转一下翻啦 转一下翻啦
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欲练神功必先自宫,两次试开荒后回头看死亡护卫常驻减伤94%玩法 欲练神功必先自宫 貌似看大伙发帖都喜欢在标题上加个很有格调的前缀。本帖是对常驻死亡护卫减伤94%玩法的一些补充。而死亡护卫必须生命减到15%,有点类似自残,所以就想到了这个经典的葵花宝典辟邪剑谱自残法门。 之前发现了叠加 “死亡护卫”和“神圣狂暴“这些状态的玩法。成品能把伤害减免吸收增加至99%以上。配好装备可以做到所有怪物包括大首领,对游戏角色主体单次只能造成个位数的伤害。 f发过一些帖子后,综合大家的讨论意见以及打怪试验,发现这种玩法缺陷很多。完全依赖特定装备才能叠加最高的减少伤害、控制生命值%很烦、被生命吸取完虐、对生命值有硬性要求、等等。由于这些原因,之后也没再多玩,只是用于一些测试。 前几天想了下,完全是钻牛角尖了,追求全专精和专业都极限减免伤害。 那当然要特殊装备了。退而求其次干脆选择固定的专精,也就是死灵不动,自带死亡护卫效果就行。然后用死灵专精黑暗契约技能控血,再留意增加生命值装备或直接点数加一些生命,不就符合所有要求了么。 直接试了下用白板号选死灵加符文,加死灵技能或全技能的普通装备配到技能加4,另外随便穿了套杂七杂八的普通级装备。操作好叠加状态后,成品角色去抗提丰,发现也只能被他打出来非常少的伤害。这样基本就有数了,没有针对配装都可以这样,那完全可以尝试新号。 接着又试验了死灵加梦幻新号玩到51级。死灵加符文新号到54级。发觉,在确定死灵专精的情况下,完全可以开荒并在50多级左右完全初步的状态化。 以下54级完全新号开始的死灵配合符文为例。之前发过很多硬抗首领加小怪的图和视频,我就不多发了。只发下小号装备和技能。 全部都是很简单很容易获得的加技能装备。 3件装备就凑到了死灵技能加4.之前的帖子我也发过很多如何保持状态和打法,这次也不发啦。 现在可以确定。 有装备的前提下,任何职业专精搭配乃至无专精,都可以做到支持此高减伤玩法。 开荒的话,必须有死灵专精,只要刷到死灵技能加4,另外生命值到6600就可以。技能必须要有黑暗契约。最差的情况是4件装备才加4死灵技能,那么其他6个位置得搭配好加生命,加抗性这些。只是初步发现,具体要慢慢摸索 按专精搭配发下一些看法。 死灵加符文,这个应该是搭配其他比较好的了。 最大特点是符文有“能量铠甲”可以吸收物理穿刺流血伤害。 生命符文还能加10分钟的中量活力失血抗性。假设护手加3技能,其他再来个任意的1技能。其他8个装备位置主堆元素抗和毒抗,兼加点活力失血。如果能再来点法力值增加,那么高等级的能量铠甲效果将相当好。 死亡护卫和神圣狂暴双效果下95.2%伤害吸收,10000物理穿刺伤害都只剩480点。 高级的能量铠甲可是大几千吸收啊。 死灵加梦幻,试过新号,玩法比较多。 双宠物开荒速度快,也可以95.2%伤害吸收,龟吸的生命恢复加上本体自带恢复配合好装备大多数情况下可以做到自给自足了,生命快到15%临界点时就用下黑暗契约自损。 其他搭配暂时没有用过新号试验。 会慢慢尝试其他搭配。之后的试验尽量不用特定加死亡护卫和神圣狂暴的装备来进行。
