效果会被词缀以及镶嵌物的叠加后的加50%抵消么? 如果不能抵消,那该怎么计算? 是 -50% 再X50%变成75%?还是其他机制? 试了下物理流三重和穿刺流三重,发现即使在被低级三重技能减少了50%所有伤害以后,依然是很高的输出数字。如果能直接抵消,那么刷一个工匠苛刻三重杖出来。物理,穿刺,混搭的三重输出肯定非常高。
关于“毒气弹”技能,利用“弗摩尔巨人”极大化加成的一些想法。 一直在考虑,弗摩尔巨人这把武器, 25%几率加成200%(±20%)全部伤害这个属性怎么才能完全利用起来。想来想去只有两点,其中一个就是毒气弹。加四后最高等级的毒气弹,是566毒伤4秒内, 以及299流血4秒内,和215穿刺伤害。 一共是4个毒气弹每个弹爆裂开后9-11个碎片。 仅仅从数字这一点上看, 25%的几率已经可以被做到每次都能激活了。毒和流血伤害貌似是高值覆盖低值的。也就是说,毒气弹理论上可以做到每次都是被加成200%(±20%)。 而且毒气弹还能激活武器自带的效果,6米范围内的伤害和1.5秒眩晕。 专精本身就加了力量,可以对武器要求458点力量这点劣势有所缓解。 之前看到过有吧武器也是25%几率200%左右的毒和活力,但是那武器是仗,需求智力而且是双手,巨人锤是单手。 写到这突然想到,双手武器,一把是用弗摩尔巨人锤,利用多个毒气弹理论上做到极高激活几率,另外一把武器可以加成穿刺,来对免疫、抵抗毒流血的怪进行杀伤。或者干脆双持弗摩尔巨人,也可以再带一把加成毒的武器做到毒最大化。 以上仅仅理论,只是试了下毒气弹能否激活武器自带的霹雳效果。
4月拖到10月貌似现在还是要推后啊。宅的都快长毛了 每天来吧里看,每天去群里问,每天等着各种公告通知。4月拖到10月,眼看着7月都过去一半还是悬,看到的全部都没有好消息,难道真的要变成几乎是实际推迟一年? 天天对着电脑,除了上课就是游戏,这情况还不敢随意出门。辅导课都上到第二期,第二期了啊。实在忍不住,到底有没有个准信?
这武器明明很优秀啊,怎么吧里基本没看人使用连讨论都没有 弗摩尔巨人,最高变量240%加成所有伤害, 25%的几率也不低啊。这把武器和容易让人想到亚特那把33%几率加成360%元素的投掷。 而且都可以双持。 为什么都没人用?连讨论都很少。难道是因为工匠之苛刻可以70%左右全伤害,而弗摩尔巨人25% 240%转换下大概也就是60%加成? 另外汗颜后问一句, 加成所有伤害是每个都单独算加成235%而不是每个伤害均分吧? 之前都没有注意这个问题,突然才想到。貌似被符文技能转化武器那个均分效果给影响了。
叠加多技能多特效同单位时间反复激活,初步想法的视频。
叠加多减伤吸伤效果之实战,全套纯毒加成装普攻对提丰。
金牙战士迦南镰形剑,实战能否挑战毒系王者戈尔贡之岸的地位?
叠加多减伤吸伤效果之实战,地雷加封印元素输出萨满。
叠加多减伤吸伤效果之实战,反弹玩法过奥山提丰。
叠加多减伤吸伤效果战咒冲。近似免伤,而且状态都怼不掉
极限叠加减伤吸伤玩法的小经验,以及试着抗下冥殿和提丰。
完成步骤后不需其他技能常驻99.7696%减伤。又推进了一步。
任何职业可以常驻95%以上减伤,注意是“常驻‘,防御抗性再见
可以同时输出2个"猫眼"吗?关于“猫眼”和”修金与穆宁”的脑洞 狩猎专精的技能“狩猎大师”也就是俗称”猫眼”,效果降抗。 之前已经确定,装备自带的一些效果,注明是”攻击”时起效。之前很多吧友都说要产生伤害,或者武器打中才可以激活装备效果。但是,现在已经确定,哪怕是削弱类的状态效果,释放时都可以激活装备上的一些效果,而并不需要武器打中,也不需要产生伤害。 那么, 脑洞来了。 狩猎专精,带“修金与穆宁”护手,在释放猫眼“狩猎大师”效果时,是否会产生。 1,同时激活专精猫眼和护手猫眼效果? 2,如果可以,两个猫眼是否效果能同时起效,也就是双份降抗?
