MoonIight丶绾
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笑死我了,之前推测三月七和惜涟会是遐蝶补强。 惜涟通辅,三月七能单c能双c,自身生命模组+需求对队友数量,基本可以从差分金皿看出来。 纯记忆队。 然后一群人说什么舅说惜涟有境界单防遐蝶。 现在知道白厄有境界。 惜涟一个3.0通辅总不能把两个主推全防出去了吧。 这时候又看得见舅原话说的是【领域】,不一定境界了,可能只是结界了。 这解释权是被这群人玩白了,按需翻译舅的话。
笑死,是不是要开始改口,惜涟没有境界了。 之前说惜涟通辅能拐遐蝶。 美其名曰惜涟有境界单防遐蝶。 现在发现白厄也有境界了。 的惜涟的境界要消失了,开始读的懂文字了惜涟“领域”不一定是境界了。 某些人简直绝了。
抽卡先定预期,再奔着预期狠狠冲策划,低于预期直接跳过。 第一步。 我为什么要抽这个角色,一定要最先明确。 第二步。 心里预期,抽到后提升多少。 第三步。 低于预期狠狠哭弱(加强),高于预期狠狠哭弱(防削)。 第四步。 测试服结束 符合预期,狠狠抽爆。 不符合预期,跳过。 但凡拿男女对立,上下半不公,都是4000+ 明明就是最简单的强弱问题,怎么就拐到性别,卡池上去了,这不纯纯的坏吗? 上半就是单纯更容易爆金币,新版刚开,玩家热情高,新主线,新版本活动,模拟宇宙更新啥的,在稍微一引导,就冲动消费了,而且免费资源没拿完,更容易爆金币。 下半该肝的都肝完了,热情消退,进入贤者模式,你角色抽来仓管吗? 男女问题,那一方更能爆金币,给那一方出更多角色,无可厚非,不偏向自己亲爹亲妈,难道偏向干的吗? 所以,男女问题,上下卡池,角色强弱,是三码事。 前两个已经有结论了。 角色强弱只能靠自己去争取,而不是靠拐前两个能换来的。 也就是我上面说的4步。 反馈也好,冲官方也行,你首先要明确自己的需求,然后指出不合理的地方,而不是总结成,男角色凭啥比女角色强,女角色凭啥比男角色强。 只有玩家声音统一,且明确诉求,才会达到诉求。 你自己看看那次官方迫于压力滑跪,不是玩家诉求一致且明确。 好几次明明是强弱的问题,拐了一圈跑男女对立和卡池不公平上去了。 猫是无论从那个角度看,都无法自洽,补强也好,单c也好,是角色设计上的问题,而不是因为她在下半,这就是她该有的。 下半也有设计好的角色。 看到拿男女和卡池说事的,直接一句4000+就完事了。 和他们争论最后反而把自己拐偏了。
其实刻律的“额外回合”倒也不比吹这么厉害。 现在的额外回合,实际效果表现就是不掉buff的两次100%拉条。 不掉buff基本是现在辅助的标配了。 人均光环全覆盖,也就阮梅这种早期遗老做不到全覆盖。 鸟,缇都是光环。 额外回合的实际反馈就是多一动,不掉buff已经不是优势了。 刻律的优势区间在哪里? 我们需要明白,在什么时候会掉buff。 那就是携带某个拉条辅助的前提下,队伍里还存在自拉,或者另一个拉条辅助。 事实上也只有拉条辅,存在buff覆盖率的问题。 花火1.99回合,记忆主被遐蝶2命的自拉单防。 缇宝和鸟的会掉吗? 虚无辅的毒点是转波次debuff清0,也不是额外回合能解决的。 而实际上周日已经一定程度上解决了拉条辅,自身掉buff的问题。 刻律价值反馈更多是在于优化多拉条的队伍体系。 所以倒也不比看到个额外回合就觉得超标。 最重的是她的增幅是偏光环,还是纯单体。 以及她的这个再现buff是上一次能覆盖几动,还是每次都需要重新上buff。 这才是重点。 你要的每次主c行动前,都需要去上再现buff,就很蛋疼了。
白厄比黄泉强是肯定的,我是说强度,但体验优化真不比黄泉好。 你只是主线,剧情,跑图,大概率还是黄泉更好用。 白厄秘技群怪,但动画长,从舅的说法来看,跳,宝剑,落地,参考流萤,主打一个墨迹。 而且黄泉最牛b的不是秒小怪。 而是进场恒定6层能量。 一动开大,对于主线单波次精英怪,是无可替代的强。 其他角色是按上一场战斗能量保留。 黄泉是恒定。 秒小怪不墨迹,精英怪一动开大。 而且不需要秘技启动,也就是对话进战也是一动开大。 所以黄泉的游戏体验优化是这些全部加一起的反馈。 单靠一个流萤秘技秒杀小怪,只能算是黄泉下位替代。
怎么体现惜涟皇族待遇,直接做进白厄和遐蝶队伍。 这不得氪爆? 目前两队都缺最后一人。 拉了一下目前所有角色配队。 第一队 大黑塔+nkx+缇宝, 阿格莱雅+星期日+缇宝 3.0大黑塔→3.1缇宝→3.2nkx 2.7周日→3.0阿格莱雅→3.1缇宝 这两队排期上来说就是二选一。 万敌=bto 第二队 遐蝶+风瑾+三月七 白厄+刻律+丹恒 这两队也是二选一。 第三队 卡芙卡+海瑟音+3.8大丽花(存疑) 联动 最后是最重量级的惜涟。 进遐蝶,白厄,甚至dot,以及接4.0售前。 遐蝶和白厄都差一个队友,一个用白送的记忆主,一个用偏召唤辅的星期日 3.8把大丽花做成dot队生存位。 惜涟dot辅。 3.4卡夫卡加强→3.5海瑟音→3.7惜涟→3.8大丽花。 3.4白厄→3.5刻律→3.6丹恒→3.7惜涟。 3.2遐蝶→3.3风瑾→3.6三月七→3.7惜涟。3.5遐蝶复刻→3.6风瑾复刻 排期完全问题。 至于说三月七是c,其实仔细分析一下,并不冲突。 遐蝶体系是兼容双c的,且联动性强。 风是群拐。 缇or阮是群拐。(未来换惜涟) 遐蝶境界群拐。 遐蝶吃队友血量变动,记忆等于多一个队友。 风瑾记录队友血量变动,也是目标越多越好。 三月七刚需队友数量越多越好,这种明确指向性的差分金皿基本就是自身机制特点,这一点是目前是100%的准确性,只有无明确指向性的金皿才可能和自身无关。 所以三月七是c还是辅,其实都不会影响。 只需要知道她是不是生命c就可以了。
