爱慕安格瑞66
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事件编辑器的正确用法
现在的老版本种菜也不能收装备了? 之前的老版种地还能收装备,你种传奇苹果就出传奇苹果的专属装备,现在好像彻底不出装备了,逼着玩家用新版的装备小屋? 召唤吧主@中原五大国
这些所谓的荣誉证书应该变成他们床上助兴的道具了吧 一边享受着郭嘉和人民群众发给的各种荣誉光环,一边玩着背德的多人运动,想想看就觉得很刺激
请问大家占矿是上一个人时间完了再占还是上一个人剩两秒钟就占啊 我每次等到上一个人时间结束了再占,结果发现另外一个人已经占上去两秒钟了。 是不是我的操作有问题?
计算失误,全部升了绿冠还剩两万星星,浪费了好多金币,真是心疼 想起这么多星星都是我顺手牵羊一下一下点出来的,两万星星相当于价值一亿的金币了,真是肉痛啊。
今天中午无意中看了一个女大学生的法医检测分析报告 那些冷冰冰的文字描述和一张非常简陋的配图居然让我感觉到一种异样莫名的兴奋
看到这条弹幕真是让人会心一笑 老铁扎心了
把所有城市开局改成巨城可以有效提升游戏体验 一是士兵粮食上限提升,不容易溢出。 二是省去了后期频繁发生增筑事件的麻烦。 三是提高了破城难度,强势AI推图速度有所降低,游戏节奏慢下来可以更舒适。
现在VAN是不是改不了潼关之战剧本? 我只想改个全体巨城,免得粮食太容易溢出,而且可以减少后期频繁出事件。
【ryona视频】豹王啃裆暴虐水手服凌晓雨合集
你们希望神威怎么个强化法? 我觉得,最理想的是改成面对1个敌人减成10%,面对2个敌人不加不加,3个以上每多1个多加10%,最高可面对22个敌人,加成200%,这样才够刺激。而且也给各种极端玩法带来了机会。 当然,这种可能性不大,参数里面也没有这种判定方式。 比较可行的方案是加成提高到30%,或者加成20%+无视ZOC,或者加成20%+无视包围,因为神威是有条件的发动,肯定应该比无条件发动的常胜加得多才对。
三国志什么时候能有这么丰富的界面就好了 密密麻麻一大片选项,新玩家看着累,但对老玩家来说,这才是一个游戏拥有充分自由度的体现。 选项做得大而少的只是为了掩盖内容的贫乏罢了。
商人比较合理的设定应该是交易数量固定,交易价格浮动 每个城市每回合的最高买粮数额应该是固定的,因为商人的库存应该是有限的,商人的库存应该小于国家的库存,你买了粮食腾空了库存他才会去进新的货源。建议设定为:小城市每回合最高买粮五千,中等一万,大型一万五,巨型两万。卖粮同理。 交易价格方面,商人应该要赚一点差价才合理。比如某一旬买粮价格是1金换5粮,那么同期的卖粮价格就应该是10粮换1金,这样比较真实合理,又能杜绝炒粮问题。武将的能力值可以在一定程度上影响交易价格,比如给你打个八折九折,但不可能强迫商人做赔本买卖。建议设定为:武将能力值60按原价买卖,能力值每多3点,价格折扣1%,最高可以打八折。武将能力值1,买粮价格上浮20%(嘴笨不会讲价)
目前最需要增加的是不是建阵驻兵系统? 9代的野外建阵驻兵有非常多的用处,一是可以换阵型,二是可以把打残的部队撤下来休整,回复伤兵和士气,三是有利于屯驻交通要道,卡住对方的进兵路线。 14里面如果阵能驻兵的话,还能较好的保护己方边境的府不被敌人骚扰,给玩家的边境防御策略带来更多选择。
死或生的相关贴吧太多了,没有人来合并一下吗? DOA 死或生 生或死 生死格斗 还有带数字的比如DOA5 DOA6 这样人气完全被分散了,你们看隔壁铁拳就是一个吧,人气多好。
瑞秋用黑丝高跟狂踩虐罗斯
为了抵抗疫情,鼓励大家宅在家里,游客可以每天观看100部 你们每天最多可以看多少部?