同个状态,实际叠加次数有上限吗?如叠加多个“大地附魔" 考虑怎么加成稻草人的输出效果。也就是物理和火伤害。想到之前,曾经叠加过4,5个大地附魔的火焰加成状态。就去试了下。 思路是利用“奴役”技能,控制住可以加同状态的不同怪物,让他们给游戏角色上状态,然后看能否叠加。比如图中的,黄名骷髅和女鹰妖,他们可以加“大地附魔” 而且两个效果能够叠加,作用实际起效。左上角的两个大地附魔状态就是他们给加上的,实际观察状态累积有效。 大概想法是,找不同可以叠加状态的怪物,奴役好,放在传送点旁边。等奴役时间过去后,传送走再抓下一个放起来。等到怪物足够多时,一起奴役,然后同时叠加大量的大地附魔,数量如果足够多,那么,火焰伤害被累计到可以一下秒怪的程度,稻草人范围爆炸,美滋滋啊 现在的问题是,此类状态叠加,有没有规定上限数字?很久前叠加成功过4.5个大地附魔,但是找不到那个回复在哪里。而且已经不记得当时是用哪些怪物的状态叠加。一个个试过去工作量实在太大。 有试过的吧友吗?求答案。 另外,之前发了个一样的帖子,很奇怪,只能自己登录后看到,下线就看不到帖子,让别人看也是看不见。 而且这个自己发的主题帖,在系统里变成了发的是回复贴。啥情况啊? 明明又没有被删除,而且之后自己可以操作手动删掉。 奇怪。 删了再发一次看看。
狩猎专精“引诱”召唤稻草人,会攻击怪物的情况。试玩半分钟。
稻草人 “砰“砰“砰”持续引爆试验以及气定刷冷却连爆。
稻草人自爆流,专精是大地加狩猎。试玩一分钟。
冰鳞加魔像,大地配梦幻。应该是最安全反弹最高效的组合了吧? 冰鳞套,可以忽略属性。 魔像之心,只需要反弹。 配置1, 冰鳞全套,头盔加2技能,其他全部镶嵌加生命。首饰镶嵌6个魔像之心。 武器用齿边丝绸,最高360% 10%几率反弹。 盾百勒努斯,全技能2,25%几率反弹最高120%。神器用神秘镜子,100% 15%几率反弹和300% 12秒反弹。 全套技能+4,常驻梦幻满级反弹状态。 穿上装备点数全部加生命。 副手带一把探底师杖。看到怪就先专精石化,一般情况怪已经被弹挂了,再不行,切换副手,继续石化,这2个石化起效时间几乎可以反弹挂绝大多数的怪了。 配置2. 冰鳞全套,头盔加2技能,衣服镶嵌金羊毛。其他2件加生命。首饰镶嵌6个魔像之心。 武器用弗雷伊拉,可以30%减冷却, 神器用25%减冷却的。 盾百勒努斯。 这样全套63%减冷却,石化的冷却时间被减少到8.8秒。点数依旧穿好装备全加生命。 8.8秒一次石化,完全可以看到怪就用。然后打精英时,只需要在0.8秒非无敌期间内注意跑一下,或者副手探底师石化无敌。 目前只发现一个缺陷, 有的怪会吸蓝,比如提丰,刷此类怪必须带点蓝在被吸空时喝。冰鳞4件, 15%几率发动500%反弹。 魔像传说, 50%几率60%反弹X3 魔像史诗, 50%几率45%反弹X3 盾, 25%几率 100%-120%反弹。 神器, 15%几率100%反弹和12秒内300%反弹。 感同身受, 85%反弹。 武器 , 10%几率最高360%反弹。 全生命加点,配合属性,生命过1w难度不高。