既然大家都不看好遐蝶,我来给你们希望,遐蝶惜涟记忆队。 菱纱的时候,我预测了未来生存位将开始大洗牌。 从单纯的生存位,变成价值不低于辅助的生存位,成为队伍的刚需。 现在看风瑾证实了我的推测。 3.0有预测了,记忆主,周日,万敌,遐蝶都能用,但都不会是她的最佳队友。 遐蝶最终的强度还是得看风瑾。 缇宝的削弱不值得抽,除非2命下放。 现在看来,我预测还是挺准的。 所以,我在预测一下,三月七和惜涟都将是遐蝶售后,惜涟偏通辅4.0售前。 白厄越强,这个预测可能性越多。 下面说理由。 首先,我们要明确一点,整个翁星策划最希望我们抽的角色是谁。 其实这个答案很清楚。 不是遐蝶,不是白厄,是惜涟。 翁星的铆点在惜涟这里。 你强还能强过惜涟的配套体系吗? 所以强度不能从3.0往后推,而是从惜涟往前推。 答案就很明显了。 要么白厄,要么惜涟。 这两挨得太近了。 请问,你氪得起多少? 所以对于一般玩家而言就是二选一。 3.4白厄 3.5刻律 3.6丹恒 3.6三月七 3.7惜涟 来抽吧,哪怕全00,都不是一般玩家能抽得起的。 更何况人均1命起步,主推2命了,两队下来,没万氪根本下不来,更何况还有在3.4膨胀一轮后,3.5的dot队。 2.0的dot再弱放1.6也是降维打击。 2.0的dot是在黄泉膨胀前一个版本,所以才被膨胀后立马扫进下水道。 3.5则完全相反,是在3.4膨胀后一个版本,只要不再次膨胀,怎么也对得上强度。 两队都抽不起,更何况四队,白厄,惜涟,联动,dot。 所以,必然有一队是往前靠的。 dot排除,白厄主c,联动主c,只剩下三月七和惜涟了。 所以还是老规矩预测贴放这里了。 三月七辅c,进遐蝶队。 惜涟辅助,通辅。 两人进遐蝶刚好组纯记忆队。 风瑾+遐蝶+三月七+惜涟。 惜涟接4.0 不要说什么,谁垫给了谁,一队伍哪来谁垫给谁,辅助才是最保值的,不保值的才是垫子。
3.0版本全辅助常规队简评。 正常配队,带生存位。 - 00阮梅 25%抗穿,68%增伤。 50%击破效率,50%推条。 适应体系 直伤(t2),追击(t2),dot(t2),击破(t1)。 - 00花火 15%攻击,30%量子攻击,90爆伤,48增伤。 单体50%拉条。 适应体系 直伤(t1) 特殊量子队(t0) - 00知更鸟 100%攻击,50%增伤,20爆伤,25追击爆伤。 全队100%拉条。 适应体系 直伤(t1),追击(t0),dot(t2) - 00椒丘 35%易伤,15%终结技易伤。 适应体系 直伤(t2),追击(t2),(生命t2) 特殊负面队(t0) - 00星期日 30%+50%增伤,120%爆伤,20暴击率 100%拉条。 适应体系 直伤(t1),召唤(t0),(生命t1) - 00忘归人 30%击破特攻,18减防,24%全队击破特攻。 50%无视弱点削韧,15%推条,额外40%虚韧条,100%超击破。 适应体系 击破队(t0) - 00缇宝 24%减抗,30易伤。 终结技追击。 适应体系 直伤(t2),追击(t2),dot(t2),击破(t2),召唤(t2),生命(t1) 三拐一圣体(t0)
感觉吧里对风套和舞舞舞过于魔怔了。 风舞实战玩着很不舒服。 基本告别挂机。 不然大概率就是一堆无效拉条。 这次吧里大量深渊跳脚的,更证明了,能在实战里有效利用风舞的玩家群体少的可怜。 或者说,对这类玩家而言,带风舞的收益低的可怜。 所以做攻略不考虑风舞一点问题都有。 只做最直观,最容易上手的攻略就行。 土狗轴就是唯一标准。 你讲风舞提升多大多大,可能他实战的时候,根本达不到,反而体验更差。 指不定人家进去就点个挂机了。 不同队的配速要求还不一样。 每个角色的基础速度还不一样,也不存在一套风就够用了。 花火拔下来给星期日,你又得刷。 莫泽是一个速度。 三月七又是一个速度。 要我说,压根提都不要提风舞。
遐蝶配队应该就是风瑾+记忆主+遐蝶+缇宝。 记忆主被特殊能量防了吗? 防了。 但是50和36,差很多吗? 也不算多。 而且更具某舅爆料遐蝶还自带真伤,稀释之后亏损还要更低。 然后是60左右爆伤。 那么除了面板数值增幅,记忆主还提供什么? 。 更多血量 本体+忆灵两个单位。 战技 记忆主的战技是回血。 舅的爆料是遐蝶的大招是更具血量变化记录来启动。 而不是纯烧血。 记忆主的战技回血很可能也会等效为充能。 同时,更多的单位,意味群攻回血更快。 群奶回4个单位记录4次 不带记忆主风蝶是6次 风记蝶缇是7个单位6次 。 遐蝶会烧死目标,如果可以自由选择,肯定是记忆主最优。 咪咪重跑是无所谓的。 烧死了,还能加速记忆主的充能。 。 而且记忆主更平繁释放战技,也相对于给自己充能。 那么记忆主就不是单纯的增幅了,而是兼顾真伤,爆伤,回能,拉条,这还能说强度不够吗? 最主要的一点,重新召唤的忆灵是否也能被记录为回血。 能。 那么只能说,遐蝶估计要绑死记忆主了。
为什么一定是万蝶,不能是记蝶? 记忆主就是辅c模板。 记忆主大概率有上位。 类似于同谐主和sp停云的关系。 - 这排期太紧了。 大黑塔尚且一个版本一个队友。 遐蝶全给你塞一块了。 不至于不至于。 - 我的猜测是策划会把遐蝶本体做的偏强。 然后某个机制强绑记忆主,直接点绑命途,委婉点我方单位越多收益越高的一些机制。 - 从而达到记忆主36真伤是很低,但你带其他的角色也强不到哪去。 0命黄泉。 在没有椒丘和银狼的前提下。 你要双虚无就带小桂子,佩拉。 你硬带一个同谐,也不见得强多少。 - 以此来达到,记忆主上位没出前,遐蝶队伍强度始终在那个范围内。 略弱于大黑塔队。 - 然后3.3补风瑾。 从而达到和大黑塔在低金的强度差异不会太大。 也就是偏向。 缇宝整体更契合大黑塔,其次遐蝶。 风瑾整体更契合遐蝶,其次大黑塔。 类似于砂金在黄泉队和追击队的关系。 最后补记忆主上位。 当然也可以不补,毕竟有点类似击破队的流程。 早爽就抽万敌,爽完就查无此人。 - 忘归人只要玩击破就是必抽的。 必抽。 这属于合理规划的抽取。 举个简单的例子。 追击队。 最早是托真,之后砂金,鸟。 然后是飞霄迭代真。 看懂了吗? 体系队迭代只能一个一个抽。 忘归人,必然是最后一个。 下一个新击破队来了,必然在短期内,你的最佳队友就是忘归人。 主c定基调,再是辅助。 就像我们抽卡。 先抽主c,围绕主c抽辅助,再抽适合这些辅助的2代c,再抽2代辅助,循环。 体系队的迭代也是这个基准。 因为做这个角色前,策划肯定要参考已有角色,会不会产生连锁反应。 - 未来新击破来了。 也只会是忘归人+新角色,用很久,最后迭代忘归人,循环。 记忆主上位也会是这个流程,但因为记忆主是真伤辅c,可能比忘归人还要泛用些。 比如去打三拐一0t这些。
遐蝶应该是万敌,周日,记忆主都能用,但都不是最优解。 记忆主。 只需要抽缇宝+遐蝶。 这个强度目前最低,但最亲民,也足够过渡3.0大版本。 - 周日和万敌。 2.7抽了周日,又不愿意抽阿格莱雅,遐蝶也能用。 3.1万敌可以单c,也可以抽遐蝶组双c。 这个强度比前者略高,多抽一个角色。 - 最终版。 记忆主上位。 类比同谐主和忘归人,需要把主角腾出来,为下个体系铺路。 造价和周日万敌相同,但机制和最终强度肯定更高。 风险则是需要承担同击破一样的情况,大版本末期到下个大版本不一定会有足够的表现。 但肯定够用。 - 可以确定的。 这个版本最终配队的最优解都是缇宝。 无论是大黑塔。 还是遐蝶。 大黑塔吃缇宝的攻击模板和拐力。 遐蝶吃缇宝的生命模板和拐力。 其次是遐蝶必然是多c配队最优解。 单c能用,但亏模。 记忆主辅c强度不足,需要上位 - 符合周年庆前,先把玩家存量全榨出来的目的。 大黑塔抽缇宝,周年庆补nkx。 遐蝶抽缇宝,周年庆补遐蝶。