如果游戏里能增添一些可以改变个性的功能就好了 不是说修改,而是通过一些功能操作来实现。 第一种是主动获得正面特性,比如单挑胜利多少场可以获得豪杰和一骑,歼灭多少只敌军且年龄达到多少岁可以获得矍铄。攻陷多少座城可以获得崩壁,等等。 第二种是主动消除负面特性,比如读书多少本可以消除癫赖、暴躁特性,战斗胜利多少场可以消除胆小特性。 第三种是被动失去正面特性,比如经常被人抓捕囚禁,就会失去威风特性。经常在水里被歼灭,就会失去水站。 第四种是被动获得负面特性,比如经常被人打伤/烧伤,就容易获得虚弱特性。
自建武将最好的战法组合是不是天下无双+神火计+陷阵营? RT,手控两个自建武将 遇到文官就放天下无双,遇到武将就放神火计,遇到城池就两个陷阵营下去直接开门,岂不美哉
其实完全应该出一个降低单挑发生概率的特技 比如说—— “慎微” 武力低于对手时降低单挑发生概率 “缩地”武力低于对手时免疫单挑发生
来研究一下本作的政策和主义 目标是通过搭配合适的自建武将将各项政策收益最大化 首先明确上限,主义升满以后一共有22个政策格子(包含君主和军师的两个),但是每个格子最多只有LV5,想单项升满LV10必须配一个全系强化政策(比如三军强化),所以5个全系强化政策需要占用5个格子,剩下17个格子最多还可以放17个政策。 然后来看每个系的政策有哪些是比较重要的: 战斗系:鱼鳞、锋矢、雁型、长蛇、鹤翼、兵器;(锥形有用但是基础攻防太低,不值得强化) 支援系:军制、兵站、运输、设施; 谋略系:火计、地势; 内政系:户籍、振兴、巡回、三令; 人事系:政令、岁出、水军、本草; 可以看到,战斗系需要的政策格子最多,跟下面的主义对比一下,明显用我道是最合适的。所以战斗系7个格子就选鱼鳞、锋矢、雁型、长蛇、鹤翼、兵器的LV5各一名,再加一个全系强化。 支援系选军制、设施LV5各一名,全系强化一名,君主选兵站LV5,军师选运输LV5。 谋略系选火计、地势LV5各一名,再加一个全系强化。 人事系选政令、岁出、水军、本草LV5各一名,再加一个全系强化。 但是内政的格子实在不够用,只能在户籍、振兴、巡回、三令里面有所取舍了。考虑到户籍和振兴都很重要,各给一个LV5武将,可以考虑再增设一名内政型军师,用内政全系强化。平时用内政型军师提高内政开发度,需要大规模运输粮草的时候再换那个运输型军师。 以上方案,所有人主义相同的情况下总共需要65点COST,可行。
单挑应该增设平局结果 本来演义里大战多少回合不分胜负的情况就很常见,像徐晃张颌之流的也曾经多次逼平五虎。 游戏里增设平局选项,让双方两个名将都能保留一点面子,不会动辄出现五虎被打下马的凄惨情况。 另外由于增设了平局,*丝逼平名将的门槛就可以比现在*丝反杀名将的门槛大大降低,可以在不伤害名将面子的前提下给*丝武将一点撞大运的活路。同时也给现有机制下本来能够稳赢*丝的名将一点压力,增强游戏随机性。
