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来研究一下本作的政策和主义 目标是通过搭配合适的自建武将将各项政策收益最大化 首先明确上限,主义升满以后一共有22个政策格子(包含君主和军师的两个),但是每个格子最多只有LV5,想单项升满LV10必须配一个全系强化政策(比如三军强化),所以5个全系强化政策需要占用5个格子,剩下17个格子最多还可以放17个政策。 然后来看每个系的政策有哪些是比较重要的: 战斗系:鱼鳞、锋矢、雁型、长蛇、鹤翼、兵器;(锥形有用但是基础攻防太低,不值得强化) 支援系:军制、兵站、运输、设施; 谋略系:火计、地势; 内政系:户籍、振兴、巡回、三令; 人事系:政令、岁出、水军、本草; 可以看到,战斗系需要的政策格子最多,跟下面的主义对比一下,明显用我道是最合适的。所以战斗系7个格子就选鱼鳞、锋矢、雁型、长蛇、鹤翼、兵器的LV5各一名,再加一个全系强化。 支援系选军制、设施LV5各一名,全系强化一名,君主选兵站LV5,军师选运输LV5。 谋略系选火计、地势LV5各一名,再加一个全系强化。 人事系选政令、岁出、水军、本草LV5各一名,再加一个全系强化。 但是内政的格子实在不够用,只能在户籍、振兴、巡回、三令里面有所取舍了。考虑到户籍和振兴都很重要,各给一个LV5武将,可以考虑再增设一名内政型军师,用内政全系强化。平时用内政型军师提高内政开发度,需要大规模运输粮草的时候再换那个运输型军师。 以上方案,所有人主义相同的情况下总共需要65点COST,可行。
第二次来研究一下最强的自建个性组合 之前发过一个讨论贴,关于自建武将的最强个性战法组合。 但是当时的情报还没出来,不知道金个性可以无限选,也不知道个性总数限制为5个。 现在重新来捋一捋思路。 (嫌麻烦的可以直接拖到最后看结论) 首先考虑免疫类的个性: 目前看来,伏龙依然还是最强的个性,相当于四种正面个性的合集,必选。 飞将改版以后包含了斗将,大规模混战的时候可以有效提升输出防御,还有利于走位,优先度1。 火神的免疫火伤害对追求无伤的玩家还是很有吸引力的,但是没有输出加成,优先度2。 接下来考虑数值加成类个性: 个人方面,扫讨、坚守、远矢、崩墙的加成都很高,但是军攻和防守的优先度肯定比攻城破城高,所以重点只考虑扫讨坚守。 群体方面,比较强势的有奸雄、枭雄、神将、神机。奸雄虽然只加10%,但是是一个个性加N个人,而扫讨坚守是一个个性加1个人,所以奸雄枭雄的优先度高于扫讨坚守,设定为优先度1。扫讨坚守的优先度是2。神将神机优先度低于奸雄,但如果能跟奸雄枭雄叠加,优先度也高于扫讨坚守,如果不能叠加就不说了。倾国和应援有性别条件而且对最关键的攻军加减成只有2%,基本不作考虑。 矍铄和一骑都有对单挑的加成,矍铄多一个全能力加成,一骑多一个发动概率加成。这个差不多也是必备技能,不然被人平砍就不爽了,优先度1。个人更喜欢堆能力的打法,比较稳定,所以矍铄优先一骑。当然也可以在团队里面选两个人装备一骑,并给予武器马匹照顾,专门拿来怼对方的顶级武将。 然后考虑士气类个性: 怒发效果不吉利直接PASS,昂扬被诗想完爆,最后是诗想和乐奏PK。诗想加成多适合群体大规模混战。但是乐奏有雪中送炭的效果,比如翻山的时候士气不断下降,但是没有敌人可打,只有乐奏能加士气。如果要建立翻山奇袭部队,必选乐奏。至于长驱和求心,只是减得慢,肯定还是不如直接加的好。 士气减成方面,幻术一般不推荐考虑,一回合减一点士气,第二回合就灭了,基本没啥意义。 威风是可以重点考虑的,就看加成是多少,比如通过夹击本来需要10天才能把某个敌人士气打崩,现在减少到7天,那就意义重大了。 