遐蝶配队就是记蝶缇,这贴就放这里了,我们且看。 反正到现在对冲,我都对了,不妨在试试? 周日真能打过记忆主? 周日增伤125,爆伤60-80,暴击率20等效40爆伤。 这是01星期日。 。 记忆主真伤36,爆伤60+ 。 遐蝶光星魂自增400,按提升率20-30来看,本体00肯定还有自增。 。 星期日要远大于记忆主需要至少11。 上次我说缇宝10迭代记忆主。 一堆2金换0金,都要叫唤,现在3金换0,接受挺快阿。 。 遐蝶自带群拐,甚至连命座也是群拐。 单c体系带群拐,你自己不笑吗? 记忆主是辅c模板,且必然有上位。 。 记蝶缇,记忆主上位来了,就是标配多c体系。 日蝶缇,记忆主上位来了,你猜是迭代日,还是迭代缇? 。 最理想的就是记蝶缇,之后迭代记忆主。 吧友倒是觉得日蝶缇,之后迭代星期日,自己很赚阿,还是11周日。 从拉条到大招,再到乘区,全部防。 一说就是互防嘛。 人家防一个行迹,你防一个行迹,一个大招,半个增幅。 厉害了。 全队蝶缇两个自带群拐,走单c,挺有想法的吧友。
有没有一种可能,遐蝶并不需要多动? 我发现贴吧几乎所有人都陷入了一个逻辑问题。 本体和召唤物一定要同时行动。 - 遐蝶是低速。 但秘技开场我记得有爆料说是自拉行动提前。 - 遐蝶本体只是个buff机器呢? 遐蝶开场秘技自拉行动。 记忆主拉遐蝶再行动。 这一次行动遐蝶打满能量,直接开大后低速沉底。 之后只需要龙多动。 - 其次,说句实话。 遐蝶目前所有已知情报全是防周日的。 全靠一手刻板印象,主c和召唤物必须一起行动来作证遐蝶需要周日。 - 第一次爆料,遐蝶低速。 防了周日最优解的134土狗轴和两回合buff的利用率。 第二次爆料,遐蝶特殊能量。 防了周日充能。 有人说不过是充能而已,互防很正常。 阮妹是两套模板,击破和直伤乘区不互通。 周日是纯直伤拐,还被防就很抽象了。 鸟的追击,花火行迹,防的是蚊子腿。 周日防的终结技,终结技独占一个充能机制。 周日的充能是机制类型的充能,按百分比,且有保底,而不是停云这个类固定充能,霍霍这种百分比但无保底的充能。 人家是自带高机制的充能,有保底,无上限。 结果吧友挺乐观,无所谓。 谁家互防,防掉一个顶级机制技能。 - 第三次再爆防一手什么,我都不稀奇了
我觉得吧,崩铁其实还行吧,没那么不堪。 现在机制占比已经远超过纯数值了。 契合的机制比数值更重要。 虚构里有几个限5单c能打得过小黑塔这个白送4星的? 黑翡组合也就是大黑塔能掰头一下。 末日更是只看机制。 削不了韧你就是一坨,对上了弱点和机制,小桂子打神主日都比一票限5强。 - 现在,忘却也逐渐偏向走机制了。 事实上,深渊看着好像膨胀的很厉害,但只要走机制,好像也就那样。 不走机制强杀,就需要更多的金数。 而很多人就是想要更低的金数,还不走机制就能乱杀,美其名曰没有膨胀。 我寻思,不走机制的乱杀,这不就是纯比数值吗? 阿格,大黑塔比飞霄强吗? 我不知道,但就说一句。 打个忽雷?打个末日? - 所以大黑塔和阿格本质其实是迭代了半个黄泉和半个流萤。 飞霄是被环境迭代了。 现在的主流环境是群攻,单攻自然而然的被迭代。 而这个时候,某些人就跳出来了。 他们想要飞霄,无视环境的情况,还能战平大黑塔和阿格,这样才叫没膨胀。 那么问题来了,当环境再次变成对单契合的时候,大黑塔和阿格能战平飞霄吗? 真是一点没膨胀。 - 所以崩铁需要改善的并非膨胀问题。 因为已经做得很不错了。 你不去死磕所谓的0t。 有黄泉,完全不用抽阿格和大黑塔。 黄泉足够你打穿3.0所有适配大黑塔和阿格的环境,且不会太难。 你打0t我打3t行不行。 现在崩铁需要改变的是唯速度论的环境。 彻底清除0t魔怔人。 让后置出伤和低速角色也能有高光,真正意义上的百花齐放。
追击队大可不必这么悲观,你总能喝到汤的。 体系队最大的优势,就是迭代期周期比别人长。 。 不符合机制的队友,抢不了体系队的队友,符合机制的队友,只会融入体系队。 。 这就是常规配队和体系队的区别。 。 追击队现在辅c位,不是1.0的托帕,就是4星莫泽,还有三月七。 。 缇宝这次改动与其说防飞霄。 本质是防莫泽。 缇宝把莫泽抬到了不属于他的高度。 下个追击角色怎么设计? 。 三个追击辅c。 机制最好的是三月七。 数值最高的是托帕。 三拐一上限最高的是莫泽。 那么问题来了,我下个辅c,是按追击队机制设计,还是按契合缇宝设计。 说直白点,三个辅c里面,正常配队里,机制最差的就是莫泽,数值打不过托帕,机制打不过三月七。 靠一手缇宝,反而成为最亮眼的了。 。 我契合现追击队,不一定契合缇宝,就可能导致直接打不过莫泽,风评更差。 打得过,那得数值更高。 第一名3000w,还带4星打的。 第二名2000w,还是全队限5。 那下一个追击,3.0甚至4.0的数值,加上莫泽的机制,打个5000w,也不是不行吧。 毕竟托帕都是1.0的数值了,莫泽2.0的4星数值,3.0和4.0限5的数值,不得高他们个50左右? 。 说白了。 缇宝这次改动,纯纯就只有她自己受伤。 属于是削了自己的模板,去防已定型的模板。 追击队属于老老实实维持现状,等迭代,你总要出追击角色,就好像dot,沉寂这么久一样,新dot角色卫星来了,她在强,dot队她也就能迭代一个角色。 你4个位置总要上满人。 dot手就这两个,卡夫卡和黑天鹅。 。
缇宝这一刀就是砍到大动脉了,一点不推荐抽了。 缇宝的模板是两个部分构成。 攻击模+辅助模。 。 攻击模挂钩的不止是伤害,还有功能性。 。 黄泉,负面攻击=充能。 流萤,队友攻击=削韧。 飞霄,队友攻击=充能。 大黑塔,队友攻击=暖机。 。 缇宝本身输出模板就不是很突出。 自身的攻击机制反而是她可以和知更鸟拉条对冲根本。 现在好了等于直接一刀切了。 。 攻击模很重要,特别是辅助的攻击模。 阮妹普攻变群攻,大招有攻击。 知更鸟开大后,不离场,能攻击。 哪怕没有伤害,对于击破队和追击队是纯提升。 。 缇宝的亮点,可以说就是那个在特定队伍的多动追击转换来的额外收益。 。 啪,现在没了。 。 哪怕你砍到每人2次共6次,或者全队共享6次。 都行。 你这3次,且每人一次,三动一大的角色,可能还会浪费一次。 连最低利用率都保证不了。