试了下,分身召唤出来的宠物,可以受装备上宠物词缀的加成 之前一直有疑问,分身不能 受宠物词缀加成,但是分身召唤出来的宠物,是否可以被装备宠物词缀加成呢?由于分身召唤的宠物不显示伤害,一直都不知道怎么测试。 翻找仓库时,看到有加宠物速度的属性,有了想法。 不能看到分身召唤宠物的伤害,但是攻击频率可以明显观察到啊。于是就直接开始测试。 装备如下,3件加40%宠物全速度,鞋子镶嵌物不显示加强宠物,实际有效这点就不多解释了。最后测出的结果, 分身召唤的宠物,可以被宠物全速度加成,全套3件穿上后,分身召唤的宠物陷阱,明显攻击速度比不穿3件加成要快。上3图是分身召唤宠物过程,可以看到分身丢出来的陷阱。 问题来了! 分身召唤的宠物确定是可以被宠物词缀加成。 那么--- “奴役”技能,奴役到的怪物,此怪物召唤的小弟宠物怪 ,受不受宠物词缀加成呢? 被奴役的怪物可以召唤出多种效果的小弟,这些小弟可以同时存在多个。 比如辅助类小弟,带束缚效果。 输出类小弟,可以攻击目标。 这些效果类的宠物,遇到宠物词缀会怎么样呢。
配合装备,再堆好冷却和速度,可以叠加3个命运封印啊! 配合装备, 冷却堆满,速度尽量堆高。原来可以叠加3个命运封印啊。装备好点的话,命运封印的输出很高啊。25739.这个还没有全堆好输出,最终全堆好输出另外选风暴专精,用宠物加成下巨量的元素加成%。估计能爆出来35000+ 。然后点数全加智力。伤害爆40000+也是可以的。 另外再叠加下。 群输出效果应该非常好啊!
关于”切换装备”产生属性改变对已之前存在效果是否有影响的试验 依旧直入正题 。 首先,试验下生命加成的橡木之心。 不穿任何装备,加满12级橡木。使用橡木之后生命变成5535,元素抗变成-70 -77 -72切换武器,变成14级橡木, 在没有使用新等级的橡木下,生命变成5871,抗性变成-63 -70 -14(闪电抗性是盾自带,如下图)结论,换装备后已经存在的橡木效果自动升级,不需要再释放高级技能。 再试试加输出的状态。使用后,秒伤变成42切换副手,自动生成52输出状态和生命状态抗性状态,效果一样。都是自动升级。
眼睛都被闪到了。
物抗和护甲防御吸收,在面对物理伤害时,哪个优先计算? 物理抗性和护甲防御吸收属性。 哪个优先计算? 试验了不少怪,一般情况貌似纯物理伤害大概高点能打出5000 6000这样的数字。堆了下护甲,能到3800左右的最高吸收, 物抗能堆到33-34%。 以上数字为例做假设。 如果物抗优先计算,那么。 5000伤害先面对33%的物抗,还剩下3350.再面对护甲吸收3800点,就可以物免。 如果吸收优先, 5000面对3800吸收,剩下1200.再面对33%物抗,还能受到800点物理伤害。 所以,到底哪个优先计算?
极限护甲流,装备基本成型!大伙来建议下如何做到最佳搭配。 在亚特刷暗礁套,历时两个多月。工匠抗性装备大部分已经刷到。不再准备刻意刷。 初步试了下堆护甲,属性效果如图。实际效果么,高护甲,加上装备自带防御吸收,再配合防御专精的效果,纯物理伤害,绝大多数可以直接免疫! 目前想法是,准备配一个,元素抗满,穿刺抗满,活力抗满,毒抗满, 流血抗酌情放弃的号出来。 资源如下。毒抗,所有部位全。 火炕,差盾。 冰抗,所有部位全。 穿刺抗,差头盔。 电抗,差手,衣,盾。 以上全部是工匠。 首饰方面有,工匠抗性,工匠无效。 武器方面有这两把都是大量加成护甲。紫首饰,可选冥河和海吉。神器足够。只举个栗子 抗性绝对不用担心,一个神器直接加了68%抗。衣服最好换成这件。 18%几率加成234%护甲。效果绝对棒各位吧友,有没有好的方案?再说下要求。 前提是元素抗,活力抗,穿刺抗,毒抗优秀,流血抗可酌情放弃。
切换装备获得持续伤害时间减少,对切换前已发生的持续伤害有效吗 假设怪物打中角色, 要被吸取生命3秒。 此时切换这件装备。此装备属性 “81%减少生命吸取伤害持续时间”会对这个3秒起效吗?