一直有个“奴役”的想法,可惜至今没完成。 一直觉得“奴役”这个玩法可玩性非常强啊。可以和各种专精搭配。比如死灵加自然,既又项目可以保证奴役小弟的生命值还可以刷冷却还能治疗。 可奴役怪的表现也非常丰富。 能释放范围治疗技能的怪,带上他可以做到安全性大大增强。 能加输出状态的怪,有的还可以叠加同效果,比如不同怪可以叠加大地附魔。 能加辅助状态的怪,比如可以加回蓝速度,配合好后用蓝根本不愁。 能对敌方上负面效果的怪,辅助能力很强啊。 能召唤小弟的怪,有的怪还会召唤多个不同小弟共存,甚至这小弟技能还能有类召唤物发出来。 能短时间内无敌效果的怪,抗首领时作用大好啊。 连军旗状态,都有不止一种怪可以放。 太多了,大多数能想到的位置,奴役怪都能顶上。 本来想试玩一个单“奴役”技能配合状态类就通关的号,但是必须要大号给技能和冷却装,开荒难度太高。无装备时奴役效果大大降低。 试想下,带上5-6个怪,除了负责抵抗的全部选远程。 一个负责范围治疗或回血效果,一个加军旗,一个召唤多个小弟和小弟的召唤效果,一个近身怼怪拉仇恨,一个加输出状态。 各个位置全了,而且还都能打怪。自己只要注意屏幕,看到奴役效果消失了就补上。差不多平均下来每20秒左右补一下奴役。
一些非常规杀首领怪物的办法,大概罗列一下 罗列一些非常规杀首领怪物的办法。只简单的说出来,不做具体操作步骤的详细说明。某些办法说的太详细感觉对杀首领来说有点耍赖了。 利用攻击距离杀怪,这点很多人都知道。大概也就是两种办法。 最简单的,位置找好都不需要走动直接打到首领空血。远程包括召唤技能和很多攻击技能。 稍微繁琐的, 发一下技能退一下,控制好位置召唤和攻击都可以,效果和简单法几乎一样。 利用npc杀怪,这点也不用多说,纯粹凑字。提到就行 利用地形杀怪。这个办法操作度就稍高了。 最简单的,用直线距离很近实际近身却要绕路的地形远程杀怪,和第一类距离杀怪类似,区别在于一个是要绕路一个不需要绕路。这个很多人肯定都用过。 稍微复杂点,利用各种障碍物,靠召唤类或者范围类效果技能杀怪。稍类似风筝流玩法,但是控制好位置后,基本不需要那么繁琐的跑动。主要就是找位置有难度。 杀怪赖皮法,细节我就不全部写出来啦。 1,某些首领怪,引导近身后,角色快速离开,怎么快速离开自己想吧,不止一种办法。 只要速度够快,首领会呆在被引的地点不动,之后么,怎么打还是自己想吧。 另外,不小心的话怪还是会动的。 2,最赖皮的,我觉得是BUG。 有些首领位置,包括某些关底大首领,某些大家刷装备的首领。地图好像有缺陷,不管他近身还是远程攻击,只要拉一下仇恨,首领可以拉到地图里旁边特定的地方,比如石头。首领会大半身体进入石头或者踩进去,之后不动了 随你怎么打都没反应,哪怕你不穿任何装备,不用技能,上去和他贴着脸用小拳头慢慢锤都对你视而不见。尝试过全套输出完全不考虑防御和生命,然后用这个办法,结果要么是不小心路上被小怪杀掉,要么是引首领时被杀,只要卡住,快速就能打挂首领了。比正式打法快了很多。 慢慢摸索吧,办法我已经说出来了。
关于“双手持刃、无忌狂击、英勇打击”激活蓄力效果的试验 之前在关注近身活力玩法时,搭配了一套全加成活力装备,输出还不错,心灵接触技能蓄力满大概能打出近两万伤害,蓄力不满八千多九千不到。 考虑怎么才能增加输出,想着想着就想到了双手攻击。不知道双手攻击是不是能激活两次的蓄力呢?于是就有了这个试验。 输出技能以满级+4的心灵接触为准,蓄力次数短容易观察。首先是双手持刃满级+4,实验结果。 激活双手持刃的效果时,直接效果加了2次的蓄力。按满级+4来说,也就是有30%几率增加蓄力次数。再试验防御的“英勇打击” , 结果也是激活时可以两次蓄力。