海阔凭余跃
海阔凭余跃
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这部小说真是虎头蛇尾,n多个问题都没解开就结束了 1.刘明布去冯婆村的时候遇到鬼,还骗他穿血衣保命,结果被海伯救了。 这鬼是谁?为啥要害刘明布?冯婆养的鸡是不是真的吃人肉长大?院中的树是不是浇的人血? 2.拶指灯笼是假的,那逆天臣、鬼冰四人到底是谁创造的? 前往青羚镇的时候逆天臣又怕什么?逆天臣最后的结局又怎么样? 3.前往海底找寻鬼眼时,二爷被炸后说队伍中多了一个人? 这人是谁? 4.通天浮屠中,出去跟踪刘明布并且往同行人中抹泥的人是谁? 5.操纵火鸦的高人又是谁? 6.第四个假的刘明布临死前到底要说什么?女警被鬼王杀死后为何死而复生?刘明布怎么变成的帝释天 .......... 相关的问题太多了,这小说真是
水木清华原版的目前在win7下还能玩么
龙四是怎么拿到宋子游的黄金的? 结局时说龙四把黄金上交给了四国领事,现在三人已经成了通缉犯,那龙四是在哪集拿到黄金的?好像没看到
群里还有人玩热血冰球么,我想请教几个问题啊 1.单发的A键到底是传球还是挑球,有时明明想挑球跳发必杀,但却变成了传球?,还有,传球可以指定传给谁么 2.怎么切换可以控制的队员,有时明明有个队员离对方持球人很近,但却是远处的队员头上有光标,近处的人也不能打他,怎么才能在无球的时候切换光标呢? 3.守门员的b键和a键有什么区别呢,好像都能接球吧?
新手请教热血冰球中的几个常识问题 1.单发的A键到底是传球还是挑球,有时明明想挑球跳发必杀,但却变成了传球?,还有,传球可以指定传给谁么 2.怎么切换可以控制的队员,有时明明有个队员离对方持球人很近,但却是远处的队员头上有光标,近处的人也不能打他,怎么才能在无球的时候切换光标呢? 3.守门员的b键和a键有什么区别呢,好像都能接球吧?
个人设计的孟达 势力:蜀 血:4 技能 叛敌:回合开始阶段,若你已经受伤,你可以声明下列4项中的一项直到下个回合开始阶段 1.你与其他角色的距离-x; 2.你可以额外使用x张杀; 3.你使用的杀可以额外指定x名角色; 4.你使用杀造成的伤害+x x为你已经受到的伤害值且最大为3
哪位知道在第一部中,夜里刺杀殿奚岚的蒙面人是谁么? 就是在殿龙被盖世英软禁后,殿奚岚上山讨人,下山后被一个蒙面人用毒镖打伤,在尼姑庵被陈清秋治好,直到听完到大破洞庭湖也没有告诉这个蒙面人到底是谁,田老的评书中只提到了殿奚岚看身影很熟悉,是奚金哥么?
今天听完了340集,感觉《小八义》的结局很仓促 而且有些地方的的谜团也没有揭开, 比如铜头八宝铁罗汉被透龙剑破金身后再次修炼怎么样了,生铁佛被孟春达坐断胳臂后也没有提到
请问如今田老的340集的《小八义》录音与90年代播出时完全一样么 今天听完了340集的,回忆起来有几个情节好像落下了,有老一点的听众帮忙回忆一下。 1.90年代听时好像有一个地方某个反面人物与小八义比试躺钉板上胸口碎大石,小八义没人能应战,最后是孟春达出场,比试的时候是反面人物先躺下,让随身带的人砸,而到孟春达躺下的时候是让那反面人物亲自抡锤砸,第一下砸完没事还想砸第二下,结果被唐铁牛拦下了,这次听没有也有到 2.还有一个情节是陈清秋的二哥陈鹏第二次被释放后,回归老家,在老家的时候遇到藏军山散伙的某个头领,想让陈鹏再次入伙,陈鹏婉言谢绝了; 3.还有个没听到的地方就是金贵交趾国盗三宝回来时,好像是先逃到一个地下山洞,从山洞中的水中游出来到一个岛上,之后就记不清了
为何俘虏李严死活不投降? 三顾之礼的剧本,用的刘备,打下西川后俘虏了西川诸将,但不知为什么最想要的李严和张任就是不投降,张任不投降可以理解,但李严为什么也不投降,同样的还有吴兰,最后没办法,让他们自己逃跑了。
一血缠怨香香上防具替换掉白银狮子后能摸2牌么?