空手道拳击流二次试验。测空手激活“符文爆裂”和搭配其他专精 依旧直入正题。 大地+符文配合。 镶嵌物有所改变。 首先,测试下空手激活“符文爆裂” 符文爆裂要求是“拿武器”,测试了下空手,结果发现能激活。 效果如下图。 空手不带盾,普攻打左侧靶子, 出现符文爆裂的火光效果,。同时右侧靶子也出现伤害。结论1,空手确实能激活符文爆裂。 结论2,超高攻速下,符文爆裂的激活变的极其效率,几乎是每秒就能激活1次。 结论3,符文爆裂有方向以及角度要求。同技能等级,站在靶子正下90°可以激活并波及右侧靶子,站在更靠近的位置,角色和靶子的角度变成锐角或平行,却不能 激活符文爆裂。 第2个实验,试了下大地配合狩猎。堆穿刺伤害。 结果如下。输出数字,最高图1是1万多几百伤害,图2是11270伤害。单体输出明显高于大地+符文。 但是少了个符文爆裂技能的“”伪→群伤”效果。 孰是孰非很难讲。
空手道拳击流貌似挺流行,我也凑个热闹。大概试了下各种专精搭配 我选择的是符文专精固定不变,其他的专精再慢慢搭配。 首先是符文+大地 石语者。 选这两个原因是,大地有大地附魔加成输出,岩石爆炸33%几率大量输出。符文专精的符文爆炸含有火焰和燃烧伤害,可被大地加成。并且拳击攻击速度超快激活爆裂比较占优。 爆裂可以弥补单纯拳击无范围伤害的缺点。 其他诸如 羽化,狂暴,生命符文的效果就不多谈啦。 先上个半成品试验图。点数穿了装备后就没加。试着打下靶子。 攻击速度简直是爆炸。瞬间输出一排数字。 初步配了下,这样的属性。戒指 衣服 护手都是工匠苏格拉底 全部加成输出衣服基本不变。 或者换成金羊毛外加2个活力抗。 51%减兰耗足够支持能量护盾。 头盔 鞋子 项链待定镶嵌物要换或者换其他套件。 点没加,试了下全生命再换加成,大概1w3没问题。 全输出,大概2w1 每秒伤害值,中庸的话,1w5秒伤6-7千生命应该能达到。 抗性不行只能靠生命堆,或者更换部件。 能量盾可以随便用。物伤穿刺流血的压力倒可以忽略很多。 这个配完,再试试全物理拳击空手道看看能到多少属性。 @huangdizhou @湖上的冰精
巧用 “神圣狂暴” 打造长存满冷却,满全速度,满蓝状态的号! 闲话不扯,直入正题。 中午发现的, 衣服上赋予的,神圣狂暴技能可以和专精的神圣狂暴效果共存! 专精的神圣狂暴效果满级如图。衣服自带神圣狂暴效果下图。两个状态效果。 62%全速度 62%冷却 20%伤害吸收 回蓝.22.5 26%全速度 26%冷却 20%伤害吸收 回蓝9 可共存! 而且是100%激发。 你以为这就结束了么? 只要保持生命在40%以下。该状态 可以一直存在!!!!一直存在啊 最简单的办法,先用污染属性把生命弄到39.99% 然后把控制生命数值。就可以一直是满全速度,满减冷却,满兰!! 最关键的,狂战士衣服自带双闪可以到24% 。随便凑一下,就可以搞出来一个双闪80% ,格挡80% 格挡时间间隔减满,然后全抗满的号,还能够一直发能量铠甲,吸收将近7000伤害啊
从网游 “抢怪,连招"想到泰坦技能判定机制,纯脑洞基本无可靠试验 首先说明,本帖基于脑洞加YY加联想。 第一种情况。 接触泰坦之前,玩网游比较多。 网游里有一个情况“抢怪” ,也就是抢夺boss掉落。掉落奖励判定的机制,有看输出,哪方输出总量高就获得拾取权。 有看关键伤害,比如哪方在怪物最后生命值或关键生命值%时输出最多,就可取得拾取权。 某个之前玩的游戏,在针对boss关键生命值判定这一机制时,玩家会不约而同的短时间段内输出大招,以便抢得掉落。而这个时候会有一些机灵的玩家,不打怪只打人。输出没有别的玩家多,杀怪不行。杀人总可以了吧。之后经常会尴尬的发现,人可能被杀了,但是还是捡不到掉落,原因是,A玩家在输出大招时,已经被游戏判定,掉落是A的了,即使A被B恶意杀挂,怪物掉落在短时间内属于只有A才可以拾取的物品保护状态。 