装备自带英勇打击,一样,也是两次蓄力。接下来,是符文的"无忌狂击”这个有点小吃惊,因为发现无极狂击是4次攻击,我以为弄错了。 连续试了多次,全部是4次伤害。最后补充下, 多次蓄力效果时,要区分两个情况。以心灵接触3次蓄力为准。 1,如果激活多次效果是在第1或第2下攻击,则直接蓄力加2次。 2,如果激活多次效果是在3时,则2次攻击1次激活蓄力一次直接完成蓄力后的大输出。 感觉如果蓄力技能带个赋予英勇打击的盾,貌似有几率加快蓄力进程。 另外符文的双手效果真是爆啊。 试验次数不是很多,不肯定一定正确。 版本2.8。
非近战物理伤害,好像出现致命一击。不知道是什么原因。 开头就说明,我自己也不确定啊。 但是想到说不定又是个游戏设定里糊涂账之类的问题? 所以还是发出来吧。 大致情况如下。 杖类武器原“水法师仗”现改名“深水之仗”自带技能“三重”。地点在麦加拉复活点右的两个靶子。过程中存在的有分身,奴役的一大堆怪物,宠物。 主动和条件性的多状态加成后,到靶子那,游戏本体人物开始三重,用三重打靶子的时候,出现了致命一击。而且出现了不只一次。 一开始没注意到这个问题,后来在整理截图时看到多颜色输出时才想到,三重应该不会出现致命啊。意识到这点之后又试了下,但是就再不出现这种情况。而且翻了一遍截图,发现几张输出数字图都没有致命攻击的醒目颜色,只有普伤和元素伤的颜色。 应该不是宠物打的,为防截图时宠物伤害和本体伤害混杂不清,输出靶子之前会主动控制宠物跑动到空白点。 而奴役的怪也基本控制只提供状态不参加输出。分身也留意过。输出过程是主体自身在发三重和军旗猫眼等。 仔细回想了过程,一共试了镶嵌物理、镶嵌各种元素、镶嵌穿刺、以及镶嵌其他提供输出的情况。期间出现了分身、军旗、宠物、以及大堆的各种作为状态用的的奴役怪 。 之后重新还原过,但是由于昨天试验时专精、宠物、镶嵌物、奴役怪种类过多,实在具体想不起来当时的搭配。大概试了下,都没有成功发现并截图。 各位大佬有没有类似的情况发生的? 倒希望是错觉,省的再想多了。 盲猜一下,如果确定是出现了致命,那原因可能是这些。 召唤分身后游戏又出幺蛾子了、奴役的一大堆状态作用怪出的情况、镶嵌物是物理穿刺导致的问题、其他、 也许是以上某两种或多种结合起来导致的?
同个状态,实际叠加次数有上限吗?如叠加多个“大地附魔" 考虑怎么加成稻草人的输出效果。也就是物理和火伤害。想到之前,曾经叠加过4,5个大地附魔的火焰加成状态。就去试了下。 思路是利用“奴役”技能,控制住可以加同状态的不同怪物,让他们给游戏角色上状态,然后看能否叠加。比如图中的,黄名骷髅和女鹰妖,他们可以加“大地附魔” 而且两个效果能够叠加,作用实际起效。左上角的两个大地附魔状态就是他们给加上的,实际观察状态累积有效。 大概想法是,找不同可以叠加状态的怪物,奴役好,放在传送点旁边。等奴役时间过去后,传送走再抓下一个放起来。等到怪物足够多时,一起奴役,然后同时叠加大量的大地附魔,数量如果足够多,那么,火焰伤害被累计到可以一下秒怪的程度,稻草人范围爆炸,美滋滋啊 现在的问题是,此类状态叠加,有没有规定上限数字?很久前叠加成功过4.5个大地附魔,但是找不到那个回复在哪里。而且已经不记得当时是用哪些怪物的状态叠加。一个个试过去工作量实在太大。 有试过的吧友吗?求答案。 另外,之前发了个一样的帖子,很奇怪,只能自己登录后看到,下线就看不到帖子,让别人看也是看不见。 而且这个自己发的主题帖,在系统里变成了发的是回复贴。啥情况啊? 明明又没有被删除,而且之后自己可以操作手动删掉。 奇怪。 删了再发一次看看。