我感觉早期策划是有规划的,不知道怎么就越走越歪了。 3.0 大黑塔+知更鸟。 3.2 遐蝶+缇宝。 - 大黑塔玩家用知更鸟,3.1缓一下,3.2补nkx 遐蝶玩家用缇宝,3.0不抽卡,也是三个版本2个角色。 - 很多人忽略了一个非常重要的东西。 记忆主是辅c模板。 但自身模板反馈并不好。 数值和倍率不够,哪怕命座在往输出上靠,效果也不好。 忆灵的反馈就剩下拉条了。 大家一提,遐蝶就是三拐一。 默认了记忆主是纯拐。 这和追击队的原理其实差不多,非精养托帕和剑三,这俩也没啥输出,精养起来,这俩输出是真不低,因为本身需求就不高,有余力堆面板,但很多玩家图省事,这俩和纯拐没啥区别,攻击模板成了飞霄的充能模板。 - 记忆主其实一个道理。 那么记忆主上位呢? 数值足够后,那队伍还是三拐一吗? 多单位的纯忆灵队,对缇宝的利用率,实际比大黑塔还要高。 7个单位全能吃到缇宝的增幅。 本体忆灵行动都能触发缇宝附伤。 而且这个伤害还来自缇宝本身,不会因为生存位面板影响。 - 而且从卡池排期上,也更加合理。 起码比现在三个版本连着抽靠谱。
缇宝v5估计还会改动,预测改成共用4次or1人2次。 防大飞已经是板上钉钉的事情了。 。 目前这版感觉是给防飞霄定一个方向,所以一眼的粗糙。 之后肯定就是调整细化。 。 v4这一版逻辑都没办法自洽,甚至连最基本的自循环都做不到。 举个简单的例子。 鸟的充能有问题,这是所有人都知道的。 追击队能够弥补鸟的充能问题,形成完整的循环。 所以鸟虽然是直伤拐的定位,但大多数玩家都更偏向于说她是追击拐。 因为自身模组和追击队逻辑自洽。 。 反观缇宝,我们先不说她到底是什么队的。 这个一人一次,共计三次的追击,以及自身低速,无论她进什么样的队伍,连最基本循环都做不到。 卡能量。 需要凹受击。 我都要凹受击了,我为什么不带轮契? 这和缇宝专武设计冲突。 所以缇宝大概率还有调整。 但不排除恶心一手,专武在上调一点能量收益,改成16-17
阿格莱雅强度足够,但问题很大。 11阿格莱雅带周日和21黄泉带椒丘。 虚构黄泉强,忘却阿格莱雅强,末日暂时不知道。 没有21黄泉可以抽。 有21黄泉就不用了。 两者都没有,先看看你有没有大黑塔。 21大黑塔>21黄泉=11阿格莱雅。
为什么说00玩法不如21玩法。 资源分配不足,导致练度低。 这个主c遗器还没刷明白,下个主c又来了。 。 00主c玩家一定对21主c认知不足。 就是云。 因为他们本身就不抽21角色,对于强度认知就是脑补,以及看视频,人云亦云。 没有在各种环境下的实战认知。 他们的认知就是虚构,忘却,末日的固定推演。 事实上怪的类型,数量分布,小怪血量,每期深渊buff,都会对实战产生巨大变量。 。 最典型的例子就是黄泉对椒丘的必要性。 这是一个认知差异导致的最大认知错误。 事实上。 00黄泉需要椒丘。 21黄泉并不需要椒丘。 00黄椒和21黄佩的差距非常大。 椒丘的优化以及提升,都是建立在相同金数主c的前提下。 而不是00黄泉带个00椒,就能碰瓷21黄泉的。 21黄泉和黄泉就是三体人和原始人的区别。 解放同协位,队伍拐力更高。 一动3点能量和一动1点能量的差距。 加上同协位解放拉条辅,拉黄泉自己充能会进一步拉大差距。 按一回合2动。 21黄泉带鸭,自充12点能量。 00黄泉,只能自充2点能量。 两个虚无和一虚无一同协。 意味00黄泉另一个虚无位,需要一回合2动提供10点能量,才能磨平和21黄泉充能差距。 同协和虚无的拐力差距。 专武对比常驻的技能组和数值差距。 00散养和21精养的练度差距。 这些总和你能靠一个00椒丘补回来? 你太看得起椒丘了。 不要说00黄泉,01黄泉和21黄泉都是鸿沟一样的差距,没办法带同协对黄泉而言真的很致命。 。 而这个错误认知,就延续到了。 因为我的01黄泉太需要椒丘了。 所以21黄泉不补椒丘玩不了了。 现实就是21无椒黄泉不行,21以下黄泉有椒也早凉了不知道多久了。 。 我是真有一个哥们玩00平铺的。 能打是能打,但墨迹又折磨。 这就是第二大错觉。 00玩法,吃到环境爽玩。 我只能说,如果他们这样就能定义为爽玩。 那21c就不要太爽了。 00平铺的击破队,哪怕抽了停云,体验也好不到哪去。 纯纯是被up主哪些逆天私服遗器排轴祸祸的。 你正常玩家等刷到同款遗器,环境早过了八百年了,你又要开始刷下一个角色遗器了。 你的实际体验就是抽到角色,能正常打,过了环境开始难受,和爽八竿子打不到一块去。 。 当然00平铺不是没有好处。 可以想抽谁抽,不用在乎强度,xp抽卡。 角色多。 啥角色都能玩。 我那哥们,又有追击,又有dot,击破,甚至还有黄泉,但椒丘歪了,歪了就跳过,还有银枝。 角色比我多,但练度一般,拿满奖励还是行的。
黄泉队的花火比星期日强,从0命到2命都比星期日强。 花火160速,黄泉无速度需求。 二轮四动。 - 星期日134速,黄泉135速。 二轮六动。 - 增幅。 花火 48+30增伤(过往未来),90+爆伤,15攻击+43攻击(攻击鞋)。 星期日 40增伤+30增伤(过往未来),60+爆伤,20暴击率(等效40爆伤) - 增伤花火高8 爆伤星期日高10+ 攻击花火高58 花火增幅大招30增伤覆盖率66%,其他全覆盖。 星期增幅全覆盖。 - 星期日专属新遗器→花火专属新遗器 花火 主c第一动一层,后续三动二层全覆盖。 星期日 主c第一动无层数,星期日首轮拉条后开大,第二动二层,第三动二层,第四动一层,第五动一层,第六动二层。 - 花火四动三大。 星期日六动四大。 - 花火开局3豆。 星期日开局2回合50增伤。 - 来吧,不要脑补100%拉条有多牛b。 真要牛b,黄泉早用板鸭了。 就不靠战技打伤害的角色,更需要的是提高大招质量的。 你那点增幅能让战技翻身了,反而本末倒置的因为爆发不足,需要战技去收尾。 黄泉还自带1.6倍独立乘区,那就是增幅越高收益越大,自身又缺攻击,在攻击鞋的前提下,攻击球收益都要高于增伤的角色。 你还要下攻击鞋。 少的攻击乘区,你又去哪里给他补回来? 椒丘给你补吗? 除了鸟可以给你补,还有谁可以? - 到了一命,差距就更大了。 花火1命直接变全覆盖,额外又补了40大攻击。 - 而且很多人比法就很独特,四大比三大。 多一个大就比后者厉害。 有没有可能差距150×3和100×4的差距?