目前断粮问题频发主要还是在于部队数量太少了 以钢4来说,钢4的部队可以沿着边境线密密麻麻排一排有余,这种情况你想偷袭断粮是根本不存在的。只有靠暴力突击,打破对方前线的防御网,才能突破到后方去断粮。而且就算你突破了一个格子,对方还可以从突破口两边增兵来封闭防线,两边一夹,把你突击部队关到后面去挨饿。或者从其他地方调一只预备队过来断你突击部队的粮道。 所以围绕粮道的反复争夺真是特别的激烈刺激。 但是目前314的战斗规模太小,普遍只有1-5队,穿插迂回断粮道的空隙特别大,断粮相对比较容易实现。 如果能大幅增加部队的数量,比如增加到10-15队左右,那么不管是呈横队排成一排封住侧翼突破口,还是呈纵队保证后面有人守卫粮道,或者其他的阵法排列,想要断粮道都比现在困难得多了。战斗场面肯定也会比现在壮观得多。 所以个人建议,要大幅度降低部队攻击力,普遍提升防御力,让两三千人的小部队也能在战场上生存较长的时间。这样双方就能出动更多的部队数量,把战线尽量铺满,减少出现防守空档的可能性。
第二次来研究一下最强的自建个性组合 之前发过一个讨论贴,关于自建武将的最强个性战法组合。 但是当时的情报还没出来,不知道金个性可以无限选,也不知道个性总数限制为5个。 现在重新来捋一捋思路。 (嫌麻烦的可以直接拖到最后看结论) 首先考虑免疫类的个性: 目前看来,伏龙依然还是最强的个性,相当于四种正面个性的合集,必选。 飞将改版以后包含了斗将,大规模混战的时候可以有效提升输出防御,还有利于走位,优先度1。 火神的免疫火伤害对追求无伤的玩家还是很有吸引力的,但是没有输出加成,优先度2。 接下来考虑数值加成类个性: 个人方面,扫讨、坚守、远矢、崩墙的加成都很高,但是军攻和防守的优先度肯定比攻城破城高,所以重点只考虑扫讨坚守。 群体方面,比较强势的有奸雄、枭雄、神将、神机。奸雄虽然只加10%,但是是一个个性加N个人,而扫讨坚守是一个个性加1个人,所以奸雄枭雄的优先度高于扫讨坚守,设定为优先度1。扫讨坚守的优先度是2。神将神机优先度低于奸雄,但如果能跟奸雄枭雄叠加,优先度也高于扫讨坚守,如果不能叠加就不说了。倾国和应援有性别条件而且对最关键的攻军加减成只有2%,基本不作考虑。 矍铄和一骑都有对单挑的加成,矍铄多一个全能力加成,一骑多一个发动概率加成。这个差不多也是必备技能,不然被人平砍就不爽了,优先度1。个人更喜欢堆能力的打法,比较稳定,所以矍铄优先一骑。当然也可以在团队里面选两个人装备一骑,并给予武器马匹照顾,专门拿来怼对方的顶级武将。 然后考虑士气类个性: 怒发效果不吉利直接PASS,昂扬被诗想完爆,最后是诗想和乐奏PK。诗想加成多适合群体大规模混战。但是乐奏有雪中送炭的效果,比如翻山的时候士气不断下降,但是没有敌人可打,只有乐奏能加士气。如果要建立翻山奇袭部队,必选乐奏。至于长驱和求心,只是减得慢,肯定还是不如直接加的好。 士气减成方面,幻术一般不推荐考虑,一回合减一点士气,第二回合就灭了,基本没啥意义。 威风是可以重点考虑的,就看加成是多少,比如通过夹击本来需要10天才能把某个敌人士气打崩,现在减少到7天,那就意义重大了。 诗想和威风相比,还是加自己的士气更重要,所以诗想优先度1,威风优先度2。 最后还有一个黄天,虽然不提供任何加成,但是只需要一个人有这个特技,就可以全员共享伤兵恢复效果,还是很舒服的。优先度1。 最后来汇总一下: 必选的个性有:伏龙(每人必备) 优先度1的有: 飞将、矍铄/一骑(每人必备); 奸雄、枭雄、(神将、神机?)、诗想、黄天。(团队有一个就行) 优先度2的有:火神、扫讨、坚守。(每人必备); 威风。(团队有一个就行) 先不考虑优先度2的,配置方案是: 1号武将:伏龙+飞将+矍铄+奸雄 2号武将:伏龙+飞将+矍铄+枭雄 3号武将:伏龙+飞将+矍铄+神将(如果神将跟奸雄不叠加,就换成威风) 4号武将:伏龙+飞将+一骑+诗想(优先装备武器马匹) 5号武将:伏龙+飞将+一骑+黄天(优先装备武器马匹) 这样留给优先度2的就只剩每人一个位置了,也就是火神、扫讨、坚守三选一。 