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人的主观主体性和对世界的客观实体性的矛盾 人有心。 每个人都用自己的心来体验这个世界, 而对世界来说,每个人都是独一无二的客观实体, 这就造成了一个矛盾 —— 每个人对自己的主观主体性和对世界的客观实体性。 对自己(我)来说,我感受着自身周围的一切,所有的东西只有我感知到的才知道,没有感知到的东西不知道存不存在。 所以, 我才是这个世界的中心。 那么,对这个无趣的世界,我来感知(创造)一些有趣的东西吧。 —— 这就是中二病 朦胧地,没有意识到自己所能感知到的世界和客观存在的世界的界限。 以为自己能感知到世界的所有,从而产生对世界的认知方式产生扭曲。 但是,人们什么时候能让自己感知到的世界和客观存在的世界完全相等呢? 大概把生活过的全部人类的认知加起来都做不到吧。 就这个层面来说,每个人一生都是中二病。 显性的中二病和一般人的区别就在于,一般人在认识到两个世界的界限后,看到客观世界的大(和自身的渺小),从而收起了狂气而已。 谁心中不带着那么一些对世界(客观)的误解,然后在世界(客观 → 主观)呈现出意料之外的形态时,不可理解,使我们心潮澎湃(喜怒哀乐后悔沮丧希望和绝望等等)。 或许我们一辈子,就像活在二维平面上的小动物那样,看到三维的物体穿过平面时,永远不理解它为什么会呈现出这样的图案;因为那个物体下次以别的角度和速度穿过时,我们甚至不知道那是同一个物体。 嘛,搞不好不能理解才好,这样才好;这个世界一直都可以理解的话,我们能得到的只有无聊而已。。。
ICO通关感想 ICO 用了游戏题材当中相当不寻常的组合,小男孩和少女。但是这在童话中大概非常常见,矮人和公主什么的。所以,玩的时候我就一边想象自己是小小的骑士在守护美丽的公主啦 ~ 小男孩显得毛手毛脚的,在地上沿着边走的时候一个不小心就掉了下去,把少女吓一跳然后再爬上来。却又很勇敢,无论被击退多少次都会爬起来解救被黑暗带走的少女,把她从黑暗的漩涡里拉出来。 少女的色调非常暖、非常亮。于是,在暗处的时候,她就像不濡染于黑暗的一束光;在亮处的时候,她则和周围的景物柔和地融合在一起,就像一幅圣洁的画一样。 这款游戏的细节给整个游戏加了不少分。像在要跳过比较远的缝隙时,少女先是摇着头说“亚捏”,然后再后退几步,跳过来抓住小男孩的手。实在是萌翻了,事实证明一般一开始都是不愿意的(大雾)。少女的移动速度是很慢的,要加快游戏进度,就要拉着她的手跑。一开始看着那细细的手臂总觉得很心疼——这样拽着,疼不疼啊…… 游戏也有不足之处。像延续到旺达的视角问题,还有小男孩的攻击移动等太生硬(或许是为了表现他的小),有时这生硬加上错误的动作会错失重要的时机。但是,在这么可爱的二人组面前,怎么可能因为这种无关痛痒的事情放弃呢? 然后再往深层想一下。少女就意味着我们身边的某些重要的东西。或许是真理,或许是幸福,或许是梦想,或许是身边某些个重要的人。在光明中,他们和周围融合在一起暗影给我们带来愉悦的感受;在黑暗中,他们显得那么格格不入而耀眼。黑暗的势力无数次想要把她从我们身边夺走,而我们无数次守护着她,无数次地把她拉回我们的身边。然后,在守护的过程中,我们一点一点地进步,就像在伸手不见五指的黑夜里,向着那仅有的一颗星星迈步。 ———以上,为今年 5月份写的 ICO感受——— 然后,今天是 2012年 10月 29日, ICO通关了。 历时,如果我没记错是 2月份开始的,也就是说通关时间超过了 8个月。
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