冰鳞加魔像,大地配梦幻。应该是最安全反弹最高效的组合了吧? 冰鳞套,可以忽略属性。 魔像之心,只需要反弹。 配置1, 冰鳞全套,头盔加2技能,其他全部镶嵌加生命。首饰镶嵌6个魔像之心。 武器用齿边丝绸,最高360% 10%几率反弹。 盾百勒努斯,全技能2,25%几率反弹最高120%。神器用神秘镜子,100% 15%几率反弹和300% 12秒反弹。 全套技能+4,常驻梦幻满级反弹状态。 穿上装备点数全部加生命。 副手带一把探底师杖。看到怪就先专精石化,一般情况怪已经被弹挂了,再不行,切换副手,继续石化,这2个石化起效时间几乎可以反弹挂绝大多数的怪了。 配置2. 冰鳞全套,头盔加2技能,衣服镶嵌金羊毛。其他2件加生命。首饰镶嵌6个魔像之心。 武器用弗雷伊拉,可以30%减冷却, 神器用25%减冷却的。 盾百勒努斯。 这样全套63%减冷却,石化的冷却时间被减少到8.8秒。点数依旧穿好装备全加生命。 8.8秒一次石化,完全可以看到怪就用。然后打精英时,只需要在0.8秒非无敌期间内注意跑一下,或者副手探底师石化无敌。 目前只发现一个缺陷, 有的怪会吸蓝,比如提丰,刷此类怪必须带点蓝在被吸空时喝。冰鳞4件, 15%几率发动500%反弹。 魔像传说, 50%几率60%反弹X3 魔像史诗, 50%几率45%反弹X3 盾, 25%几率 100%-120%反弹。 神器, 15%几率100%反弹和12秒内300%反弹。 感同身受, 85%反弹。 武器 , 10%几率最高360%反弹。 全生命加点,配合属性,生命过1w难度不高。
从网游 “抢怪,连招"想到泰坦技能判定机制,纯脑洞基本无可靠试验 首先说明,本帖基于脑洞加YY加联想。 第一种情况。 接触泰坦之前,玩网游比较多。 网游里有一个情况“抢怪” ,也就是抢夺boss掉落。掉落奖励判定的机制,有看输出,哪方输出总量高就获得拾取权。 有看关键伤害,比如哪方在怪物最后生命值或关键生命值%时输出最多,就可取得拾取权。 某个之前玩的游戏,在针对boss关键生命值判定这一机制时,玩家会不约而同的短时间段内输出大招,以便抢得掉落。而这个时候会有一些机灵的玩家,不打怪只打人。输出没有别的玩家多,杀怪不行。杀人总可以了吧。之后经常会尴尬的发现,人可能被杀了,但是还是捡不到掉落,原因是,A玩家在输出大招时,已经被游戏判定,掉落是A的了,即使A被B恶意杀挂,怪物掉落在短时间内属于只有A才可以拾取的物品保护状态。 直白点说就是, boss关键%生命值,A发出大招,大招假设演出画面时间需要60帧,游戏运速度假设为每秒30帧。也就是说,从A开大开始到大招结束,画面一共需要2秒时间。但是,实际情况,在大招运行的第1帧,游戏已经判定,boss挂了。掉落是A的了。 2秒内,即使A玩家被B玩家杀掉。也无法影响掉落的判定。 以上只是一些游戏机制,并不是大部分或者全部。 勿对号入座。 接下来想了下关于泰坦的。 条件,不考虑闪避,不考虑抗性,等一切阻碍条件,假设输出后怪物就被打中,并且技能伤害足够挂怪。 泰坦的技能演出画面也是需要帧数的,那么泰坦判定机制是第一帧怪物就挂了,还是必须画面全部演出怪物才挂? 或者是具体情况具体操作,要根据不同的技能来判定? 第二种情况。 