给所有花火玩家指条路,如何让你手里的花火能继续用下去。 这些人,无外乎就是拉踩角色以彰显优越感。 他们不会告诉你花火怎么继续用下去,怎么样才能缩小和新角色的差距,哪怕差距就10%,他们也只会叫你去抽新角色,抽了之后,就不关他们的事了,要是变成下一个花火,要么还是这批人继续拉踩,要么换一批人来拉踩,周而复始。 - 再我看来,同质角色没有迭代的差距,就可以不抽,未来可期那就未来抽。 反正星穹又不会消失。 - 言归正传。 首先是6花。 基本没有任何冲击。 花火有两种,6命花火和非6命花火。 - 主要说一下非6花到底怎么玩。 如果你已经是三动风舞花,那么星期日顶多算个平替,可有可无。 简单对比一下 20花和11星期日。 花火。 48增伤,55+43大攻击,24减防,90+爆伤。 主c三动。 开局3豆。 均三动产1豆。 舞舞舞全队小拉条。 - 11星期日 40+45增伤,20穿透,60+爆伤,20能量回复。 主c四动。(主c速度鞋对比攻击鞋少43攻击。) 开局2回合50增伤。 均6动产1豆。 - 两人基本都是启动后全覆盖。 如果你是玩黄泉队的。 风舞花是略强于星期日的,黄泉是吃攻击的,增伤严重稀释,又吃不到能量回复。 主c→周日→主c,主c→周日→主c。 花火→主c,花火→主c,花火→主c。 而且因为周日的行动是被主c套圈的,反而专属遗器需要依托于大招回合才能吃满。 花火反而是第二动开始全覆盖。 简单来说,花火带周日外圈遗器比周日自己带更强,除非周日哥能二动一大才能做到全覆盖。 简单举个例子。 主c动,周日拉开大,主c(二层) 主c动(二层行动完结束),周日拉,主c(一层) 主c(一层),周日拉,主c(一层) 循环,只有周日有大 花火则是等效主c速度,第一动一层,第二动开始全覆盖。 而黄泉1.6倍独立乘区,让花火的提升单动质量远比多一动带来的收益更高。 - 1命风舞花同理,只是少了24减防。 - 非风舞花怎么玩。 非风舞花,首先追161速,爆伤能堆多高堆多高。 预留1速,给板鸭的160速,主c不需要速度。 160速是两面四动 走三拐一双拉。 通过板鸭的二次转换,进一步提升拐力。 花火拉主c。 板鸭拉花火。 花火拉板鸭。 板鸭再拉主c后,板鸭花火开大。 板鸭能吃到花火爆伤。 花火又能吃板鸭爆伤。 再进一步转换给主c。 目前这个阵容,2命主c打现在的无论单boss还是双精英的0t轴基本都没问题。 - 周日,其实可以抽来给飞霄。 周日不能拉同协,就走不了花鸭轴。 但可以走飞霄的花鸟轴顶替花的位置。 周日给鸟充能,其实和停鸟轴同理,同时有具备花火的功能性。 - 花鸭黄椒。 周飞托鸟。 所以真的不要被贴吧带节奏了。 每个角色在不同情况下,起到的作用都是不一样的,收益也同样有差异,而不是固定在那点数值差距上。 当然,我这个只针对0t玩家。 如果你不打0t,讲道理,你也不会在乎那点强度差距了,爱用谁用,不需要听贴吧的,你想用4星都行,他们除了会拉踩角色,输出负面情绪,借角色来贬低你抽了角色的人。 - 如果你队伍已经够用了。 那更是稳坐钓鱼台,未来可期未来抽,反正星穹捏在手里,永远不亏。 追击队真理之后复刻托帕。 飞霄来了,又复刻托帕。 流萤来了复刻阮梅。 召唤来了,会不复刻星期日吗? 你又如何确定召唤一定比黑塔sp,以及双生命毁灭互拐强? 现在有花火的反而不能被带节奏,急着入坑,稳住就行,任他们拉踩,他们抽呗。
丰饶民和蝗灾基本一个性质,何来残党的说法? 贴吧一堆剧情都没理清楚,张口丰饶残党,闭口丰饶残党。 属实难蚌。 官方智库里明确说了,丰饶民比之蝗灾也不遑多让,而实际上两者的确高度相似。 -------- 首先。 两者都属于星神不死,就会无限暴兵。 繁育属于主动性质的,丰饶属于被动性质的。 两者本质根源都是星神。 繁育路过,就开始产虫子。 丰饶路过,就概率会诞生丰饶民。 所以丰饶只是暴兵速度没有虫子快。 但丰饶民的智商比虫子高。 虫子完全是单纯靠数量碾压。 丰饶民会有组织有计划的入侵。 -------- 丰饶民。 一人之下里的全性。 是不是一下就清晰了。 任何人都可以成为丰饶民。 他们本身就是追求相同目的一群人聚集在一块,形成的庞大群体,而非单纯势力。 无固定势力,且星神不死,就会源源不断有这样的人出现,请问残党说是什么鬼? ---------- 仙舟压制的仙舟本土以药王秘传为首的丰饶民,这叫残党,但这叫药王秘传残党。 在宇宙范围,丰饶民数量无数倍于仙舟。 岚24小时高强度都杀不净丰饶孽物,曜青天天ttk动不动就是一个星球,谁给了你错觉,丰饶民是残党? 要不是有岚,丰饶民早把仙舟突突了。 没有星神,仙舟能打赢丰饶民才叫离谱。 ---------- 搞清楚一个逻辑关系。 进攻仙舟的是一群丰饶民。 不是进攻仙舟的才叫丰饶民。 倏忽带领的是丰饶民。 不是倏忽带领的才叫丰饶民。 -------- 我们的视角在仙舟,能看到仅仅是和仙舟相关的丰饶民。 在我们视角外,全宇宙有无数的丰饶在入侵其他星球。