新于吉断肠后,缠怨消失么?
新于吉死后,缠怨消失么?
于吉盅惑成功的牌是什么颜色的
关于南蛮结算 a放南蛮,场上有孟获,在放南蛮的过程中孟获被弹死或者被断肠,在接下来的结算中,谁是该南蛮的伤害来源?
冲阵云能不能冲到孙策激昂后的手牌? 如题
当下网杀中普遍存在的技术问题:铁索重铸 铁索连环牌的重要性早在军争初期就已经有人提及过,而用法也可谓众所周知,但不知为何当下网杀中至尊场中还会经常出现铁索重铸的情况,就个人来看,铁索重铸(庞统除外)的概率一局游戏出现一次都算是多的,“铁索连环”的作用远大于一张未知的手牌。这里总结一下什么情况下坚决不能重铸: 1.敌方的卖血流被连环;不能重铸原因:解锁,重置 2.敌方非卖血流未被连环;不能重铸原因:横置,等待连环伤害 3.我方非卖血流被连环;不能重铸原因:解锁,重置,以防连环伤害 4.我方卖血流未被连环且能发挥卖血技能; 不能重铸原因:横置,在己方卖血的同时对敌方造成连环伤害 5.我反方收反拿牌时,该反未与敌方非卖血流连环;不能重铸原因:横置,在收牌的同时对敌方造成连环伤害 6.我方输出没有距离,我方高防角色未与敌方目标连环;不能重铸原因:横置,牺牲己方对敌方目标造成连环伤害 7.场上有闪电,敌方有判定,我方未与敌方主将连环;不能重铸原因:多多横置,使其不能改判
上个周末打得比较顺一直进来晒晒 个人是穷人:标风银两八人军争,45级,用银两开了荀彧、卧龙诸葛亮,上周六借着送得会员进了至尊场,两天打下来胜率从之前的48.3%一下上升到昨晚睡前的50.4%,这才发现至尊场的坑货少之又少,逃跑主、死反内、仇内主、仇内忠在这个场都是很难看到的,打得比较痛快,赢了固然高兴,输了也不像在中级场那样窝火。
哪些fc游戏是你喜欢但一直没打通的,红白机和模拟器上都没通的 超级玛丽,一直没打通,第8关的迷宫一直绕不出去; 冒险岛1,最远就是1-3关; 冒险岛3,虽然好玩,但一直没兴趣玩下去; 忍者神龟1,到了水下拆炸弹那,结果没几下就给电死了; 双截龙1,到了活动砖那地就过不去了; 忍者蛙双截龙,最远到第5关,火箭喷火那地(这个貌似在模拟器上还没有能玩的); 幽游白书暗黑武道会,曾经在红白机上打到了户弟,没过去(模拟器上没找到能玩的,哪位有给发下谢谢); 热血物语,和很多人一样,卡大门那了; 烈火92,这游戏太费眼了,玩了一会就眼就受不了了,不过画面很震憾
除了坦克大战,还有哪些游戏是无尽关卡? 影子传说是么?我救了3回,可好像还是没头的样子; 功夫是么?所有人打了2回可除了墙的颜色外,别的没什么变化; 大、小蜜蜂呢?好像就是个打分游戏吧。 俄罗斯方块、玛丽医生、魔法宝石这几个方块游戏应该都是无尽的吧? 打砖块呢,单人无限命,但我打了3个小时还没到头
小内再不跳,后面还怎么玩啊 每当反处于劣势的时候,这句游戏自带的台词总会出现。但好像还是有9成的人不能理解内跳反的真正含义。 反的打法一般都是前期集火主,除非是神曹操、郭嘉这样越打越猛的主要先拿忠开刀。而前期集火主不成就意味着瞬间处于劣势,这时反才想起内来:“小内再不跳,后面还怎么玩啊”,其实反在这个时候如果选择正确的战术还是有机会逆转的,但好像目前在如此局势下能做出正确选择的群反少之又少,结局自然是反集体崩盘,内面临1v3的尴尬。 其实在明知继续集火主不成的情况下,反应该把重点集中到忠的身上,这样内自然也会跟着杀忠,即便被对方收了1个至是2个反,场上的局势依然是3v3,这时集火忠的成功率远大于主,而且在以这样的进度进入残局时,内是会一直去杀忠救反的,因为内更愿进的残局是主内反、甚至 是主内反反。所以,再有反说:“小内再不跳,后面还怎么玩啊”,不要指望内会直接补刀把主弄死,还是按照上面所说的一步步来吧,前期集火主虽然是首选,但前期集火不成也不完全就是死路,绝处逢生的战功虽然不是很难拿,毕竟是靠运气的。