直白点说就是, boss关键%生命值,A发出大招,大招假设演出画面时间需要60帧,游戏运速度假设为每秒30帧。也就是说,从A开大开始到大招结束,画面一共需要2秒时间。但是,实际情况,在大招运行的第1帧,游戏已经判定,boss挂了。掉落是A的了。 2秒内,即使A玩家被B玩家杀掉。也无法影响掉落的判定。 以上只是一些游戏机制,并不是大部分或者全部。 勿对号入座。 接下来想了下关于泰坦的。 条件,不考虑闪避,不考虑抗性,等一切阻碍条件,假设输出后怪物就被打中,并且技能伤害足够挂怪。 泰坦的技能演出画面也是需要帧数的,那么泰坦判定机制是第一帧怪物就挂了,还是必须画面全部演出怪物才挂? 或者是具体情况具体操作,要根据不同的技能来判定? 第二种情况。 有些游戏可以支持连招编辑,比如可以把 1 2 3 技能组合起来放到A键,只要按一下A,就可以自动顺序发出1 2 3 技能。 减少了玩家输出时必须按多个快捷键的麻烦。 假设,1 2 3 键位设定好技能,123数字键分别对应的技能演出画面每个都是20帧,一起要60帧。假设每秒30帧,3技能演出完毕需要2秒时间。有的游戏,是在按下组合快捷键时,直接在第一帧全部计算了组合技能的伤害。有的游戏,组合键仅仅为了便利,实际计算还是在第1,21,41帧时分别判定3个技能各自的伤害。 再想想关于泰坦的。 条件还是和上面一样,不考虑一切诸如距离,闪避,抗性等阻碍,假设输出后就直接打中。 如果,用软件设定好脚本,把1 2 3键在泰坦游戏支持的高精度单位内输出,那么会是什么个情况? 这一点,我之前做了个很不靠谱的小试验。 把1 2 3键在游戏内设置成技能,再设定好位置,距离等条件,针对好靶子。 再用软件脚本把1 2 3键按键时间分别调整为间隔1秒,间隔0.5秒。 然后发现,1秒和0.5秒,和正常游戏没有区别。 之后把按键间隔设定成高0.1秒精度的次序,发现有出现无法分辨按键顺序的情况发生。 原因未知,也许是因为我使用的是试用版本不靠谱,也许是游戏不支持高精度的按键顺序,也许是其他问题。 反正现在觉得非常不靠谱,但是又找不到其他条件测试。 看了下泰坦教科书,泰坦立方等资料,我看到的泰坦计算伤害,最高精度只是标注为0.1秒。如果在确定条件符合,高于0.1秒的精度下用脚本按键。到底会出现什么情况呢? 饭吃完,帖子也写完。 我容易么我,氵点经验还得打这么多字。 发个图吸眼球,防御套还差最后一件工匠之不可穿透头盔,就是打不出来。 慢慢打,我和这头盔耗上了!
关于梦幻专精 被动技能“扭曲立场” 多重叠加效果的小试验! 最近一直刷护甲装备。同时也在琢磨怎么让游戏角色变的更肉,想到这个技能“扭曲立场”。直接就开始试验该技能的叠加效果。 武器用“爱丽斯” 双持。第一步,测试双持爱丽斯的情况下,不点梦幻专精,看光是武器上赋予的2个“扭曲立场”是否会同时激活。测试结果,2把爱丽斯赋予的双“扭曲立场”可以被同时间内叠加激活。 第2步, 加上梦幻专精,点满并+4扭曲立场,看看在双持爱丽斯的情况下,3个扭曲效果能否叠加。测试结果,专精和武器赋予的3个,等级有差异的扭曲立场,同时间段被激活了。问题如下。 1,扭曲立场同时间段激活后,扭曲立场自带的伤害吸收点数,伤害吸收%? 3重叠加后的吸收效果是什么机制?百分比应该不是直接叠加, 那点数能直接叠加吗? 2,3个反击是什么机制? 最大的问题,之前试验,装备赋予的低级技能,在第三难度下,可被分身加成至最高等级效果。 那么,如果分身是双持爱丽斯并有梦幻专精,实际是叠加了3个点至最高等级的“扭曲立场” 3个点到最高等级的扭曲立场啊! 3个点数吸收和%吸收效果,再配合军旗45%的伤害吸收。
