刀锋行歌
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唯公理永存
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狗卡最近局内角色语音互动的还挺勤快 印象里6月多才给 牢信加了跟令,哈基米,梅瑞狄斯?的互动,拉薇击杀敌方后 明现在也会夸一句 本来我还想亲自动手啥的。前几天补位个小熊,哈基米击杀敌方也会来一句 最近米雪儿状态不错呢 类似的。 白墨偶尔也会夸一些角色,不过其他角色玩的少,不知道有没有补充的,这种小更新还有点惊喜的感觉,有些互动语音wiki上都查不到,感觉不是以前解包的老内容,虽然架不住匹配机制还是烂,偶尔连跪到想退坑。
这是eu4最牢的一批成就之一了吧 我不喜欢沙子—这成就一块地都不让多吃,马穆开局占着沙地最多,体量也大,任务送的特权可以减半种沙漠的成本,提早拿下大部分沙地,就开始挂机嗯种。大明自爆了不成问题,毛子一路往东吃才最麻烦,种地比不上扩张发展得快,逼着毛子放了一波属国,还是硬种到1300发展度才拿下。种田果然还是需要技巧的,打成就前从没开过基建理念,版图也相当稀碎。
感觉最近狗卡掉粉挺快 印象里之前有到过98万往上,朱利安之前有多少没啥印象了,然后最近一直在掉粉。 上个月应该还是97.5万来着,这是买的僵尸粉被清了,还是最近又在打复活赛,动态发的比较多,提醒一些弃坑玩家取关了呢...
三星平板键盘弹不出,求助下该如何解决 真的无敌了,想解锁得输密码,结果弹不出键盘。想重启还得输密码,目前就只能等没电了重启吗。 天天出通知撺掇人更新,不知道是不是新版本的bug。
突发奇想构思了一个类似英灵殿的剧本 回想起小时候玩三国志的英雄集结剧本,突发奇想构思了一个暂定的类似罗马英灵殿的剧本,大致思路为:1453年5月29日,君士坦丁十一世冲入敌阵,血火交织的瞬间,一时烟尘大起,恍然他见一位老者高居白马之上,目光慈悲而欣慰。那人自称是米海尔,尘封于史册的祖先此刻重归世间。他低声道:“帝国尚未覆灭,罗马的火炬依然未熄。加入我们吧——投身于对抗狄奥多尔·拉斯卡里斯的战争之中。” 在破碎的废墟之上,帝国断裂的王朝接连复苏,现实与记忆交错,往昔君主纷纷归来。君士坦丁眼前浮现出一片被历史撕裂、由帝国残片拼合的世界:每一个势力都承袭着罗马的血脉,每一位死去的皇帝都再临尘世,召集旧臣,唤醒诸将,裂土封疆。 君士坦丁王朝:虎踞君士坦丁堡,君士坦丁一世的文治武功足以震撼一切敌人,伟业开疆拓土,奠定罗马新纪元,基督信仰自此在帝国升腾。 狄奥多西王朝:雄踞安条克,狄奥多西一世以无上的威严重塑帝国法度,终结异端与分裂,见证罗马东西两界的最后统一,荣耀与悲歌并存。 利奥王朝:割据多瑙以北,利奥一世铁血治军,勇御蛮族,誓以坚定信念守护帝国的北疆,长城般屹立于风暴之中。 查士丁王朝:盘踞达尔马提亚,查士丁尼一世恢弘壮志,挥师西征,重铸罗马荣光,帝国法典流传万世,壮怀激烈,威震亚得里亚海岸。 贝利萨留军团:名将贝利萨留英勇无畏,剑锋所指,蛮族望风而逃,昔日帝国残阳下,他的骑兵仍旧令人胆寒。 希拉克略王朝:自迦太基起兵,希拉克略以雷霆手段荡平内忧外患,在波斯人的狂袭中力挽狂澜,誓以荣耀守护基督之地。 伊苏里亚王朝:雄踞伊苏利亚与奇里乞亚,利奥三世挥舞圣像破坏的利刃,既是改革者,亦是守护者,在信仰与铁血之间行走。 尼基弗鲁斯王朝:驻守亚美尼亚西部,尼基弗鲁斯一世坚守边疆,以财政改革和军制新政为盾,奋勇抵挡异族洪流。 阿摩里王朝:根植弗里吉亚,米海尔二世于动荡中崛起,狡黠如狐,铁腕镇压内乱,凭借绝对实力震慑四方。 托马斯(斯拉夫)起义:卡帕多细亚烽烟起,托马斯高举叛旗,征战大地,是为乱世中最炽热的反叛之火。 马其顿王朝:横据东色雷斯,巴西尔一世以不世之雄才开启中兴,帝国再度强盛,他的继承者们威名远播,四海臣服。 