蜀将不弱,只是难玩好而已 很多玩家都说三国杀是蜀黑,其实不然,早在山、林包出之前便有人说过,蜀将过于依赖刘备,无刘备蜀将只是一盘散沙,与历史苟同,而在山林包出过之后,蜀将的地位更是严重下降,个人认为其实实力上真正跟不上节奏的武将只有关、张、赵、马、黄这五虎大将,毕竟这5个人过早的出现使得其属于标风时代的技能放到如今确实显得单薄。但即便如此,也不能说三国杀蜀将就是最差的,任何一个势力都有其技能单薄的武将,即n废。例如,魏国的夏侯惇、夏侯渊、许禇已经很难再看到了,而曹操、典韦也算不上强将;吴国的周泰、陆逊、周瑜更是八废中的首选,黄盖的一波流在如今效果也是越来越小,吕蒙除了内奸没有其他可适应的身份、国太、孙坚在当下也没有刚出的时候那么抢手;群雄角色的弱将同样不少:公孙瓒多年不见、张角出场率与胜率严重成反比、吕布的输出不比黄忠…… 可见每个势力都有几个较弱的武将,并非蜀一家而已,当然有很多玩家认为蜀弱是因为蜀国的强将太少,其实蜀国强将不少,能力也不弱,只是对玩家的水平要求很高,而在当下高水准的玩家又寥寥无几,把原本实力很强的蜀将玩得只有6、7分的水准,给了很多玩家蜀弱的错觉。稍后再说蜀国强将。
我杀你能赢,你杀我能赢么? 昨晚的一盘,我吕蒙内,中逃跑两个反,一下进了主忠忠内的残局,主曹操,忠司马、曹仁,由于前期一直在蓄牌,这时手里已经有了24张牌了,满血,无连驽,两个顺、两个火攻、1桃、一酒,两决斗,其他杀闪。在弄死最后一个反的时候,曹操装斧子酒杀我,当时他只有3张手牌及一把斧子,杀完后就是2血1斧子,结果到我回合断然顺斧子,决斗、火攻、酒杀曹操,结果曹操开始骂 曹操:*内,没素质,不想玩就滚 我吕蒙:你先杀我的 曹操:我杀你能赢、你杀我能赢么 我吕蒙:现在让你看看你杀我能不能赢 结果最后+决斗、火攻、酒杀都给他招呼上了,曹仁据守的三个桃子都没能救活。最后曹操死时曹操:*内 司马:*主 曹仁:*主
求救一个document获取表单value方面的问题,谢谢 代码如下 function getvalue(){ var value=document.getElementsByName("annotation").value; for(var i=0;i<value.length;i++){ alert(value[i]); } } <c:forEach items=${list} var="str"> <input type="text" name="annotation" onclick="getvalue();" value="<c:out value="${str}"/>"/> </c:forEach> 为什么运行程序后,点击循环显示的文本框时,js部分的代码没有反应呢? document.getElementsByName("annotation").value获取的是所有值的数组么?