在老版本的亚特地图刷一个多月,发现了不少有意思的。总结一下 之前为了刷到工匠之诸神首饰,特意退回了几个老版本试了下。到现在一个多月,首饰没刷出来,倒是发现了很多有意思的地方。 发个帖子总结下。说不定吧友刷装备用得着 老版本分为, 2.1 ,2.3,2.4,之后的旧版本我就没解除了。 所以只说说这些版本。 另外,在2.1和2.3之间应该还有个小小的更新, 网上其他地方称为2.11版本。我没去具体确认,以下就不说这个“2.11版本了” 一: 2.1版本,赤拳系列,掉率高到不可思议的地步。 该福利在2.4版本时被取消。如果要去刷猛犸,不朽系列的可以去2.4之前的版本去刷。 该套加大量的生命哦。 二: 2.1,2.3,2.4版本, 暗礁,水法师套,爆率和上面一条的赤拳一样,也是奇高。 暗礁套,防御吸收%,加防御和梦幻3技能。 水法师套,属性和资料里的不同,实际也是防御梦幻3技能和防御吸收,另外水法师套武器,加物理抗,自带“三重”技能。 我刷了一个月多,已经凑满一套工匠之不重。 工匠之老兵也2件了,一仓库的好属性 发几张图来显示下,什么叫老版本的掉率高。8个怪掉了4件深绿。这还不是夸张的, 经常能遇到一个怪就能掉一件的情况。这就是赤拳,暗礁,水法师的爆出情况。 之前有吧友质疑,我才刷了一个月,按照爆率%,几千件才能出一个好属性,一个月根本不够。实际情况,随便跑一圈就能几十件深绿。 三, 不确定版本,反正是2,1 2,3 2,4中一个,出加成宠物的镶嵌物。如下。大概算了下,工匠镶嵌,再加上艾博娜马,技能加成,可以宠物速度提高到210%-220% 那真是闪电般啊,
有个护甲的问题咨询各位大佬!关于“%几率发动XXX%护甲”这属性 最近在关注“护甲值”以及“防御吸收%” 这两方面。 在逐个查看装备数据库时,发现了有“XX%几率发动XXX%护甲”这一类的属性。 找了下其他数据,没看到有具体的关于此属性的解释。 咨询几个 问题。 250%几率,变量最高应该是250%X1.2=300% 这个属性应该是被打时激发? 具体机制是? 1,被击中时,只对该次攻击所击中部位的护甲有效 2,被击中时,所有部位的护甲都有20%几率增加3倍。 应该是哪个? 我没有此类属性的装备,之前貌似打到过全丢了。 郁闷, 现在只能凭空推断。也不知道具体情况
关于技能 “盔甲掌握” 的一个小试验,得出来结果让我有点吃惊! 最近一直在关注“护甲”和“防御吸收”这两点,查看装备库时,发现有2件装备“老鼠的外套”和“底比斯头盔”,赋予“盔甲掌握”,而盔甲掌握是可以增加“防御吸收”的。 于是就有了个想法, 装备上的“盔甲掌握”效果和专精的能否叠加?叠加后效果怎么计算? 然后就做了以下实验。 白板号,加了下防御和梦幻专精,除专精本身80点以外, 没加任何技能。 盔甲掌握没点,如下。装备如下, 老鼠的外套,底比斯头盔,另外从商店买了个白板衣服。
钉在亚特刷了一个半月,全护甲加防御吸收套,目前已经初步成型。 6 设想是这样的。 暗礁套全部都是工匠另外带一个抗性。 盾牌用工匠之成功。 4件暗礁套好点的变量,45%-46%防御吸收。 4件一共是204护甲另外加成240%护甲。 盾牌变量加镶嵌好是 70%护甲。 可惜没打到工匠成功的暗礁套盾牌,不然护甲能增加到80%。 以上相加,5件一共是310%护甲另外再加204护甲。 配合45%-46%防御吸收。 衣服镶嵌可以换成金羊毛,装备的防御吸收可以增加到65%-66%。 5件自带的抗性配合变量,可以堆出来 火 冰 电 毒 穿刺中间1个满值另外还能有多出来弥补最终没堆满的抗性。 首饰用来堆剩余的抗性,神器尽量护甲加成再配合抗性。 最终目标是堆出来一个,护甲每件在3000以上, 防御吸收132%, 除物理抗以外的基本抗性全部堆满的号。 配合状态切换部件,大概效果可以直接免疫绝大多数的物理伤害和抵抗大部分的其他伤害。 目前神器没合成,镶嵌物还差4个,特别是有个镶嵌物估计要花很大的功夫去刷了。 工匠抗性还差5件没刷到。