乔治·马尼亚克军团:以意大利都统之名起兵,乔治·马尼亚克智勇双全,曾南征北战,勇冠三军,奈何饱受猜忌与挟制,遗憾与壮志永远交织。 福卡斯王朝:独立于群岛间,尼基弗鲁斯二世·福卡斯一身白甲,所向披靡,令敌人闻风丧胆,铁血与孤独并存。 齐米斯基斯王朝:亚美尼亚高地雄主,约安尼斯一世·齐米斯基斯以冷静与果断闻名,横扫东疆,帝国边界再度拓展。 杜卡斯王朝:在色萨利自立,君士坦丁十世以仁德闻名,却难以抵御外侮,温和与忧患在他的命运中交织。 迪奥根尼王朝:在安纳托利亚高原崛起,罗曼努斯四世驰骋沙场,虽败于厄运,但其军魂依旧在帝国血脉中燃烧。 科穆宁王朝:占据着帕夫拉戈尼亚至特拉比松,阿莱克修斯一世以睿智与胆略闻名。 安杰洛斯王朝:光辉不复,伊庇鲁斯专制公米海尔一世·科穆宁·杜卡斯,于逆境中自立,割据西境,虽困于风雨,仍不失尊荣。 拉斯卡利斯王朝:环据尼西亚,狄奥多尔一世在动荡间重建秩序,坚守帝国最后的荣光,为光复帝国埋下希望。 巴列奥略王朝:称雄摩里亚半岛,米海尔八世以卓绝手腕与雄才重振王朝,收复君士坦丁堡,令帝国自灰烬中新生。 坎塔库泽努斯王朝:割据西色雷斯,约翰六世·坎塔库泽努斯于乱世中崛起,以卓越的智慧和坚定的意志周旋于权臣与外敌之间。 吉洛特派不堪内乱倾轧,于塞萨洛尼基起事,权谋与暗流交织,米海尔·巴列奥略以灵巧与机变周旋于各王朝之间,派系纵横,风雨欲来。 王朝重现,诸侯割据,皇帝与将军的亡魂在血火中再度集结,正统与纷争在这残碎的罗马大地上交织激荡,历史与神话的边界被彻底撕裂。帝国未死,旧日的荣光正等待最后的归属。 另有群友 叔文哥 给出的一些对波斯、埃及地区的扩展建议: 恺伽王朝割据德黑兰,齐亚尔占取塔巴里,萨法维领有阿塞拜疆与阿尔达比勒,萨珊虎踞法尔斯,萨曼尽占河中,萨法尔偏安锡斯坦,帕提亚雄据呼罗珊。 第十七王朝占据底比斯一带,法蒂玛王朝龟缩于开罗,托勒密王朝掌控着亚历山大周边,马库里亚地带归属第二十五王朝 不过这只是临时起意的思路,感觉有趣就发出来了。在MOD群里简单提了一下,群友们有建议可以后续填充罗马帝国早期和西罗马帝国的势力,拓展西欧地图的。不过个人精力有限,而且相关的学识更为匮乏,所以仅是构思填色了东罗马的一些势力划分,也大可权当博君一笑
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关于EU5开局前后特拉比松的背景补充 楼主不是专业人士,所以这篇相当肤浅的介绍只是算是对于eu5开局不久理论上会爆发的特拉比松内战始末的内容补充吧。当然这些材料都是我很久以前整理的了,记忆和理解都可能存在一定的偏差出入,这对我而言也算是一次回顾和梳理了。文字和描述中里如有纰漏或谬误,都欢迎指出和补充哈主要参考了A GENEALOGY OF THE GRAND KOMNENOI OFTREBIZOND (by Kelsey Jackson Williams),以及The TrebizondEmpire (1204-1461): The geographical conditions, the external relations, theKomnenian Dynasty。 老实说如果不是为了制作eu4的相关模组,我应该是不会去搜集阅读相关文献的。但即便只是简单涉猎,也还是让我对于这个很独特的国家有了一些不一样的感受和理解。 特拉比松专制国 在很多玩家印象里,可能主要就是个 科穆宁王朝情怀的承载对象,即便他是由科穆宁王朝末代君主暴君 安德罗尼柯余孽所建立的…… 它苟延残喘了200余年,或许无法被视为“正统”的东罗马延续,却在现实压力下不断妥协、调整、革新,逐渐形成了一套独属自身的政治、文化与地理特性。我想尽量保持一个相当客观的视角简短介绍下该政权的背景。无妨它在你心目中,是一个无耻可笑的割据势力,是一个妄自尊大的拉兹伪帝,是一个独具情怀的科穆宁末裔,还是一个独特而混乱的罗马继业者。