问下各位,13哪有完整的中文版啊可下啊 我在实况网上下的那个中文里面有很多球队的队员能力值全是50,名字也都是dull
个人设计的一将成名--夏侯霸 夏侯霸 悲情的降将 魏 4血 急速:回合内,可弃一张手牌获得技能神速 降蜀:觉醒技,当司马懿对你造成伤害时,减一点体力上限,国籍由魏改为蜀,选择获取场上男性蜀将的一项技能(觉醒技、主公技除外) 技能来源 急速:无论在历史上还是演义中,除了降蜀夏侯霸鲜有其他的亮点,所以在主技能的设计上只是继承了其父夏侯渊的神速,但毕竟子不及父,故为弱化的神速 降蜀:唯一可改变国籍的武将技能。技能触发为受到来源于司马懿的伤害,与历史、演义中被司马懿所逼相吻合;技能觉醒后可选择场上蜀将势力亦与降蜀后受厚待相吻合,历史记载夏侯霸降蜀后蜀主刘禅厚待之,不下于姜维。而该获得技能也有一定的运气成分,若场上无男性蜀将则夏侯霸无处可投,只是以一血上限代价改变国籍。 技能FAQ 急速:发动时间完全等同于神速; 摸牌阶段后,若弃一张手牌为装备牌时不能同时发动神速。 无手牌时不能发动此技能。 降蜀:当司马懿对你造成伤害时,只要不是濒死状态和死亡状态,无论回合内外,技能立即触发; 若被司马懿造成伤害,且场上无男性蜀将时,技能亦强制觉醒:减一点体力上限,国籍改为蜀,不获得任何技能; 激将、志继、若愚及女性角色技能不能选择获取; 男性蜀将不包括任何神将; 全局游戏中,该技能只能触发一次; 左慈化身为司马懿对你造成伤害时不能觉醒; 可以选择获取已死亡的男性蜀将技能;
黄忠引弓破石,弓虽强,硬更硬--下联 徐庶哑口息心,口内呐,心中忠
这牌才68分?
孙权vs郭嘉,几几开? 个人认为是五五开吧 昨天用内郭嘉最后单挑了孙权,虽然赢了,但过程太艰难了,而且进入单挑时我郭嘉是3血3手牌,而孙权是4血2手牌+1马,最后就是对方太着急了,急着一波进攻不成而后防全暴露了。事后想起来,如果孙权和我一样也打防守反击,只用每回合多余的牌进攻,胜负真是难料。
这牌也99分?不过确实难以找到更合适的
秀秀fc中你玩得最好的几款游戏 1.魂斗罗1,使用L枪一命通关,全通关后7命,第一关和第三关可保零杀敌 2.快三(SD快打),一命通关不难,难的是如何尽快升至满级,使用胖子第三关就可满级,前两个要第四关
当下8人军争身份局,华佗内的玩法 华佗的嘲讽可以说是整个三国杀武将中最高的,一旦表明身份就会成为对方的首要集火对象,所以华佗不适合内的说法是众口一致。 其实整体看一下,在内奸身份中,华佗只是犯了高嘲讽一条,而华佗的防御、自保、单挑、控场能力俱是一流,如果能够适当的控制好高嘲讽,华佗内还是很值有实力的,这样看来控制华佗的高嘲讽则是唯一的难点,而如何控制个人也有些心得,以供参考。 1.开局杀忠表反。正常打法下,内开始是忠,后期是反。但华佗内时,不得不以反为开局,但要动忠不能动主,尽量消减忠的防御,如果有个脆皮忠,那就更理想了,这样一来,反会集火这脆皮忠,在5个人的轮番轰炸下,不死也残了,而主没有受到丝毫的损伤。如果华佗位置比较靠前,也没有aoe之类,那就弃牌过了,不要闲得杀未知下家,也不要给主补血提高嘲讽。 2.中前局明内。一个忠已经被打死或打残的情况下,为了避免主忠集火华佗,或者是见3v5的情况投降,中局需要明内了:给主补血,拆反的武器(要拆能打到主的,打不到主的尽量别动),再有就是继续削弱忠的防御能力,拆忠的防具(武器别拆)。