三月七能在0t飞霄队打多少伤害。 图1。 只吃到知更鸟战技和自拐的大强普。 10w对单伤害。 图2。 只吃到知更鸟增益的小强普。 12w对单伤害。 图3。 吃满自拐+知更鸟增益的大强普,无削韧 25w对单伤害。 ---------- 配置为量子套+繁星+希儿专武。 进阶思路,我个人考虑的是带风举,提升大招伤害,达到强普和终结技伤害平衡,进一步提高伤害总量。 ---------- 0t轴。 6动5强普。 如果没有2鸟,正常配队。 第一下三月七的强普是吃不到鸟大招。 2命飞霄。 --------- 流程。 第一动 鸟战技→三月七战技直接开大→触发飞霄追击。 飞霄战技+追击→触发三月七追击→触发飞霄追击。 三月七触发自拉,打出【第一个强普10w】剩1层被动。 鸟开大。(一次受击,或2命鸟) ↓ 第二动 飞霄战技+追击→触发三月七追击→触发飞霄追击。 三月七普攻,这时候三月七6层被动。 飞霄插入大招→三月七7层被动自拉,打出【第二个无大招强普13w】(第一面双精英,飞霄开大打另一个精英,防止打炮打蚊子浪费伤害,因为buff跟着角色走的,也不会丢失伤害。) (我打到这里基本已经转波次了,三月七+飞霄常态筛掉一只精英,飞霄大招筛掉一只精英,也能看到图3鸟,第二面没办法无缝接大,但不影响0t,伤害严重溢出。) 三月七0被动。 飞霄能量8层。飞霄能量上限实际是12+1层,开一次大招后剩7层,三月七强普+生存位普攻又加1层。 ↓ 第三动 飞霄战技+追击→触发三月七追击→飞霄追击。 三月七普攻后5层被动。 然后飞霄二大连开。 正好三月七7层被动自拉。【第三次强普25w】 这里你在拉也得转波次了,在转不了真的就是你的问题了。 三月七转波次会给1点被动。 ↓ 第四动 飞霄战技+追击→触发三月七追击→飞霄追击。 三月七普攻6层被动。 飞霄插入大招→三月七被动叠满自拉【打出第四次强普13w】 只更鸟大招结束,看能量剩余情况普攻or战技都行,普攻最好,能给飞霄充能,但要确保下一动结束能开大。 ↓ 第五动 飞霄战技+追击→触发三月七追击→飞霄追击。 三月七普攻后5层被动。 鸟开大。 ↓ 第六动 飞霄战技+追击→触发三月七追击→飞霄追击。 三月七9层被动,触发自拉。【打出第五次强普25w】 ------------ 总计10+13+13+55+25=116w强普伤害。 还不算追击,大招,普攻等小额伤害。 追击伤害除了单次5w左右。 大招换风举应该能到10w+。 追击和大招只有第一动吃不到鸟加成。 总伤害量在200w浮动。 不过我目前打不出来完整轴,2命飞霄队的强度过于离谱,打一半对面就差不多了。 这还是我飞霄一身破烂的情况下,3000攻击72暴击率150爆伤,所以带的符玄加暴击率,加拉赫叠层更多。 希儿专武非常适配三月七,希儿量子套也能拿来过渡。 刷风举,飞霄迭代下来的,给三月七凑一套,爆杀量子套,量子套套装效果基本等于白板,只有10减防提升太低了。
很好奇,如果后续剧情出现仙舟将军和焚风黄泉55开的剧情。 现在乳仙舟将军的人是不是又要说战力崩坏? 没表现,不是只有这表现。 仙舟剧情刚开始,就先把仙舟将军上限扣死在爆山上,然后疯狂乳,到底是什么迷惑操作? 事实上文案一直在给仙舟打补丁。 【和星际和平公司同等量级的寰宇大势力】 【巡猎命途狭隘,但岚给的多】 【七天将并不比七大君逊色】 明明丰饶民的性质类似于蝗灾,而非固定的个体势力,还仙舟打不完丰饶残党,药师不死,你打完一个我看看? 明明七天将作战都属于各打各的,变成了几个将军一起上了。 认了倏忽的量级,但不认滕骁杀他几次,靠着不死身耗死的滕骁。 瓦尔特黑洞恐吓黄泉是口嗨,所以不认瓦尔特说的七天将对标七大君,表示他懂个鸡毛。 请问一个常年对外征战,巡猎寰宇的将军,在自己只有爆楼爆山实力,敌方上限爆星系,下限暴星的前提下,如何说出誓要击落一名绝灭大君,让军团明白巡猎的意义。 千万别告诉我,飞霄没什么眼界口嗨。 是编剧沙币,还是你沙币? 起码这段话,符合编剧最初对七天将的设定,不逊色于绝灭大君,在他不吃书的前提下,飞霄说这句话是符合逻辑,且有能力做到的。 首先你得想办法把焚风量级打下来。 你才能把七天将的量级打下来。 战力论上限,不认赞诗,起码认文案吧。 单看游戏里的表现,某知名动作游戏论战多元宇宙的,我甚至能把他乳到出不了地球。
三月七的强度有点太离谱,我开始怀疑短期内不会有上位。 三月七带奔狼(飞霄遗器换下来的)+繁星 武器,希儿专武。 11单鸟拐。 追击伤害5w浮动。 大招伤害12w浮动。 小强普13w浮动 大强普20w浮动。 我最高算破韧那一下,29w。 飞霄一动战追追3点能量。 三月七一动战追2点能量。 2命飞霄基本稳定一动一大1点能量。 也就是说实际一轮三月七稳定回6点能量。 7动6强普。 前三动能转波次,开局3点+转波次1点,前做到5动5强普,其中最低3次20w的大强普,1-2次小强普。 很难想象这是一个吃单拐白送4星的伤害量级,而且我的三月七还没养好,我黑塔捡镜流剩下的遗器评分也有240,三月七目前才220,还有提升空间。 这玩意的强度很难想象上位大三月七得多夸张,都不能叫辅c了,等于带着两个c在打。
输出观点全靠断章取义,而不是把所有,只拿出对自己有利的。 花火在太一之梦睡过去了,醒不来,所以是垫子小丑。 掩盖了后续对话里明确说了,花火是自己不愿意醒来的事。 飞霄射一箭就喘气,爆楼大王,拉低令使含金量。 掩盖了是月狂发作才引起的喘气,而不是用力过猛,陌泽明确表示了飞霄经常这么做,是常态,而非爆发,动画里射完箭到月狂发作捂胸,是有明确间隔,来表现诱因是什么。 景元和幻胧之战,爆山大王。 掩盖了洞天量级大于星球的事实,罗浮洞天大小对标的是星球级,且有命途之力量加持。 幻胧徒手暴星说星球量级小,能看见弧度。 掩盖了这是从技能去表现暴星实力的演出形式,技能目标是对人,不是对星球,首先要突出目标,再是造成的破坏,无论什么量级破坏力的技能,最终都是先突出人。 如果只给你看幻胧爆一颗星球,然后回到游戏界面造成伤害,远没有看到那颗星球上站着人被捏爆的效果好。 崩3素裳的天降大剑,难道动画演出里那些山实际就是一个土丘?