坐牢成就达成! 康提 佛教徒反击战 p社上古成就之一,很久前看过老休克的攻略,没想到很久不玩打起来有点折磨。主要佛佛强度真的不行,吃多了业力就掉完,还缺少造核,印度区也没什么佛佛能用的奇观。。顶着一套拉跨理念吃完印度玩的比较休闲,等吃到北印度发现土鸡都吃穿波斯了,不得已化身印度之盾,和土鸡打了几次才吃完整个印度中途发现南印度有个任务可以无损切主流文化为马拉塔,可惜打完成就前不允许变,不然感觉会舒服很多。。另一个切文化组的好处是,22级外交解锁了 民族主义的cb,可以50分数一口闷前期养的打手 梅瓦尔结束折磨,成就+2
东正教强化模组:普世恒光 现已登录创意工坊 之前制作MOD的过程中顺带增加了下东正教的强度,考虑到特拉比松拓展的兼容性相当有限,在不少留言的建议下我将东正教相关内容作为独立模组拆分出来了,工坊链接如下; http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3416746132&urlrefer=4f2ae0e8ee149cc6de21881f32c7799f 本模组新增的大公教会界面新增了8个互动按钮,具体效果如下
特拉比松重制模组:阿莱克修斯传:科穆宁终耀 现已发布创意工坊 新增的普世大公教会界面镇楼这是我2021年发布的自治模组的重制版,内容自带汉化,因此需要安装双字节补丁,建议配合基础汉化模组体验,可以与额外汉化模组兼容,工坊链接如下http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3383454061&urlrefer=795c7fa3ae6a6e32f6ac61b9fd42e5e5 感谢这三年以来所有网友为本模组在文案,内容设计,数值修正等方面提供的诸多帮助!也感谢诸位群友们为协助测试模组BUG付出的精力。。
特拉比松拓展模组(本都路线)测试版现已发布
科穆宁荣光模组重制进展~ 很抱歉进度受了很多耽搁,前段时间很忙,直到现在才有空继续更新。目前为同拜占庭间的交互设定了一些随机事件,以及设计了本都线路的tag,以及其专属机制的界面和雏形。担心文案和思路上仍会有欠缺,遂决定发到贴吧,想看看有无吧友愿意帮忙指教纠正
特拉比松任务树模组(科穆宁荣光)的重置计划 一楼献给双头鹰~前年年底时,我制作过一个基于原版的特拉比松任务树的模组,但是已经很久没有更新了。。年初的时候才正式开始行动,准备重置一下这个任务树模组,丰富其游玩内容且尽量基于史实情况加强其代入感,为此还涉猎了些许英语,土耳其语,希腊语文献。。。
十年回望,如今的吧友对于eu4上古时期的各国理念,又会作何评价~ 1.3版本时的启动器镇楼今天在某群有群友分享了老版本eu4的截图,才意识到如今的欧四,比起早期刚接触那会儿变化了太多。遂在百度云盘里找了最早弄到的盗版资源。这是欧陆13年发售时,大概3个多月后的1.3版本。那会儿不过才初中的年纪,也玩不明白eu4。但仍忘不了第一次打开游戏时给过我的震撼。 如今勉强也算入门了,简单看了下当年的各国理念,花了几个小时简单整理了以下,想着能在贴吧和大伙一起交流交流。也算记录下当年p社给的数值又有几分超模。
这就是万王之王的含金量嘛😏,一骑冲薄纱突厥蛮子!! 楼主老菜鸡了,简简单单变个波西,14级军科就嗯冲。感觉比以前中亚开局阉鸡舒服多了。。。
帮VAV的企划整了个斯拉夫多神教,但数值白痴可能略狂派 之前刚开始学做mod,询问过mod互助群里包括VAV天行有常企划的作者等一众大佬不少问题。。。 今天初步了解斯拉夫诸神,也就帮忙简单做了个新宗教。。。但数值白痴,难免会有些不太平衡,特地来求助吧友们帮忙斧正一下。。
新年新气象哦 各位~ 勉强算是会玩点了,开始做成就啦。顺便提一嘴,eu4的成就党人多嘛,刚做了个白羊成就,发现就0.8%达成率嘛。感觉能抱上土鸡的,还算挺简单的一类成就啦,或者说其实p社玩家基数很大呢!