这样做的好处有二:一是反在这时会继续集火残血忠而不可能集火满血+神装的明内华陀(反知道华陀不会救忠);二是可以在反干掉残血忠的同时,削减反的整体防御力。 3.中后局死忠。死一忠+残血反是这局的标志,适当的杀反收人头是这期间的主要任务,死忠只是针对主和反的,对忠的态度可以缓和一些,在残血或濒死时适当补血,但防具和+1马是一定要拆的。这个期间和一般内的打法没有什么区别,只需要注意反的从头不要被强力忠收掉,尽可能的让主收掉(毕竟经历了前期的3v5和中期的2.5v4,对主的伤害还是很大的,而反还有不小的实力,适当需要让主拿牌提高防御能力)。 4.残局。 主忠内反残局是最理想的残局,依旧是杀忠救反无视主,反在这时已经将赢的希望寄托在了内的身上,所以不会动华佗,也知道有华佗在杀不死主,只能联手杀忠或者是自己恢复,而主为了防止内跳反撕票,也不会完全将赌注下到忠的身上,而自己不准备任何防范。 主内反反残局较之则不是很理想,二反集火华陀、主自已恢复是最坏的结果,也是最常见的结果,所以在进此残局之前,需保证以下二者满足其一:1.二反在短期内已没有能力集火死主内的能力;2.主已经没有一对一单挑反的能力。总结起来就是要么不怕二反集火,要么主不能让你被集火。当然,很多情况都不是那么理想,一旦真控制不好进了不理想的残局(主内反反且二反集火内+主无视内死自保恢复),只能孤注一掷了:挂闪电赌运气;杀主逼主要保内才能保有一线生机也就是强迫满足条件2(当下网杀中大多数主受到这样的待遇哪怕投降认输也不会选择与内合作,寄希望于主是那一小部分玩家),当然,这些都是没有办法的办法了。 5.终局相互利用 在当下打法趋于成熟、高手越来越多的情况下,主忠内的结局可以说是必败的结局,在如此早的明内的打法下,不要说胜,就是进单挑拿分的机率都是非常小的,但机率小不等于0,别轻易认输,别轻易托管,寄希望于某一玩家犯低级错误和运气了。 而主内反结局的打法可以说是尽人皆知,三人之间相互利用,两弱并一强:主强则内反联手,内强则主反联手,反强则主内联手,此时同是高手之间没有什么技术可言,一是靠运气,二是靠耐性等待对方犯错误。此时方见三国杀中三国争霸时的真谛。
求一款fc幽游白书游戏 游戏内容是暗黑武道会,最后打户弟,里面的hp和mp都是数字形式显示的
faq老问题 同样 是伤害加一,为保许禇裸衣后造成的伤害和火焰伤害+藤甲造成的伤害有顺序,许禇是直接造成加一伤害,即不分前后,而火焰是先一点火焰伤害,然后追加一点伤害。
个人求推荐一款手机,谢 价位在1500以内,1200——1300最好,能玩模拟器(fc,md之类的小模拟器)游戏,能联无线网就行。
神吕布有多嘲讽? 昨天网杀一整天,把包裹里的神吕布全用了,挺奇怪的竟然有一半的概率都是内,更奇怪的是无论什么身份,开局都会遭到主忠反的围攻。结果总是在放完神愤后,主**掉,这其中多半原因就是为了放大招痛快一下,因为被围攻的厉害,只以玩得痛快为主了。
网杀应该增加对逃跑、离线、托管者的专业接手功能 毕竟这是一个群体游戏,不能因为某个人的逃跑、离线和托管就使一方玩家完全放弃游戏,应该增加这样一个功能,当一个玩家逃跑、离线或托管时,服务器端根据该玩家的等级、胜率分配一个电脑玩家继续完成该局游戏,当然,该玩家的最终结果与此无关。以免遇到坑人的队友
最后任知了的男友会是那个高军么? 好像剧中唯一有名字的男青年就剩下他了,而且他们也相处过一段时间,家境也算得上门当户对,都是富二代。
高军是不是真的喜欢权筝? 否则凭借权筝开酒吧的那么一点不怎么成功的管理经验,高军会让她当副总?