预测,生存位将进入一次跨度非常大的迭代期。 生存位的附加价值从【加拉赫】开始,以及接近一个辅助所能带来的附加价值。 -------+++++++ 以前的生存位附加价值,只有纸面价值。 霍霍的大攻击,充能。 符玄的暴击,爆伤。 但从【加拉赫】开始生存位的附加价值开始超过纸面价值。 ------++++++ 击破带来的输出价值。 多动对于叠层c而言的充能价值。 已经足以让加拉赫一个4星媲美限5生存,甚至带命座的限5生存。 加拉赫在超击破队和追击队的提升,甚至能追上,11符玄3金在直伤队的提升。 11符玄12暴击30爆伤等效54爆伤,以及专武蚊子腿的增伤。 加拉赫在超击破队,顶一个副c的输出量级了。 在飞霄队伍里,等价带来的充能收益不算,就飞霄加拉赫一动换算能量c,等效11.66的能量回复,三动加个大,基本等于停云一个大。 而加拉赫在飞霄队,无生存压力的前提下,功能性基本平替,0命砂金,不存在砂金能出的成绩,加拉赫出不了,甚至加拉赫因为能带等价,对于低命飞鸟队,还优于砂金,且充能更稳定,砂金还得看怪的配置。 -------++++++ 随着玩家练度变高,生存压力变低,玩家侧重就是生存位的附加价值。 新生存位附加价值不高,就等于筛掉了老玩家了,因为他会第一时间把新生存拿来和加拉赫比,然后发现拉不开差距,甚至还不如,谁还买单。 -------++++++ 菱纱11命才勉强算得上加拉赫上位。 可3金成本抽一个勉强算得上白送4星的上位,什么家庭啊。 你光抽个0命,还是能算加拉赫的平替,纯看环境,环境一过和加拉赫打得有来有回,就很难评。 -------+++++ 所以生存位必然会有一次大迭代。 进一步提升生存位的附加价值。
今天看到有人说为了飞霄抽砂金才是最大骗局。 我细品了一下,又结合贴里玩家的讨论。 我觉得吧,他的论点不全对,但结论却是对的。 新玩家抽生存,不是为了谁而抽,而是为了游戏体验而抽,这个阶段的玩家无法脱离生存位,限5生存相对更高。 所以应该是就近原则,谁先来,抽谁。 为了某个角色抽特定生存,他出之前,你现状不变,等那个生存位终于来了,他又不值了那个价了。 以前我也觉得霍霍好,我想要霍霍,等霍霍复刻了,我又觉得霍霍不值1金了,血亏。 因为现在的我,已经不是曾经的我,现在的我强的可怕,带4星和带5星没有区别。 我现在用的加拉赫都只有60级,行迹等级6。 因为现在比什么? 带生存比不带生存含金量高。 4星生存比5星生存含金量高。 我60级加拉赫不比80级满行迹加拉赫含金量高? 很可笑,现在的大环境就是这么可笑。 总能给自己找点赛道来赢。 言归正传。 其实不难看出,不是为了飞霄抽砂金是骗局,而是为了xxx抽生存位都是骗局。 生存位的价值不是被他的强度抬高了,而是被那群可笑的带生存位含金量比不带生存高给抬高了。 -------------- 抽卡具有及时性。 越早抽价值越高。 他的说法很对。 1金,鸟1命。 2金,飞2命。 3金,飞2命鸟1命。 高命更保值,2饮强吗?横向对比2命新c不行,但和0命新c比,我觉得2饮赢麻了,从1.3爽玩到2.5多久了,还能继续用下去,0命新c迭代了,2命老c都不一定迭代。 而且投入会立马反馈给你,改变你的现状,等所谓的砂金来了,你就会发现,现在的你强的可怕,谁还带生存位,带谁不是乱杀,挂机白露不行,还是杰帕德不行。 这时候生存位的价值将前所未有的最大化。 因为带生存位比你不带生存位含金量高。 -------------- 当你也带生存位,用加拉赫打了。 他又会说拐回生存最本质的提升,舒适度。 5星比你带加拉赫轻松,砂金毫无生存压力,你加拉赫强度高点说不定就顶不住。 三拐一,比他轻松,但你不带生存位没含金量,不如他。 你怎么和他扯? 最有抽个砂金,才能让这些人闭嘴。 但值不值呢? 心里清楚就行。 我已经很久不用生存位了。 用得最多的60级加拉赫。 你现在让我为了谁去抽生存,80抽还概率歪,在我看来就是血亏。 -------------- 新玩家初期确实需要生存。 那就是就近原则,哪怕是罗刹复刻,也值得抽。 限5生存位的发展就是先带一队,一队成型,生存压力低了,带常驻生存,限5转去二队。 二队成型,开始精炼两队,最终优化生存位。 有钱的就两个限5生存。 有矿的见一个抽一个。
黑神话悟空是真的黑,真的是全员恶人。 你不要和我说黑猴剧情不行。 黑猴的剧情,细品下去,游戏里收集物的那些零碎剧情都了解了,总结就是四个字,毛骨悚然。 先回答几个常见的剧情问题。 1.猴子为什么反。 答:因为不想和仙神同流合污。 所谓长生不老,实际上黑猴从第一章,或者说是序章开始,就一直在告诉我们。 吃什么补什么。 想要长生不老,那就吃人。 当然这里的人只是我个人的说法,游戏里可以理解为生灵,因为众生并不止人类这单一物种。 且并非是长生不老需要众生来维持,而是当你踏上寻求长生不老时,你就已经走了上吃人的道路。 这也是猴子和杨戬对话时说的,三界不就毁在这了吗? 然后第一章开始,就在反复强调。 金池长老吃僧人,灵虚子吃同族,老凌虚子不愿意吃自杀了,疯虎吃人,虎先锋吃变成了老鼠的人,灵吉菩萨不吃人,但不信仰我,我就弄死你,何尝不是一种吃人。 猴子不想和他们同流合污,于是跑了。 杨戬也是反骨仔,每一关都有他的内应,为了考验天命人。 但你以为他是好人? 不,猴子成功了,他加入,猴子失败了,与他无关,天使投资人杨戬。 猴子是不是好人,我的评价是黑的还不彻底,毕竟三杀爱人这个确实剧情里没说明白咋回事。 希望dlc能补全。 但打死玉面狐狸,他就白不了。 所谓保护兄弟,细细品味一下,保护兄弟,所以先打死兄弟媳妇。 我的评价是6。 不要扯玉面狐狸不是好人,玉面狐狸黑,牛魔王也白不了。 黑神话是真的黑。 但凡是个登场角色,着墨多点的重要角色,你就会发现全是黑的。 从人到妖,再到仙佛,就没一个白的。 很多人觉得剧情不好,是因为没有你想要的剧情,比如最后打上天宫,直抒胸臆,酣畅淋漓,觉得瘪了口气,难受。 以及黑深残和阴谋论现在不吃香,基础分低。 别人从0分到10分打分。 因为主观上看不起黑深残和阴谋论,心里那杆秤歪了,从负分开始打分。 从客观上来评价,是真的不错,单从黑深残和阴谋论角度来说,绝对的佳作。 前提,不要洗白猴子。 期待dlc,补全一下白骨精的故事,想看。 我想看的是为所欲为的孙悟空,而不是有一个标准,在道德框架内的孙悟空。 很多人纠结孙悟空不该和白骨精谈恋爱,原著怎么怎么的,所以为什么不再去看一遍原著?
空弦,弱? 你就告诉我,第一天赋+一技能,这两组合在一起,14c的部署费用,怎么弱? 一技能专3,固定模板肯定是3sp启动,算上攻速,相当于2次攻击触发1次,打4,主目标1000+,副目标700+,最重要的是打4,这能弱?
奶一口,看图猜数值。 首先,空弦排除重狙,毕竟看看黑,大尾巴狼的攻击范围,就知道了。 速狙,能天使,蓝毒,拿的都是相对小型的武器,自身面板都不高。 而空弦的武器,更偏向白金那种。 那么面板应该照着5星白金的攻击白值来做6星白值。 奶一口800-900左右,不能再高了。
狐狸有诗经和没诗经的启动时间轴。 任意聚怪+兰亭+狐狸+诗经+助战点火12次行动1火,平均2.5回合1火。 技能时间轴。 第一回合(4层) 第三回合(2层) 第五回合(4层) 之后基本保持,2-3回合一循环,诗经乱速情况后,被动数2-4层随机循环(不会出现相同层数被动连续出现的情况,比如连着2次2层被动or2次3层或4层这样的情况) 任意聚怪+兰亭+狐狸+任意奶or输出+助战点火。 技能时间轴。 第二回合(4层) 第五回合(4层) 第八回合(4层) 之后保持3回合一循环,因为无诗经乱速,较稳定。被动基本保持4层,每4-6回合穿插一次2回合启动,被动数3层-。 简单对比一下。 前者启动更快,同在第5回合时,前者能打出总计10层被动,后者只有8层。 前者循环更快,后者看上去伤害更稳定,实际空窗期太长,总伤害量也要低于前者,带翠玉录是否能够弥补总伤害量的差距,有带测试,但就这循环效率来说,是真的**。
开服到今天,贴吧的节奏差点没笑出声。 婴宁→龙姐→我是猫→金银岛→海底。 一天一幻神,都不带重样的。 233
我是猫混入debuff队 一直感觉debuff队的单体伤害很**,于是今天想着练个单体塞进去,就练了猫。 然后,发现真是太快乐了,瞄,一时爽,一直瞄,一直爽。 枪娘助战,胧高速连击,一直触发猫合击,无比快乐。
怎么到现在还有人觉得煌暖机时间过长? 按35-50只怪计算。 一局游戏2倍数,也需要1分30秒-2分左右。(活动图7,27只怪,且堵门也需要1分20+秒) 暖机70秒,2倍数35秒启动。 接近3分之2到4分之3的时间常驻输出。 哪来的错觉暖机长?在梦里吗?
