屑AI 萌萌萌萌萌萌吗
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看看匹配系统更新 匹配时间 公平性(对手/团队技能) 延迟 (逃生者节点) 以上是對接會中的三個可變因素,第四個是每個角色的玩家人數,並且始終具有1個殺手的4個倖存者的理想比率。在進行配對時,我們需要決定將多少精力放在每個因素上。如果我們專注於一個觀點,那麼其他觀點將會產生某種影響。例如,如果我們專注於時間,那麼您的比賽很可能會變得不那麼公平,並且您可能會與其他人配對。專用服務器幫助我們確保了穩定的連接,超過90%的玩家在150 ping以下的比賽中被投入比賽。我們的目標是在不影響公平性的前提下,讓您盡快與比賽保持良好的聯繫。 在《荒野大鏢客》這樣的遊戲中,這是一項艱鉅的任務,因為雙方的目標不同,無法直接相互比較。過去,我們曾嘗試使用Emblem系統解決此問題,但經過進一步審查,我們得出的結論是等級與技能沒有直接關係。儘管玩很多的玩家往往會比玩很少的玩家更好,但是也有些玩家擅長游戲,但玩的不足以達到較高的排名。 為了在不犧牲等待時間或查驗ping的情況下幫助提高公平性,我們將進行兩項更改。第一個是可以更好地反映玩家技能水平的新系統,第二個是對接系統的更改,以創建更公平的比賽。 展望未來,我們將使用隱身技能等級進行配對。表現出色時,您的技能等級會提高;表現不好時,您的技能等級會降低。為了盡可能保持公平,系統將根據您對手得分的差異預測比賽結果並調整您的得分變化量: 如果您的評分高於對手,則如果您獲勝,您的評分將增加較少,而如果您輸掉,則其評分將減少更多。 如果您的評分低於對手,則如果您獲勝,您的評分將增加,而如果您輸了,則評分將減少。 這樣,即使您與技能水平完全相同的人不完全匹配,您的評分也不會受到不公平的影響。 將來,我們希望擴展該系統,以為每個殺手提供不同的評分,從而使您可以練習新的殺手,而無需立即與高技能的玩家匹配。此功能的初始啟動中可能不包括此功能。 另外,為了確保您的比賽盡可能公平,我們將切換到“批量比賽”。 目前,我們的配對系統將玩家排在隊列中,並尋找接近其等級的比賽。如果找不到合適的匹配項,它將逐漸擴大搜索範圍,直到能夠為您提供匹配項為止。這可能導致不公平的比賽和較長的排隊時間。 新的批量配對將代替大量玩家,比較他們的技能水平,然後同時創建最公平的比賽。我們希望有更多的資源可供選擇,我們希望提高對接會的公平性,同時還能減少ping和等待時間。 這些更改的發布將是逐步的。隨著本章中期更新的發布,我們能夠開始跟踪技能水平。目前,這只是一個測試, 並不 用於配對。一旦我們確信技能評估能夠按預期進行,就可以在實時服務器上運行測試。 發生這種情況時,您可能會在比賽中發現等級差異。可以預見,因為排名將不再用於配對目的。為避免混淆,我們正在考慮在測試完成後從賽后記分板中刪除排名,因為這些排名將不再與配對相關。只有吹牛的權利和奮鬥目標才能讓您看到排名,但這只是您對遊戲的奉獻精神,而不是暫時的技能。 我們相信,這些變化將使我們能夠進行更公平的比賽,而不會忽視我們的目標;讓您以穩定的聯繫盡快參加比賽。在我們前進的過程中,我們將確保向您通報我們的進展。
我觉得看人段位的能力可以有,屠夫恶心人类(4个)的能力也必须 想要和高配速修人类玩一玩 需要巨大的血点点出各种绿配 因为有传承角色康特不存在 技能都不说 我只说配件 消耗的速度和获得的速度不成正比 想要血点 带烧烤 高分这技能没用 人被抗看得到 控范围或者进柜 总体要么1 血点机制出问题 bbq太特殊 2配件获得代价相对于高了 3 人屠游戏平衡依然差 我 屠夫 单边玩家 道具刚开始无所谓 后来把把被12ctrl 门皇 逃生通道皇 机皇 拔皇恶心了 , 觉得需要高配才能抓的住人类哪怕只是2黄金2白银评分。 没人评价我菜 是游戏评价的 我也执拗了 不该执着这个点 我对屠夫已经进入冷却期了, 彻底的 。或许人类期的冷却比屠夫长吧 我可能做不了屠夫单边玩家了 对屠夫来讲技能影响打法思路, 配件影响操作意识 。屠夫上了紫段 这两种东西缺一不可 否则就是4跑或者守尸守个一挂 1是因为修的太快了 2是因为追人的时间太长了 很难减员 人类没有一个人梦游 受伤就自摸 队友被追就修机 时不时保护下队友 不针对 杀不死人 针对人 人拔线 拔线 ,你玩屠夫才能知道 抱着怎样的目的和心态去跟想打出GG的人类玩这把游戏 ,而人类玩家又怎么拔线去破坏你的心态 针对还是不针对 这是一个问题 针对代表认真,认真会面临拔线 。 加上毁灭打击, 我把人砍倒第一感受不是外服的有没有人干扰 或板砸 ,而是想这人是会打击还是会拔线 正是因为这种不确定感 我没法认真的玩屠夫 感觉像是 比如认真值1到100, 人类总是在你80的时候拔线 让你冷却 。从心理学角度我觉得是对人的心理有一定深层的影响的久而久之你会丧失原本可以做到的能力 最后回到我原本的话题上来 ,这游戏, 就应该给个看段位的功能。 这对人类不重要 ,但对屠夫来说稍微比较有底。与之对等人类也可以查看屠夫的等级就足够公平了。 很多时候我真的想知道那些人会以怎样的心态玩游戏 , 我现在玩屠夫排红段不少 我只能这样讲 1 我喜欢和红段人类玩 他们不拔线 理解强 2 绿紫左右的人类老油条多 完全不在意段位 和你一样 也不去考虑屠夫玩家的感受 很多人拔线拔出了感情 拔出了正当 拔出了正确 该拔线时绝不含糊 原因就是不在乎血点也不在乎段位 那么他来玩游戏的目的就只有一个:恶心屠夫, 那么这种情况下 人类拥有恶心屠夫和好好玩游戏的权利, 屠夫没有相等的权利。
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