有些游戏可以支持连招编辑,比如可以把 1 2 3 技能组合起来放到A键,只要按一下A,就可以自动顺序发出1 2 3 技能。 减少了玩家输出时必须按多个快捷键的麻烦。 假设,1 2 3 键位设定好技能,123数字键分别对应的技能演出画面每个都是20帧,一起要60帧。假设每秒30帧,3技能演出完毕需要2秒时间。有的游戏,是在按下组合快捷键时,直接在第一帧全部计算了组合技能的伤害。有的游戏,组合键仅仅为了便利,实际计算还是在第1,21,41帧时分别判定3个技能各自的伤害。 再想想关于泰坦的。 条件还是和上面一样,不考虑一切诸如距离,闪避,抗性等阻碍,假设输出后就直接打中。 如果,用软件设定好脚本,把1 2 3键在泰坦游戏支持的高精度单位内输出,那么会是什么个情况? 这一点,我之前做了个很不靠谱的小试验。 把1 2 3键在游戏内设置成技能,再设定好位置,距离等条件,针对好靶子。 再用软件脚本把1 2 3键按键时间分别调整为间隔1秒,间隔0.5秒。 然后发现,1秒和0.5秒,和正常游戏没有区别。 之后把按键间隔设定成高0.1秒精度的次序,发现有出现无法分辨按键顺序的情况发生。 原因未知,也许是因为我使用的是试用版本不靠谱,也许是游戏不支持高精度的按键顺序,也许是其他问题。 反正现在觉得非常不靠谱,但是又找不到其他条件测试。 看了下泰坦教科书,泰坦立方等资料,我看到的泰坦计算伤害,最高精度只是标注为0.1秒。如果在确定条件符合,高于0.1秒的精度下用脚本按键。到底会出现什么情况呢? 饭吃完,帖子也写完。 我容易么我,氵点经验还得打这么多字。 发个图吸眼球,防御套还差最后一件工匠之不可穿透头盔,就是打不出来。 慢慢打,我和这头盔耗上了!
在老版本的亚特地图刷一个多月,发现了不少有意思的。总结一下 之前为了刷到工匠之诸神首饰,特意退回了几个老版本试了下。到现在一个多月,首饰没刷出来,倒是发现了很多有意思的地方。 发个帖子总结下。说不定吧友刷装备用得着 老版本分为, 2.1 ,2.3,2.4,之后的旧版本我就没解除了。 所以只说说这些版本。 另外,在2.1和2.3之间应该还有个小小的更新, 网上其他地方称为2.11版本。我没去具体确认,以下就不说这个“2.11版本了” 一: 2.1版本,赤拳系列,掉率高到不可思议的地步。 该福利在2.4版本时被取消。如果要去刷猛犸,不朽系列的可以去2.4之前的版本去刷。 该套加大量的生命哦。 二: 2.1,2.3,2.4版本, 暗礁,水法师套,爆率和上面一条的赤拳一样,也是奇高。 暗礁套,防御吸收%,加防御和梦幻3技能。 水法师套,属性和资料里的不同,实际也是防御梦幻3技能和防御吸收,另外水法师套武器,加物理抗,自带“三重”技能。 我刷了一个月多,已经凑满一套工匠之不重。 工匠之老兵也2件了,一仓库的好属性 发几张图来显示下,什么叫老版本的掉率高。8个怪掉了4件深绿。这还不是夸张的, 经常能遇到一个怪就能掉一件的情况。这就是赤拳,暗礁,水法师的爆出情况。 之前有吧友质疑,我才刷了一个月,按照爆率%,几千件才能出一个好属性,一个月根本不够。实际情况,随便跑一圈就能几十件深绿。 三, 不确定版本,反正是2,1 2,3 2,4中一个,出加成宠物的镶嵌物。如下。大概算了下,工匠镶嵌,再加上艾博娜马,技能加成,可以宠物速度提高到210%-220% 那真是闪电般啊,
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