萌新猴戏初上手,对行政点的困惑 楼主萌新+强迫症玩家,最近刚开始尝试变身打法,没关最终tag。第一把的目标还算简单,萨卢佐开局变突尼斯,任务吃了西非,再拿摩洛哥任务地,还剩几个抢钱任务还有20年15士气挺香的,想等做完了,一气呵成变摩洛哥点掉任务拿2.5训,趁还有士气buff,转两西西里再干土鸡做任务,最后成立意大利。主要的不爽就是,转主流文化拔直辖损失的行政点,焦点了行政,但拉胯君主配二发的宗教加上吃北非中非枣核,导致行政科技长期落后,靠一代神君加3级顾问才追上。后续变身又要牺牲大量行政点,就想问问大佬平时猴戏行政点怎么省的,比如有些地不升二级核吗?
有没有兄弟能帮忙解析下阿达尔和索马里的理念~ 1.31更新之后体验了下索马里黑叔叔,比起其他几个倒霉蛋,感觉就阿达尔任务树还算不错,勉强能对标埃塞。<br>但刚成立了索马里,看了一眼理念,感觉特别拉胯,除了劫掠海岸没啥亮点。贸易给的挺多,就是单纯鼓励吃印度和基尔瓦,然后导贸易赚钱吗。。。阿达尔开局理念加战斗挺多的,有必要换理念不~
[自制mod]科穆宁荣光(特拉比松拓展) 期待建议与反馈 本模组为特拉比松王国添加了额外内容,存在相当程度的主观内容,同时缺乏平衡性调整,期待任何试玩后的反馈与建议。内容自带汉化,因此需要安装双字节补丁,建议配合基础汉化模组体验: 可以与额外汉化模组兼容,但会有些许不便,比如原本在特拉比松通过任务树成立东罗马后,不会显示成立拜占庭的决议,但在启用汉化拓展包后仍会出现该决议。 【内容】 黑海南岸本都山脉地区,由科穆宁家族统治的特拉比松王国,于1461年被奥斯曼帝国攻灭。 它是曾中兴帝国的科穆宁王朝末裔,也是东罗马人最后的割据政权之一。在一款魔幻游戏中,当时间点调回1444年,最终的灭亡来临前夕前夕,似乎还能有一线扭转局面的生机。 1.特拉比松省份新增奇观——苏美拉修道院【效果】 一级:1异端传教、0.5正统容忍 二级:2异端传教、1正统容忍、1传教力量,10%省份防御效率 三级:3异端传教、1.5正统容忍、2传教力量,15%省份防御效率 2.特拉比松任务树 开局可通过任务树,将狄奥多罗合并或附庸,通过间谍网夺回卡法和亚速的热那亚殖民地,与格鲁吉亚交好或者将其吞并,向高加索地区扩张;也可选择与远在巴尔干的巴列奥略政权取得联系,以更为强大的实力,迫使其放弃君士坦丁堡的帝位,成为自己的附庸。然后等待合适的时机,以不逊色于奥斯曼的海军,及时封锁博斯普鲁斯海峡,收复希腊地区的基本盘,进而一步步驱逐突厥人。倘若拜占庭已经灭亡,则会触发另一事件,继承其核心在成功征服突厥人的国度之后,又提供了与原版拜占庭相近,但又多有改动的任务树,恢复罗马帝国在安条克,亚历山大,阿非利加,摩洛哥,西班牙,意大利,乃至高卢全境的疆域。 因为原本拜占庭旗帜是巴列奥略王朝的旗帜,所以另设了一个国家-东罗马,并设定了特殊国家理念3.在完成“整顿政治制度”的任务后,将启用陆军、海军和行政会议的决议,每20年可以在消耗0.3年度收入之后,通过决议触发事件由其选项获得持续20年的修正效果,分别为:[陆军会议] 整顿地方军区: 20%人力修正 提升雇佣军待遇:-10%雇佣军花费、5%雇佣军训练度(失去5%陆军职业度) 扩充重装骑兵: 30%骑兵作战能力、-15税收修正 (失去100金钱) 施行普罗诺埃制度: -10%陆军维护花费、-10%补员花费[海军会议] 增配希腊火:+10%轻型、重型舰船作战能力 (失去100军事点数) 重视贸易巡航: +10%商船保护贸易时,贸易力量传播修正、+10%商船保护贸易任务所获得海军传统 (失去100外交点数) 加固船只装甲:+10%船只耐久度、-10%海军月度损耗 (失去100金钱) 加强机动操练:+1海军将领机动、+10%海战宽度、+10%海军维护费、[政治会议] 鼓励手工生产:+10%生产效率、+0.1年度通货膨胀下降 打击官僚腐败:-0.2年度腐败、+15%直辖维护费 (失去100行政点数) 推行信仰宽容:+2异端容忍、+3异教容忍 (失去15牧首权威) 重视交融教化:-30%转化省份文化、+4%传教力量(失去100行政点数、失去100金钱)最后附上丑陋的版图和任务宣称
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