这次活动剧情我大概已经猜出来了。 17号前半段,越狱计划。 24号后半段,狱中生活。 某大白猫锒铛入狱,心有不甘,组织人员越狱,可惜最终计划告破,只能默默接受狱中生活。 越狱计划→狱中生活,没毛病。
开盘会不会有新符华。 三个版本内,大概率会有新符华,律者形态的。 4.5联动,4.6-4.8出新s符。 羽毛是符华本尊。 华是新诞生的律者,所以行为和语言如同婴儿,偏向本能。 华意识里的那个声音,明显三观更完全,还暗示华吸收羽毛炽翎(本尊)。 再参考,振幅鹦鹉的皮肤,非完全体的雷律。 振幅迅羽的皮肤,对应非完全的八律。 最后,应该是三华合一,新符华,律者形态诞生。 为什么华不是完全体的律者,因为,华目前的实力,剧情里说的是全盛的自己,也就是对应的仙人云墨时期的力量,而非律者化后强化过的律者形态。 氯化的符华,应该强于仙人云墨,而非等于云墨。参考氯化后的御三家。 律者化并没有强化符华的力量,只是让符华恢复力量,这一说法,有待证实,先不说和御三家氯化规则不同,毕竟剧情里也明确提到的,帮助符华恢复力量的是奥拓,奥拓是不是吹牛p不知道,但个人也更倾向于这个说法,目前剧情里,表面上奥拓一切都在计划内,但实际上,力量承面上,毫无疑问是凯文一家独大,那么符华的出现,显然能够打破这个局面,牵制或者扰乱凯文的计划,让奥拓拥有更多的时间谋划。
个人猜测还有一个符华。 本我,自我,超我,应该是三个, 目前出现2个。 意识的炽翎和身体的华。 炽翎说自己在奥拓开枪前,将意识转移到了羽渡尘上,留下的只是一具躯体。 假设这一说法是真的,那么躯体能动,可能就是所谓的本能,毕竟现实也有这样的情况,有时候大脑未作出反应,身体先行动了,只不过游戏用另一种形式表现了出来,甚至诞生了新的意识,也就是华。 而在华的意识里一直和华交流的,个人猜测这个意识大概率才是真正的律者。 让华收集羽渡尘,最后还提醒华吸收炽翎。 其目的应该是想恢复力量。
从蜜蜡到迷迭香,是否意味策划已经开始为高台铺路了? 危机合约,抛开特种带队的各种极限,25左右的难度,纯高台和纯地面无特种队,大约37开,地面解法远多于高台解法。 狙击和术士明明作为纯正的输出端,实际输出能力并不比地面输出端高多少,甚至地面顶尖输出手还要多于高台。 就很尴尬了。 没有阻挡能力,输出还和别人55开,明显难度就远大于多一个阻挡功能的地面。 可是合约里还非得区分一个狙击和术士两个职业,这两者说穿了,抛开对空狙的特性打飞机,就一个物理和法术的区别。 再看地面,近卫一个分类,远程,近战,物理,法伤,全有了。 这还不是最惨的。 最惨的是,近卫队友都是谁,重装,先锋,辅助。 再反观高台,狙击,术士,一起带,不能带辅助,带辅助,狙击术士两者去一。 也就一期黄铁可以一起带,和地面打了个55开,另外两期都要低于地面队2-3个合约。 辅助的存在,弥补了高台阻挡的问题,有控制,有召唤物替代阻挡,有时候真的是打着打着,肉一点的怪就出你攻击范围了。 特别是黑龙这种攻击范围贼尴尬的。
塔露拉为什么不能进卡池? 想抽就抽,不想抽就不抽,一个反派实装,还能把三观给你弄没了?你这三观这么脆弱吗? 蓝染,斑爷,这些反派不一样有人厨,你们厨人格魅力,其他人就不能厨皮囊了? 厨人格魅力就要高大上一些?他就不是反派了?厨皮囊就三观扭曲了? 隔壁3崩子,琪亚娜同样是西林的第二个意识,不一样空律上舰,没见有人高潮喊删掉琪亚娜啊。
奥拓到底应不应该被抨击。 奥拓什么都不做,人类全灭。 我真不是看不起老杨,凯文,符华他们。 老杨全程被奥拓牵着鼻子走。 凯文和奥拓其实半斤八两,凯文为了消灭崩坏做圣痕实验,奥拓目的不单纯,虽然消灭崩坏是复活卡莲顺带的,但实际这两者根本无法区分开,他在寻找复活卡莲的同时,同样再寻找消灭崩坏的方法,这两者是同步进行的,否则上一秒复活卡莲,下一秒可能卡莲又出去送了。 二人都是不尊重他人意志,无视人命的,如果按抨击奥拓的标准来看凯文,两人都不是好人。 符华在遇到奥拓之前就已经被二五仔弄残了,没能力。 岳父岳母更适合做战士,而非领导者。 抛开上帝视角和主角光环,奥拓是唯一具备消灭崩坏能力的人。 我们站在玩家的视角上,抨击奥拓,无可厚非,因为我们不需要选择,只需要感性的看待。 当我们需要设身处地的去想,需要做出选择的时候,把这一切放在明面上来。 要么大家一起死,要么死一半或者死更多,但有一部分能够活下来,怎么选?
林朝雨说因果循环,是不是意味符华复活,七徒全死了。 符华找到他们,他们都死了,要么因为某种原因,要么就是被符华亲手杀了。 本来看折剑录的时候还对七徒抱有一点好感,符华是走火入魔了,没有办法才杀的。 结果今天看了林朝雨的对话,感觉就是单纯为父母报仇杀了符华,三观炸裂,瞬间一点好感都没有了。
大佬们,七徒偷袭符华那一段剧情在哪啊? 我找了半天也没找到这段剧情。
作为一名普通玩家,谈谈战双这款游戏。 手游玩得不算太多,部分话题度高的手游还是都有玩过,有的现在还在玩,有的已经弃了。 知道战双这个游戏,还是在三崩子那边偶然听到别人提起的。 没赶上开服,不过无所谓啦,目前入坑有4-5天了。 战双这款游戏质量高不高我不知道,我也不懂,只能以为一个玩家的角度,就是好不好舔,呸,看着舒不舒服。 可能和崩3比,还是差了点,至少我个人看来人物没崩3的人物精细。 至于游戏打斗,很炫酷,很帅,单论战斗的观赏性,我觉得战双可能会更好些。 哇,好帅,哇,好炫,在B站看大佬们的视频,我心里几乎有是这么一个状态,看完视频就像亲自上。 看崩3的视频却很少有这种感觉,当然也有过,还是前年下线赛的炎八和迅羽,如今的崩3视频完全没有这种感觉,大佬们的确是牛B,但是崩3的观赏性,真的太低了,大概都是秒秒秒,已经麻木了,就连线下赛大部分也是一套背板*作秒秒秒,为数不多几个能秀*作的图,还老被ban。 最近战双的事有点多,但还是希望他能走下去。
大佬们能不能换个198+月卡? 玩了两个号,一个自己B站号主玩的,一个每天上线清清体力,打打本。 49级, 2个初始s,自选尽然,送的那个研发卷抽的乱数,黑卡基本没用,三无B服游客号。
出一个b服开服号。 无实名,只绑了手机和邮箱。 全联动,活动金皮全毕业,紫皮差2个。有意者联系扣扣245008273 , 记者勿扰。
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