风云再起用张辽如何打骑兵? 尤其是第二关的越吉和彻里吉,打他俩比打吕蒙、黄盖还难。宝物都用光了,还得费3、4条命。
张角、袁绍、董卓谁才是群雄中的主公
给任知了伴舞的曲子叫什么名啊?
焚心虽然显得很不人性化,但无论在三国年间还是当下,都是一种… 焚心虽然显得很不人性化,但无论在三国年间还是当下,都是一种残酷的而且必须要面对的残酷现实,兄弟、朋友、亲人为利益反目成仇,在现实存在的一种现象在游戏中存在也是很正常的,至于那些因为这个技能输了游戏而觉得愤怒的人也只能是心理素质差的一种体现罢了,游戏中被背叛尚且如此,现实中被背叛是不是更不能接受?
如果你是何东,面对那样一个母亲,能忍受么? 终极泼妇,以下跪为手段,毫无自知之明,好面子,真摊上这么一位,是不是死的心都有
有没有人觉得片中的叶坦的天真无邪演得很假? 怎么看怎么别扭?表演的感觉太浓,一点也不真实。还有何南也是,尤其是说话的时候,有点照搬台词的意思
新手求扫盲,风云再起的魔法宝物用法 求问:哪些宝物在扔出去后还要按键才能发挥效果?
问些风云再起中的基础问题 宝物中的箭为什么有的人发出去就带火,而且是三个,有的人发出去的就是一个?
风云再起中升级有什么用啊? 提高攻击力还是加快速度?
哪位知道风云再起中的特殊宝物都怎么用啊? 现在只知道张陵剑是连打A,别的魔法级宝物都不知道作用是什么。还有黄石公是闪电伤害,可看视频中可以打很多下,我用的时候才打几下?
关于大乔的流离技能是不是描述的有些问题 流离:当你成为【杀】的目标时,你可以弃一张牌,将此【杀】转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)。 如果大乔的攻击范围内有空城诸葛,按照这样的叙述,大乔岂不是可以流离给诸葛。毕竟空城的技能是:当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。这里所说的是不能成为杀的目标,能否成为目标与是否在攻击范围内毕竟不是一个概念。
内没有赢的机会跳反杀主不是素质差,是主忠方的水平差 关于内奸的这种作法在吧内已经讨论许久,众多玩家归结为内奸玩家的素质,其实这完完全全是主忠方的水平问题。 1.不给内赢的机会,内当然要跳反。同样是输,杀主输和被杀输任何人都不会选择后者,所以主忠方在不能保证胜利的情况下适当给内一些机会才是高水平的表现; 2.主毫无防内的意识。一局游戏后期,如果主还是只防范来自反方的攻击那极有可能最后会死在内的手上,内早期不是反,后期不是忠,如果主不能判定当时内的真正身份,那他离被内干掉就不远了。 总结两点:没胜势的时候给内机会,确定胜势的时候主要防内
完全数字统计,综合能力最强的武将非郭嘉莫属 个人能力: 攻:7分(黄忠10分) 防:9分(神曹操10分) 配合:8分(刘备10分) 爆发:7分(黄月英10分) 角色适应: 主:10分 忠:9分(曹操主可给10分) 反:7分 内:9分 非身份局 1v1场:9分(孙权10分) 3v3场:8分 综合能力:83分/100分
我的新刘备传为什么和攻略不一样 宝物、兵种很多地方都和网上搜到的攻略不一样,比如当阳之战,攻略上写的是赵云和夏侯恩单挑后转职为枪豪,而我的版本却转成了白马骑,还有就是宝物的特效,六韬的特效竟然是每回合给武器和防具升级,普通装备每回合升2级,宝物装备每回合升1级,还有其他的。
请教高手帮忙……关于windows7 win7系统中,我想在点击“关机”时,系统能够自动弹出一个对话框,对话框中可以显示我输入的信息。或者不是弹出对话框,弹出别的也可以,只要能显示输入的信息就行。谢谢各位