诗想和威风相比,还是加自己的士气更重要,所以诗想优先度1,威风优先度2。 最后还有一个黄天,虽然不提供任何加成,但是只需要一个人有这个特技,就可以全员共享伤兵恢复效果,还是很舒服的。优先度1。 最后来汇总一下: 必选的个性有:伏龙(每人必备) 优先度1的有: 飞将、矍铄/一骑(每人必备); 奸雄、枭雄、(神将、神机?)、诗想、黄天。(团队有一个就行) 优先度2的有:火神、扫讨、坚守。(每人必备); 威风。(团队有一个就行) 先不考虑优先度2的,配置方案是: 1号武将:伏龙+飞将+矍铄+奸雄 2号武将:伏龙+飞将+矍铄+枭雄 3号武将:伏龙+飞将+矍铄+神将(如果神将跟奸雄不叠加,就换成威风) 4号武将:伏龙+飞将+一骑+诗想(优先装备武器马匹) 5号武将:伏龙+飞将+一骑+黄天(优先装备武器马匹) 这样留给优先度2的就只剩每人一个位置了,也就是火神、扫讨、坚守三选一。 火神的免火优势要在后期科技提升起来以后才比较明显,早期的重要性肯定不如攻防,所以先PASS火神。 如果正式版雁形阵不被削得太厉害,那么团队五个人就可以分前后排,那肯定是前排防御后排输出。如果雁形阵被削成了孙子,就只有全员近战不分前后排了,这种情况下个人认为防御比攻击更重要,毕竟活得久才能有更多机会放出各种顶级战法。 那些玩意儿的加成可比个性高多了。 于是最终优化方案如下: 1号武将:伏龙+飞将+矍铄+奸雄+坚守 2号武将:伏龙+飞将+矍铄+枭雄+坚守 3号武将:伏龙+飞将+矍铄+神将+坚守(如果神将跟奸雄不叠加,就换成威风) 4号武将:伏龙+飞将+一骑+诗想+坚守(优先装备武器马匹) 5号武将:伏龙+飞将+一骑+黄天+坚守(优先装备武器马匹)
来讨论一下最强的五人组合 游戏出来以后打算用五个新武将组一个方面军,来讨论一下最强的个性和战法搭配 限定条件:个性每人最多6个,其中金的最多1个。战法每人最多6个,其中专属战法最多1个。 我的个性方案: 1号武将:奸雄+扫讨+远矢+坚守+一骑+规律 2号武将:枭雄+扫讨+远矢+坚守+一骑+规律 3号武将:伏龙+扫讨+远矢+坚守+一骑+乐奏 4号武将:伏龙+扫讨+远矢+坚守+一骑+幻术 5号武将:伏龙+扫讨+远矢+坚守+一骑+倾国 理由: 1、奸雄+枭雄提升我方全能力,降低对方全能力。 2、扫讨+远矢+坚守大幅提升战斗三维,比骁将勇将之类的加得多。 3、一骑确保正面怼人不虚。 4、3个伏龙保障计略输出,没有伏龙的两个人用规律来弥补,确保不吃对方混乱,保证队伍稳定。 5、乐奏+幻术保持我方士气的同时削弱敌方士气。 6、倾国对敌方全能力再进行一次削弱。(不知道跟枭雄能不能叠加,如果不能就要重新考虑了) 暂时没考虑火系技能,因为一旬一次操作不好控制走位,容易烧到自己人,伤敌一千自伤两百也是不爽的。 战法方案: 1号武将:魏武之强+急袭+连弩+激励+铁壁+治疗 2号武将:神威贯穿+急袭+连弩+激励+铁壁+大喝 3号武将:神算鬼谋+急袭+连弩+激励+混乱+骂声 4号武将:神机妙算+急袭+连弩+激励+混乱+骂声 5号武将:鸠 毒+急袭+连弩+激励+混乱+骂声 理由: 1、魏武之强是加自己全能力和减对方全能力,这个非要不可。 2、神威贯穿是武力系专属战法里面唯一能造成混乱的,有利于解决对方智将。 3、神算鬼谋、神机妙算、鸠毒三个都能附加全部异常状态,还能分别附加其他debuff效果,可以相互配合不会造成浪费。 4、急袭+连弩+激励是武力系一般战法里面效果比较好的,又能晕人又能降能力。 5、不带伏龙的两个武将用铁壁+治疗、铁壁+大喝来加强肉盾能力。 6、带伏龙的三个武将再加一个混乱和骂声,尽可能提高晕人概率。
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