要能打出工匠成功的珊瑚屏障就好了,貌似"成功"词缀出的非常少? 貌似成功这属性出的非常非常少?如果能打出工匠之成功的暗礁守卫屏障就好了,镶嵌下直接70% 多的护甲增加啊
关于镶嵌物“龙血”和“XX几率发动XX物理抗性”,有问题想问下, 问题1, 龙血的100%物理抗,能否突破面板显示的80%物理抗性上限? 如果能突破,那么一个传说龙血的效果就是20%几率免疫所有物理伤害? 问题2,多个龙血镶嵌,计算%的公式是? 这个貌似立方里应该有?我翻了下,没找到。大概是没找仔细。 问题3, 龙血和属性“XX几率发动物理抗性XXX%”,共存时,怎么计算%? 3A, 如果XX几率发动物理抗性XXX%,这个后面的 XXX%和龙血一样,也是100%。 3B, 如果XX几率发动物理抗性XXX%,这个后面的 XXX%和龙血不同。 我粗粗搜了下贴吧的帖子,貌似没看到具体答案。 如能突破80%上限,再随机属性都是元素抗,那光是帽子和衣服获得的各类抗性就非常可观了。 图中衣服鹦鹉螺还只是工匠白板,刷到工匠再其他属性的话,更是多。
有个想法,“石化状态”切换出多堆石头,这个可以利用一下吗? “石化状态”技能,吸收100%伤害。 一般情况下无法移动,但是可以用切换的办法来移动,石头还在。 想法是,切换多次,导致产生很多石头,这种变化,有什么地方可以利用吗? 就这样,4堆石头。 更多也可以,考验操作操作。
法套刷全!整整在亚特兰蒂斯混足一个月。第三目标套终于搞定。 在亚特混了整一个月。 法套加武器总算是全啦 还有2套没全,继续肝。
试了下诸神衣服自带技能效果“能量值底下时启动”召唤渡鸦。 吧主@lovetrap01 提出的, 召唤需要蓝。 蓝为0招不出来空白号402蓝值 ,学了火焰环技能,开状态后每秒减蓝。结果如下。 1,400蓝剩下100时,可激活渡鸦。所以是蓝剩余25%激活效果,和瞬间回复10000生命值的要求是剩余25%生命相同。 5次激活了2次,激活几率不低。 2,激活渡鸦后, 蓝流失速度没改变(至少肉眼没看出来改变), 还是在100左右,图里截2张召唤时的蓝图,剩余分别是98和97。 结合装备上没有写要求蓝,基本可以得出结果, 召唤渡鸦蓝值低于25%时有几率出现,而不需要另外耗蓝。其他实验暂时无法做,没找到衣服部位不冲突而且蓝可以0的搭配。等有了办法再继续试验。
法力上限为0,此时算满蓝还是空蓝?能激活“能量低下时启动”吗? 之前一直有这个念头,刚才看防御专精的帖子时,看到减少蓝量上限,心里一动。结果如下。 战斗警觉 减75蓝上限。 专注减15蓝上限 钢铁意识减10蓝上限。 盗贼专精 毒武器 减50蓝上限。 刀刃状态 减50蓝上限。 盗贼+防御。 同时使用 点了后续的战斗警觉+毒武+刀刃 一起是减少200点蓝上限。 此时,穿上赋予技能“橡木之心”的吉尔丹塔衣服, 橡木是减100蓝上限。200+100 减少300蓝上限。 防御+盗贼专精点专精是不加法力值的。 所以,可以做到0法力。 问题来了, 1, 法力上限为0 ,此时算满蓝还是空蓝? 2, 0的100%是0 ,0的1%也是0.所以,蓝值算固定还是流动? 3, 上限为0,下限也是0 ,50%是0,10%还是0, 那么可以算反复激活“能量值低下时启动”吗?可以做到,渡鸦一直被激活? 还有个问题, 衣服部位,吉尔丹塔位置和诸神冲突了, 可以试试这个帽子。也是能量值低下时启动。 不在电脑前游戏,只能靠搜索装备来发图。一切只是猜测。
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