新手问个问题,请老手解答 import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class D { public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner(System.in); while(true){ try{ System.out.println("请输入选项"); int num=input.nextInt(); switch(num){ case 1: System.out.println(num); break; case 2: System.out.println(num); break; default: System.out.println("无此选项,重新选择"); continue; } }catch(InputMismatchException e){ System.out.println("输入类型不匹配,重新选择"); continue; } } } } 我想在输入非数字的情况下返回执行循环,提示重新输入 ,可以为什么结果是 输入类型不匹配,重新选择 请输入选项 输入类型不匹配,重新选择 请输入选项 输入类型不匹配,重新选择 请输入选项 输入类型不匹配,重新选择 请输入选项 输入类型不匹配,重新选择 请输入选项 输入类型不匹配,重新选择 请输入选项
反弃胜杀内,竟有如此仇内者 网杀中,主孙权、反司马、内法正局,因法正前期控场较好,最后还是+1、仁王、三手牌、三血,主-1、麒麟弓、2手牌、4血,司马2血,1手牌,经过主、反对内的一系列打压后,最后的情况是主2血,无手牌,司马古锭,1血,2手牌,法正1血,1手牌,不想最后司马顺了法正的最后一张杀后竟把法正杀死,而结果自然不用说了。
三国杀ONLINE最新版本把周瑜的反间改得弱了吧 不能再无代价离间了,也没有一桃三血的好事了
哪位帮忙给解决一下啊。抢网速抢不过啊 家里三台电脑,一个路由,2M的网通网速。总机的电脑长期没有人使用,另外还有一台台式机和一台笔记本,台式机长期用来玩DOTA,奇怪的是,我在用本下载的时候,速度不是很慢,能达到100----150左右,台式机上的DOTA肯定卡得没法玩了,但我在用本打游戏的时候却总是抢不过那台电脑的网速,无论玩得是什么游戏,穿越火线、星际、QQ游戏、三国杀,甚至看看视频都会卡得要死,有时还会断网,而那台电脑却十分流畅。个人很不明白,我的本的配置比台式机要高出很多,而且两台都是分机,所连接的网线长度也都相关无几,为何在打游戏的时候就是抢不过那个台式机。有没有什么好的办法能解决一下呢?
为什么我家的电脑抢网速抢不过另一台 家里三台电脑,一个路由,2M的网通网速。总机的电脑长期没有人使用,另外还有一台台式机和一台笔记本,台式机长期用来玩DOTA,奇怪的是,我在用本下载的时候,速度不是很慢,能达到100----150左右,台式机上的DOTA肯定卡得没法玩了,但我在用本打游戏的时候却总是抢不过那台电脑的网速,无论玩得是什么游戏,穿越火线、星际、QQ游戏、三国杀,甚至看看视频都会卡得要死,有时还会断网,而那台电脑却十分流畅。个人很不明白,我的本的配置比台式机要高出很多,而且两台都是分机,所连接的网线长度也都相关无几,为何在打游戏的时候就是抢不过那个台式机。有没有什么好的办法能解决一下呢?
个人认为是不是该增加个新防具:铁甲 花色:梅花K 作用:南、万、普通杀无效,受闪电伤害(雷杀、雷击、闪电)+1,装备时回复已损失体力的一半(向下取整,至少为一) 总觉得目前的雷杀太过鸡肋,太多的时候在火杀和藤甲的属性下是一个可有可无的基本牌。
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