火神的免火优势要在后期科技提升起来以后才比较明显,早期的重要性肯定不如攻防,所以先PASS火神。 如果正式版雁形阵不被削得太厉害,那么团队五个人就可以分前后排,那肯定是前排防御后排输出。如果雁形阵被削成了孙子,就只有全员近战不分前后排了,这种情况下个人认为防御比攻击更重要,毕竟活得久才能有更多机会放出各种顶级战法。 那些玩意儿的加成可比个性高多了。 于是最终优化方案如下: 1号武将:伏龙+飞将+矍铄+奸雄+坚守 2号武将:伏龙+飞将+矍铄+枭雄+坚守 3号武将:伏龙+飞将+矍铄+神将+坚守(如果神将跟奸雄不叠加,就换成威风) 4号武将:伏龙+飞将+一骑+诗想+坚守(优先装备武器马匹) 5号武将:伏龙+飞将+一骑+黄天+坚守(优先装备武器马匹)
双十二买的新电脑已到位,就等暗荣上菜了 顺便给小伙伴们推荐一下 GTX1660S 这歀显卡,性价比极高,京东搞活动的时候只要1400左右 性能比暗荣这次推荐的1060 6G还要强30%以上,估计坚持到316出来都不成问题。
【娘化版】两汉步兵系列 砍2的女兵能达到这个程度就可以满足了
来讨论一下最强的五人组合 游戏出来以后打算用五个新武将组一个方面军,来讨论一下最强的个性和战法搭配 限定条件:个性每人最多6个,其中金的最多1个。战法每人最多6个,其中专属战法最多1个。 我的个性方案: 1号武将:奸雄+扫讨+远矢+坚守+一骑+规律 2号武将:枭雄+扫讨+远矢+坚守+一骑+规律 3号武将:伏龙+扫讨+远矢+坚守+一骑+乐奏 4号武将:伏龙+扫讨+远矢+坚守+一骑+幻术 5号武将:伏龙+扫讨+远矢+坚守+一骑+倾国 理由: 1、奸雄+枭雄提升我方全能力,降低对方全能力。 2、扫讨+远矢+坚守大幅提升战斗三维,比骁将勇将之类的加得多。 3、一骑确保正面怼人不虚。 4、3个伏龙保障计略输出,没有伏龙的两个人用规律来弥补,确保不吃对方混乱,保证队伍稳定。 5、乐奏+幻术保持我方士气的同时削弱敌方士气。 6、倾国对敌方全能力再进行一次削弱。(不知道跟枭雄能不能叠加,如果不能就要重新考虑了) 暂时没考虑火系技能,因为一旬一次操作不好控制走位,容易烧到自己人,伤敌一千自伤两百也是不爽的。 战法方案: 1号武将:魏武之强+急袭+连弩+激励+铁壁+治疗 2号武将:神威贯穿+急袭+连弩+激励+铁壁+大喝 3号武将:神算鬼谋+急袭+连弩+激励+混乱+骂声 4号武将:神机妙算+急袭+连弩+激励+混乱+骂声 5号武将:鸠 毒+急袭+连弩+激励+混乱+骂声 理由: 1、魏武之强是加自己全能力和减对方全能力,这个非要不可。 2、神威贯穿是武力系专属战法里面唯一能造成混乱的,有利于解决对方智将。 3、神算鬼谋、神机妙算、鸠毒三个都能附加全部异常状态,还能分别附加其他debuff效果,可以相互配合不会造成浪费。 4、急袭+连弩+激励是武力系一般战法里面效果比较好的,又能晕人又能降能力。 5、不带伏龙的两个武将用铁壁+治疗、铁壁+大喝来加强肉盾能力。 6、带伏龙的三个武将再加一个混乱和骂声,尽可能提高晕人概率。
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