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天涯明月刀魔改方案(仅供娱乐) 取消装备分解精工,理由是每10级刷本精工枯燥乏味,毫无乐趣而且枯燥耗时,抑制了江湖所有玩法。 所以修改核心玩法: 1、装备发放不完全由FB给出,留一两件单品由有故事性的见闻发放。PVE产出的玩家装备比玩家制作的装备属性要好。大幅提高玩家制作装备的成品概率,但只作为过渡装备或附魔继承物品。 2、副本以个人阶段记,关卡间设过门钥匙(线索<寻找地图物品>,随机见闻、上一等级BOSS信物),一个等级阶段的副本以BOSS数量分段,过了主线剧情只获得第一个BOSS的资格,打完之后获得过门任务,完成后可以和任意同阶段的玩家组队通过。一次副本给出所有该FB发放的装备(特殊物品除外),装备分关卡发放,最终BOSS概率掉落该阶段金装材料(每天FB只有1-2次进入资格)。60级之前FB鼓励高等级玩家协助,最终BOSS能力受队伍中等级最低玩家影响,60级以上BOSS固定等级,不受玩家等级影响。挑战本是当前等级FB的增强版,不再错开,通过普通FB才有进入资格,掉落特殊的宠物,马,马具等物品。 2、精工材料取消,变成绑定金,所有玩法出产绑定金,变相鼓励所有玩法的完成,玩家也可以按身份自行选择自己喜欢的玩法赚钱。不定期给出节日活动,增加绑定金或者关键物品产出。仓库内存钱按定期活期给利息,比现实肯定要高(只算最低补助)。钱庄可以借钱给公会建设,利息收钱。流通金继续作为玩家交易货币。绑定金可以和流通金互通。 3、公会战以联盟为单位,以地图分舵争夺为主,分舵可建设(资金可借钱庄,也可通过公会任务玩家产出),分舵由所处地理产出相应的特殊物资。最终物资卖给NPC获得资金。公会争夺一地可建设一地,守城必然可以通过建设和布局增加优势,守不住只能将前期成果拱手让人。每星期定时定期进行战争争夺。 4、远程职业的群攻持保留意见,唐门的扇子修改成命中第一目标后,一条直线上的后方目标不再受影响。近战玩家的群攻技能除特殊AOE以外也以单人为目标。 5、初期主线剧情及见闻只给玩家创业资金,想玩好自己努力赚钱创业。 6、增加游戏的PVP比重。公会宣战和协战为日常主流,增加野外战场地图——特殊城镇(分舵已被公会占领,公会玩法在这里完成)。 7、将副本的PVE比重减到最轻,将玩法的PVE增加到最高。 挑战本再也不作为出产装备的FB,最多出产金装材料,只作为有追求的玩家获得特殊物品的渠道。普通本为装备获得的主要方式,获得更容易,精工不再通过刷FB获得,只通过绑定金和城市内的锻造NPC获得。 普通本跟游戏背景贴合更紧密,更有故事感。 FB的阶段当然需要整体同时修改,但是故事性以游戏版本迭代进行,从低等级FB开始。过渡阶段获得过场钥匙可以通过见闻或日常玩法合成。 策划多增加系列见闻任务,可以放置FB钥匙(是或者不是实物),也可以增加玩家对游戏的代入感。
关于这个软件的一点分析 现如今即时通讯就是腾讯qq一家独霸,除非腾讯倒闭否则没有任何软件能取代它的地位。明眼人都能看的出来,但为什么coco依旧顶风在做。别和我说什么梦想,毅力什么的。完全没希望的东西谈这些的都是煞笔。 coco刚开始做的时候就是看准了3Q大战,利用用户的反感心理推新的聊天平台,但要么创业团队看的过于乐观图样图森破了,要么就是本来就持有捞一票就走的心理做这个软件的。 团队创业资金很快就用完无以为继,也许有过融资,但投资的人都不是傻子,这种没前途的东西能获得多少投资真心估计不出来,也许从头到尾就没有过。 于是活不下去,关停了。团队做鸟兽散,各奔东西了。也许刚开始时有那么一点成绩,但已经发生的现实是残酷的,没多大规模的顶峰后就是大溃散。毕竟中国人都是好了伤疤忘了痛,3Q一歇,哪里来回哪里去。 于是有一段时间没在贴吧这个coco主要宣传渠道看到软文贴了。 今天很意外,竟然又看到了。 问题是,还是靠贴吧这种广告渠道的屌丝路线宣传推广,这里就产生了一个问题。 coco创业者是不是有病,明显这种吃力不讨好的软件他为什么又重新拿起来了。 虽然我不知道coco的盈利方式,但我还是想到了利益二字。 也许初创我说不准他们什么目的,这下就极为明显了,这个团队人应该不多,甚至比过去更少。重推,赚钱,捞最后一票就走。 谁都知道,现在手机APP正是上升期,搞手机软件绝对是个好路子,还会有二愣子蚍蜉撼树去和腾讯搏斗?要钱没钱要势没势,借钱借势都没希望,你搞个飞机,不是捞钱就跑我跟你姓。
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